en to ru translation catalogue (8091 entries)

[ctx: STRINGS.BUILDING.DETAILS.USE_COUNT]
note: STRINGS.BUILDING.DETAILS.USE_COUNT
en: Uses: {0}
ru: Использований: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.DETAILS.USE_COUNT_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.DETAILS.USE_COUNT_TOOLTIP
en: This building has been used {0} times
ru: Это строение было использовано {0} раз(а)

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.ACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.ACTIVE.NAME
en: Access Restrictions
ru: Ограничения доступа

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.ACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.ACTIVE.TOOLTIP
en: Some Duplicants are prohibited from passing through this door by the current access settings
ru: Нынешние ограничения не позволят некоторым дубликантам пройти через эту дверь

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.OFFLINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.OFFLINE.NAME
en: Access Control Offline
ru: Отключен контроль доступа

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.OFFLINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ACCESS_CONTROL.OFFLINE.TOOLTIP
en: This door has granted Emergency Access Permissions
    ------------------
    All Duplicants are permitted to pass through it until power is restored
ru: Эта дверь работает в режиме экстренного разрешения на проход
    ------------------
    Все дубликанты смогут проходить сквозь нее, пока не будет восстановлено электроснабжение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NAME
en: Damage: Duplicant Tantrum
ru: Повреждение: от истерики дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NOTIFICATION]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NOTIFICATION
en: Building Damage: Duplicant Tantrum
ru: Строение повреждено: от истерики дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Stressed Duplicants are damaging these buildings:
    
    {0}
ru: Дубликанты, не выдержавшие стресса, наносят повреждения следующим строениям:
    
    {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ANGERDAMAGE.TOOLTIP
en: A stressed Duplicant is damaging this building
ru: Дубликант, не выдержавший стресса, наносит повреждения этому строению

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDPUBLIC.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDPUBLIC.NAME
en: Assigned to: Public
ru: Закреплено за всеми

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDPUBLIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDPUBLIC.TOOLTIP
en: Any Duplicant can use this amenity
ru: Любой дубликант может использовать это удобство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTO.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTO.NAME
en: Assigned to: {Assignee}
ru: Закреплено за: {Assignee}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTO.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTO.TOOLTIP
en: Only {Assignee} can use this amenity
ru: Только {Assignee} может использовать это удобство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTOROOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTOROOM.NAME
en: Assigned to: {0}
ru: Закреплено за: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTOROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ASSIGNEDTOROOM.TOOLTIP
en: Any Duplicant assigned to this room can use this amenity
ru: Любой дубликант, за которым закреплена эта комната, может использовать это удобство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGARTING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGARTING.NAME
en: Incomplete Artwork
ru: Незаконченное творение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGARTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGARTING.TOOLTIP
en: This building requires a Duplicant's artistic touch
ru: Этому строению требуется творческая рука дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGBAITDELIVERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGBAITDELIVERY.NAME
en: Awaiting Bait
ru: Требуется приманка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGBAITDELIVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGBAITDELIVERY.TOOLTIP
en: Awaiting delivery of selected bait
ru: Ожидается доставка выбранной приманки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGCOMPOSTFLIP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGCOMPOSTFLIP.NAME
en: Requires Flipping
ru: Требуется поворошить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGCOMPOSTFLIP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGCOMPOSTFLIP.TOOLTIP
en: Compost must be flipped periodically to produce <link="DIRT">Dirt</link>
ru: Для создания <link="DIRT">грязи</link> компост требуется периодически ворошить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEGGDELIVERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEGGDELIVERY.NAME
en: Awaiting Delivery
ru: Ожидается доставка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEGGDELIVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGEGGDELIVERY.TOOLTIP
en: Awaiting delivery of selected egg
ru: Ожидается доставка выбранного яйца

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGFUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGFUEL.NAME
en: Awaiting Fuel: {0}
ru: Ожидается топливо: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGFUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGFUEL.TOOLTIP
en: This building requires {1} of {0} to operate
ru: Для работы этому строению требуется {0} ({1})

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGSEEDDELIVERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGSEEDDELIVERY.NAME
en: Awaiting Delivery
ru: Ожидается доставка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGSEEDDELIVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGSEEDDELIVERY.TOOLTIP
en: Awaiting delivery of selected seed
ru: Ожидается доставка выбранного семечка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGWASTE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGWASTE.NAME
en: Awaiting Compostables
ru: Ожидается биотопливо

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGWASTE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.AWAITINGWASTE.TOOLTIP
en: More waste material is required to begin the composting process
ru: Нужно больше биоразлагаемого материала для начала работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BATTERIESSUFFICIENTLYFULL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BATTERIESSUFFICIENTLYFULL.NAME
en: Batteries Sufficiently Full
ru: Батареи достаточно заряжены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BATTERIESSUFFICIENTLYFULL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BATTERIESSUFFICIENTLYFULL.TOOLTIP
en: All batteries are above the refill threshold
ru: Заряд всех батарей превышает порог перезарядки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.ALLOWED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.ALLOWED.NAME
en: Auto-Bottle: On
ru: Автонаполнение бутылок: вкл.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.ALLOWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.ALLOWED.TOOLTIP
en: Duplicants may specifically fetch liquid from Pitcher Pumps to bring to this location
ru: Дубликанты будут качать воду ручным насосом и приносить сюда

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.DENIED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.DENIED.NAME
en: Auto-Bottle: Off
ru: Автонаполнение бутылок: откл.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.DENIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BOTTLE_EMPTIER.DENIED.TOOLTIP
en: Duplicants may not specifically fetch liquid from Pitcher Pumps to bring to this location
ru: Дубликанты не будут качать воду ручным насосом и приносить сюда

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BROKEN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BROKEN.NAME
en: Broken
ru: Сломано

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BROKEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BROKEN.TOOLTIP
en: Broken
    ------------------
    This building received damage from {DamageInfo}
    
    It will not function until it receives repairs
ru: Поломка
    ------------------
    Причина повреждения этого строения — {DamageInfo}
    
    Чтобы оно начало снова функционировать, требуется ремонт

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDINGDISABLED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDINGDISABLED.NAME
en: Building Disabled
ru: Строение отключено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDINGDISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BUILDINGDISABLED.TOOLTIP
en: Press <color=#F44A47><b>[ENTER]</b></color> to resume use
ru: Нажмите <color=#F44A47><b>[ENTER]</b></color>, чтобы продолжить использовать

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.BURNING_FUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.BURNING_FUEL.NAME
en: Consuming Fuel: {0}
ru: Поглощается топлива: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.BURNING_FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.BURNING_FUEL.TOOLTIP
en: {0} fuel remaining
ru: Осталось топлива: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.HAS_FUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.HAS_FUEL.NAME
en: Fueled: {0}
ru: Заправлено топливом: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.HAS_FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.BURNER.HAS_FUEL.TOOLTIP
en: {0} fuel remaining
ru: Осталось топлива: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.ALLOWED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.ALLOWED.NAME
en: Auto-Canister: On
ru: Автозаполнение канистр: вкл.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.ALLOWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.ALLOWED.TOOLTIP
en: Duplicants may specifically fetch gas from Canister Fillers to bring to this location
ru: Дубликанты будут намеренно приносить сюда газ от наполнителя канистр

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.DENIED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.DENIED.NAME
en: Auto-Canister: Off
ru: Автозаполнение канистр: откл.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.DENIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANISTER_EMPTIER.DENIED.TOOLTIP
en: Duplicants may not specifically fetch gas from Canister Fillers to bring to this location
ru: Дубликанты не будут намеренно приносить сюда газ от наполнителя канистр

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANNOTCOOLFURTHER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANNOTCOOLFURTHER.NAME
en: Minimum Temperature Reached
ru: Достигнута минимальная температура

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANNOTCOOLFURTHER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CANNOTCOOLFURTHER.TOOLTIP
en: This building cannot cool the surrounding environment below {0}
ru: Это строение может понизить температуру окружающей среды только до отметки {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHANGEDOORCONTROLSTATE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHANGEDOORCONTROLSTATE.NAME
en: Pending Door State Change: {ControlState}
ru: Смена статуса двери: {ControlState}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHANGEDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHANGEDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to change control state
ru: Ожидание дубликанта для смены статуса контроля

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_CLOSED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_CLOSED
en: Clearance: Not Permitted
ru: Доступ запрещен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_DISCONNECTED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_DISCONNECTED
en: No Automation
ru: Автомат отключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_OPEN]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.LOGIC_CONTROLLED_OPEN
en: Clearance: Permitted
ru: Доступ запрещен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_CLOSED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_CLOSED
en: Automated Checkpoint is Active, allowing Duplicants to pass
ru: Автоматизированный контрольный пост работает, дубликанты могут проходить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_DISCONNECTED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_DISCONNECTED
en: This Checkpoint has not been connected to an automation grid
ru: Этот контрольный пост не подключен к автоматизированной сети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_OPEN]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CHECKPOINT.TOOLTIPS.LOGIC_CONTROLLED_OPEN
en: Automated Checkpoint is on Standby, preventing Duplicants from passing
ru: Автоматизированный контрольный пост находится в режиме ожидания, дубликанты не могут пройти

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLINICOUTSIDEHOSPITAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLINICOUTSIDEHOSPITAL.NAME
en: Medical building outside Med Bay
ru: Медицинское строение вне медотсека

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLINICOUTSIDEHOSPITAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CLINICOUTSIDEHOSPITAL.TOOLTIP
en: Rebuild this medical equipment in a Med Bay to more effectively quarantine sick Duplicants
ru: Перенесите медицинские приспособления в медотсек, чтобы организовать более эффективный карантин для больных дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLONYLACKSREQUIREDROLEPERK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLONYLACKSREQUIREDROLEPERK.NAME
en: Colony Lacks {Roles}s
ru: В колонии нет: {Roles}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLONYLACKSREQUIREDROLEPERK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COLONYLACKSREQUIREDROLEPERK.TOOLTIP
en: Open the Jobs Panel <color=#F44A47><b>[L]</b></color> and assign a Duplicant to the {Roles} position to use this building
ru: Чтобы использовать это строение, откройте панель "Работы" <color=#F44A47><b>[L]</b></color> и назначьте дубликанта на след. должность: {Roles}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKED.NAME
en: Pipe Blocked
ru: Труба заблокирована

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONDUITBLOCKED.TOOLTIP
en: Output pipe is blocked
ru: Выходная труба заблокирована

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTABLEDIGUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTABLEDIGUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Dig
ru: Недоступно для копания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTABLEDIGUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTABLEDIGUNREACHABLE.TOOLTIP
en: This construction site contains cells that cannot be dug out
ru: Некоторые ячейки на месте стройки нельзя откопать

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTIONUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTIONUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Build
ru: Недоступное место строительства

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTIONUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSTRUCTIONUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this construction site
ru: Дубликанты не могут добраться до места стройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.NAME
en: Consuming {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Расходуется ресурс "{ElementTypes}": {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONSUMINGFROMSTORAGE.TOOLTIP
en: This building is consuming {ElementTypes} from storage
ru: Это строение расходует ресурс "{ElementTypes}" из хранилища

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.NAME
en: Contents: {Contents}
ru: Содержит: {Contents}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR.TOOLTIP
en: This conveyor is delivering {Contents}
ru: На этом конвейере: {Contents}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.CONTENTS]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.CONTENTS
en: {0} of {1} at {2}
ru: {1}, {0} ({2})

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.EMPTY]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CONVEYOR_CONTENTS.EMPTY
en: Empty
ru: Пусто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.NAME
en: Cooling
ru: Охлаждает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP
en: This building is cooling the surrounding area
ru: Это строение охлаждает зону, в которой находится

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.NAME
en: Gas Too Cold
ru: Слишком холодный газ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDGAS.TOOLTIP
en: This building cannot cool incoming pipe contents below {0}
    
    Current Pipe Contents: {0}
ru: Это строение может понизить температуру содержимого труб только до отметки {0}
    
    Текущее содержимое труб: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.NAME
en: Liquid Too Cold
ru: Слишком холодная жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDCOLDLIQUID.TOOLTIP
en: This building cannot cool incoming pipe contents below {0}
    
    Current Pipe Contents: {0}
ru: Это строение может понизить температуру содержимого труб только до отметки {0}
    
    Текущее содержимое труб: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.NAME
en: Gas Too Hot
ru: Слишком горячий газ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP
en: Incoming pipe contents cannot be cooled more than {2} below the surrounding environment
    
    Environment: {0}
    Current Pipe Contents: {1}
ru: Поступающее содержимое труб можно охладить только до {2} ниже температуры окружающей среды
    
    Температура среды: {0}
    Текущее содержимое труб: {1}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.NAME
en: Liquid Too Hot
ru: Слишком горячая жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.COOLINGSTALLEDHOTLIQUID.TOOLTIP
en: Incoming pipe contents cannot be cooled more than {2} below the surrounding environment
    
    Environment: {0}
    Current Pipe Contents: {1}
ru: Поступающее содержимое труб можно охладить только до {2} ниже температуры окружающей среды
    
    Температура среды: {0}
    Текущее содержимое труб: {1}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.NAME
en: Needs Bait
ru: Требуется приманка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.NEEDSBAIT.TOOLTIP
en: This trap needs to be baited before it can be set
ru: Прежде чем установить ловушку, в нее надо положить приманку

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.NAME
en: Set
ru: Установлена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.READY.TOOLTIP
en: This trap has been set and is ready to catch a critter
ru: Ловушка установлена: в нее может кто-то попасться

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.NAME
en: Sprung
ru: Сработала

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CREATURE_TRAP.SPRUNG.TOOLTIP
en: This trap has caught a {0}!
ru: {0} находится в вашей ловушке!

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.AUTO]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.AUTO
en: Auto
ru: Автомат.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.CLOSED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.CLOSED
en: Locked
ru: Заперта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.NAME
en: Current State: {ControlState}
ru: Текущий статус: {ControlState}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.OPENED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.OPENED
en: Opened
ru: Открыта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.CURRENTDOORCONTROLSTATE.TOOLTIP
en: Current State: {ControlState}
    ------------------
    Auto: Duplicants open and close this door as needed
    Locked: Nothing may pass through
    Open: This door will remain open
ru: Текущий статус: {ControlState}
    ------------------
    Автомат.: Дубликанты могут открывать и закрывать эту дверь по желанию
    Заперта: не пройдет никто
    Открыта: эта дверь останется открытой

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORQUALITY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORQUALITY.NAME
en: Scan Quality: {Quality}
ru: Качество сканирования: {Quality}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORQUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORQUALITY.TOOLTIP
en: This scanner dish is currently scanning at {Quality} effectiveness
    
    Decreased scan quality may be due to:
        • Interference from nearby heavy machinery
        • Rock or tile obstructing the dish's line of sight on space
ru: Радар сканирующего устройства в данный момент работает с эффективностью {Quality}.
    
    Пониженное качество сканирования может быть связано с:
        • помехами от ближайшего тяжелого машинного оборудования;
        • камнем или клеткой, закрывающими радару видимость космоса

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORSCANNING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORSCANNING.NAME
en: Scanning
ru: Сканирование

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORSCANNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DETECTORSCANNING.TOOLTIP
en: This scanner is currently scouring space for anything of interest
ru: В данный момент этот сканер ищет в космосе что-нибудь интересное.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGREQUIRESROLEPERK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGREQUIRESROLEPERK.NAME
en: Miner-Only Dig
ru: Раскопка только для шахтеров

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGREQUIRESROLEPERK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGREQUIRESROLEPERK.TOOLTIP
en: Only Duplicants trained in one of the following jobs can mine this material:
    {Roles}
ru: Добыть этот минерал могут только дубликанты, овладевшие одной из следующих профессий:
    {Roles}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Dig
ru: Недоступно для копания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIGUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this area
ru: Дубликанты не могут добраться до этой зоны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.BOTH]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.BOTH
en: Both
ru: Оба

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.LEFT]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.LEFT
en: Left
ru: Налево

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.RIGHT]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.DIRECTIONS.RIGHT
en: Right
ru: Направо

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.NAME
en: Use Direction: {Direction}
ru: Использовать направление: {Direction}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DIRECTION_CONTROL.TOOLTIP
en: Duplicants will only use this building when walking by it. Currently allowed direction: {Direction}
ru: Дубликанты будут использовать строение, только проходя мимо. Разрешенное направление движения - {Direction}.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DISEMBARKINGDUPLICANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DISEMBARKINGDUPLICANT.NAME
en: Waiting To Disembark
ru: Ожидание высадки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DISEMBARKINGDUPLICANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.DISEMBARKINGDUPLICANT.TOOLTIP
en: The Duplicant inside this rocket can't come out until the <link="GANTRY">Gantry</link> is extended
ru: Дубликант не может покинуть эту ракету, пока не установлены <link="GANTRY">подмостки</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONSUMER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONSUMER.NAME
en: Consuming {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Расходуется ресурс "{ElementTypes}": {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONSUMER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONSUMER.TOOLTIP
en: This building is utilizing ambient {ElementTypes} from the environment
ru: Это строение потребляет ресурс "{ElementTypes}" из окружающей среды.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTERINPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTERINPUT.NAME
en: Using {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Потребляет ресурс "{ElementTypes}": {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTERINPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTERINPUT.TOOLTIP
en: This building is using {ElementTypes} from storage at a rate of {FlowRate}
ru: Это строение потребляет ресурс "{ElementTypes}" из хранилища со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTEROUTPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTEROUTPUT.NAME
en: Emitting {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Выделяет ресурс "{ElementTypes}": {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTEROUTPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTCONVERTEROUTPUT.TOOLTIP
en: This building is releasing {ElementTypes} at a rate of {FlowRate}
ru: Это строение вырабатывает {ElementTypes} со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTEMITTEROUTPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTEMITTEROUTPUT.NAME
en: Emitting {ElementTypes}: {FlowRate}
ru: Выделяет ресурс "{ElementTypes}": {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTEMITTEROUTPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ELEMENTEMITTEROUTPUT.TOOLTIP
en: This object is releasing {ElementTypes} at a rate of {FlowRate}
ru: Этот объект выделяет ресурс "{ElementTypes}" со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.NAME
en: Emitting CO<sub>2</sub>: {FlowRate}
ru: Выделяет CO<sub>2</sub>: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.TOOLTIP
en: Producing CO<sub>2</sub> at {FlowRate}
ru: Образует CO<sub>2</sub> со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGELEMENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGELEMENT.NAME
en: Emitting {ElementType}: {FlowRate}
ru: Выделяет {ElementType}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGELEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGELEMENT.TOOLTIP
en: Producing {ElementType} at {FlowRate}
ru: Образует {ElementType} со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGGASAVG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGGASAVG.NAME
en: Emitting {Element}: {FlowRate}
ru: Выделяет {Element}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGGASAVG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGGASAVG.TOOLTIP
en: Producing {Element} at a rate of {FlowRate}
ru: Образует: {Element} со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGLIGHT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGLIGHT.NAME
en: Emitting Light
ru: Излучает свет

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGLIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGLIGHT.TOOLTIP
en: Open the Light Overlay [{LightGridOverlay}] to view this light's visibility radius
ru: Откройте световую схему [{LightGridOverlay}], чтобы определить радиус этого светового источника

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGOXYGENAVG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGOXYGENAVG.NAME
en: Emitting <link="OXYGEN">Oxygen</link>: {FlowRate}
ru: Выделяет <link="OXYGEN">кислород</link>: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGOXYGENAVG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMITTINGOXYGENAVG.TOOLTIP
en: Producing oxygen at a rate of {FlowRate}
ru: Образует кислород со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMPTYPUMPINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMPTYPUMPINGSTATION.NAME
en: Empty
ru: Опустошить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMPTYPUMPINGSTATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EMPTYPUMPINGSTATION.TOOLTIP
en: This pumping station cannot access any liquid
ru: У этой насосной станции нет доступа к жидкостям

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_COOLANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_COOLANT.NAME
en: Awaiting Coolant
ru: Ожидается хладагент

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_COOLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENOUGH_COOLANT.TOOLTIP
en: {1} of {0} must be present in storage to begin production
ru: Для начала производства на складе должно быть: {1} ({0})

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NAME
en: Entombed
ru: Под завалом

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NOTIFICATION_NAME
en: Building entombment
ru: Строение погребено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings are entombed and need to be dug out:
ru: Следующие строения погребены и требуют раскопок:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ENTOMBED.TOOLTIP
en: Must be dug out by a Duplicant
ru: Должно быть откопано дубликантом

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.ARMED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.ARMED.NAME
en: Armed
ru: Готово к использованию

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.ARMED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.ARMED.TOOLTIP
en: Stand back, this baby's ready to blow!
ru: Поберегись, эта штука может рвануть!

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.COUNTDOWN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.COUNTDOWN.NAME
en: Countdown: {0}
ru: Обратный отсчет: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.COUNTDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.COUNTDOWN.TOOLTIP
en: {0} seconds until detonation
ru: {0} с. до взрыва

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.DUPE_DANGER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.DUPE_DANGER.NAME
en: Duplicant Preservation Override
ru: Отмена ради спасения дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.DUPE_DANGER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.DUPE_DANGER.TOOLTIP
en: Explosive disabled due to close Duplicant proximity
ru: Взрыв отменен из-за нахождения поблизости дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.EXPLODING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.EXPLODING.NAME
en: Exploding
ru: Взрыв

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.EXPLODING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.EXPLODING.TOOLTIP
en: Kaboom!
ru: Бабах!

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.UNARMED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.UNARMED.NAME
en: Unarmed
ru: Не готово к использованию

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.UNARMED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXCAVATOR_BOMB.UNARMED.TOOLTIP
en: This explosive is currently inactive
ru: Эта взрывчатка в данный момент неактивна

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXPIRED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXPIRED.NAME
en: Depleted
ru: Запасы исчерпаны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXPIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.EXPIRED.TOOLTIP
en: This building has no more use
ru: Это строение больше нельзя использовать

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATOREMPTY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATOREMPTY.NAME
en: No Fabrications Queued
ru: Нет очереди производства

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATOREMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FABRICATOREMPTY.TOOLTIP
en: Select a recipe to begin fabrication
ru: Выберите рецепт, чтобы начать производство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NAME
en: Building Flooded
ru: Строение затоплено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NOTIFICATION_NAME
en: Flooding
ru: Потоп

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings are flooded:
ru: Затоплены следующие строения:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLOODED.TOOLTIP
en: Building cannot function at current saturation
ru: При нынешнем уровне затопления строение не может функционировать

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILET.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILET.NAME
en: Lavatory Ready
ru: Уборная готова

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILET.TOOLTIP
en: This bathroom is ready to receive visitors
ru: Этот туалет готов к посещениям

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILETINUSE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILETINUSE.NAME
en: Lavatory In Use
ru: Уборная занята

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILETINUSE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FLUSHTOILETINUSE.TOOLTIP
en: This bathroom is occupied
ru: В этом туалете кто-то есть

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FOOD_CONTAINERS_OUTSIDE_RANGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FOOD_CONTAINERS_OUTSIDE_RANGE.NAME
en: Unreachable food
ru: Недоступная еда

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FOOD_CONTAINERS_OUTSIDE_RANGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.FOOD_CONTAINERS_OUTSIDE_RANGE.TOOLTIP
en: Recuperating Duplicants must have food available within {0} cells
ru: Макс. количество клеток, в котором еда может находиться от выздоравливающих дубликантов: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.AUTOMATION_CONTROL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.AUTOMATION_CONTROL
en: Automation Control: {0}
ru: Автоматизированный контроль: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.EXTENDED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.EXTENDED
en: Extended
ru: Выпущены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.MANUAL_CONTROL]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.MANUAL_CONTROL
en: Manual Control: {0}
ru: Ручное управление: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.RETRACTED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GANTRY.RETRACTED
en: Retracted
ru: Убраны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEEMPTY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEEMPTY.NAME
en: Empty Pipe
ru: Пустая труба

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEEMPTY.TOOLTIP
en: There is no gas in this pipe
ru: По этой трубе не идет газ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEOBSTRUCTED.NAME
en: Not Pumping
ru: Не качает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: This pump is not active
ru: Этот насос выключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOBSTRUCTED.NAME
en: Gas Vent Obstructed
ru: Газовый клапан заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: A pipe has been obstructed and is preventing gas flow to this vent
ru: Труба заблокирована, и газ не поступает к этому клапану

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOVERPRESSURE.NAME
en: Gas Vent Overpressure
ru: Перегрузка газового клапана

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GASVENTOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: High air or liquid pressure in this area is preventing further liquid emission
    Reduce pressure by pumping gas away or clearing more space
ru: Высокое атмосферное давление или давление жидкости в этой области препятствует дальнейшему току жидкости.
    Снизьте давление, откачав газ или расчистив пространство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENERATOROFFLINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENERATOROFFLINE.NAME
en: Generator Idle
ru: Генератор в режиме ожидания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENERATOROFFLINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENERATOROFFLINE.TOOLTIP
en: This power source is idle
ru: Этот источник энергии бездействует

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENESHUFFLECOMPLETED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENESHUFFLECOMPLETED.NAME
en: Vacillation Complete
ru: Калибровка завершена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENESHUFFLECOMPLETED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GENESHUFFLECOMPLETED.TOOLTIP
en: The Duplicant has completed the neural vacillation process and is ready to be released
ru: Дубликант завершил нейронную калибровку, его можно отпустить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVE.NAME
en: RIP {DeadDupe}
ru: Покойся с миром, {DeadDupe}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVEEMPTY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVEEMPTY.NAME
en: Empty
ru: Пусто

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVEEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.GRAVEEMPTY.TOOLTIP
en: This memorial honors no one.
ru: О мертвых или ничего, или... ничего.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HABITATNEEDSEMPTYING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HABITATNEEDSEMPTYING.NAME
en: Requires Emptying
ru: Требуется опустошить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HABITATNEEDSEMPTYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HABITATNEEDSEMPTYING.TOOLTIP
en: This <link="ALGAEHABITAT">Algae Terrarium</link> needs to be emptied of <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link>
    ------------------
    <link="BOTTLEEMPTIER">Bottle Emptiers</link> can be used to transport and dispose of <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link> in designated areas
ru: Из этого <link="ALGAEHABITAT">террариума с водорослями</link> необходимо вылить <link="DIRTYWATER">зараженную воду</link>
    ------------------
    С помощью <link="BOTTLEEMPTIER">опустошителей бутылок</link> можно транспортировать и выливать <link="DIRTYWATER">зараженную воду</link> в предназначенных для этого зонах

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HASGANTRY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HASGANTRY.NAME
en: Has Gantry
ru: Имеются подмостки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HASGANTRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HASGANTRY.TOOLTIP
en: Duplicants may now enter this section of the rocket
ru: Теперь дубликанты могут попасть в эту часть ракеты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDHOTENV.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDHOTENV.NAME
en: Max Temperature Reached
ru: Достигнута максимальная температура

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDHOTENV.TOOLTIP
en: This building cannot heat the surrounding environment beyond {0}
ru: Это строение может согреть окружающую среду максимум до {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_GAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_GAS.NAME
en: Low Air Pressure
ru: Низкое атмосферное давление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_GAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_GAS.TOOLTIP
en: A minimum atmospheric pressure of {TargetPressure} is needed for this building to heat up
ru: Минимальное атмосферное давление для нагрева этого строения: {TargetPressure}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_LIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_LIQUID.NAME
en: Not Submerged In Liquid
ru: Не находится в жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_LIQUID.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.HEATINGSTALLEDLOWMASS_LIQUID.TOOLTIP
en: This building must be submerged in liquid to function
ru: Это строение должно находиться в жидкости, чтобы функционировать

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCOMINGMETEORS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCOMINGMETEORS.NAME
en: Incoming Object Detected
ru: Обнаружен приближающийся объект

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCOMINGMETEORS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCOMINGMETEORS.TOOLTIP
en: Warning!
    
    High velocity objects on approach!
ru: Предупреждение!
    
    На огромной скорости приближаются объекты!

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCUBATORPROGRESS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCUBATORPROGRESS.NAME
en: Incubating: {Percent}
ru: Созревает: {Percent}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCUBATORPROGRESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INCUBATORPROGRESS.TOOLTIP
en: This egg incubating cozily
    ------------------
    It will hatch when Incubation reaches 100%
ru: Это яйцо находится в уютном инкубаторе
    ------------------
    Когда уровень инкубации яйца достигнет 100%, из него кто-нибудь вылупится

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDBUILDINGLOCATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDBUILDINGLOCATION.NAME
en: Invalid Building Location
ru: Место не подходит для стройки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDBUILDINGLOCATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDBUILDINGLOCATION.TOOLTIP
en: Cannot construct building in this location
ru: В этом месте невозможно соорудить строение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NAME
en: Invalid Port Overlap
ru: Ошибка: совпадение портов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NOTIFICATION_NAME
en: Building has overlapping ports
ru: У этой постройки есть совпадающие порты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings must be rebuilt with non-overlapping ports:
ru: Постройки, которые необходимо возвести заново, чтобы у них не совпадали порты:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.INVALIDPORTOVERLAP.TOOLTIP
en: Ports on this building overlap those on another building
    ------------------
    This building must be rebuilt in a valid location
ru: Порты на этой постройке совпадают с портами на другой
    ------------------
    Эту постройку необходимо возвести заново в приемлемом месте

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.JOULESAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.JOULESAVAILABLE.NAME
en: <link="POWER">Power</link> Available: {JoulesAvailable}
ru: Доступно <link="POWER">энергии</link>: {JoulesAvailable}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.JOULESAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.JOULESAVAILABLE.TOOLTIP
en: {JoulesAvailable} of stored power available for use
ru: {JoulesAvailable} накопленной энергии доступно для использования

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEEMPTY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEEMPTY.NAME
en: Empty Pipe
ru: Пустая труба

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEEMPTY.TOOLTIP
en: There is no liquid in this pipe
ru: В этой трубе нет жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEOBSTRUCTED.NAME
en: Not Pumping
ru: Не качает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: This pump is not active
ru: Этот насос выключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOBSTRUCTED.NAME
en: Liquid Vent Obstructed
ru: Клапан для жидкости заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: A pipe has been obstructed and is preventing liquid flow to this vent
ru: Труба заблокирована, и жидкость не поступает к этому клапану

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOVERPRESSURE.NAME
en: Liquid Vent Overpressure
ru: Перегрузка клапана жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LIQUIDVENTOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: High air or liquid pressure in this area is preventing further liquid emission
    Reduce pressure by pumping liquid away or clearing more space
ru: Высокое давление воздуха или жидкости в этой области препятствует дальнейшему току жидкости.
    Снизьте давление, откачав жидкость или расчистив пространство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC.LOGIC_CONTROLLED_DISABLED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC.LOGIC_CONTROLLED_DISABLED
en: Disabled by Automation Grid
ru: Отключено: автомат. сеть

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC.LOGIC_CONTROLLED_ENABLED]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC.LOGIC_CONTROLLED_ENABLED
en: Enabled by Automation Grid
ru: Подключено: автомат. сеть

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC_FEEDBACK_LOOP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC_FEEDBACK_LOOP.NAME
en: Feedback Loop
ru: Закольцованное движение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC_FEEDBACK_LOOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOGIC_FEEDBACK_LOOP.TOOLTIP
en: Feedback loops prevent automation grids from functioning
    
    Feedback loops occur when the Output of an automated building connects back to its own Input through the Automation grid
ru: Закольцованное движение ресурса мешает работе авт. сети
    
    Это происходит, когда выходное отверстие автоматизированного строения соединяется со входным посредством авт. сети.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGGREAT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGGREAT.NAME
en: Masterpiece
ru: Шедевр

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGGREAT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGGREAT.TOOLTIP
en: This poignant piece stirs something deep within each Duplicant's soul
ru: Это проникновенное творение затрагивает что-то в душе каждого дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGOKAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGOKAY.NAME
en: Quaint
ru: Любопытно

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGOKAY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGOKAY.TOOLTIP
en: Duplicants find this art piece quite charming
ru: Дубликанты считают, что в этом произведении что-то есть

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGUGLY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGUGLY.NAME
en: Crude
ru: Банальщина

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGUGLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.LOOKINGUGLY.TOOLTIP
en: Honestly, Morbs could've done better
ru: Даже у сглазика бы получилось лучше

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORCHARGINGUP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORCHARGINGUP.NAME
en: Charging Up
ru: Заряжается

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORCHARGINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORCHARGINGUP.TOOLTIP
en: This power source is being charged
ru: Этот источник энергии заряжается

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORRELEASINGENERGY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORRELEASINGENERGY.NAME
en: Powering
ru: Обеспечивает энергией

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORRELEASINGENERGY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALGENERATORRELEASINGENERGY.TOOLTIP
en: This generator is supplying energy to power consumers
ru: Этот генератор поставляет энергию ее потребителям

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALLYCONTROLLED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALLYCONTROLLED.NAME
en: Manually Controlled
ru: Ручное управление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALLYCONTROLLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MANUALLYCONTROLLED.TOOLTIP
en: This Duplicant is under my control
ru: Этот дубликант в моей власти

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NAME
en: Insufficient Resources
    {ItemsRemaining}
ru: Недостаточно ресурсов
    {ItemsRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Building lacks resources
ru: Строению не хватает ресурсов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Crucial materials are unavailable or beyond reach for these buildings:
ru: Недоступны необходимые ресурсы для строений:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLE.TOOLTIP
en: Crucial materials for this building are beyond reach or unavailable
ru: Необходимые ресурсы для этого строения недоступны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLEFORREFILL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLEFORREFILL.NAME
en: Resources Low
    {ItemsRemaining}
ru: Ресурсы на исходе
    {ItemsRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLEFORREFILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MATERIALSUNAVAILABLEFORREFILL.TOOLTIP
en: This building will soon require materials that are unavailable
ru: Этому строению скоро понадобятся ресурсы, которых нет в запасе

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NAME
en: Melting Down
ru: Плавится

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NOTIFICATION_NAME
en: Building meltdown
ru: Строение расплавляется

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings are collapsing:
ru: Рушатся следующие строения:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MELTINGDOWN.TOOLTIP
en: This building is collapsing
ru: Это строение рушится

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGFOUNDATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGFOUNDATION.NAME
en: Missing Tile
ru: Отсутствует клетка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGFOUNDATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGFOUNDATION.TOOLTIP
en: Build <link="TILE">Tile</link> beneath this building
    ------------------
    Tile can be found in the <color=#833A5FFF>Base Tab</color> <color=#F44A47><b>[1]</b></color> of the Build Menu
ru: Проложите <link="TILE">клетки</link> под этим строением
    ------------------
    Клетки можно найти в строительном меню в <color=#833A5FFF>разделе "Основное"</color> <color=#F44A47><b>[1]</b></color>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGGANTRY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGGANTRY.NAME
en: Missing Gantry
ru: Не хватает подмостков

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGGANTRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MISSINGGANTRY.TOOLTIP
en: A <link="GANTRY">Gantry</link> must be built below <link="COMMANDMODULE">Command Capsules</link> and <link="TOURISTMODULE">Sight-Seeing Modules</link> for Duplicants access
ru: <link="GANTRY">Подмостки</link> необходимо построить под <link="COMMANDMODULE">командными</link> и <link="TOURISTMODULE">туристическими модулями</link>, чтобы обеспечить доступ дубликантам

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MOPUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MOPUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable Mop
ru: Недоступная щетка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MOPUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.MOPUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this area
ru: Дубликанты не могут добраться до этой зоны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDEGG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDEGG.NAME
en: No Egg Selected
ru: Не выбрано яйцо

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDEGG.TOOLTIP
en: Collect eggs from critters to incubate
ru: Соберите яйца существ, чтобы начать их выводить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASIN.NAME
en: No Gas Intake
    {GasRequired}
ru: Газ не поступает
    {GasRequired}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASIN.TOOLTIP
en: This building has nowhere to receive gas from
ru: Этому строению неоткуда получать газ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASOUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASOUT.NAME
en: No Gas Output
ru: Газ не уходит

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDGASOUT.TOOLTIP
en: This building has nowhere to send gas
ru: Из этого строения некуда уходить газу

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDIN.NAME
en: No Liquid Intake
    {LiquidRequired}
ru: Жидкость не поступает
    {LiquidRequired}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDIN.TOOLTIP
en: This building has nowhere to receive liquid from
ru: Этому строению неоткуда получать жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDOUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDOUT.NAME
en: No Liquid Output
ru: Жидкость не уходит

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDLIQUIDOUT.TOOLTIP
en: This building has nowhere to send liquid
ru: Из этого строения некуда уходить жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPLANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPLANT.NAME
en: No Seeds
ru: Нет семян

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPLANT.TOOLTIP
en: Uproot wild plants to obtain seeds
ru: Выкорчевывайте дикие растения, чтобы получать семена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPOWER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPOWER.NAME
en: No Power
ru: Нет энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDPOWER.TOOLTIP
en: All connected power sources have lost charge
ru: Все подключенные источники энергии разрядились

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCE.NAME
en: Resource Required
ru: Требуется ресурс

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCE.TOOLTIP
en: This building is missing required materials
ru: Для этого строения не хватает необходимых материалов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCEMASS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCEMASS.NAME
en: Insufficient Resources
    {ResourcesRequired}
ru: Недостаточно ресурсов
    {ResourcesRequired}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCEMASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDRESOURCEMASS.TOOLTIP
en: The mass of material that was delivered to this building was too low
    
    Deliver more material to run this building
ru: В это строение доставили недостаточно ресурса
    
    Доставьте больше материалов, чтобы строение могло работать

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSEED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSEED.NAME
en: No Seed Selected
ru: Не выбраны семена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSEED.TOOLTIP
en: Uproot wild plants to obtain seeds
ru: Выкорчевывайте дикие растения, чтобы получать семена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDIN.NAME
en: No Conveyor Loader
ru: Нет загрузчика конвейера

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDIN.TOOLTIP
en: Material cannot be fed onto this Conveyor system for transport
    ------------------
    Enter the Shipping Tab <color=#F44A47><b>[7]</b></color> of the Build Menu to build and connect a Conveyor Loader
ru: Материал нельзя поместить на конвейерную систему для транспортировки
    ------------------
    Откройте вкладку доставки <color=#F44A47><b>[7]</b></color> в меню строительства, чтобы построить загрузчик и соединить с конвейером

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDOUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDOUT.NAME
en: No Conveyor Receptacle
ru: Нет приемного бункера

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEEDSOLIDOUT.TOOLTIP
en: Material cannot be offloaded from this Conveyor system and will backup the rails
    ------------------
    Enter the Shipping Tab <color=#F44A47><b>[7]</b></color> of the Build Menu to build and connect a <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link>
ru: Материал нельзя сгрузить с конвейера, рельсы будут заблокированы
    ------------------
    Откройте вкладку доставки <color=#F44A47><b>[7]</b></color> в меню строительства, чтобы построить <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">приемный бункер</link> и соединить с конвейером

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NETWORKQUALITY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NETWORKQUALITY.NAME
en: Scan Network Quality: {TotalQuality}
ru: Качество сканирующей сети: {TotalQuality}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NETWORKQUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NETWORKQUALITY.TOOLTIP
en: Your scanner network is scanning at {TotalQuality} effectiveness
    
    It will detect incoming objects {WorstTime} to {BestTime} before they arrive
    
    Build multiple detectors and ensure they're each scanning effectively for the best detection results
ru: Ваша сканирующая сеть работает с эффективностью {TotalQuality}
    
    Она сможет предупредить о приближающихся объектах за {WorstTime}—{BestTime} до их появления.
    
    Собирайте дополнительные обнаруживающие устройства и убедитесь, что все они работают с наилучшей производительностью.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEUTRONIUMUNMINABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEUTRONIUMUNMINABLE.NAME
en: Cannot Mine
ru: Нельзя разрабатывать

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEUTRONIUMUNMINABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEUTRONIUMUNMINABLE.TOOLTIP
en: This resource cannot be mined by Duplicant tools
ru: Этот ресурс невозможно разрабатывать инструментами дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NAME
en: Printables Available
ru: Доступны объекты для печати

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME
en: New Printables are available
ru: Доступны новые объекты для печати

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The Printing Pod <color=#F44A47><b>[H]</b></color> is ready to print a new Duplicant or care package.
    I'll need to select a blueprint:
ru: Печатный станок <color=#F44A47><b>[H]</b></color> готов к печати нового дубликанта или посылки с помощью.
    Мне надо выбрать схему:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NEWDUPLICANTSAVAILABLE.TOOLTIP
en: I am ready to print a new colony member or care package
ru: Можно печатать нового члена колонии или посылку с помощью

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NAME
en: No Anaylsis Focus Selected
ru: Не выбрана цель анализа

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NOTIFICATION_NAME
en: <link="TELESCOPE">Telescope</link> idle
ru: <link="TELESCOPE">Телескоп</link> простаивает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings require an analysis focus:
ru: Для этих построек требуется цель анализа:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLEANALYSISSELECTED.TOOLTIP
en: Select an unknown destination from the Starmap <color=#F44A47><b>[R]</b></color> to begin analysis
ru: Выберите неизвестное место назначения на звездной карте <color=#F44A47><b>[R]</b></color>, чтобы начать анализ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NAME
en: Inapplicable Research
ru: Нельзя использовать исследование

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_NAME
en: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Research Center</link> idle
ru: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Исследовательский центр</link>: ничего не исследуется

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These buildings cannot produce the correct <b>Research Type</b> for the selected <link="TECH">Research Focus</link>:
ru: В данных строениях нельзя проводить нужный <b>тип исследования</b> для выбранной <link="TECH">цели исследования</link>:

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAPPLICABLERESEARCHSELECTED.TOOLTIP
en: This building cannot produce the correct research type for the current research focus
ru: Данное строение не может производить нужный тип исследования для выбранной цели исследования

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLEEGG.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLEEGG.NAME
en: No Egg Available
ru: Яйца недоступны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLEEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLEEGG.TOOLTIP
en: The selected egg is not currently available
ru: Выбранное яйцо в данный момент недоступно

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLESEED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLESEED.NAME
en: No Seed Available
ru: Семена недоступны

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLESEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOAVAILABLESEED.TOOLTIP
en: The selected seed is not available
ru: Выбранное семечко недоступно

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFILTERELEMENTSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFILTERELEMENTSELECTED.NAME
en: No Filter Selected
ru: Не выбран фильтр

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFILTERELEMENTSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFILTERELEMENTSELECTED.TOOLTIP
en: Select a resource to filter
ru: Выберите ресурс для фильтра

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFISHABLEWATERBELOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFISHABLEWATERBELOW.NAME
en: No Fishable Water
ru: Нет воды, в которой можно ловить рыбу

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFISHABLEWATERBELOW.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOFISHABLEWATERBELOW.TOOLTIP
en: There are no edible fish beneath this structure
ru: Под этим строением не водится съедобная рыба

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOGASELEMENTTOPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOGASELEMENTTOPUMP.NAME
en: Pump Not In Gas
ru: Насос не находится в газе

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOGASELEMENTTOPUMP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOGASELEMENTTOPUMP.TOOLTIP
en: This pump must be submerged in gas to work
ru: Для работы этот насос должен быть погружен в газ

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLIQUIDELEMENTTOPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLIQUIDELEMENTTOPUMP.NAME
en: Pump Not In Liquid
ru: Насос не находится в жидкости

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLIQUIDELEMENTTOPUMP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLIQUIDELEMENTTOPUMP.TOOLTIP
en: This pump must be submerged in liquid to work
ru: Для работы этот насос должен быть погружен в жидкость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLOGICWIRECONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLOGICWIRECONNECTED.NAME
en: No Automation Wire Connected
ru: Нет подключения к авт. сети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLOGICWIRECONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLOGICWIRECONNECTED.TOOLTIP
en: This building has not been connected to an automation grid
ru: Это строение не подключено к автоматизированной сети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLUREELEMENTSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLUREELEMENTSELECTED.NAME
en: No Bait Selected
ru: Не выбрана приманка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLUREELEMENTSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOLUREELEMENTSELECTED.TOOLTIP
en: Select a resource to use as bait
ru: Выберите ресурс для приманки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOPOWERCONSUMERS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOPOWERCONSUMERS.NAME
en: No Power Consumers
ru: Нет потребителей энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOPOWERCONSUMERS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOPOWERCONSUMERS.TOOLTIP
en: No buildings are connected to this power source
ru: К этому источнику энергии не подключено ни одно строение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NAME
en: No Research Focus or Starmap Destination Selected
ru: Не выбраны цель исследования или назначение на звездной карте

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NOTIFICATION_NAME
en: No <link="TECH">Research Focus</link> or Starmap destination selected
ru: Не выбраны <link="TECH">цель исследования</link> или назначение на звездной карте

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Select a Project in the <color=#833A5FFF>Research Tree</color> {RESEARCH_MENU_KEY} or a Destination in the <color=#833A5FFF>Starmap</color> {STARMAP_MENU_KEY}
ru: Выберите проект на <color=#833A5FFF>древе исследований</color> {RESEARCH_MENU_KEY} или место назначения на <color=#833A5FFF>звездной карте</color> {STARMAP_MENU_KEY}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHORDESTINATIONSELECTED.TOOLTIP
en: Select a Project in the <color=#833A5FFF>Research Tree</color> {RESEARCH_MENU_KEY} or a Destination in the <color=#833A5FFF>Starmap</color> {STARMAP_MENU_KEY}
ru: Выберите проект на <color=#833A5FFF>древе исследований</color> {RESEARCH_MENU_KEY} или место назначения на <color=#833A5FFF>звездной карте</color> {STARMAP_MENU_KEY}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NAME
en: No Research Focus Selected
ru: Не выбрана цель исследования

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_NAME
en: No <link="TECH">Research Focus</link> selected
ru: Не выбрана <link="TECH">цель исследования</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Open the <color=#833A5FFF>Research Tree</color> to select a new <link="TECH">Research</link> project
ru: Откройте <color=#833A5FFF>древо исследований</color>, чтобы выбрать новый проект для <link="TECH">исследования</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORESEARCHSELECTED.TOOLTIP
en: Open the <color=#833A5FFF>Research Tree</color> {RESEARCH_MENU_KEY} to select a new <link="TECH">Research</link> project
ru: Откройте <color=#833A5FFF>древо исследований</color> {RESEARCH_MENU_KEY}, чтобы выбрать новый проект для <link="TECH">исследования</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORMAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORMAL.NAME
en: Normal
ru: В порядке

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORMAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NORMAL.TOOLTIP
en: Nothing out of the ordinary here
ru: Ничего странного не происходит

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSTORAGEFILTERSET.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSTORAGEFILTERSET.NAME
en: Filters Not Designated
ru: Фильтры не предусмотрены

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSTORAGEFILTERSET.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSTORAGEFILTERSET.TOOLTIP
en: No resources types are marked for storage in this building
ru: Не указаны типы ресурсов для хранения

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSUITMARKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSUITMARKER.NAME
en: No Checkpoint
ru: Нет контрольного поста

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSUITMARKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOSUITMARKER.TOOLTIP
en: Docks must be placed beside a checkpoint, opposite the side the checkpoint faces
ru: Модули должны находиться около контрольного поста в противоположной от входа стороне

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTENOUGHPOWER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTENOUGHPOWER.NAME
en: Insufficient Power
ru: Не хватает энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTENOUGHPOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTENOUGHPOWER.TOOLTIP
en: This building does not have enough stored charge to run
ru: В этом строении не запасено достаточно энергии для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINANYROOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINANYROOM.NAME
en: Outside of room
ru: За пределами комнаты

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINANYROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINANYROOM.TOOLTIP
en: This building must be built inside a room for full functionality
    
    Open the Room Overlay <color=#F44A47><b>[F11]</b></color> to view full room status
ru: Строение нужно возвести внутри комнаты, чтобы оно работало корректно
    
    Откройте схему комнат <color=#F44A47><b>[F11]</b></color>, чтобы увидеть всю информацию о ней

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINRECOMMENDEDROOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINRECOMMENDEDROOM.NAME
en: Outside of {0}
ru: За пределами: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINRECOMMENDEDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINRECOMMENDEDROOM.TOOLTIP
en: It is recommended to build this building inside a {0}
    
    Open the Room Overlay <color=#F44A47><b>[F11]</b></color> to view full room status
ru: Рекомендуется разместить это строение внутри: {0}
    
    Откройте схему комнат <color=#F44A47><b>[F11]</b></color>, чтобы увидеть всю информацию о комнате

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINREQUIREDROOM.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINREQUIREDROOM.NAME
en: Outside of {0}
ru: За пределами: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINREQUIREDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTINREQUIREDROOM.TOOLTIP
en: This building must be built inside a {0} for full functionality
    
    Open the Room Overlay <color=#F44A47><b>[F11]</b></color> to view full room status
ru: Чтобы это строение работало корректно, его нужно разместить внутри: {0}
    
    Откройте схему комнат <color=#F44A47><b>[F11]</b></color>, чтобы увидеть всю информацию о комнате

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBECONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBECONNECTED.NAME
en: No Tube Connected
ru: Не подсоединена труба

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBECONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBECONNECTED.TOOLTIP
en: The first section of tube extending from an Access must connect directly upward
ru: Первый участок трубы, соединенный с входной частью, должен быть направлен вверх

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBEEXITS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBEEXITS.NAME
en: No Landing Available
ru: Выход невозможен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBEEXITS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOTUBEEXITS.TOOLTIP
en: Duplicants can only exit a tube when there is somewhere for them to land within two tiles
ru: Дубликанты могут выйти из трубы, только если на месте выхода есть 2 свободные клетки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOWIRECONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOWIRECONNECTED.NAME
en: No Wire Connected
ru: Не подключены провода

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOWIRECONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.NOWIRECONNECTED.TOOLTIP
en: This building has not been connected to a power grid
ru: Это строение должно быть подключено к электросети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.EXHAUSTING]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.EXHAUSTING
en: Excess produced
ru: Произведен излишек

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.NAME
en: Heat Production: {0}/s
ru: Выделяется тепло: {0}/с

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.OPERATING]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.OPERATING
en: Normal operation
ru: Обычный режим работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.PIPECONTENTS_TRANSFER]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.PIPECONTENTS_TRANSFER
en: Transferred from pipes
ru: Получено из труб

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OPERATINGENERGY.TOOLTIP
en: This building is producing {0} DTU per second
    
    Sources:
    {1}
ru: Это строение производит {0} ДЕТ/с
    
    Источники:
    {1}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTPIPEFULL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTPIPEFULL.NAME
en: Output Pipe Full
ru: Выходная труба заполнена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTPIPEFULL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OUTPUTPIPEFULL.TOOLTIP
en: Unable to flush contents, output pipe is blocked
ru: Выходная труба заблокирована: невозможно слить содержимое

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERHEATED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERHEATED.NAME
en: Damage: Overheating
ru: Повреждение: перегрев

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERHEATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.OVERHEATED.TOOLTIP
en: This building is taking damage and will meltdown if not cooled
ru: Это строение получает повреждения и расплавится, если его не охладить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.NAME
en: Launch Path Blocked
ru: Взлетный путь заблокирован

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.TILE_FORMAT]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.TILE_FORMAT
en: Solid {0}
ru: Тверд. {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PATH_NOT_CLEAR.TOOLTIP
en: There are solid obstructions in this rocket's launch trajectory:
        • {0}
    
    This rocket requires a clear flight path for launch
ru: На траектории запуска этой ракеты находятся массивные препятствия:
        • {0}
    
    Для запуска ракеты требуется свободный взлетный путь

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDECONSTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDECONSTRUCTION.NAME
en: Deconstruction Errand
ru: Поручение: снос

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDECONSTRUCTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGDECONSTRUCTION.TOOLTIP
en: Building will be deconstructed once a Duplicant is available
ru: Постройка будет разобрана, когда освободится какой-либо дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGFISH.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGFISH.NAME
en: Fishing Errand
ru: Поручение: рыбалка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGFISH.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGFISH.TOOLTIP
en: Spot will be fished once a Duplicant is available
ru: Рыба будет выловлена, когда освободится какой-либо дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.NAME
en: Harvest Errand
ru: Поручение: сбор урожая

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.TOOLTIP
en: Plant will be harvested once a Duplicant is available
ru: Плоды растения будут собраны, когда освободится какой-нибудь дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGREPAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGREPAIR.NAME
en: Repair Errand
ru: Поручение: ремонт

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGREPAIR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGREPAIR.TOOLTIP
en: Building will be repaired once a Duplicant is available
    Received damage from {DamageInfo}
ru: Постройка будет восстановлена, когда освободится какой-либо дубликант
    Источник урона: {DamageInfo}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGSWITCHTOGGLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGSWITCHTOGGLE.NAME
en: Settings Errand
ru: Поручение: настройка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGSWITCHTOGGLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGSWITCHTOGGLE.TOOLTIP
en: Settings will be changed once a Duplicant is available
ru: Настройки будут изменены, когда освободится какой-либо дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.NAME
en: Uproot Errand
ru: Поручение: корчевание

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.TOOLTIP
en: Plant will be uprooted once a Duplicant is available
ru: Растение будет выкорчевано, когда освободится какой-нибудь дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGWORK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGWORK.NAME
en: Work Errand
ru: Рабочее поручение

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGWORK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PENDINGWORK.TOOLTIP
en: Building will be operated once a Duplicant is available
ru: Управление этой постройкой начнется, когда освободится какой-либо дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPE.NAME
en: Contents: {Contents}
ru: Содержит: {Contents}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPE.TOOLTIP
en: This pipe is delivering {Contents}
ru: По этой трубе поставляется ресурс "{Contents}"

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPECONTENTS.CONTENTS]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPECONTENTS.CONTENTS
en: {0} of {1} at {2}
ru: {1}, {0} ({2})

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPECONTENTS.EMPTY]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPECONTENTS.EMPTY
en: Empty
ru: Опустошить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPEMAYMELT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPEMAYMELT.NAME
en: High Melt Risk
ru: Высокий риск плавления

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPEMAYMELT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PIPEMAYMELT.TOOLTIP
en: This pipe is in danger of melting at the current temperature
ru: При нынешней температуре высокий риск того, что эта труба расплавится

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERBUTTONOFF.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERBUTTONOFF.NAME
en: Function Suspended
ru: Функция отключена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERBUTTONOFF.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.POWERBUTTONOFF.TOOLTIP
en: This building has been toggled off
    Press Enable Building to resume its use
ru: Это строение отключено
    Нажмите "Включить строение", чтобы возобновить использование

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PRESSUREOK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PRESSUREOK.NAME
en: Max Gas Pressure
ru: Максимальное давление газа

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PRESSUREOK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PRESSUREOK.TOOLTIP
en: High ambient air pressure is preventing this building from emitting gas
    ------------------
    Reduce pressure by pumping gas away or clearing more space
ru: Высокое атмосферное давление препятствует дальнейшему вытеканию газа из строения.
    ------------------
    Снизьте давление, откачав газ или расчистив пространство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGLIQUIDORGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGLIQUIDORGAS.NAME
en: Average Flow Rate: {FlowRate}
ru: Средняя скорость расхода: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGLIQUIDORGAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGLIQUIDORGAS.TOOLTIP
en: This building is pumping an average volume of {FlowRate}
ru: Это строение выкачивает в среднем: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGSTATION.NAME
en: Liquid Available: {Liquids}
ru: Доступно жидкости: {Liquids}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGSTATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.PUMPINGSTATION.TOOLTIP
en: This pumping station has access to: {Liquids}
ru: У этой насосной станции есть доступ к: {Liquids}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RATIONBOXCONTENTS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RATIONBOXCONTENTS.NAME
en: Storing: {Stored}
ru: Хранится: {Stored}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RATIONBOXCONTENTS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RATIONBOXCONTENTS.TOOLTIP
en: This box contains {Stored} of food
ru: В этом ящике хранится {Stored} еды

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RELEASING_PRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RELEASING_PRESSURE.NAME
en: Releasing Pressure
ru: Уменьшение давления

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RELEASING_PRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RELEASING_PRESSURE.TOOLTIP
en: Pressure buildup is being safely released
ru: Давление снижено до безопасной отметки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REQUIRESROLEPERK.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REQUIRESROLEPERK.NAME
en: Specialist-Operated Building
ru: Постройка, управляемая специалистом

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REQUIRESROLEPERK.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.REQUIRESROLEPERK.TOOLTIP
en: Only Duplicants trained in one of the following jobs can operate this building:
    {Roles}
ru: Управлять этой постройкой могут только дубликанты, овладевшие одной из следующих профессий:
    {Roles}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RESEARCHING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RESEARCHING.NAME
en: Current <link="TECH">Research</link>: {Tech}
ru: Текущее <link="TECH">исследование</link>: {Tech}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RESEARCHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.RESEARCHING.TOOLTIP
en: Research produced at this station will be invested in {Tech}
ru: Исследование, проведенное на этой станции, пригодится для технологии "{Tech}"

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETNAME.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETNAME.NAME
en: Parent Rocket: {0}
ru: Главная ракета: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETNAME.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.ROCKETNAME.TOOLTIP
en: This module belongs to the rocket: {0}
ru: Этот модуль предназначен для ракеты: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLARPANELWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLARPANELWATTAGE.NAME
en: Current Wattage: {Wattage}
ru: Напряжение в данный момент: {Wattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLARPANELWATTAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLARPANELWATTAGE.TOOLTIP
en: This panel is generating {Wattage} of power
ru: Эта панель вырабатывает {Wattage} энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDPIPEOBSTRUCTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDPIPEOBSTRUCTED.NAME
en: Conveyor Rail Backup
ru: Блокировка рельсов конвейера

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SOLIDPIPEOBSTRUCTED.TOOLTIP
en: This Conveyor Rail cannot carry anymore material
    ------------------
    Remove material from the <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link> to free space for more objects
ru: Рельсы конвейера больше не могут перемещать материалы
    ------------------
    Удалите материалы из <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">приемного бункера</link>, чтобы освободить место для других объектов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_NONE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_NONE.NAME
en: No Line of Sight
ru: Нет прямого обзора

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_NONE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_NONE.TOOLTIP
en: This building has no view of space
    
    Ensure an unblocked view of the sky is available to collect research data
    Visibility: {VISIBILITY}
    Scan Radius: {RADIUS} cells
ru: Эта постройка не дает обзора на космос
    
    Для сбора научных данных требуется открытый обзор неба
    Видимость: {VISIBILITY}
    Радиус сканирования (в клетках): {RADIUS}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_REDUCED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_REDUCED.NAME
en: Reduced Visibility
ru: Пониженная видимость

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_REDUCED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACE_VISIBILITY_REDUCED.TOOLTIP
en: This building has an inadequate or obscured view of space
    
    Ensure an unblocked view of the sky is available to collect research data
    Visibility: {VISIBILITY}
    Scan Radius: {RADIUS} cells
ru: Эта постройка не дает достаточного обзора на космос
    
    Для сбора научных данных требуется открытый обзор неба
    Видимость: {VISIBILITY}
    Радиус сканирования (в клетках): {RADIUS}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NAME
en: Spacecraft ready to land
ru: Космический корабль готов к приземлению

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NOTIFICATION]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NOTIFICATION
en: Ready to land
ru: Готов к приземлению

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: A spacecraft is ready to land
ru: Космический корабль готов к приземлению

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SPACECRAFTREADYTOLAND.TOOLTIP
en: A spacecraft is ready to land
ru: Космический корабль готов к приземлению

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGELOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGELOCKER.NAME
en: Storing: {Stored} / {Capacity} {Units}
ru: На хранении: {Stored} / {Capacity}х{Units}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGELOCKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STORAGELOCKER.TOOLTIP
en: This container is storing {Stored} {Units} of a maximum {Capacity} {Units}.
ru: Этот контейнер содержит в себе {Stored}х{Units}. Макс. объем: {Capacity}х{Units}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STOREDCHARGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STOREDCHARGE.NAME
en: Charge Available: {0}/{1}
ru: Доступно зарядов: {0}/{1}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STOREDCHARGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.STOREDCHARGE.TOOLTIP
en: This building has {0} of stored energy
    
    It consumes {2} per use
ru: В этом строении хранится {0} энергии
    
    За одно использование тратится {2}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.CHARGING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.CHARGING.NAME
en: Current Status: Charging Suit
ru: Текущий статус: зарядка костюма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.CHARGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.CHARGING.TOOLTIP
en: This suit is docked and refueling
ru: Этот костюм подключен и заряжается

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.FULLY_CHARGED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.FULLY_CHARGED.NAME
en: Current Status: Full Fuelled
ru: Текущий статус: заправка завершена

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.FULLY_CHARGED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.FULLY_CHARGED.TOOLTIP
en: This suit is fully refuelled and ready for use
ru: Этот костюм полностью заправлен и готов к использованию

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NEED_CONFIGURATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NEED_CONFIGURATION.NAME
en: Current Status: Needs Configuration
ru: Текущий статус: требуется настройка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NEED_CONFIGURATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NEED_CONFIGURATION.TOOLTIP
en: Set this dock to store a suit or remain on Standby
ru: Подключите к этому модулю костюм или переведите его в режим ожидания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_FUEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_FUEL.NAME
en: Current Status: No Fuel
ru: Текущий статус: не хватает топлива

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_FUEL.TOOLTIP
en: This dock does not contain enough fuel to refill a suit
ru: В этом модуле недостаточно топлива для заправки костюма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_OXYGEN.NAME
en: Current Status: No Oxygen
ru: Текущий статус: не хватает кислорода

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_OXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NO_OXYGEN.TOOLTIP
en: This dock does not contain enough oxygen to refill a suit
ru: В этом модуле недостаточно кислорода для наполнения костюма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NOT_OPERATIONAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NOT_OPERATIONAL.NAME
en: Current Status: Offline
ru: Текущий статус: отключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NOT_OPERATIONAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.NOT_OPERATIONAL.TOOLTIP
en: This dock requires power
ru: Этому модулю требуется энергия

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.READY.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.READY.NAME
en: Current Status: On Standby
ru: Текущий статус: режим ожидания

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.READY.TOOLTIP
en: This dock is ready to receive a suit
ru: Этот модуль готов к подключению костюма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.SUIT_REQUESTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.SUIT_REQUESTED.NAME
en: Current Status: Awaiting Delivery
ru: Текущий статус: ожидается доставка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.SUIT_REQUESTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER.SUIT_REQUESTED.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to deliver a suit
ru: Ожидание дубликанта для доставки костюма

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER_NEEDS_CONFIGURATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER_NEEDS_CONFIGURATION.NAME
en: Not Configured
ru: Не настроено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER_NEEDS_CONFIGURATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUIT_LOCKER_NEEDS_CONFIGURATION.TOOLTIP
en: Dock settings not configured
ru: Не указаны настройки модуля

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALANYTIME.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALANYTIME.NAME
en: Clearance: Always Permitted
ru: Доступ: разрешен всегда

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALANYTIME.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALANYTIME.TOOLTIP
en: Suited Duplicants may pass even if there is no room to store their suits
    ------------------
    When all available docks are full, Duplicants will unequip their suits and drop them on the floor
ru: Дубликанты в костюмах могут пройти, даже если им не хватает места, куда можно их убрать
    ------------------
    Если все доступные модули заполнены, дубликанты снимут костюмы и бросят на пол

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALONLYWHENROOMAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALONLYWHENROOMAVAILABLE.NAME
en: Clearance: Vacancy Only
ru: Доступ: только при свободном месте

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALONLYWHENROOMAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERTRAVERSALONLYWHENROOMAVAILABLE.TOOLTIP
en: Suited Duplicants may pass only if there is room in a dock to store their suit
ru: Дубликанты в костюмах могут пройти, только если в модулях будет место для их костюмов

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERWRONGSIDE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERWRONGSIDE.NAME
en: Invalid Checkpoint
ru: Некорректный контрольный пост

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERWRONGSIDE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SUITMARKERWRONGSIDE.TOOLTIP
en: This building has been built on the wrong side of a checkpoint
    
    Docks must be placed beside a checkpoint, opposite the side the checkpoint faces
ru: Это строение возведено не на той стороне контрольного поста
    
    Модули должны находиться около контрольного поста в противоположной от входа стороне

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSACTIVE.NAME
en: Active
ru: Вкл.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSACTIVE.TOOLTIP
en: This switch is currently toggled on
ru: В данный момент переключатель находится в положении "Вкл"

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSINACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSINACTIVE.NAME
en: Inactive
ru: Выкл.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSINACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.SWITCHSTATUSINACTIVE.TOOLTIP
en: This switch is currently toggled off
ru: В данный момент переключатель находится в положении "Выкл"

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TINKERING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TINKERING.NAME
en: Tinkering: {0}
ru: Работа с техникой: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TINKERING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TINKERING.TOOLTIP
en: This Duplicant is creating {0} to use somewhere else
ru: Создается этим дубликантом для дальнейшего использования: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILET.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILET.NAME
en: {FlushesRemaining} "Visits" Remaining
ru: Осталось "визитов": {FlushesRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILET.TOOLTIP
en: {FlushesRemaining} more Duplicants can use this amenity before it requires maintenance
ru: {FlushesRemaining} - столько раз дубликанты могут еще воспользоваться туалетом, прежде чем его потребуется опустошить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETNEEDSEMPTYING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETNEEDSEMPTYING.NAME
en: Requires Emptying
ru: Требуется опустошить

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETNEEDSEMPTYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETNEEDSEMPTYING.TOOLTIP
en: This amenity cannot be used while full
    ------------------
    Emptying it will produce <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>
ru: Резервуар заполнен, туалетом нельзя пользоваться
    ------------------
    После опустошения будет получена <link="TOXICSAND">загрязненная земля</link>

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETS_OUTSIDE_RANGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETS_OUTSIDE_RANGE.NAME
en: Unreachable restroom
ru: Недоступный туалет

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETS_OUTSIDE_RANGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOILETS_OUTSIDE_RANGE.TOOLTIP
en: Recuperating Duplicants must have toilets available within {0} cells
ru: Макс. количество клеток, в котором туалет может находиться от выздоравливающих дубликантов: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOO_COLD.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOO_COLD.NAME
en: Too Cold
ru: Слишком холодно

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOO_COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TOO_COLD.TOOLTIP
en: Either this building or its surrounding environment is too cold to operate
ru: Температура в строении или вокруг него слишком низкая для работы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE.NAME
en: Active
ru: Вкл.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_ACTIVE.TOOLTIP
en: This turbine is running at {0}RPM
ru: Турбина вращается со скоростью {0} об/м

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_INPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_INPUT.NAME
en: Input Blocked
ru: Входное отверстие заблокировано

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_INPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_INPUT.TOOLTIP
en: A blocked input has stopped this turbine from functioning
ru: Заблокированное входное отверстие мешает этой турбине функционировать

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_OUTPUT.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_OUTPUT.NAME
en: Output Blocked
ru: Выходное отверстие заблокировано

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_OUTPUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_BLOCKED_OUTPUT.TOOLTIP
en: A blocked output has stopped this turbine from functioning
ru: Заблокированное выходное отверстие мешает этой турбине функционировать

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_MASS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_MASS.NAME
en: Underpressure
ru: Недостаточное давление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_MASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_MASS.TOOLTIP
en: The {ELEMENT} present below this turbine must be {MASS} more pressurized than the {ELEMENT} above it in order to turn the turbine
ru: Чтобы турбина вращалась, {ELEMENT} под ней долж. находиться под давлением на {MASS} больше, чем {ELEMENT}, наход. сверху.

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_TEMPERATURE.NAME
en: Cold {ELEMENT}
ru: Холод. {ELEMENT}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_TEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_INSUFFICIENT_TEMPERATURE.TOOLTIP
en: This turbine requires {ELEMENT} that is a minimum of {TEMPERATURE}
ru: Для турбины требуется {ELEMENT} при минимум {TEMPERATURE}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_SPINNING_UP.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_SPINNING_UP.NAME
en: Spinning Up
ru: Разгоняется

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_SPINNING_UP.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.TURBINE_SPINNING_UP.TOOLTIP
en: This turbine is currently spinning up
    
    Spinning up allows a turbine to continue running for a short period if the pressure it needs to run becomes unavailable
ru: В данный момент турбина разгоняется
    
    Разгон позволит турбине вращаться небольшой промежуток времени в том случае, если требующееся для ее работы давление упадет

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNASSIGNED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNASSIGNED.NAME
en: Unassigned
ru: Не назначено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNASSIGNED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNASSIGNED.TOOLTIP
en: Assign a Duplicant to use this amenity
ru: Закрепите за этим удобством дубликанта

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTION.NAME
en: Under Construction
ru: Строится

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTION.TOOLTIP
en: This building is currently being built
ru: Это строение еще не закончено

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTIONNOWORKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTIONNOWORKER.NAME
en: Construction Errand
ru: Поручение: строительство

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTIONNOWORKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERCONSTRUCTIONNOWORKER.TOOLTIP
en: Building will be constructed once a Duplicant is available
ru: Постройка будет установлена, когда освободится какой-либо дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERPRESSURE.NAME
en: Low Air Pressure
ru: Низкое атмосферное давление

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNDERPRESSURE.TOOLTIP
en: A minimum atmospheric pressure of {TargetPressure} is needed for this building to operate
ru: Для работы этому строению требуется минимальное атмосферное давление в {TargetPressure}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNUSABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNUSABLE.NAME
en: Out of Order
ru: Не работает

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNUSABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.UNUSABLE.TOOLTIP
en: This amenity requires maintenance
ru: Данному удобству необходим ремонт

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVE.NAME
en: Max Flow Rate: {MaxFlow}
ru: Максимальная скорость расхода: {MaxFlow}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVE.TOOLTIP
en: This valve is allowing flow at a volume of {MaxFlow}
ru: Этот вентиль позволяет проходить потоку со скоростью {MaxFlow}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVEREQUEST.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVEREQUEST.NAME
en: Requested Flow Rate: {QueuedMaxFlow}
ru: Требуемая скорость расхода: {QueuedMaxFlow}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVEREQUEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.VALVEREQUEST.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to adjust flow rate
ru: Ожидание дубликанта для изменения расхода

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORMATERIALS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORMATERIALS.NAME
en: Awaiting Delivery
    {ItemsRemaining}
ru: Ожидается доставка
    {ItemsRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORMATERIALS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORMATERIALS.TOOLTIP
en: These materials will be delivered once a Duplicant is available
ru: Эти материалы будут доставлены, когда освободится какой-нибудь дубликант

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.NAME
en: Awaiting Repair Delivery
    {ItemsRemaining}
ru: Ожидается доставка материалов для ремонта
    {ItemsRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WAITINGFORREPAIRMATERIALS.TOOLTIP
en: These materials must be delivered before this building can be repaired
ru: Прежде, чем начнется ремонт этой постройки, необходимо доставить следующие материалы

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTAGE.NAME
en: Wattage: {Wattage}
ru: Мощность: {Wattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTAGE.TOOLTIP
en: This building is generating {Wattage} of power
ru: Это строение вырабатывает {Wattage} энергии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.NAME
en: Next Print: {TimeRemaining}
ru: Следующая печать: {TimeRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.TOOLTIP
en: The Printing Pod can print out new Duplicants and useful resources over time.
    The next print be ready in {TimeRemaining}
ru: Со временем печатный станок будет печатать новых дубликантов и полезные ресурсы.
    Следующая печать будет готова через {TimeRemaining}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.UNAVAILABLE]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSON.UNAVAILABLE
en: UNAVAILABLE
ru: НЕДОСТУПНО

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSONGAMEOVER.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSONGAMEOVER.NAME
en: Colony Lost
ru: Колония потеряна

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSONGAMEOVER.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WATTSONGAMEOVER.TOOLTIP
en: All Duplicants are dead or incapacitated
ru: Все дубликанты выбыли из строя или погибли

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_OVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_OVERPRESSURE.NAME
en: Overpressure
ru: Перегрузка

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_OVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_OVERPRESSURE.TOOLTIP
en: This well can no longer function due to excessive backpressure
ru: Эта скважина больше не может функционировать из-за излишнего противодавления

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_PRESSURIZING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_PRESSURIZING.NAME
en: Backpressure: {0}
ru: Противодавление: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_PRESSURIZING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WELL_PRESSURIZING.TOOLTIP
en: Well pressure increases with each use and must be periodically relieved to prevent shutdown
ru: Давление в скважине увеличивается после каждого использования. Его надо периодически снижать, чтобы не допустить отключения скважины

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECIRCUITSTATUS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECIRCUITSTATUS.NAME
en: Circuit Status: {CurrentLoad} / {MaxLoad}
ru: Нагрузка на контур: {CurrentLoad} / {MaxLoad}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECIRCUITSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECIRCUITSTATUS.TOOLTIP
en: The current load on this circuit
ru: Текущая нагрузка на контур

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECONNECTED.NAME
en: Wire Connected
ru: Провод подключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRECONNECTED.TOOLTIP
en: This wire is connected to a network
ru: Этот провод подключен к общей сети

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREDISCONNECTED.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREDISCONNECTED.NAME
en: Wire Disconnected
ru: Провод отключен

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREDISCONNECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREDISCONNECTED.TOOLTIP
en: This wire is not connecting a power consumer to a generator
ru: Этот провод не соединяет потребитель электроэнергии с генератором

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREMAXWATTAGESTATUS.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREMAXWATTAGESTATUS.NAME
en: Max Wattage: {WireMaxWattage}
ru: Максимальная мощность: {WireMaxWattage}

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREMAXWATTAGESTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIREMAXWATTAGESTATUS.TOOLTIP
en: The maximum wattage that this wire can safely sustain
ru: Максимальная нагрузка, которую способен выдержать этот провод

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRENOMINAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRENOMINAL.NAME
en: Wire Nominal
ru: Мощность нагрузки

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRENOMINAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WIRENOMINAL.TOOLTIP
en: This wire is in good condition
ru: Этот электропровод в хорошем состоянии

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKING.NAME]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKING.NAME
en: Nominal
ru: Мощность

[ctx: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDING.STATUSITEMS.WORKING.TOOLTIP
en: This building is working as intended
ru: Это строение функционирует как полагается

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.DISABLE_AUTODISINFECT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.DISABLE_AUTODISINFECT.NAME
en: Disable Disinfect
ru: Отключить дезинфекцию

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.DISABLE_AUTODISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.DISABLE_AUTODISINFECT.TOOLTIP
en: Do not automatically disinfect this building
ru: Не разрешать автоматическую дезинфекцию этого строения

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.ENABLE_AUTODISINFECT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.ENABLE_AUTODISINFECT.NAME
en: Enable Disinfect
ru: Включить дезинфекцию

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.ENABLE_AUTODISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.ENABLE_AUTODISINFECT.TOOLTIP
en: Automatically disinfect this building when it becomes contaminated
ru: Автоматически дезинфицировать это строение в случае загрязнения

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.NO_DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTODISINFECTABLE.NO_DISEASE.TOOLTIP
en: This building is clean
ru: Это строение чисто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.DISABLE_AUTOMATIONONLY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.DISABLE_AUTOMATIONONLY.NAME
en: Enable Manual
ru: Инструкция по включению

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.DISABLE_AUTOMATIONONLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.DISABLE_AUTOMATIONONLY.TOOLTIP
en: This building's storage may be accessed by both Duplicants and Auto-Sweeper buildings
ru: Доступ в хранилище этого строения есть у дубликантов; также он возможен через меню автосборщика.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.ENABLE_AUTOMATIONONLY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.ENABLE_AUTOMATIONONLY.NAME
en: Disable Manual
ru: Инструкция по отключению

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.ENABLE_AUTOMATIONONLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.AUTOMATABLE.ENABLE_AUTOMATIONONLY.TOOLTIP
en: This building's storage may be accessed by Auto-Sweepers only
    ------------------
    Duplicants will not be permitted to add or remove materials from this building
ru: Доступ в хранилище этого строения возможен только через меню автосборщика
    ------------------
    Дубликанты не могут класть материалы в хранилище здания или забирать их оттуда

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.BAD_INPUT_ELEMENT]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.BAD_INPUT_ELEMENT
en: receiving an incorrect substance
ru: получение некорректного ресурса

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.BUILDING_OVERHEATED]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.BUILDING_OVERHEATED
en: overheating
ru: перегрев

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CIRCUIT_OVERLOADED]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CIRCUIT_OVERLOADED
en: an overloaded circuit
ru: перегрузка сети

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.COMET]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.COMET
en: falling space rocks
ru: падающие космические булыжники

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CONDUIT_CONTENTS_BOILED]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CONDUIT_CONTENTS_BOILED
en: pipe contents becoming too hot
ru: содержимое трубы слишком горячее

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CONDUIT_CONTENTS_FROZE]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.CONDUIT_CONTENTS_FROZE
en: pipe contents becoming too cold
ru: содержимое трубы слишком холодное

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.LIQUID_PRESSURE]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.LIQUID_PRESSURE
en: neighboring liquid pressure
ru: давление жидкости рядом

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.MICROMETEORITE]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.MICROMETEORITE
en: micrometeorite
ru: микрометеорит

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.MINION_DESTRUCTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.MINION_DESTRUCTION
en: an angry Duplicant. Rude!
ru: сердитый дубликант. Как грубо!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: A {0} sustained damage from {1}
ru: {0} получает урон, источник - {1}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.ROCKET]
note: STRINGS.BUILDINGS.DAMAGESOURCES.ROCKET
en: rocket engine
ru: ракетный двигатель

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.DISABLE_DISINFECT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.DISABLE_DISINFECT.NAME
en: Cancel Disinfect
ru: Отменить дезинфекцию

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.DISABLE_DISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.DISABLE_DISINFECT.TOOLTIP
en: Cancel this disinfect order
ru: Отменить приказ о дезинфекции

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.ENABLE_DISINFECT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.ENABLE_DISINFECT.NAME
en: Disinfect
ru: Дезинфицировать

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.ENABLE_DISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.ENABLE_DISINFECT.TOOLTIP
en: Mark this building for disinfection
ru: Отметить эту постройку как требующую дезинфекции

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.NO_DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.DISINFECTABLE.NO_DISEASE.TOOLTIP
en: This building is already clean
ru: Это строение уже чисто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.DESC
en: Super computers unlock higher technology tiers than research stations alone.
ru: Суперкомпьютеры дают доступ к более продвинутым технологиям, чем можно изучить благодаря исследовательским станциям.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.EFFECT
en: Conducts <link="RESEARCH">Advanced Research</link> to unlock new technologies.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="JUNIORRESEARCHER">Super Computer Researching</link> trait.
ru: Проводится <link="RESEARCH">углубленное исследование</link> для разблокирования новых технологий.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать характеристикой <link="JUNIORRESEARCHER">«Исследование на суперкомпьютере»</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ADVANCEDRESEARCHCENTER.NAME
en: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Super Computer</link>
ru: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Суперкомпьютер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.DESC
en: Lures can relocate Pufts or Shine Bugs to specific locations in your base.
ru: Приманки помогут заманить пуффов и блестячков в требуемые места на вашей базе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.EFFECT
en: Attracts one type of airborne critter.
    
    Must be baited with <link="SLIMEMOLD">Slime</link> or <link="PHOSPHORITE">Phosphorite</link>.
ru: Привлекает одну разновидность летающих существ.
    
    В качестве приманки послужит <link="SLIMEMOLD">слизь</link> или <link="PHOSPHORITE">апатит</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRBORNECREATURELURE.NAME
en: <link="AIRBORNECREATURELURE">Critter Lure</link>
ru: <link="AIRBORNECREATURELURE">Приманка для существа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.DESC
en: A thermo regulator doesn't remove heat, but relocates it to a new area.
ru: Терморегулятор снижает температуру выбранной области, но при этом повышает ее где-то еще.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.EFFECT
en: Cools the <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> piped through it, but outputs <link="HEAT">Heat</link> in its immediate vicinity.
ru: Охлаждает прогоняемый через него <link="ELEMENTSGAS">газ</link>, но <link="HEAT">поднимает температуру</link> поблизости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRCONDITIONER.NAME
en: <link="AIRCONDITIONER">Thermo Regulator</link>
ru: <link="AIRCONDITIONER">Терморегулятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.DESC
en: Oh! Citrus scented!
ru: О! Цитрусовый запах!

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.EFFECT
en: Uses <link="SAND">Sand</link> to filter <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> from the air, reducing <link="DISEASE">Disease</link> spread.
ru: Использует <link="SAND">песок</link>, чтобы очистить воздух от <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязненного кислорода</link> и замедлить распространение <link="DISEASE">болезни</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AIRFILTER.NAME
en: <link="AIRFILTER">Deodorizer</link>
ru: <link="AIRFILTER">Дезодоратор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.DESC
en: Algae distillers convert disease-causing slime into algae for oxygen production.
ru: Водорослевый дистиллятор позволяет перерабатывать слизь, источник болезней, в водоросли и получать кислород.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.EFFECT
en: Refines <link="SLIMEMOLD">Slime</link> into <link="ALGAE">Algae</link>.
ru: Перерабатывает <link="SLIMEMOLD">слизь</link> в <link="ALGAE">водоросли</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEDISTILLERY.NAME
en: <link="ALGAEDISTILLERY">Algae Distiller</link>
ru: <link="ALGAEDISTILLERY">Водорослевый дистиллятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.DESC
en: Algae colony, Duplicant colony... we're more alike than we are different.
ru: Колония водорослей, колония дубликантов... Не так уж мы и отличаемся.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.EFFECT
en: Consumes <link="ALGAE">Algae</link> to produce <link="OXYGEN">Oxygen</link> and remove some <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
    
    Gains a 10% efficiency boost in direct <link="LIGHT">Light</link>.
ru: Расходует ресурс – <link="ALGAE">водоросли</link>, и вырабатывает <link="OXYGEN">кислород</link>, убирая из атмосферы немного <link="CARBONDIOXIDE">углекислого газа</link>.
    
    Получает +10% к эффективности рядом с источником <link="LIGHT">света</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.NAME
en: <link="ALGAEHABITAT">Algae Terrarium</link>
ru: <link="ALGAEHABITAT">Террариум с водорослями</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.SIDESCREEN_TITLE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ALGAEHABITAT.SIDESCREEN_TITLE
en: Empty <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> Threshold
ru: Снизить уровень <link="DIRTYWATER">загрязненной воды</link> до заданной величины

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.DESC
en: All-natural remedies to cure what ails you.
ru: Природные лекарства против разных хворей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.EFFECT
en: Produces <link="MEDICINE">Medicine</link> to cure most basic <link="DISEASE">Diseases</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Производит <link="MEDICINE">лекарство</link>, позволяющее исцелить большинство обычных <link="DISEASE">болезней</link>.
    
    Дубликанты не будут производить предметы, пока рецепт не добавлен в очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.APOTHECARY.NAME
en: <link="APOTHECARY">Apothecary</link>
ru: <link="APOTHECARY">Аптека</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.DESC
en: Komet Kablam-O!
    For up to two players.
ru: Кометобам!
    Для двух игроков максимум.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.EFFECT
en: Allows Duplicants to play video games on their breaks.
    
    Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Дубликанты играют в видеоигры во время перерывов.
    
    Поднимает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ARCADEMACHINE.NAME
en: <link="ARCADEMACHINE">Arcade Cabinet</link>
ru: <link="ARCADEMACHINE">Аркадный автомат</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.DESC
en: Duplicants must complete astronaut training in order to pilot space rockets.
ru: Чтобы пилотировать космические ракеты, дубликанты сначала должны пройти обучение на астронавта.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.EFFECT
en: Trains Duplicants to become <link="ASTRONAUT">Astronauts</link>.
    
    Duplicants must possess the <link="ASTRONAUTTRAINEE">Astronaut-in-Training</link> trait to receive training.
ru: Тренировка для дубликантов, чтобы сделать их <link="ASTRONAUT">астронавтами</link>.
    
    Чтобы пройти тренировку, дубликанты должны обладать характеристикой <link="ASTRONAUTTRAINEE">«Обучаемый астронавт»</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ASTRONAUTTRAININGCENTER.NAME
en: <link="ASTRONAUTTRAININGCENTER">Space Cadet Centrifuge</link>
ru: <link="ASTRONAUTTRAININGCENTER">Центрифуга для космических кадетов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.DESC
en: A robo-miner's range can be viewed at any time by selecting the building.
ru: Радиус действия роботобура можно посмотреть, щелкнув по строению.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.EFFECT
en: Automatically digs out all materials in a set range.
ru: Автоматически выкапывает все материалы в определенном радиусе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.AUTOMINER.NAME
en: <link="AUTOMINER">Robo-Miner</link>
ru: <link="AUTOMINER">Роботобур</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.CHARGE_LOSS]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.CHARGE_LOSS
en: {Battery} charge loss
ru: Потеря заряда - {Battery}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.DESC
en: Batteries allow extra power from generators to be stored for later, rather than lost.
ru: Батареи позволяют хранить излишки электроэнергии генератора, а не терять их.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.EFFECT
en: Stores runoff <link="POWER">Power</link> from generators, but loses charge over time.
ru: Позволяет сохранить излишки <link="POWER">энергии</link> из генератора, но со временем теряет заряд.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERY.NAME
en: <link="BATTERY">Battery</link>
ru: <link="BATTERY">Батарейка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.DESC
en: Larger batteries hold more power and keep systems running longer before recharging.
ru: Большие батарейки позволяют хранить больше энергии и поддерживать строения в рабочем состоянии дольше без перезарядки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.EFFECT
en: Stores most runoff <link="POWER">Power</link> from generators, but loses charge over time.
ru: Позволяет сохранить большую часть излишков <link="POWER">энергии</link> генератора, но со временем теряет заряд.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYMEDIUM.NAME
en: <link="BATTERYMEDIUM">Jumbo Battery</link>
ru: <link="BATTERYMEDIUM">Батарея Jumbo</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.ACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.ACTIVATE_TOOLTIP
en: Logic input will become <link="LOGIC">Active</link> when battery is less than {0}% charged
ru: Потребление энергии будет <link="LOGIC">активировано</link>, если у батарейки останется меньше {0}% заряда

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DEACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DEACTIVATE_TOOLTIP
en: Logic input will go on <link="LOGIC">Standby</link> when battery is more than {0}% charged
ru: Потребление энергии будет <link="LOGIC">остановлено</link>, если у батарейки больше {0}% заряда

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.DESC
en: Smart batteries can automatically turn systems off when there is no charge to sustain them.
ru: "Умные" батарейки могут автоматически отключать системы при недостатке заряда для поддержания их работы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.EFFECT
en: Stores most runoff <link="POWER">Power</link> from generators, but loses charge over time.
    
    Logic input becomes <link="LOGIC">Active</link> when charged above the set threshold.
ru: Позволяет сохранить большую часть излишков <link="POWER">энергии</link> генератора, но со временем теряет заряд.
    
    Потребление энергии будет <link="LOGIC">активировано</link>, если заряд батарейки выше заданной величины.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.LOGIC_PORT_DESC
en: <link="LOGIC">Active</link> if charge exceeds threshold
ru: <link="LOGIC">Активировано</link>, если заряд батарейки выше заданной величины.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.NAME
en: <link="BATTERYSMART">Smart Battery</link>
ru: <link="BATTERYSMART">"Умная" батарейка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_ACTIVATE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_ACTIVATE
en: Active:
ru: Вкл.:

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_DEACTIVATE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_DEACTIVATE
en: Standby:
ru: Режим ожидания:

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_TITLE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BATTERYSMART.SIDESCREEN_TITLE
en: Logic Activation Parameters
ru: Параметры логической активации

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.DESC
en: Duplicants without a bed will develop sore backs from sleeping on the floor.
ru: У дубликантов, у которых нет кровати, будет болеть спина от сна на полу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.EFFECT
en: Gives one Duplicant a place to sleep.
    
    Duplicants will automatically return to their cots to sleep at night.
ru: Место сна для одного дубликанта.
    
    Ночью дубликанты будут автоматически возвращаться на свою койку, чтобы поспать.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BED.NAME
en: <link="BED">Cot</link>
ru: <link="BED">Койка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.DESC
en: A bottle emptier's Element Filter can be used to designate areas for specific liquid storage.
ru: Фильтр опустошителя бутылок можно использовать в указанных областях для хранения определенного типа жидкостей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.EFFECT
en: Empties bottled <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link> back into the world.
ru: Позволяет вернуть <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> из бутылок обратно в мир.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIER.NAME
en: <link="BOTTLEEMPTIER">Bottle Emptier</link>
ru: <link="BOTTLEEMPTIER">Опустошитель бутылок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.DESC
en: A canister emptier's Element Filter can be used to designate areas for specific gas storage.
ru: Фильтр опустошителя канистр можно использовать в указанных областях для хранения определенного типа газов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.EFFECT
en: Empties <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> canisters back into the world.
ru: Позволяет вернуть <link="ELEMENTSGAS">газ</link> из канистр обратно в мир.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BOTTLEEMPTIERGAS.NAME
en: <link="BOTTLEEMPTIERGAS">Canister Emptier</link>
ru: <link="BOTTLEEMPTIERGAS">Опустошитель канистр</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.DESC
en: A massive, slow-moving door which is nearly indestructible.
ru: Тяжелая медленная дверь, почти не поддается разрушению.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.EFFECT
en: Blocks <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow, maintaining pressure between areas.
    
    Can withstand extremely high pressures and impacts.
ru: Позволяет поддерживать давление в зонах на прежнем уровне, блокируя <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и <link="ELEMENTSGAS">газы</link>.
    
    Выдерживает самые сильные удары и давление.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERDOOR.NAME
en: <link="BUNKERDOOR">Bunker Door</link>
ru: <link="BUNKERDOOR">Дверь бункера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.DESC
en: Bunker tile can be used to build strong shelters in otherwise dangerous environments.
ru: Клетки бункера используются для постройки надежных убежищ в опасной окружающей среде.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Can withstand extreme pressures and impacts.
ru: Используется для постройки пола и стен в комнатах.
    
    Выдерживает невероятно высокое давление и сильные удары.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BUNKERTILE.NAME
en: <link="BUNKERTILE">Bunker Tile</link>
ru: <link="BUNKERTILE">Клетка бункера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BURNER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BURNER.DESC
en: Burners reach incredible temperatures and can quickly melt large areas.
ru: Горелки позволяют быстро нагреть вещество до очень высокой температуры и расплавить материал в большой области.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BURNER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BURNER.EFFECT
en: Produces a searing <link="HEAT">Heat Jet</link> using <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>.
ru: Позволяет получить раскаленную <link="HEAT">тепловую струю</link> при помощи <link="ELEMENTSLIQUID">жидкой</link> <link="CRUDEOIL">неочищенной нефти</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BURNER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.BURNER.NAME
en: <link="BURNER">Burner</link>
ru: <link="BURNER">Горелка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Painting
ru: Посредственная картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.DESC
en: Once built, a Duplicant can paint a blank canvas to produce a decorative painting.
ru: Если повесить холст на стену, дубликант сможет нарисовать на нем картину.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.EFFECT
en: Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be painted by a Duplicant.
ru: Увеличивает значение <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Должна быть нарисована дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Masterpiece
ru: Шедевр

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.NAME
en: <link="CANVAS">Blank Canvas</link>
ru: <link="CANVAS">Чистый холст</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVAS.POORQUALITYNAME
en: Crude Painting
ru: Примитивная картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Painting
ru: Посредственная картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.DESC
en: Once built, a Duplicant can paint a blank canvas to produce a decorative painting.
ru: Если повесить холст на стену, дубликант сможет нарисовать на нем картину.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.EFFECT
en: Moderately increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be painted by a Duplicant.
ru: Умеренно увеличивает значение <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Должна быть нарисована дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Masterpiece
ru: Шедевр

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.NAME
en: <link="CANVASTALL">Portrait Canvas</link>
ru: <link="CANVASTALL">Полотно с портретом</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASTALL.POORQUALITYNAME
en: Crude Painting
ru: Примитивная картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Painting
ru: Посредственная картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.DESC
en: Once built, a Duplicant can paint a blank canvas to produce a decorative painting.
ru: Если повесить холст на стену, дубликант сможет нарисовать на нем картину.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.EFFECT
en: Moderately increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be painted by a Duplicant.
ru: Умеренно увеличивает значение <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Должна быть нарисована дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Masterpiece
ru: Шедевр

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.NAME
en: <link="CANVASWIDE">Landscape Canvas</link>
ru: <link="CANVASWIDE">Полотно с пейзажем</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CANVASWIDE.POORQUALITYNAME
en: Crude Painting
ru: Примитивная картина

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.DESC
en: Duplicants will fill cargo bays with whatever resources they find during their space missions.
ru: Дубликанты будут заполнять грузовые отсеки всеми ресурсами, на которые наткнутся во время космических миссий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store any <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам собирать <link="ELEMENTSSOLID">твердые</link> ресурсы, обнаруженные во время космических миссий.
    
    Собранные ресурсы становятся доступными для колонии, когда ракета возвращается.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARGOBAY.NAME
en: <link="CARGOBAY">Cargo Bay</link>
ru: <link="CARGOBAY">Грузовой отсек</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.DESC
en: Carpeted tile is a luxury that remains decorative even when other tile is stacked atop it.
ru: Ковровая клетка является элементом роскоши и остается декоративной, даже если поверх нее установить другую клетку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Используется для постройки пола и стен в комнатах.
    
    Увеличивает значение <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CARPETTILE.NAME
en: <link="CARPETTILE">Carpeted Tile</link>
ru: <link="CARPETTILE">Ковровая клетка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.DESC
en: Light reduces Duplicant stress and is required to grow certain plants.
ru: Свет снижает стресс дубликантов, а также требуется для роста некоторых растений.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.EFFECT
en: Provides <link="LIGHT">Light</link> when <link="POWER">Powered</link>.
ru: Станет источником <link="LIGHT">света</link> при наличии доступа к <link="POWER">энергосети</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CEILINGLIGHT.NAME
en: <link="CEILINGLIGHT">Ceiling Light</link>
ru: <link="CEILINGLIGHT">Потолочный светильник</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.DESC
en: Checkpoints can be connected to automated sensors to determine when it's safe to enter.
ru: Контрольные посты можно соединить с автоматическими сенсорами, позволяющими определить безопасную точку (и момент) входа.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.EFFECT
en: Allows Duplicants to pass when <link="LOGIC">Active</link>.
    
    Prevents Duplicants from passing when on <link="LOGIC">Standby</link>.
ru: Позволяет дубликантам пройти, если <link="LOGIC">активен</link>.
    
    Дубликанты не могут пройти, если контроллер <link="LOGIC">отключен</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.LOGIC_PORT_DESC
en: Duplicant Stop/Go
ru: Контроллер прохода дубликантов

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CHECKPOINT.NAME
en: <link="CHECKPOINT">Duplicant Checkpoint</link>
ru: <link="CHECKPOINT">Контрольный пост дубликантов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.DESC
en: A textile loom can be used to spin Reed Fiber into wearable Duplicant clothing.
ru: Ткацкий станок используется для изготовления одежды дубликантов из тростневикового волокна.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.EFFECT
en: Tailors Duplicant <link="EQUIPMENT">Clothing</link> items.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Производит <link="EQUIPMENT">одежду</link> дубликантов.
    
    Дубликанты не будут производить предметы, пока рецепт не добавлен в очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CLOTHINGFABRICATOR.NAME
en: <link="CLOTHINGFABRICATOR">Textile Loom</link>
ru: <link="CLOTHINGFABRICATOR">Ткацкий станок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.DESC
en: Carbon skimmers remove large amounts of carbon dioxide, but produce no breathable air.
ru: Отделители углерода удаляют много углекислого газа, но не производят пригодный для дыхания воздух.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.EFFECT
en: Uses <link="WATER">Water</link> to filter <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> from the air.
ru: Расходует <link="WATER">воду</link>, удаляя <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> из воздуха.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CO2SCRUBBER.NAME
en: <link="CO2SCRUBBER">Carbon Skimmer</link>
ru: <link="CO2SCRUBBER">Отделитель углерода</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.DESC
en: Networks of many scanners will detect objects more efficiently than one scanner alone.
ru: Один сканер менее эффективен для обнаружения объектов, чем сеть из нескольких.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.EFFECT
en: Sends an <link="LOGIC">Active Signal</link> to its logic circuit when it detects incoming objects from space.
    
    Can be configured to detect incoming meteor showers or returning space rockets.
ru: Отправляет <link="LOGIC">активный сигнал</link> на свою логическую схему, когда засекает приближающиеся космические объекты.
    
    Можно настроить на обнаружение метеоритных дождей и возвращающихся космических ракет.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMETDETECTOR.NAME
en: <link="COMETDETECTOR">Space Scanner</link>
ru: <link="COMETDETECTOR">Космический сканер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.DESC
en: At least one astronaut must be assigned to the command module to pilot a rocket.
ru: Как минимум один астронавт должен быть назначен в командный модуль, чтобы управлять ракетой.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.EFFECT
en: Contains passenger seating for Duplicant <link="ASTRONAUT">Astronauts</link>.
    
    A Command Capsule must be the last module installed at the top of a rocket.
ru: Пассажирские места для дубликантов-<link="ASTRONAUT">астронавтов</link>.
    
    Командный модуль должен быть установлен на вершину ракеты последним.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMMANDMODULE.NAME
en: <link="COMMANDMODULE">Command Capsule</link>
ru: <link="COMMANDMODULE">Командный модуль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.DESC
en: Composts safely deal with biological waste, producing fresh dirt.
ru: Позволяет безопасно переработать биологические отходы и получить свежую грязь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.EFFECT
en: Reduces <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link> and other compostables down into <link="DIRT">Dirt</link>.
ru: Превращает <link="TOXICSAND">загрязненную землю</link> и другие биоразлагаемые вещества в <link="DIRT">грязь</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COMPOST.NAME
en: <link="COMPOST">Compost</link>
ru: <link="COMPOST">Компост</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.NAME
en: Marked for Emptying
ru: Отмечено для опустошения

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CONDUIT.STATUS_ITEM.TOOLTIP
en: Awaiting a <link="PLUMBER">Plumber</link> to clear this pipe
ru: Ожидается <link="PLUMBER">водопроводчик</link> для прочистки этой трубы

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.DESC
en: Proper cooking eliminates foodborne disease and produces tasty, stress-relieving meals.
ru: Термическая обработка помогает избавиться от микробов в пище и получить вкусную еду, снижающую стресс.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.EFFECT
en: Cooks a wide variety of improved <link="FOOD">Foods</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Позволяет готовить много разной <link="FOOD">еды</link> по более сложным рецептам.
    
    Дубликанты не будут производить предметы, пока рецепт не добавлен в очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COOKINGSTATION.NAME
en: <link="COOKINGSTATION">Electric Grill</link>
ru: <link="COOKINGSTATION">Электрогриль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.DESC
en: Corner moulding is used as purely decorative trim for ceiling corners.
ru: Угловой молдинг используется в качестве украшения для углов потолка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.EFFECT
en: Used to decorate the ceiling corners of rooms.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Используется для украшения углов потолков в комнатах.
    
    Увеличивает значение <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CORNERMOULDING.NAME
en: <link="CORNERMOULDING">Corner Moulding</link>
ru: <link="CORNERMOULDING">Угловой молдинг</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.DESC
en: Virtual planetariums allow the simulated exploration of locations discovered with telescopes.
ru: Виртуальные планетарии позволяют исследовать места, обнаруженные с помощью телескопов, в симуляции.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.EFFECT
en: Conducts <link="RESEARCH">Interstellar Research</link> using data from <link="TELESCOPE">Telescopes</link> and <link="RESEARCHMODULE">Research Modules</link>.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="SENIORRESEARCHER">Planetarium Researching</link> trait.
ru: Позволяет проводить <link="RESEARCH">космические исследования</link> на основе информации, полученной благодаря <link="TELESCOPE">телескопам</link> и <link="RESEARCHMODULE">исследовательским модулям</link>.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать характеристикой <link="SENIORRESEARCHER">«Исследования в планетарии»</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.COSMICRESEARCHCENTER.NAME
en: <link="COSMICRESEARCHCENTER">Virtual Planetarium</link>
ru: <link="COSMICRESEARCHCENTER">Виртуальный планетарий</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.DESC
en: Duplicants automatically bring captured critters to these relocation points for release.
ru: Дубликанты по умолчанию будут приносить захваченных существ к переместителям, чтобы отпустить.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.EFFECT
en: Releases trapped <link="CRITTERS">Critters</link> back into the world.
    
    Can be used multiple times.
ru: Позволяет вернуть пойманное <link="CRITTERS">существо</link> в дикую природу.
    
    Можно использовать несколько раз.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREDELIVERYPOINT.NAME
en: <link="CREATUREDELIVERYPOINT">Critter Drop-Off</link>
ru: <link="CREATUREDELIVERYPOINT">Переместитель существ</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.DESC
en: Critters tend to stay close to their food source and will wander less when given a Feeder.
ru: Существа стараются не отходить далеко от источника еды, поэтому они, скорее всего, не уйдут при наличии кормушки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.EFFECT
en: Automatically dispenses food for hungry <link="CRITTERS">Critters</link>.
ru: Автоматически выдает корм проголодавшимся <link="CRITTERS">существам</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATUREFEEDER.NAME
en: <link="CREATUREFEEDER">Critter Feeder</link>
ru: <link="CREATUREFEEDER">Кормушка для существа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.DESC
en: Traps cannot catch flying critters.
ru: В ловушку нельзя поймать летающее существо.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.EFFECT
en: Captures a living <link="CRITTERS">Critter</link> for transport.
    
    Single use.
ru: Позволяет поймать <link="CRITTERS">существо</link> для дальнейшей транспортировки.
    
    Используется 1 раз.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CREATURETRAP.NAME
en: <link="CREATURETRAP">Critter Trap</link>
ru: <link="CREATURETRAP">Ловушка для существа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.DESC
en: Crown moulding is used as purely decorative trim for ceilings.
ru: Лепнина используется в качестве украшения для потолка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.EFFECT
en: Used to decorate the ceilings of rooms.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Используется для украшения потолков в комнатах.
    
    Увеличивает значение <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.CROWNMOULDING.NAME
en: <link="CROWNMOULDING">Crown Moulding</link>
ru: <link="CROWNMOULDING">Лепнина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.DESC
en: Generates infinite testing power
ru: Позволяет получить бесконечную энергию для тестирования

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.EFFECT
en: Runs on coffee
ru: Работает на кофе

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DEVGENERATOR.NAME
en: DEV Generator
ru: Генератор РЗРБ

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.DESC
en: Duplicants prefer to dine at a table, rather than eat off the floor.
ru: Дубликанты предпочитают есть за столом, а не с пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.EFFECT
en: Gives one Duplicant a place to eat.
    
    Duplicants will automatically eat at their assigned table when hungry.
ru: Место для еды для одного дубликанта.
    
    Проголодавшиеся дубликанты автоматически сядут есть за закрепленный за ними стол.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DININGTABLE.NAME
en: <link="DININGTABLE">Mess Table</link>
ru: <link="DININGTABLE">Столик для еды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.DESC
en: Channels move more volume than pumps and require no power, but need sufficient pressure to function.
ru: Позволяет перемещать больший объем, чем насос; не нужен источник энергии, зато требуется достаточное давление.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.EFFECT
en: Directionally moves large volumes of <link="ELEMENTSLIQUID">LIQUID</link> through a channel.
    
    Can be used as floor tile and rotated before construction.
ru: Позволяет перемещать много <link="ELEMENTSLIQUID">ЖИДКОСТИ</link> в нужном направлении по трубе.
    
    Можно использовать как клетку пола и вращать до начала строительства.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID.NAME
en: <link="DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID">Liquid Channel</link>
ru: <link="DIRECTIONALWORLDPUMPLIQUID">Жидкостная труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.DESC
en: Gets hot and steamy.
ru: Рядом с ней будет жарко.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.EFFECT
en: Separates any <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link> piped through it into <link="STEAM">Steam</link> and <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>.
ru: Разделяет проходящую сквозь нее <link="DIRTYWATER">зараженную воду</link> на <link="STEAM">пар</link> и <link="TOXICSAND">загрязненную землю</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DISTILLATIONCOLUMN.NAME
en: <link="DISTILLATIONCOLUMN">Distillation Column</link>
ru: <link="DISTILLATIONCOLUMN">Очистная колонна</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.ABOVE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.ABOVE
en: above
ru: вверху

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.BELOW]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.BELOW
en: below
ru: снизу

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.NAME
en: Auto
ru: Автомат.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.AUTO.TOOLTIP
en: Duplicants open and close this door as needed
ru: Дубликанты могут открывать и закрывать эту дверь по желанию

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.NAME
en: Lock
ru: Заперто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.CLOSE.TOOLTIP
en: Nothing may pass through
ru: Не пройдет никто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.NAME
en: Open
ru: Открыто

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.CONTROL_STATE.OPEN.TOOLTIP
en: This door will remain open
ru: Эта дверь останется открытой

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.DESC
en: Door controls can be used to prevent Duplicants from entering restricted areas.
ru: Управление дверью поможет предотвратить попадание дубликантов в запрещенные зоны

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.EFFECT
en: Encloses areas without blocking <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> or <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow.
    
    Sets Duplicant Access Permissions for area restriction.
    
    Wild <link="CRITTERS">Critters</link> cannot pass through doors.
ru: Отгораживает зоны, не мешая течению <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> или <link="ELEMENTSGAS">газов</link>.
    
    Устанавливает ограничение на доступ дубликантов.
    
    Дикие <link="CRITTERS">существа</link> не могут проходить через двери.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LEFT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LEFT
en: on left
ru: слева

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.LOGIC_PORT_DESC
en: Open/Close
ru: Отк./Закр.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.NAME
en: <link="DOOR">Pneumatic Door</link>
ru: <link="DOOR">Пневматическая дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_NOT_REQUIRED]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_NOT_REQUIRED
en: <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link> not required {0}
ru: Для <link="ATMOSUIT">атмокостюма</link> не требуется: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_REQUIRED]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.PRESSURE_SUIT_REQUIRED
en: <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link> required {0}
ru: Для <link="ATMOSUIT">атмокостюма</link> требуется: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.RIGHT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.DOOR.RIGHT
en: on right
ru: справа

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.DESC
en: Raw eggs are an ingredient in some high quality food recipes.
ru: Сырые яйца — один из ингредиентов для высококачественных рецептов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.EFFECT
en: Converts viable <link="CRITTERS">Critter</link> eggs into cooking ingredients.
    
    Cracked Eggs cannot hatch.
    
    Duplicants will not crack eggs unless tasks are queued.
ru: Обращает жизнеспособные яйца различных <link="CRITTERS">существ</link> в ингредиенты для готовки.
    
    Треснутые яйца не смогут вылупиться.
    
    Дубликанты не начнут разбивать яйца, пока это задание не будет добавлено в очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.NAME
en: <link="EGGCRACKER">Egg Cracker</link>
ru: <link="EGGCRACKER">Разбивалка для яиц</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RECIPE_DESCRIPTION
en: Turns {0} into {1}.
ru: Исходник: {0}. Результат: {1}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RESULT_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGCRACKER.RESULT_DESCRIPTION
en: Cracked {0}
ru: Треснут. {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.DESC
en: Incubators can maintain the ideal internal conditions for several species of critter egg.
ru: Инкубаторы способны обеспечивать идеальные условия для нескольких видов яиц.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.EFFECT
en: Incubates <link="CRITTERS">Critter</link> eggs until ready to hatch.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="RANCHER">Critter Wrangling</link> trait.
ru: Здесь можно хранить яйца различных <link="CRITTERS">существ</link> до момента их вылупления.
    
    Назначенные сюда дубликанты должны обладать характеристикой <link="RANCHER">"Опытный ловец"</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EGGINCUBATOR.NAME
en: <link="EGGINCUBATOR">Incubator</link>
ru: <link="EGGINCUBATOR">Инкубатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.DESC
en: Water goes in one end, life sustaining oxygen comes out the other.
ru: Вода входит, кислород, нужный для поддержания жизни, выходит.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.EFFECT
en: Converts <link="WATER">Water</link> into <link="OXYGEN">Oxygen</link> and <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>.
    
    Becomes idle when the area reaches maximum pressure capacity.
ru: Преобразует <link="WATER">воду</link> в <link="OXYGEN">кислород</link> и <link="HYDROGEN">водород</link>.
    
    Переходит в режим ожидания, когда атмосферное давление в зоне становится максимально возможным.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ELECTROLYZER.NAME
en: <link="ELECTROLYZER">Electrolyzer</link>
ru: <link="ELECTROLYZER">Электролизер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.DESC
en: A shot of espresso helps Duplicants relax after a long day.
ru: Чашка эспрессо поможет дубликантам расслабиться после долгого дня.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.EFFECT
en: Provides refreshment for Duplicants on their breaks.
    
    Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Предоставляет дубликантам освежающие напитки во время перерывов.
    
    Поднимает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ESPRESSOMACHINE.NAME
en: <link="ESPRESSOMACHINE">Espresso Machine</link>
ru: <link="ESPRESSOMACHINE">Кофеварка эспрессо</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.DESC
en: Drywall can be used in conjunction with tile to build airtight rooms on the surface.
ru: Гипсокартон используется вкупе с плиткой для строения герметичных комнат на поверхности.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.EFFECT
en: Prevents <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> and <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> loss in space.
    
    Builds an insulating backwall behind buildings.
ru: Позволяет избежать потери <link="ELEMENTSGAS">газов</link> и <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> в космосе.
    
    Дает возвести герметичную стену позади зданий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.EXTERIORWALL.NAME
en: <link="EXTERIORWALL">Drywall</link>
ru: <link="EXTERIORWALL">Гипсокартон</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.EFFECT
en: A tall, thin window.
ru: Высокое узкое окно

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FACILITYBACKWALLWINDOW.NAME
en: <link="FACILITYBACKWALLWINDOW">Window</link>
ru: <link="FACILITYBACKWALLWINDOW">Окно</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.DESC
en: This station only has an effect on crops grown within the same room.
ru: Эта станция оказывает влияние только на посадки, растущие в той же комнате.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.EFFECT
en: Produces <link="FARMSTATIONTOOLS">Micronutrient Fertilizer</link> to increase <link="PLANTS">Plant</link> growth rates.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="FARMER">Crop Tending</link> trait.
    
    This building is a necessary component of the Greenhouse room.
ru: Производит <link="FARMSTATIONTOOLS">микроудобрение</link>, позволяющее увеличить скорость созревания <link="PLANTS">растений</link>.
    
    Назначенные сюда дубликанты должны обладать характеристикой <link="FARMER">"Агроном"</link>.
    
    Это строение – обязательная часть теплицы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMSTATION.NAME
en: <link="FARMSTATION">Farm Station</link>
ru: <link="FARMSTATION">Сельскохозяйственная станция</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.DESC
en: Duplicants can deliver fertilizer and liquids to farm tile, accelerating plant growth.
ru: Дубликанты могут доставлять удобрение и жидкость к агроклеткам, ускоряя рост растений.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.EFFECT
en: Grows one <link="PLANTS">Plant</link> from a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Can be used as floor tile and rotated before construction.
ru: Позволяет вырастить одно <link="PLANTS">растение</link> из <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Можно использовать как клетку пола и вращать до начала строительства.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FARMTILE.NAME
en: <link="FARMTILE">Farm Tile</link>
ru: <link="FARMTILE">Агроклетка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.DESC
en: Fertilizer synthesizers convert polluted dirt into fertilizer for domestic plants.
ru: Синтезатор удобрений делает из загрязненной земли удобрение для культурных растений.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.EFFECT
en: Uses <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> to produce <link="FERTILIZER">Fertilizer</link>.
ru: Преобразует <link="DIRTYWATER">загрязненную воду</link> в <link="FERTILIZER">удобрения</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FERTILIZERMAKER.NAME
en: <link="FERTILIZERMAKER">Fertilizer Synthesizer</link>
ru: <link="FERTILIZERMAKER">Синтезатор удобрений</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.DESC
en: Fire poles provide quick downward travel, while ladders provide better upward movement.
ru: Пожарные шесты обеспечивают быстрый спуск, а лестницы - более быстрый подъем.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.EFFECT
en: Allows rapid Duplicant descent.
    
    Significantly slows upward climbing.
ru: Позволяет дубликантам быстро спускаться.
    
    Существенно замедляет подъем.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FIREPOLE.NAME
en: <link="FIREPOLE">Fire Pole</link>
ru: <link="FIREPOLE">Пожарный шест</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.DESC
en: This building must be built above liquid to prevent fish from suffocating.
ru: Чтобы рыбки не задохнулись, это здание необходимо построить над жидкостью.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.EFFECT
en: Releases trapped <link="PACU">Pacu</link> back into the world.
    
    Can be used multiple times.
ru: Позволяет вернуть пойманную <link="PACU">паку</link> в дикую природу.
    
    Можно использовать несколько раз.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHDELIVERYPOINT.NAME
en: <link="FISHDELIVERYPOINT">Fish Release</link>
ru: <link="FISHDELIVERYPOINT">Пункт доставки рыбы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.DESC
en: Build this feeder above a body of water to feed the fish within.
ru: Постройте кормушку над водой, чтобы кормить рыб.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.EFFECT
en: Automatically dispenses stored <link="CRITTERS">Critter</link>food into the area below.
    
    Dispenses once per day.
ru: Автоматически высыпает запасенный корм для <link="CRITTERS">существ</link> вниз.
    
    Раздача происходит раз в день.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHFEEDER.NAME
en: <link="FISHFEEDER">Fish Feeder</link>
ru: <link="FISHFEEDER">Кормушка для рыбы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.DESC
en: Trapped fish will automatically be bagged for transport.
ru: Пойманная рыба будет автоматически упакована для транспортировки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.EFFECT
en: Attracts and traps swimming <link="PACU">Pacu</link>.
    
    Single use.
ru: Позволяет заманить и поймать проплывающую мимо <link="PACU">паку</link>.
    
    Используется 1 раз.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FISHTRAP.NAME
en: <link="FISHTRAP">Fish Trap</link>
ru: <link="FISHTRAP">Ловушка для рыбы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.DESC
en: The emitting radius of a building's light can be viewed in the Light Overlay.
ru: Радиус света для строения можно посмотреть, открыв световую схему.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.EFFECT
en: Provides <link="LIGHT">Light</link> when <link="POWER">Powered</link>.
ru: Станет источником <link="LIGHT">света</link> при наличии доступа к <link="POWER">энергосети</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORLAMP.NAME
en: <link="FLOORLAMP">Lamp</link>
ru: <link="FLOORLAMP">Лампа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.DESC
en: Weight plates can be used to turn on amenities only when Duplicants pass by.
ru: Нажимные пластины можно использовать для включения удобств в тот момент, когда мимо проходят дубликанты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when an object or Duplicant is placed atop of it.
    
    Cannot be triggered by <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> or <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link>.
ru: <link="LOGIC">Активируется</link>, когда предмет или дубликант находится на ней.
    
    Нельзя включить с помощью <link="ELEMENTSGAS">газа</link> или <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.LOGIC_PORT_DESC
en: <link="LOGIC">Active</link>/<link="LOGIC">Inactive</link>
ru: <link="LOGIC">Вкл.</link>/<link="LOGIC">Выкл.</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOORSWITCH.NAME
en: <link="FLOORSWITCH">Weight Plate</link>
ru: <link="FLOORSWITCH">Нажимная пластина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.DESC
en: Flower pots allow decorative plants to be moved to new locations.
ru: В цветочные горшки можно пересаживать декоративные растения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.EFFECT
en: Houses a single <link="PLANTS">Plant</link> when sown with a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Внутри помещается одно <link="PLANTS">растение</link>, которое вырастет из <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Увеличивает показатель <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASE.NAME
en: <link="FLOWERVASE">Flower Pot</link>
ru: <link="FLOWERVASE">Цветочный горшок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.DESC
en: Hanging pots can add a bit of decor to a room, without interferring with buildings on the floor.
ru: Подвесные горшки прибавляют комнате немного декора, не мешая при этом постройкам внизу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.EFFECT
en: Houses a single <link="PLANTS">Plant</link> when sown with a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be hung from a ceiling.
ru: Внутри помещается одно <link="PLANTS">растение</link>, которое вырастет из <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Увеличивает показатель <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Необходимо повесить на потолок.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGING.NAME
en: <link="FLOWERVASEHANGING">Hanging Pot</link>
ru: <link="FLOWERVASEHANGING">Подвесной горшок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.DESC
en: Aero pots can be hung from the ceiling and have extremely high decor values.
ru: Аэрогоршки можно подвесить к потолку; они обладают невероятно высокими показателями декора.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.EFFECT
en: Houses a single <link="PLANTS">Plant</link> when sown with a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be hung from a ceiling.
ru: Внутри помещается одно <link="PLANTS">растение</link>, которое вырастет из <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Увеличивает показатель <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Необходимо повесить на потолок.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEHANGINGFANCY.NAME
en: <link="FLOWERVASEHANGINGFANCY">Aero Pot</link>
ru: <link="FLOWERVASEHANGINGFANCY">Аэрогоршок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.DESC
en: Placing a plant in a wall pot can add a spot of decor to otherwise bare walls.
ru: Посадив растение в настенный горшок, можно добавить капельку декора пустым стенам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.EFFECT
en: Houses a single <link="PLANTS">Plant</link> when sown with a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be hung from a wall.
ru: Внутри помещается одно <link="PLANTS">растение</link>, которое вырастет из <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Увеличивает показатель <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Необходимо повесить на стену.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLOWERVASEWALL.NAME
en: <link="FLOWERVASEWALL">Wall Pot</link>
ru: <link="FLOWERVASEWALL">Настенный горшок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.DESC
en: Lavatories transmit fewer germs to Duplicants' skin and require no manual emptying.
ru: Уборные оставляют на коже дубликантов меньше микробов, и их не надо опустошать вручную.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.EFFECT
en: Gives Duplicants a place to <link="HYGIENE">Hygienically</link> relieve themselves.
ru: Здесь дубликанты могут сделать свои дела, поддерживая достойный уровень <link="HYGIENE">гигиены</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.FLUSHTOILET.NAME
en: <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link>
ru: <link="FLUSHTOILET">Уборная</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.DESC
en: A gantry can be built over rocket pieces where ladders and tile cannot.
ru: Над частями ракет можно устанавливать подмостки даже в тех местах, где нельзя построить лестницы и плитки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.EFFECT
en: Provides scaffolding across rocket modules to allow Duplicant access.
ru: Служат помостом над ракетными модулями для дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GANTRY.NAME
en: <link="GANTRY">Gantry</link>
ru: <link="GANTRY">Подмостки</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.DESC
en: Canisters allow Duplicants to manually delivery gases from place to place.
ru: Канистры позволяют дубликантам транспортировать газ с места на место

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.EFFECT
en: Automatically stores piped <link="ELEMENTSGAS">Gases</link> into canisters for manual transport.
ru: Автоматически заполняет канистры <link="ELEMENTSGAS">газами</link> из труб для ручной транспортировки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASBOTTLER.NAME
en: <link="GASBOTTLER">Canister Filler</link>
ru: <link="GASBOTTLER">Наполнитель для канистр</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.DESC
en: Duplicants will fill cargo canisters with whatever resources they find during their space missions.
ru: Дубликанты будут заполнять грузовые контейнеры всеми ресурсами, на которые наткнутся во время космических миссий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store any <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам собирать <link="ELEMENTSGAS">газовые</link> ресурсы, обнаруженные во время космических миссий.
    
    Собранные ресурсы становятся доступными для колонии, когда ракета возвращается.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCARGOBAY.NAME
en: <link="GASCARGOBAY">Gas Cargo Canister</link>
ru: <link="GASCARGOBAY">Грузовой контейнер для газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.DESC
en: Gas pipes are used to connect the inputs and outputs of ventilated buildings.
ru: Газовые трубы используются для создания системы вентиляции и соединяют входные и выходные отверстия.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> between <link="GASPIPING">Outputs</link> and <link="GASPIPING">Intakes</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Позволяет перемещать <link="ELEMENTSGAS">газ</link> между <link="GASPIPING">входными отверстиями</link> и <link="GASPIPING">выходными отверстиями</link>.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUIT.NAME
en: <link="GASCONDUIT">Gas Pipe</link>
ru: <link="GASCONDUIT">Газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.DESC
en: Separate pipe systems prevent mingled contents from causing building damage.
ru: Отдельные системы труб предотвращают вред, которое их смешанное содержимое может нанести строениям.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="GASPIPING">Gas Pipe</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Позволяет расположить один участок <link="GASPIPING">газовой трубы</link> над другим, не соединяя их.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITBRIDGE.NAME
en: <link="GASCONDUITBRIDGE">Gas Bridge</link>
ru: <link="GASCONDUITBRIDGE">Мост газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.DESC
en: Germ sensors are used to control automation behaviour in the presence of disease.
ru: Микробные сенсоры позволяют регулировать автоматизацию при болезни.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or on <link="LOGIC">Standby</link> depending on the internal <link="DISEASE">Germ</link> count of the pipe.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> или <link="LOGIC">выключается</link> в зависимости от количества содержащихся в трубе <link="DISEASE">микробов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby based on internal <link="DISEASE">Germs</link>
ru: Режим Вкл./Выкл. зависит от количества <link="DISEASE">микробов</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITDISEASESENSOR.NAME
en: <link="GASCONDUITDISEASESENSOR">Gas Pipe Germ Sensor</link>
ru: <link="GASCONDUITDISEASESENSOR">Микробный сенсор газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.DESC
en: Element sensors can be used to detect the presence of a specific gas in a pipe.
ru: Элементные сенсоры могут зафиксировать наличие конкретного газа в трубе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when the chosen <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> is detected.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> при обнаружении указанного <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby based on the internal <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>
ru: Режим Вкл./Выкл. зависит от <link="ELEMENTSGAS">газа</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITELEMENTSENSOR.NAME
en: <link="GASCONDUITELEMENTSENSOR">Gas Pipe Element Sensor</link>
ru: <link="GASCONDUITELEMENTSENSOR">Элементный сенсор газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.DESC
en: Overflow valves can be used to prioritize which buildings should receive precious resources first.
ru: Спускные вентили можно использовать, чтобы определить, какие постройки получат ценные ресурсы в первую очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.EFFECT
en: Fills a secondary<link="ELEMENTSGAS">Gas</link> output only when its primary output is blocked.
ru: Подключает второе выходное отверстие для <link="ELEMENTSGAS">газа</link>, только когда основное заблокировано.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITOVERFLOW.NAME
en: <link="GASCONDUITOVERFLOW">Gas Overflow Valve</link>
ru: <link="GASCONDUITOVERFLOW">Спускной газовый вентиль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC
en: Priority flows ensure important buildings are filled first when on a system with other buildings.
ru: Благодаря приоритетными потокам первыми из связанных зданий будут наполнены самые важные.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT
en: Diverts <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> to a secondary input when its primary input overflows.
ru: Перенаправляет <link="ELEMENTSGAS">газ</link> на второстепенный вход, когда первый не справляется с нагрузками.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME
en: <link="GASCONDUITPREFERENTIALFLOW">Priority Gas Flow</link>
ru: <link="GASCONDUITPREFERENTIALFLOW">Приоритетный газовый поток</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.DESC
en: Radiant pipes pumping cold gas can be run through hot areas to help cool them down.
ru: Лучистые трубы с холодным газом можно прокладывать через нагретые участки, чтобы охладить их.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>, allowing extreme <link="HEAT">Temperature</link> exchange with the surrounding environment.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSGAS">газ</link> с высокой <link="HEAT">температурой</link>, обеспечивая обмен температурами с окружающей средой.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITRADIANT.NAME
en: <link="GASCONDUITRADIANT">Radiant Gas Pipe</link>
ru: <link="GASCONDUITRADIANT">Лучистая газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC
en: Thermo sensors can disable buildings when their pipe contents reach a certain temperature.
ru: Термосенсоры труб позволят автоматически отключать строения, когда содержимое труб достигает определенной температуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or on <link="LOGIC">Standby</link> when contents enter the chosen <link="HEAT">Temperature</link> range.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> или <link="LOGIC">выключается</link>, когда <link="HEAT">температура</link> содержимого достигает нужных величин.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby based on internal <link="ELEMENTSGAS">Gas</link><link="HEAT">Temperature</link>
ru: Режим Вкл./Выкл. зависит от <link="ELEMENTSGAS">газа</link> внутри и его <link="HEAT">температуры</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME
en: <link="GASCONDUITTEMPERATURESENSOR">Gas Pipe Thermo Sensor</link>
ru: <link="GASCONDUITTEMPERATURESENSOR">Термосенсор газовой трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.DESC
en: Gas filters send the selected filter gas into a special pipe, expelling everything else through a second output.
ru: Газовые фильтры позволяют отводить выбранный газ в нужную трубу, а весь остальной газ устремится во второе выходное отверстие.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.EFFECT
en: Sieves one <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> from the air, sending it into a dedicated <link="GASPIPING">Pipe</link>.
ru: Служит для забора конкретного <link="ELEMENTSGAS">газа</link> из атмосферы и перенаправления его в указанную <link="GASPIPING">трубу</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.ELEMENT_NOT_SPECIFIED]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.ELEMENT_NOT_SPECIFIED
en: Not Specified
ru: Не указано

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.NAME
en: <link="GASFILTER">Gas Filter</link>
ru: <link="GASFILTER">Газовый фильтр</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.STATUS_ITEM]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASFILTER.STATUS_ITEM
en: Filters: {0}
ru: Фильтры: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.DESC
en: Automated piping saves time and resources by removing the need for Duplicant management.
ru: Автоматическая пропускная система труб экономит время и ресурсы, избавляя дубликантов от необходимости за всем следить.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.EFFECT
en: Automatically turns <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow on or off using <link="LOGIC">Automation</link> technology.
ru: Автоматически перекрывает и открывает поток <link="ELEMENTSGAS">газа</link> благодаря использованию технологии <link="LOGIC">автоматизации</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASLOGICVALVE.NAME
en: <link="GASLOGICVALVE">Gas Shutoff</link>
ru: <link="GASLOGICVALVE">Блокиратор газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.DESC
en: Mini pumps are useful for moving small quantities of gas with minimum power draw.
ru: Мини-насосы отлично подходят для транспортировки небольшого объема газа с минимальным расходом энергии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.EFFECT
en: Draws in a small amount of <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> runs it through <link="GASPIPING">Pipes</link>.
    
    Must be immersed in <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Служит для забора незначительного количества <link="ELEMENTSGAS">газа</link> и транспортировки его по <link="GASPIPING">трубам</link>.
    
    Должен находиться в <link="ELEMENTSGAS">газе</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASMINIPUMP.NAME
en: <link="GASMINIPUMP">Mini Gas Pump</link>
ru: <link="GASMINIPUMP">Газовый мини-насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.DESC
en: Building with airflow tile promotes better gas circulation within a colony.
ru: Строение с воздухопроницаемыми клетками способствует лучшей циркуляции воздуха в колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Blocks <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> flow without obstructing <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Можно использовать в качестве клеток пола и стен для комнат.
    
    Не пропускает <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>, не препятствуя <link="ELEMENTSGAS">газу</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPERMEABLEMEMBRANE.NAME
en: <link="GASPERMEABLEMEMBRANE">Airflow Tile</link>
ru: <link="GASPERMEABLEMEMBRANE">Воздухопроницаемая клетка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.DESC
en: Piping a pump's intake to another building's output will send gas to that building.
ru: Если подвести трубу от входного отверстия к выходному отверстию другого строения, газ будет перемещаться к нему.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.EFFECT
en: Draws in <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> runs it through <link="GASPIPING">Pipes</link>.
    
    Must be immersed in <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Служит для забора <link="ELEMENTSGAS">газа</link> и транспортировки его по <link="GASPIPING">трубам</link>.
    
    Должен находиться в <link="ELEMENTSGAS">газе</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASPUMP.NAME
en: <link="GASPUMP">Gas Pump</link>
ru: <link="GASPUMP">Газовый насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.DESC
en: Reservoirs cannot receive manually delivered resources.
ru: В резервуары нельзя доставлять ресурсы вручную.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.EFFECT
en: Stores any <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> resources piped into it.
ru: Хранит любые <link="ELEMENTSGAS">газовые</link> ресурсы, закачанные с помощью труб.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASRESERVOIR.NAME
en: <link="GASRESERVOIR">Gas Reservoir</link>
ru: <link="GASRESERVOIR">Резервуар для газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.DESC
en: Valves control the amount of gas that moves through pipes, preventing waste.
ru: Вентиль позволяет контролировать объем газа в трубах и предотвращать появление отходов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.EFFECT
en: Controls the <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> volume permitted through <link="GASPIPING">Pipes</link>.
ru: Позволяет контролировать количество <link="ELEMENTSGAS">газа</link>, проходящего по <link="GASPIPING">трубам</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVALVE.NAME
en: <link="GASVALVE">Gas Valve</link>
ru: <link="GASVALVE">Газовый вентиль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.DESC
en: Vents are an exit point for gases from ventilation systems.
ru: Газовый клапан находится в конце трубы, через которую газ покидает вентиляцию.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.EFFECT
en: Releases <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> from <link="GASPIPING">Gas Pipes</link>.
ru: Выпускает <link="ELEMENTSGAS">газ</link> из <link="GASPIPING">газовой трубы</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENT.NAME
en: <link="GASVENT">Gas Vent</link>
ru: <link="GASVENT">Газовый клапан</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.DESC
en: High pressure Vents can exhaust gas into more highly pressurized environments.
ru: Клапаны с высоким давлением могут использоваться для выпуска выхлопного газа в атмосферу с высоким давлением.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.EFFECT
en: Releases <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> from <link="GASPIPING">Gas Pipes</link> into high pressure locations.
ru: Выпускает <link="ELEMENTSGAS">газ</link> из <link="GASPIPING">газовой трубы</link> в атмосферу с высоким давлением.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GASVENTHIGHPRESSURE.NAME
en: <link="GASVENTHIGHPRESSURE">High Pressure Gas Vent</link>
ru: <link="GASVENTHIGHPRESSURE">Газовый клапан высокого давления</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.DESC
en: Coal generators produce more energy than manual generators, but emit heat and exhaust.
ru: Угольный генератор позволяет получить больше энергии, чем ручной, но производит тепло и выхлопные газы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.EFFECT
en: Converts <link="CARBON">Coal</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Produces <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
ru: Расходует <link="CARBON">уголь</link>, позволяя получить <link="POWER">электроэнергию</link>.
    
    Производит <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.NAME
en: <link="GENERATOR">Coal Generator</link>
ru: <link="GENERATOR">Угольный генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.OVERPRODUCTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERATOR.OVERPRODUCTION
en: {Generator} overproduction
ru: {Generator} производит излишки

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.DESC
en: Omniprinters are incapable of printing organic matter.
ru: Всемогущие принтеры не позволяют печатать органические вещества.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.EFFECT
en: Converts <link="RAWMINERAL">Raw Mineral</link> into unique materials and objects.
ru: Позволяет получить уникальные материалы и предметы из <link="RAWMINERAL">необработанного минерала</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENERICFABRICATOR.NAME
en: <link="GENERICFABRICATOR">Omniprinter</link>
ru: <link="GENERICFABRICATOR">Всемогущий принтер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENESHUFFLER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENESHUFFLER.DESC
en: A massive synthetic brain, suspended in saline solution.
    
    There is a chair attached to the device with room for one person.
ru: Огромный искусственный мозг, погруженный в соляной раствор.
    
    К этому прибору присоединено кресло, на которое может сесть один человек.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENESHUFFLER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GENESHUFFLER.NAME
en: Neural Vacillator
ru: Нейронный калибратор

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.DESC
en: Glass can be used to construct window tile.
ru: Из стекла можно производить клетки окон.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.EFFECT
en: Produces <link="MOLTENGLASS">Molten Glass</link> from raw <link="SAND">Sand</link>.
    
    Outputs <link="HEAT">High Temperature</link> <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Производит <link="MOLTENGLASS">расплавленное стекло</link> из необработанного <link="SAND">песка</link>.
    
    Вырабатывает <link="HEAT">раскаленную</link> <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.
    
    Дубликанты не будут производить предметы, пока рецепт не добавлен в очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.NAME
en: <link="GLASSFORGE">Glass Forge</link>
ru: <link="GLASSFORGE">Стеклоплавильня</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSFORGE.RECIPE_DESCRIPTION
en: Extracts pure {0} from {1}.
ru: Позволяет получить обраб. {0} из ресурса "{1}".

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.DESC
en: Window tiles provide a barrier against liquid and gas and are completely transparent.
ru: Клетки окон служат барьером для жидкости и газа. Они абсолютно прозрачны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Allows <link="LIGHT">Light</link> and <link="DECOR">Decor Values</link> to pass through.
ru: Используется для постройки пола и стен в комнатах.
    
    Не мешает воздействию <link="LIGHT">света</link> и <link="DECOR">декора</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GLASSTILE.NAME
en: <link="GLASSTILE">Window Tile</link>
ru: <link="GLASSTILE">Клетка окна</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.DESC
en: Burying dead Duplicants reduces health hazards and stress on the colony.
ru: Похороны мертвых дубликантов позволяют уменьшить риск заболеваний и уровень стресса в колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.EFFECT
en: Provides a final resting place for deceased Duplicants.
    
    Living Duplicants will automatically place an unburied corpse inside.
ru: Последнее место вечного упокоения мертвых дубликантов.
    
    Живые дубликанты по умолчанию поместят сюда непогребенное тело.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.GRAVE.NAME
en: <link="GRAVE">Tasteful Memorial</link>
ru: <link="GRAVE">Стильная могила</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.DESC
en: Hand sanitizers kill germs more effectively than wash basins.
ru: Антисептик для рук позволяет уничтожать микробов эффективнее, чем умывальник.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.EFFECT
en: Removes most <link="DISEASE">Germs</link> from Duplicants.
    
    Germ-covered Duplicants use Hand Sanitizers when passing by in the selected direction.
ru: Уничтожает большую часть <link="DISEASE">микробов</link> на дубликантах.
    
    Дубликанты, покрытые микробами, используют антисептик для рук, когда проходят в указанном направлении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HANDSANITIZER.NAME
en: <link="HANDSANITIZER">Hand Sanitizer</link>
ru: <link="HANDSANITIZER">Антисептик для рук</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.DESC
en: New Duplicants will come out here, but thank goodness, they'll never go back in.
ru: Отсюда выходят новые дубликанты... к счастью, обратно они не возвращаются.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.EFFECT
en: An exceptionally advanced bioprinter of unknown origin.
    
    It periodically produces new Duplicants or care packages containing resources.
ru: Невероятно высокотехнологичный биопринтер неизвестного производства.
    
    Периодически печатает новых дубликатов или посылки с помощью, содержащие ресурсы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERS.NAME
en: <link="HEADQUARTERS">Printing Pod</link>
ru: <link="HEADQUARTERS">Печатный станок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERSCOMPLETE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HEADQUARTERSCOMPLETE.NAME
en: <link="HEADQUARTERS">Printing Pod</link>
ru: <link="HEADQUARTERS">Печатный станок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.DESC
en: Higher wattage wire is used to avoid power overloads, particularly for strong generators.
ru: Электропроводка большей мощности используется для предотвращения перегрузки сети - особенно при работе энергоемких генераторов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.EFFECT
en: Carries more <link="POWER">Wattage</link> than regular <link="WIRE">Wire</link> without overloading.
    
    Cannot be run through wall and floor tile.
ru: Обеспечивает большее <link="POWER">напряжение</link>, чем обычная <link="WIRE">электропроводка</link>, без перегрузок.
    
    Не может проходить через клетки пола и стен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HIGHWATTAGEWIRE.NAME
en: <link="HIGHWATTAGEWIRE">Heavi-Watt Wire</link>
ru: <link="HIGHWATTAGEWIRE">Провод высокой мощности</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.DESC
en: Hydrogen engines can propel rockets further than steam or petroleum engines.
ru: На водородных двигателях ракеты покрывают большее расстояние, чем на паровых или газолиновых.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.EFFECT
en: Burns <link="LIQUIDHYDROGEN">Liquid Hydrogen</link> to propel rockets for space exploration.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules may be added.
ru: Сжигает <link="LIQUIDHYDROGEN">жидкий водород</link> для запуска ракет в космические экспедиции.
    
    Прежде, чем добавлять ракетные модули, необходимо сконструировать ракетный двигатель.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENENGINE.NAME
en: <link="HYDROGENENGINE">Hydrogen Engine</link>
ru: <link="HYDROGENENGINE">Водородный двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.DESC
en: Hydrogen generators are exceptionally efficient power sources and emit next to no waste.
ru: Водородный генератор - чрезвычайно эффективный источник энергии, практически не производящий отходы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.EFFECT
en: Converts <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
ru: Позволяет перерабатывать <link="HYDROGEN">водород</link> в <link="POWER">электроэнергию</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROGENGENERATOR.NAME
en: <link="HYDROGENGENERATOR">Hydrogen Generator</link>
ru: <link="HYDROGENGENERATOR">Водородный генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.DESC
en: Hydroponic farms reduce Duplicant traffic by automating liquid delivery with irrigation pipes.
ru: Гидропонные фермы требуют меньше усилий дубликантов благодаря автоматическому поливу из ирригационных труб.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.EFFECT
en: Grows one <link="PLANTS">Plant</link> from a <link="PLANTS">Seed</link>.
    
    Can be used as floor tile and rotated before construction.
    
    Must be irrigated through <link="LIQUIDPIPING">Liquid Piping</link>.
ru: Позволяет вырастить одно <link="PLANTS">растение</link> из <link="PLANTS">семени</link>.
    
    Можно использовать как клетку пола и вращать до начала строительства.
    
    Требуется орошение с помощью <link="LIQUIDPIPING">труб с жидкостью</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.HYDROPONICFARM.NAME
en: <link="HYDROPONICFARM">Hydroponic Farm</link>
ru: <link="HYDROPONICFARM">Гидропонная клетка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Ice Sculpture
ru: Посредственная ледяная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.DESC
en: Prone to melting.
ru: Будет пытаться растаять.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.EFFECT
en: Majorly increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Значительно увеличивает <link="DECOR">значение декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Должна быть высечена дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Ice Sculpture
ru: Гениальная ледяная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.NAME
en: <link="ICESCULPTURE">Ice Block</link>
ru: <link="ICESCULPTURE">Ледяная глыба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ICESCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Ice Sculpture
ru: "Абстрактная" ледяная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.DESC
en: Pipe insulation prevents gas contents from significantly changing temperature in transit.
ru: Теплоизоляция трубы позволяет предотвратить резкое изменение температуры проходящего по ней газа.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> with minimal change in <link="HEAT">Temperature</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Позволяет перемещать <link="ELEMENTSGAS">газ</link> с минимальным изменением <link="HEAT">температуры</link>.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDGASCONDUIT.NAME
en: <link="INSULATEDGASCONDUIT">Insulated Gas Pipe</link>
ru: <link="INSULATEDGASCONDUIT">Теплоизолированная газовая труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.DESC
en: Pipe insulation prevents liquid contents from significantly changing temperature in transit.
ru: Теплоизоляция трубы позволяет предотвратить резкое изменение температуры проходящей по ней жидкости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> with minimal change in <link="HEAT">Temperature</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Позволяет перемещать <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> с минимальным изменением <link="HEAT">температуры</link>.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDLIQUIDCONDUIT.NAME
en: <link="INSULATEDLIQUIDCONDUIT">Insulated Liquid Pipe</link>
ru: <link="INSULATEDLIQUIDCONDUIT">Теплоизолированная труба для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.DESC
en: This stuff won't go melting if things get heated.
ru: Эта штука не расплавится, если станет жарко.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.EFFECT
en: Connects buildings to <link="POWER">Power</link> sources in extreme <link="HEAT">Heat</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Соединяет строения с источниками <link="POWER">энергии</link> в условиях крайне <link="HEAT">высоких температур</link>.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATEDWIRE.NAME
en: <link="INSULATEDWIRE">Insulated Wire</link>
ru: <link="INSULATEDWIRE">Теплоизолированный провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.DESC
en: The lowered thermal conductivity of insulated tile slows heat from passing through them.
ru: Снижение теплопроводности клеток с теплоизоляцией замедляет нагревание.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Reduces <link="HEAT">Heat</link> transfer between walls, retaining ambient heat in an area.
ru: Используется для постройки пола и стен в комнатах.
    
    Снижает скорость <link="HEAT">теплообмена</link> между стенами, сохраняя постоянный уровень тепла в атмосфере.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.INSULATIONTILE.NAME
en: <link="INSULATIONTILE">Insulated Tile</link>
ru: <link="INSULATIONTILE">Теплоизолированная плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.DESC
en: Perception can be drastically changed by a bit of thoughtful presentation.
ru: Восприятие можно кардинально поменять с помощью продуманной презентации.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.DISPLAYED_ITEM_FMT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.DISPLAYED_ITEM_FMT
en: Displayed {0}
ru: Размещено: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.EFFECT
en: Displays a single object, doubling its <link="DECOR">Decor</link> value.
    
    Objects with negative decor will gain some positive decor when displayed.
ru: Место для размещения одного предмета. В два раза увеличивает показатель его <link="DECOR">декора</link>.
    
    Если разместить здесь предметы с отрицательным декором, они улучшат свои показатели.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ITEMPEDESTAL.NAME
en: <link="ITEMPEDESTAL">Pedestal</link>
ru: <link="ITEMPEDESTAL">Постамент</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.DESC
en: Docks can refill jet suits with air and fuel, or empty them of waste.
ru: В модулях можно заполнять реактивные костюмы кислородом и топливом или чистить их от отходов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.EFFECT
en: Stores and refuels <link="JETSUIT">Jet Suits</link> with <link="OXYGEN">Oxygen</link> and <link="PETROLEUM">Petroleum</link>.
    
    Build next to a <link="JETSUITMARKER">Jet Suit Checkpoint</link> to make Duplicants change into suits when passing by.
ru: Позволяет хранить <link="JETSUIT">реактивные костюмы</link>, а также наполнять их <link="OXYGEN">кислородом</link> и <link="PETROLEUM">нефтью</link>.
    
    Нужно построить рядом с <link="JETSUITMARKER">контрольным постом</link>, чтобы дубликанты переодевались в костюмы, проходя мимо него.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITLOCKER.NAME
en: <link="JETSUITLOCKER">Jet Suit Dock</link>
ru: <link="JETSUITLOCKER">Модуль реактивных костюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.DESC
en: A checkpoint must have a jet suit dock built on the opposite side its arrow faces.
ru: Рядом с контрольным постом должен быть модуль реактивных костюмов в противоположной стороне от той, куда показывает стрелка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.EFFECT
en: Marks a threshold where Duplicants must change into or out of <link="JETSUIT">Jet Suits</link>.
    
    Must be built next to a <link="JETSUITLOCKER">Jet Suit Dock</link>
    
    Can be rotated before construction.
ru: Отмечает место, где дубликанты должны надеть <link="JETSUIT">реактивные костюмы</link> или снять их.
    
    Нужно поместить рядом с <link="JETSUITLOCKER">модулем реактивных костюмов</link>.
    
    Можно вращать перед началом строительства.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.JETSUITMARKER.NAME
en: <link="JETSUITMARKER">Jet Suit Checkpoint</link>
ru: <link="JETSUITMARKER">Контрольный пост реактивных костюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.DESC
en: Rockets can be used to send Duplicants into space and retrieve rare resources.
ru: С помощью ракет можно отправить дубликантов в космос и добыть редкие ресурсы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.EFFECT
en: Burns <link="PETROLEUM">Petroleum</link> to propel rockets for space exploration.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules may be added.
ru: Сжигает <link="PETROLEUM">нефть</link>, чтобы запустить ракеты и отправить их в космические экспедиции.
    
    Прежде, чем добавлять ракетные модули, необходимо сконструировать ракетный двигатель.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KEROSENEENGINE.NAME
en: <link="KEROSENEENGINE">Petroleum Engine</link>
ru: <link="KEROSENEENGINE">Газолиновый двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.DESC
en: Kilns can also be used to refine coal into pure carbon.
ru: Камеры обжига также пригодны для получения чистого углерода из угля.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.EFFECT
en: Fires <link="CLAY">Clay</link> to produce <link="CERAMIC">Ceramic</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Разогревает <link="CLAY">глину</link> для получения <link="CERAMIC">керамики</link>.
    
    Дубликанты не будут производить предметы, пока рецепт не добавлен в очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.KILN.NAME
en: <link="KILN">Kiln</link>
ru: <link="KILN">Камера обжига</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.DESC
en: (That means they climb it.)
ru: (То есть они по ней лазят.)

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.EFFECT
en: Enables vertical mobility for Duplicants.
ru: Способствует вертикальной мобильности дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDER.NAME
en: <link="LADDER">Ladder</link>
ru: <link="LADDER">Лестница</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.DESC
en: Plastic ladders are mildly antiseptic and can help limit the spread of germs in a colony.
ru: Пластиковые лестницы обладают свойствами слабого антисептика и помогут ограничить распространение микробов в колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.EFFECT
en: Increases Duplicant climbing speed.
ru: Увеличивает скорость лазания дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LADDERFAST.NAME
en: <link="LADDERFAST">Plastic Ladder</link>
ru: <link="LADDERFAST">Пластиковая лестница</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.DESC
en: Duplicants will fill cargo tanks with whatever resources they find during their space missions.
ru: Дубликанты будут заполнять грузовые резервуары всеми ресурсами, на которые наткнутся во время космических миссий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store any <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам собирать <link="ELEMENTSLIQUID">жидкие</link> ресурсы, обнаруженные во время космических миссий.
    
    Собранные ресурсы становятся доступными для колонии, когда ракета возвращается.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCARGOBAY.NAME
en: <link="LIQUIDCARGOBAY">Liquid Cargo Tank</link>
ru: <link="LIQUIDCARGOBAY">Грузовой резервуар для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.DESC
en: A thermo aquatuner cools liquid and outputs the heat elsewhere.
ru: Терморегулятор охлаждает жидкость и поднимает температуру в другой области.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.EFFECT
en: Cools the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> piped through it, but outputs <link="HEAT">Heat</link> in its immediate vicinity.
ru: Охлаждает прогоняемую через него <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>, но <link="HEAT">поднимает температуру</link> поблизости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDITIONER.NAME
en: <link="LIQUIDCONDITIONER">Thermo Aquatuner</link>
ru: <link="LIQUIDCONDITIONER">Термоводорегулятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.DESC
en: Liquid pipes are used to connect the inputs and outputs of plumbed buildings.
ru: Трубы для жидкости соединяют входные и выходные отверстия системы труб в строениях.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> between <link="LIQUIDPIPING">Outputs</link> and <link="LIQUIDPIPING">Intakes</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Позволяет перемещать <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> между <link="LIQUIDPIPING">входными отверстиями</link> и <link="LIQUIDPIPING">выходными отверстиями</link>.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUIT.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUIT">Труба для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.DESC
en: Separate pipe systems prevent mingled contents from causing building damage.
ru: Отдельные системы труб предотвращают вред, которое их смешанное содержимое может нанести строениям.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="LIQUIDPIPING">Liquid Pipe</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Позволяет расположить один участок <link="LIQUIDPIPING">трубы для жидкости</link> над другим, не соединяя их.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITBRIDGE.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITBRIDGE">Liquid Bridge</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITBRIDGE">Мост трубы для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.DESC
en: Germ sensors are used to control automation behaviour in the presence of disease.
ru: Микробные сенсоры позволяют регулировать автоматизацию при болезни.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or on <link="LOGIC">Standby</link> depending on the internal <link="DISEASE">Germ</link> count of the pipe.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> или <link="LOGIC">выключается</link> в зависимости от количества содержащихся в трубе <link="DISEASE">микробов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby based on internal <link="DISEASE">Germs</link>
ru: Режим Вкл./Выкл. зависит от количества <link="DISEASE">микробов</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR">Liquid Pipe Germ Sensor</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITDISEASESENSOR">Микробный сенсор трубы для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.DESC
en: Element sensors can be used to detect the presence of a specific liquid in a pipe.
ru: Элементные сенсоры труб могут зафиксировать наличие конкретной жидкости в трубе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when the chosen <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> is detected.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> при обнаружении указанной <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby based on the internal <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>
ru: Режим Вкл./Выкл. зависит от <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> внутри

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR">Liquid Pipe Element Sensor</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITELEMENTSENSOR">Элементный сенсор трубы для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.DESC
en: Overflow valves can be used to prioritize which buildings should receive precious resources first.
ru: Спускные вентили можно использовать, чтобы определить, какие постройки получат ценные ресурсы в первую очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.EFFECT
en: Fills a secondary<link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> output only when its primary output is blocked.
ru: Подключает второе выходное отверстие для <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> только когда основное заблокировано.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITOVERFLOW.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITOVERFLOW">Liquid Overflow Valve</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITOVERFLOW">Спускной вентиль для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.DESC
en: Priority flows ensure important buildings are filled first when on a system with other buildings.
ru: Благодаря приоритетными потокам первыми из связанных зданий будут наполнены самые важные.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.EFFECT
en: Diverts <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> to a secondary input when its primary input overflows.
ru: Перенаправляет <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> на второстепенный вход, когда первый не справляется с нагрузками.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW">Priority Liquid Flow</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITPREFERENTIALFLOW">Приоритетный поток жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.DESC
en: Radiant pipes pumping cold liquid can be run through hot areas to help cool them down.
ru: Лучистые трубы с холодной жидкостью можно прокладывать через нагретые участки, чтобы охладить их.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.EFFECT
en: Carries <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>, allowing extreme <link="HEAT">Temperature</link> exchange with the surrounding environment.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Переносит <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> с высокой <link="HEAT">температурой</link>, обеспечивая обмен температурами с окружающей средой.
    
    Может проходить через клетки пола и стен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITRADIANT.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITRADIANT">Radiant Liquid Pipe</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITRADIANT">Лучистая труба для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.DESC
en: Thermo sensors can disable buildings when their pipe contents reach a certain temperature.
ru: Термосенсоры труб позволят автоматически отключать строения, когда содержимое труб достигает определенной температуры.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or on <link="LOGIC">Standby</link> when contents enter the chosen <link="HEAT">Temperature</link> range.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> или <link="LOGIC">выключается</link>, когда <link="HEAT">температура</link> содержимого достигает нужных величин.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby based on internal <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link><link="HEAT">Temperature</link>
ru: Режим Вкл./Выкл. зависит от наличия <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> внутри и ее <link="HEAT">температуры</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR.NAME
en: <link="LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR">Liquid Pipe Thermo Sensor</link>
ru: <link="LIQUIDCONDUITTEMPERATURESENSOR">Термосенсор трубы для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.DESC
en: A Duplicant can work a hydrofan to temporarily cool small areas as needed.
ru: Дубликанты могут использовать гидровентилятор для временного охлаждения небольших областей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.EFFECT
en: Dissipates a small amount of the <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Слегка уменьшает уровень <link="HEAT">тепла</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDCOOLEDFAN.NAME
en: <link="LIQUIDCOOLEDFAN">Hydrofan</link>
ru: <link="LIQUIDCOOLEDFAN">Гидровентилятор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.DESC
en: Liquid filters send the selected liquid into a special pipe, expelling everything else through a second output.
ru: Фильтры для жидкости позволяют отводить выбранную жидкость в нужную трубу, а вся остальная жидкость устремится во второе выходное отверстие.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.EFFECT
en: Sieves one <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> out of a mix, sending it into a dedicated <link="LIQUIDPIPING">Pipe</link>.
ru: Служит для забора конкретной <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> из смеси и перенаправления ее в указанную <link="LIQUIDPIPING">трубу</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFILTER.NAME
en: <link="LIQUIDFILTER">Liquid Filter</link>
ru: <link="LIQUIDFILTER">Фильтр для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.DESC
en: Storing additional fuel increases the distance a rocket can travel before returning.
ru: Дополнительные запасы топлива помогут ракете пройти большее расстояние для возвращения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.EFFECT
en: Stores the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> fuel piped into it to supply rocket engines.
    
    The stored fuel type is determined by the rocket engine it is built upon.
ru: Место хранения <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> топлива, поступающего в ракетные двигатели.
    
    Вид топлива определяется двигателем, для которого он предназначен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDFUELTANK.NAME
en: <link="LIQUIDFUELTANK">Liquid Fuel Tank</link>
ru: <link="LIQUIDFUELTANK">Бак с жидким топливом</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.DESC
en: Liquid tepidizers kill waterborne germs and heat liquid to a perfect showering temperature.
ru: Жидкостные нагреватели позволяют убить микробов в жидкости и нагреть ее до температуры, идеально подходящей для принятия душа.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.EFFECT
en: Warms large bodies of <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
    
    Must be fully submerged.
ru: Нагревает большое количество <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.
    
    Должен быть полностью погружен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDHEATER.NAME
en: <link="LIQUIDHEATER">Liquid Tepidizer</link>
ru: <link="LIQUIDHEATER">Жидкостной нагреватель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.DESC
en: Automated piping saves time and resources by removing the need for Duplicant management.
ru: Автоматическая пропускная система труб экономит время и ресурсы, избавляя дубликантов от необходимости за всем следить.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.EFFECT
en: Automatically turns <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> flow on or off using <link="LOGIC">Automation</link> technology.
ru: Автоматически перекрывает и открывает поток <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> благодаря использованию технологии <link="LOGIC">автоматизации</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDLOGICVALVE.NAME
en: <link="LIQUIDLOGICVALVE">Liquid Shutoff</link>
ru: <link="LIQUIDLOGICVALVE">Блокиратор жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.DESC
en: Mini pumps are useful for moving small quantities of liquid with minimum power draw.
ru: Мини-насосы отлично подходят для транспортировки небольшого объема жидкости с минимальным расходом энергии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.EFFECT
en: Draws in a small amount of <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and runs it through <link="LIQUIDPIPING">Pipes</link>.
    
    Must be submerged in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: Служит для забора незначительного количества <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и транспортировки ее по <link="LIQUIDPIPING">трубам</link>.
    
    Должен находиться в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDMINIPUMP.NAME
en: <link="LIQUIDMINIPUMP">Mini Liquid Pump</link>
ru: <link="LIQUIDMINIPUMP">Мини-насос для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.DESC
en: Piping a pump's intake to another building's output will send liquid to that building.
ru: Если подвести трубу от входного отверстия к выходному отверстию других строений, жидкость будет перемещаться к нему.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.EFFECT
en: Draws in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and runs it through <link="LIQUIDPIPING">Pipes</link>.
    
    Must be submerged in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: Служит для забора <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и транспортировки ее по <link="LIQUIDPIPING">трубам</link>.
    
    Должен находиться в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMP.NAME
en: <link="LIQUIDPUMP">Liquid Pump</link>
ru: <link="LIQUIDPUMP">Насос для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.DESC
en: Pitcher pumps are used to fetch water and other liquids for delivery to buildings.
ru: Ручные насосы позволяют доставлять воду и прочие жидкости в строения.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.EFFECT
en: Manually pumps <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> into bottles for transport.
    
    Duplicants can only carry liquids that are bottled.
ru: Позволяет вручную набрать <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> в бутыли для транспортировки.
    
    Дубликанты могут переносить жидкость только в бутылях.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDPUMPINGSTATION.NAME
en: <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">Pitcher Pump</link>
ru: <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">Ручной насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.DESC
en: Reservoirs cannot receive manually delivered resources.
ru: В резервуары нельзя доставлять ресурсы вручную.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.EFFECT
en: Stores any <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> resources piped into it.
ru: Хранит любые <link="ELEMENTSLIQUID">жидкие</link> ресурсы, закачанные с помощью труб.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDRESERVOIR.NAME
en: <link="LIQUIDRESERVOIR">Liquid Reservoir</link>
ru: <link="LIQUIDRESERVOIR">Резервуар для жидкостей</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.DESC
en: Valves control the amount of liquid that moves through pipes, preventing waste.
ru: Вентиль позволяет контролировать объем жидкости, перемещаемой по трубам, и предотвращать появление отходов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.EFFECT
en: Controls the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> volume permitted through <link="LIQUIDPIPING">Pipes</link>.
ru: Позволяет контролировать количество <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>, проходящей по <link="LIQUIDPIPING">трубам</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVALVE.NAME
en: <link="LIQUIDVALVE">Liquid Valve</link>
ru: <link="LIQUIDVALVE">Вентиль для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.DESC
en: Vents are an exit point for liquids from plumbing systems.
ru: Клапан для жидкости находится в конце трубы, через которую жидкость покидает водопровод.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.EFFECT
en: Releases <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> from <link="LIQUIDPIPING">Liquid Pipes</link>.
ru: Позволяет вылить <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> из <link="LIQUIDPIPING">труб для жидкости</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LIQUIDVENT.NAME
en: <link="LIQUIDVENT">Liquid Vent</link>
ru: <link="LIQUIDVENT">Клапан для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.DESC
en: Detecting critter populations can help adjust their automated feeding and care regiments.
ru: Укажите популяцию существ, чтобы наладить для них автоматическое кормление и уход.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or on <link="LOGIC">Standby</link> depending on the number of eggs and critters in a room.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> или <link="LOGIC">выключается</link> в зависимости от количества яиц и созданий в комнате.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICCRITTERCOUNTSENSOR.NAME
en: <link="LOGICCRITTERCOUNTSENSOR">Critter Sensor</link>
ru: <link="LOGICCRITTERCOUNTSENSOR">Сенсор существ</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.DESC
en: Automatically detecting germ populations can help block off or clean up dangerous areas.
ru: Автоматическое определение скоплений микробов может помочь с блокировкой или очисткой опасных зон.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or on <link="LOGIC">Standby</link> depending on quantity of surrounding <link="DISEASE">Germs</link>.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> или <link="LOGIC">выключается</link> в зависимости от количества окружающих <link="DISEASE">микробов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby based on ambient <link="DISEASE">Germs</link>
ru: Режим Вкл./Выкл. зависит от количества <link="DISEASE">микробов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICDISEASESENSOR.NAME
en: <link="LOGICDISEASESENSOR">Germ Sensor</link>
ru: <link="LOGICDISEASESENSOR">Микробный сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.DESC
en: These sensors can detect the presence of a specific gas and alter systems accordingly.
ru: Эти сенсоры могут зафиксировать наличие конкретного газа и соответственно перенастроить системы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when the chosen <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> is detected.
    
    Remains on <link="LOGIC">Standby</link> when the selected <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> is not present.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> при обнаружении выбранного <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.
    
    Остается <link="LOGIC">выключенным</link>, если <link="ELEMENTSGAS">газ</link> отсутствует.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby based on the ambient <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>
ru: Режим Вкл./Выкл. зависит от окружающего <link="ELEMENTSGAS">газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORGAS.NAME
en: <link="LOGICELEMENTSENSORGAS">Gas Element Sensor</link>
ru: <link="LOGICELEMENTSENSORGAS">Газовый элементный сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.DESC
en: These sensors can detect the presence of a specific liquid and alter systems accordingly.
ru: Эти сенсоры могут зафиксировать наличие конкретной жидкости и соответственно перенастроить системы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when the chosen <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> is detected.
    
    Remains on <link="LOGIC">Standby</link> when the <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> is not present.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> при обнаружении выбранной <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>.
    
    Остается <link="LOGIC">выключенным</link>, если <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link> отсутствует.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby based on the ambient <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>
ru: Режим Вкл./Выкл. зависит от окружающей <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICELEMENTSENSORLIQUID.NAME
en: <link="LOGICELEMENTSENSORLIQUID">Liquid Element Sensor</link>
ru: <link="LOGICELEMENTSENSORLIQUID">Жидкостный элементный сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.DESC
en: This gate only turns buildings on when both the input buildings are on active the same time.
ru: Этот вентиль включает строения только при условии одновременной активности обоих строений, подключенных к входу.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when the systems connected to its Inputs are both <link="LOGIC">Active</link>.
    
    Goes into <link="LOGIC">Standby</link> when one or both Inputs are on <link="LOGIC">Standby</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, когда <link="LOGIC">активны</link> обе системы, подключенные к входу.
    
    Переходит в режим <link="LOGIC">неактивности</link>, когда один или оба входа <link="LOGIC">неактивны</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEAND.NAME
en: <link="LOGICGATEAND">AND Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEAND">Вентиль "И"</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.DESC
en: This gate will keep buildings running for a short time after the input building is deactivated.
ru: Этот вентиль позволит зданиям работать некоторое время после того, как строения, подключенные к входу, становятся неактивны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> if the system connected to its Input is <link="LOGIC">Active</link>.
    
    Stays <link="LOGIC">Active</link> for a short time after its Input enters <link="LOGIC">Standby</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, когда <link="LOGIC">активна</link> система, подключенная к входу.
    
    Остается <link="LOGIC">активным</link> недолгое время после того, как вход становится <link="LOGIC">неактивным</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEBUFFER.NAME
en: <link="LOGICGATEBUFFER">BUFFER Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEBUFFER">Вентиль "БУФЕР"</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.DESC
en: This gate will keep buildings turned off for a short time after the input building is activated.
ru: Этот вентиль позволит зданиям не работать некоторое время после того, как строения, подключенные к входу, становятся активны.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.EFFECT
en: Enters <link="LOGIC">Standby</link> if the system connected to its Input is also on <link="LOGIC">Standby</link>.
    
    Stays in <link="LOGIC">Standby</link> for a short time after its Input becomes <link="LOGIC">Active</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">неактивным</link>, когда <link="LOGIC">неактивна</link> система, подключенная к входу.
    
    Остается <link="LOGIC">неактивным</link> недолгое время после того, как вход становится <link="LOGIC">активным</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEFILTER.NAME
en: <link="LOGICGATEFILTER">FILTER Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEFILTER">Вентиль "ФИЛЬТР"</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.DESC
en: This gate reverses logic, turning buildings on when it receives off values and vice versa.
ru: Этот реверсивный вентиль включает строения, когда они получают сигнал неактивности, и наоборот.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> if the system connected to its Input is on <link="LOGIC">Standby</link>.
    
    Goes into <link="LOGIC">Standby</link> when its Input is <link="LOGIC">Active</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, когда <link="LOGIC">неактивна</link> система, подключенная к входу.
    
    Становится <link="LOGIC">неактивным</link>, когда вход становится <link="LOGIC">активным</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATENOT.NAME
en: <link="LOGICGATENOT">NOT Gate</link>
ru: <link="LOGICGATENOT">Вентиль "НЕ"</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.DESC
en: This gate can only turn buildings on if it has one or more active inputs connected to it.
ru: Этот вентиль будет включать строения только при наличии не менее одного активного входа.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> if one or both of the systems connected to its Inputs are <link="LOGIC">Active</link>.
    
    Goes into <link="LOGIC">Standby</link> when neither Inputs are <link="LOGIC">Active</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, когда <link="LOGIC">активны</link> обе системы, подключенные к входу.
    
    Переходит в режим <link="LOGIC">неактивности</link>, когда ни один из входов не является <link="LOGIC">активным</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEOR.NAME
en: <link="LOGICGATEOR">OR Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEOR">Вентиль "ИЛИ"</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.DESC
en: This gate needs exactly one of its inputs to be active to turn on buildings.
ru: Этот вентиль будет включать строения только при наличии ровно одного активного входа.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> if one of the systems connected to its Inputs is <link="LOGIC">Active</link>.
    
    Goes into <link="LOGIC">Standby</link> if both or neither Inputs are <link="LOGIC">Active</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, когда <link="LOGIC">активна</link> одна из систем, подключенных к входу.
    
    Переходит в режим <link="LOGIC">неактивности</link>, когда оба входа <link="LOGIC">неактивны</link> – или ни один из них.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICGATEXOR.NAME
en: <link="LOGICGATEXOR">XOR Gate</link>
ru: <link="LOGICGATEXOR">Вентиль "Исключающее ИЛИ"</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.DESC
en: Once active, a memory toggle keeps buildings on until the reset port receives an active signal.
ru: При активации переключатель памяти будет удерживать строения во включенном состоянии, пока порт сброса не получит активный сигнал.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> when the <link="LOGIC">Set</link> port (S) is <link="LOGIC">Active</link>.
    
    Goes to <link="LOGIC">Standby</link> if the reset port (R) becomes <link="LOGIC">Active</link>.
ru: Становится <link="LOGIC">активным</link>, если <link="LOGIC">установленный</link> порт (S) также <link="LOGIC">активен</link>.
    
    <link="LOGIC">Выключается</link>, если <link="LOGIC">активен</link> порт сброса (R).

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.NAME
en: <link="LOGICMEMORY">Memory Toggle</link>
ru: <link="LOGICMEMORY">Переключение памяти</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.READ_PORT_DESC
en: Current Value
ru: Текущее значение

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.RESET_PORT_DESC
en: Make Inactive
ru: Сделать неактив.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.SET_PORT_DESC
en: Make Active
ru: Сделать актив.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.STATUS_ITEM_VALUE]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICMEMORY.STATUS_ITEM_VALUE
en: Current Value: {0}
ru: Текущее значение: {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.DESC
en: Automated systems save power and time by removing the need for Duplicant management.
ru: Автоматическая система экономит электроэнергию и время, избавляя дубликантов от необходимости за всем следить.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.EFFECT
en: Automatically turns <link="POWER">Power</link> on or off using <link="LOGIC">Automation</link> technology.
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
ru: Автоматически включает и выключает <link="POWER">энергоснабжение</link> благодаря использованию технологии <link="LOGIC">автоматизации</link>.
    
    Не влияет на нагрузку сети перед выключателем.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.LOGIC_PORT_DESC
en: On/Off
ru: Вкл/Выкл

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPOWERRELAY.NAME
en: <link="LOGICPOWERRELAY">Power Shutoff</link>
ru: <link="LOGICPOWERRELAY">Блокиратор энергии</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.DESC
en: Atmo Sensors can be used to prevent excess oxygen production and overpressurization.
ru: Атмосферные сенсоры позволяют избежать производства излишков кислорода и чрезмерного нагнетания давления.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or on <link="LOGIC">Standby</link> when <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> pressure enters the chosen range.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> или <link="LOGIC">выключается</link>, когда давление <link="ELEMENTSGAS">газа</link> в окружающей среде достигает нужных величин.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby based on ambient <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> pressure
ru: Режим Вкл./Выкл. зависит от уровня давления <link="ELEMENTSGAS">газа</link> в атмосфере

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORGAS.NAME
en: <link="LOGICPRESSURESENSORGAS">Atmo Sensor</link>
ru: <link="LOGICPRESSURESENSORGAS">Атмосферный сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.DESC
en: A hydro sensor can tell a pump to refill its basin as soon as it contains too little liquid.
ru: Гидросенсор может включить насос и наполнить резервуар, когда в нем слишком мало жидкости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or on <link="LOGIC">Standby</link> when <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> pressure enters the chosen range.
    
    Must be submerged in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> или <link="LOGIC">выключается</link>, когда давление <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> в окружающей среде достигает нужных величин.
    
    Должен быть погружен в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby based on ambient <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> Pressure
ru: Режим Вкл./Выкл. зависит от уровня давления <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> в атмосфере

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICPRESSURESENSORLIQUID.NAME
en: <link="LOGICPRESSURESENSORLIQUID">Hydro Sensor</link>
ru: <link="LOGICPRESSURESENSORLIQUID">Гидросенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.DESC
en: Signal switches do not turn grids on and off like power switches, but add an additional signal.
ru: Сигнальный выключатель не позволяет включить или выключить электричество, как обычный выключатель, зато добавляет дополнительный сигнал.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.EFFECT
en: Can be made <link="LOGIC">Active</link> or <link="LOGIC">Standby</link> on an <link="LOGIC">Automation</link> grid.
    
    Must be manually toggled by a Duplicant.
ru: Можно <link="LOGIC">включать</link> или <link="LOGIC">выключать</link> при подключении к <link="LOGIC">автоматической</link> сети.
    
    Нужно включить вручную.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby
ru: Вкл./Выкл.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICSWITCH.NAME
en: <link="LOGICSWITCH">Signal Switch</link>
ru: <link="LOGICSWITCH">Сигнальный выключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.DESC
en: Thermo sensors can auto-disable buildings when they approach dangerous temperatures.
ru: Термосенсоры позволят автоматически отключать строения, когда те достигают опасных температур.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.EFFECT
en: Becomes <link="LOGIC">Active</link> or on <link="LOGIC">Standby</link> when ambient <link="HEAT">Temperature</link> enters the chosen range.
ru: <link="LOGIC">Включается</link> или <link="LOGIC">выключается</link>, когда <link="HEAT">температура</link> атмосферы достигает нужных величин.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.LOGIC_PORT_DESC
en: Active/Standby based on Ambient <link="HEAT">Temperature</link>
ru: Режим "Вкл./Выкл." зависит от уровня <link="HEAT">температуры</link> атмосферы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTEMPERATURESENSOR.NAME
en: <link="LOGICTEMPERATURESENSOR">Thermo Sensor</link>
ru: <link="LOGICTEMPERATURESENSOR">Термосенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.DESC
en: Clock sensors ensure that systems always turn on at the same time, day or night, every cycle.
ru: Часовые сенсоры позволят включать систему в одно и то же время для или ночи каждый цикл.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.EFFECT
en: Sets an automatic <link="LOGIC">Active</link> and <link="LOGIC">Standby</link> schedule using a timer.
ru: Помогает автоматически установить график <link="LOGIC">включения</link> и <link="LOGIC">выключения</link> с помощью таймера.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICTIMEOFDAYSENSOR.NAME
en: <link="LOGICTIMEOFDAYSENSOR">Clock Sensor</link>
ru: <link="LOGICTIMEOFDAYSENSOR">Часовой сенсор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.DESC
en: Automation wire is used to connect electronic components to the inputs of automation gates.
ru: Автоматический провод используется для подключения электронных компонентов к автоматическим логическим вентилям.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.EFFECT
en: Connects automatable buildings to <link="LOGIC">Automation Gates</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Соединяет автоматизируемые строения с <link="LOGIC">автоматическими логическими вентилями</link>.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIRE.NAME
en: <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link>
ru: <link="LOGICWIRE">Автоматический провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.DESC
en: Wire bridges allow multiple automation grids to exist in a small area without connecting.
ru: Мосты проводов позволяют размещать несколько сетей в небольшом пространстве так, чтобы они не пересекались.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="LOGICWIRE">Automation Wire</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Позволяет расположить участок <link="LOGICWIRE">автоматического провода</link> над другим, не соединяя их.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LOGICWIREBRIDGE.NAME
en: <link="LOGICWIREBRIDGE">Automation Wire Bridge</link>
ru: <link="LOGICWIREBRIDGE">Мост автоматического провода</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.DESC
en: Duplicants prefer comfy beds to cots and will gain more stamina back from sleeping in them.
ru: Дубликанты предпочитают уютные кровати койкам и восстанавливают при сне в них больше выносливости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.EFFECT
en: Provides a sleeping area for one Duplicant and restores additional <link="STAMINA">Stamina</link>.
    
    Duplicants will automatically sleep in their assigned beds at night.
ru: Обеспечивает место для сна одному дубликанту, восстанавливает доп. <link="STAMINA">выносливость</link>.
    
    Дубликанты автоматически ложатся спать в свои кровати ночью.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.LUXURYBED.NAME
en: <link="LUXURYBED">Comfy Bed</link>
ru: <link="LUXURYBED">Удобная кровать</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.DESC
en: Duplicants will only improve the efficiency of buildings in the same room as this station.
ru: Дубликанты улучшат эффективность строений, расположенных только в той же комнате, что и станция.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.EFFECT
en: Allows the assigned <link="MACHINETECHNICIAN">Engineer</link> to improve building production efficiency.
    
    This building is a necessary component of the Machine Shop room.
ru: Позволяет закрепленному за ней <link="MACHINETECHNICIAN">инженеру</link> увеличивать эффективность производства для строений.
    
    Это строение – обязательная часть машинного цеха.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MACHINESHOP.NAME
en: <link="MACHINESHOP">Mechanics Station</link>
ru: <link="MACHINESHOP">Механическая станция</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.DESC
en: Watching Duplicants run on it is adorable... the electrical power is just an added bonus.
ru: Дубликанты так мило бегают... а выработанное электричество — просто приятный бонус.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.EFFECT
en: Converts manual labor into electrical <link="POWER">Power</link>.
ru: Позволяет преобразовать ручной труд в <link="POWER">электроэнергию</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALGENERATOR.NAME
en: <link="MANUALGENERATOR">Manual Generator</link>
ru: <link="MANUALGENERATOR">Ручной генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.DESC
en: Airlocks can quarter off dangerous areas or prevent gases from seeping into the colony.
ru: Ручной шлюз позволяет отгородиться от опасных зон и предотвратить попадание газов в колонию.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.EFFECT
en: Blocks <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow, maintaining pressure between areas.
    
    Sets Duplicant Access Permissions for area restriction.
    
    Wild <link="CRITTERS">Critters</link> cannot pass through doors.
ru: Позволяет поддерживать давление в зонах на прежнем уровне, блокируя <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и <link="ELEMENTSGAS">газы</link>.
    
    Устанавливает ограничение на доступ дубликантов.
    
    Дикие <link="CRITTERS">создания</link> не могут проходить через двери.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MANUALPRESSUREDOOR.NAME
en: <link="MANUALPRESSUREDOOR">Manual Airlock</link>
ru: <link="MANUALPRESSUREDOOR">Ручной шлюз</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Marble Sculpture
ru: Посредственная мраморная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.DESC
en: Duplicants with high art skill will produce better, more decorative sculptures.
ru: Дубликанты с высоким навыком творчества создают скульптуры лучшего качества, повышающие уровень декора.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.EFFECT
en: Majorly increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Значительно увеличивает <link="DECOR">значение декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Должна быть высечена дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Marble Sculpture
ru: Гениальная мраморная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.NAME
en: <link="MARBLESCULPTURE">Marble Block</link>
ru: <link="MARBLESCULPTURE">Мраморная глыба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MARBLESCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Marble Sculpture
ru: "Абстрактная" мраморная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.ACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.ACTIVATE_TOOLTIP
en: Duplicants must take a break when their stress reaches {0}
ru: Дубликантам нужно отдохнуть, если стресс достиг значения {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.DEACTIVATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.DEACTIVATE_TOOLTIP
en: Breaktime ends when stress is reduced to {0}
ru: Отдых завершается, когда стресс понижается до {0}

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.DESC
en: Massage tables quickly reduce extreme stress, at the cost of power production.
ru: Массажные столы помогают быстро снять стресс, но расходуют электроэнергию.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.EFFECT
en: Rapidly reduces <link="STRESS">Stress</link> for the Duplicant user.
    
    Duplicants will automatically seek a massage table when <link="STRESS">Stress</link> exceeds breaktime range.
ru: Быстро снижает уровень <link="STRESS">стресса</link> дубликанта.
    
    Дубликанты автоматически отправятся к массажному столу, когда уровень <link="STRESS">стресса</link> превысит критическую отметку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSAGETABLE.NAME
en: <link="MASSAGETABLE">Massage Table</link>
ru: <link="MASSAGETABLE">Массажный стол</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSIVEHEATSINK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSIVEHEATSINK.EFFECT
en: A self-sustaining machine powered by what appears to be refined <link="UNOBTANIUM">Neutronium</link>.
    
    Absorbs and neutralizes <link="HEAT">Heat</link> energy when submersed in <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>.
ru: Автономная машина работающая, видимо, на очищенном <link="UNOBTANIUM">нейтронии</link>.
    
    Поглощает и нейтрализует излишнее <link="HEAT">тепло</link>, если ее погрузить в <link="HYDROGEN">водород</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSIVEHEATSINK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MASSIVEHEATSINK.NAME
en: <link="MASSIVEHEATSINK">Anti Entropy Thermo-Nullifier</link>
ru: <link="MASSIVEHEATSINK">Антиэнтропический термоубавитель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALBED.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALBED.DESC
en: Pharma Chambers decrease patients' disease recovery time, but cannot heal physical injuries.
ru: Фармокапсулы уменьшают время болезни, но не помогают исцелить механические травмы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALBED.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALBED.EFFECT
en: Greatly accelerates recovery from <link="DISEASE">Diseases</link>.
ru: Значительно ускоряет выздоровление при <link="DISEASE">болезнях</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALBED.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALBED.NAME
en: <link="MEDICALBED">Pharma Chamber</link>
ru: <link="MEDICALBED">Фармокапсула</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.DESC
en: Duplicants use med-beds to recover from sickness and receive medical aid from peers.
ru: Дубликанты лечатся от болезней и получают помощь в лечении на медкроватях.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.EFFECT
en: Improves recovery from <link="DISEASE">Diseases</link>.
    
    Accelerates <link="HEALTH">Health</link> restoration and the healing of physical injuries.
ru: Ускоряет выздоровление во время <link="DISEASE">болезни</link>.
    
    Увеличивает скорость восстановления <link="HEALTH">здоровья</link> и излечения при травмах.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MEDICALCOT.NAME
en: <link="MEDICALCOT">Med-Bed</link>
ru: <link="MEDICALCOT">Медкровать</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.DESC
en: Mesh tile can be used to make Duplicant pathways in areas where liquid needs to flow.
ru: Проницаемую клетку можно использовать для областей, где должна протекать жидкость, но нужно ходить дубликантам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Does not obstruct <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> or <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow.
ru: Можно использовать в качестве клеток пола и стен для комнат.
    
    Не мешает току <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MESHTILE.NAME
en: <link="MESHTILE">Mesh Tile</link>
ru: <link="MESHTILE">Проницаемая клетка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.DESC
en: Refined metals are necessary to build advanced electronics and technologies.
ru: Обработанные металлы необходимы для создания сложных электронных устройств и техники.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.EFFECT
en: Produces <link="REFINEDMETAL">Refined Metals</link> from raw <link="RAWMETAL">Metal Ore</link>.
    
    Outputs significantly <link="HEAT">Heated</link> <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Позволяет получить <link="REFINEDMETAL">обработанный металл</link> из сырой <link="RAWMETAL">руды</link>.
    
    Вырабатывает значительно <link="HEAT">нагретую</link> <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.
    
    Дубликанты не будут производить предметы, пока рецепт не добавлен в очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.NAME
en: <link="METALREFINERY">Metal Refinery</link>
ru: <link="METALREFINERY">Металлургический станок</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALREFINERY.RECIPE_DESCRIPTION
en: Extracts pure {0} from {1}.
ru: Позволяет получить обраб. {0} из ресурса "{1}".

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Metal Sculpture
ru: Посредственная металлическая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.DESC
en: Duplicants with high art skill will produce better, more decorative sculptures.
ru: Дубликанты с высоким навыком творчества создают скульптуры лучшего качества, повышающие уровень декора.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.EFFECT
en: Majorly increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Значительно увеличивает <link="DECOR">значение декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Должна быть высечена дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Metal Sculpture
ru: Гениальная металлическая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.NAME
en: <link="METALSCULPTURE">Metal Block</link>
ru: <link="METALSCULPTURE">Металлическая глыба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALSCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Metal Sculpture
ru: "Абстрактная" металлическая скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.DESC
en: Heat travels much more quickly through metal tile than other types of flooring.
ru: Металлические полы обладают большей теплопроводностью, чем все остальные.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Significantly increases Duplicant runspeed.
ru: Используется для постройки пола и стен в комнатах.
    
    Значительно увеличивает скорость бега дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METALTILE.NAME
en: <link="METALTILE">Metal Tile</link>
ru: <link="METALTILE">Металлическая клетка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.DESC
en: Natural gas generators leak polluted water and are best built above a waste reservoir.
ru: Из генератора природного газа вытекает загрязненная вода, так что лучше строить его над резервуаром для отходов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.EFFECT
en: Converts <link="METHANE">Natural Gas</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Produces <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>.
ru: Расходует <link="METHANE">природный газ</link>, позволяя получить <link="POWER">электроэнергию</link>.
    
    Производит <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и <link="DIRTYWATER">загрязненную воду</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.METHANEGENERATOR.NAME
en: <link="METHANEGENERATOR">Natural Gas Generator</link>
ru: <link="METHANEGENERATOR">Генератор природного газа</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.DESC
en: Food from a musher will keep Duplicants alive, but may cause stress and disease over time.
ru: Еда из преобразователя позволит остаться в живых, но может вызвать стресс и привести к болезни.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.EFFECT
en: Produces low quality <link="FOOD">Food</link> using common ingredients.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Производит <link="FOOD">еду</link> низкого качества из базовых ингредиентов.
    
    Дубликанты не будут производить предметы, пока рецепт не добавлен в очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MICROBEMUSHER.NAME
en: <link="MICROBEMUSHER">Microbe Musher</link>
ru: <link="MICROBEMUSHER">Микробный преобразователь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.DESC
en: Oxygen diffusers are inefficient, but can output enough <link="OXYGEN">Oxygen</link> to keep a colony breathing.
ru: Кислородные диффузоры неэффективны, но производят достаточно <link="OXYGEN">кислорода</link> для дыхания колонистов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.EFFECT
en: Converts large amounts of <link="ALGAE">Algae</link> into <link="OXYGEN">Oxygen</link>.
    
    Becomes idle when the area reaches maximum pressure capacity.
ru: Позволяет переработать много <link="ALGAE">водорослей</link> и получить <link="OXYGEN">кислород</link>.
    
    Становится неактивным, когда давление в области достигает максимума.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MINERALDEOXIDIZER.NAME
en: <link="MINERALDEOXIDIZER">Oxygen Diffuser</link>
ru: <link="MINERALDEOXIDIZER">Кислородный диффузор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.DESC
en: Trimming is used as purely decorative lining for walls and structures.
ru: Бордюры используются как декоративное украшение для стен и различных построек.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Используется для постройки пола и стен в комнатах.
    
    Увеличивает значение <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.MOULDINGTILE.NAME
en: <link="MOUDLINGTILE">Trimming Tile</link>
ru: <link="MOUDLINGTILE">Бордюрная плитка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.DESC
en: Petroleum can only be produced from the refinement of crude oil.
ru: Нефть можно получить только из неочищенного исходного ресурса путем очистки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.EFFECT
en: Converts <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> into <link="PETROLEUM">Petroleum</link> and <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Позволяет переработать <link="CRUDEOIL">неочищенную нефть</link>, чтобы получить <link="PETROLEUM">нефть</link> и <link="METHANE">природный газ</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILREFINERY.NAME
en: <link="OILREFINERY">Oil Refinery</link>
ru: <link="OILREFINERY">Нефтеперерабатывающая установка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.DESC
en: Water pumped into an oil reservoir cannot be recovered.
ru: Вода, закачиваемая в месторождение нефти, теряется безвозвратно.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.EFFECT
en: Extracts <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> using clean <link="WATER">Water</link>.
    
    Must be built atop an <link="OILWELL">Oil Reservoir</link>.
ru: Позволяет выделить <link="CRUDEOIL">неочищенную нефть</link> при помощи чистой <link="WATER">воды</link>.
    
    Должен быть построен над <link="OILWELL">месторождением нефти</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OILWELLCAP.NAME
en: <link="OILWELLCAP">Oil Well</link>
ru: <link="OILWELLCAP">Нефтяной насос</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.DESC
en: Ore scrubbers sanitize freshly mined resources before bringing them into the colony.
ru: Рудный очиститель позволяет обеззаразить добытые ресурсы, прежде чем переносить их в колонию.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.EFFECT
en: Kills a significant amount of <link="DISEASE">Germs</link> present on <link="RAWMINERAL">Raw Ore</link>.
ru: Позволяет уничтожить значительное количество <link="DISEASE">микробов</link>, которые содержатся в <link="RAWMINERAL">неочищенной руде</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ORESCRUBBER.NAME
en: <link="ORESCRUBBER">Ore Scrubber</link>
ru: <link="ORESCRUBBER">Рудный очиститель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.DESC
en: The colony that eats together, excretes together.
ru: Колония, которая вместе ест, вместе и в туалет ходит.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.EFFECT
en: Gives Duplicants a place to relieve themselves.
    
    Requires no <link="LIQUIDPIPING">Piping</link>.
    
    Must be periodically emptied of <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>.
ru: Здесь дубликанты могут сделать свои дела.
    
    Не требует <link="LIQUIDPIPING">труб</link>.
    
    Нуждается в периодической очистке от <link="TOXICSAND">загрязненной земли</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OUTHOUSE.NAME
en: <link="OUTHOUSE">Outhouse</link>
ru: <link="OUTHOUSE">Туалетная кабинка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.DESC
en: Solid oxidizers allows rocket fuel to be efficiently burned in the vacuum of space.
ru: Твердый окислитель позволяет эффективно сжигать ракетное топливо в космическом вакууме.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.EFFECT
en: Stores <link="OXYROCK">Oxylite</link> for burning rocket fuels.
ru: Содержит <link="OXYROCK">кислолит</link>, необходимый для сжигания ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANK.NAME
en: <link="OXIDIZERTANK">Solid Oxidizer Tank</link>
ru: <link="OXIDIZERTANK">Бак твердого окислителя</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.DESC
en: Liquid oxygen improves the thrust-to-mass ratio of rocket fuels.
ru: Жидкий кислород позволяет увеличить тяговооруженность, зависящую от ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.EFFECT
en: Stores <link="LIQUIDOXYGEN">Liquid Oxygen</link> for burning rocket fuels.
ru: Содержит <link="LIQUIDOXYGEN">жидкий кислород</link>, необходимый для сжигания ракетного топлива.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXIDIZERTANKLIQUID.NAME
en: <link="LIQUIDOXIDIZERTANK">Liquid Oxidizer Tank</link>
ru: <link="LIQUIDOXIDIZERTANK">Бак жидкого окислителя</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.DESC
en: Oxylite is a solid and easily transportable source of consumable oxygen.
ru: Кислолит — твердый и легко транспортируемый источник кислорода, пригодного для дыхания.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.EFFECT
en: Synthesizes <link="OXYROCK">Oxylite</link> using <link="OXYGEN">Oxygen</link> and a small amount of <link="GOLD">Gold</link>.
ru: Синтезирует <link="OXYROCK">кислолит</link> из <link="OXYGEN">кислорода</link> и небольшого количества <link="GOLD">золота</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.OXYLITEREFINERY.NAME
en: <link="OXYLITEREFINERY">Oxylite Refinery</link>
ru: <link="OXYLITEREFINERY">Кислолитный цех</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.DESC
en: Petroleum generators have a high energy output but produce a great deal of waste.
ru: Нефтяные генераторы позволяют получить много энергии, но производят много отходов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.EFFECT
en: Converts <link="PETROLEUM">Petroleum</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Produces <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>.
ru: Расходует <link="PETROLEUM">нефть</link>, позволяя получить <link="POWER">электроэнергию</link>.
    
    Производит <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и <link="DIRTYWATER">загрязненную воду</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PETROLEUMGENERATOR.NAME
en: <link="PETROLEUMGENERATOR">Petroleum Generator</link>
ru: <link="PETROLEUMGENERATOR">Нефтяной генератор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.DESC
en: Dancing helps Duplicants get their feelings out.
ru: Танцы помогают дубликантам выплеснуть эмоции.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.EFFECT
en: Plays music for Duplicants to dance to on their breaks.
    
    Increases Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Проигрывает музыку, чтобы дубликанты в перерывах могли потанцевать.
    
    Повышает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PHONOBOX.NAME
en: <link="PHONOBOX">Jukebot</link>
ru: <link="PHONOBOX">Музбот</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.DESC
en: Domestically grown seeds mature more quickly than wild plants.
ru: Культурные растения быстрее дают всходы, чем дикие.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.EFFECT
en: Grows one <link="PLANTS">Plant</link> from a <link="PLANTS">Seed</link>.
ru: Позволяет вырастить одно <link="PLANTS">растение</link> из <link="PLANTS">семени</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLANTERBOX.NAME
en: <link="PLANTERBOX">Planter Box</link>
ru: <link="PLANTERBOX">Ящик для растений</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.DESC
en: Plastic tile is mildly antiseptic and can help limit the spread of germs in a colony.
ru: Пластиковые клетки обладают свойствами слабого антисептика и помогут ограничить распространение микробов в колонии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Significantly increases Duplicant runspeed.
ru: Используется для постройки пола и стен в комнатах.
    
    Значительно увеличивает скорость бега дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PLASTICTILE.NAME
en: <link="PLASTICTILE">Plastic Tile</link>
ru: <link="PLASTICTILE">Пластиковая клетка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIBUNKEREXTERIORDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIBUNKEREXTERIORDOOR.EFFECT
en: A strong door with a sophisticated genetic lock.
ru: Прочная дверь с навороченным генетическим замком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIBUNKEREXTERIORDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIBUNKEREXTERIORDOOR.NAME
en: <link="POIBUNKEREXTERIORDOOR">Security Door</link>
ru: <link="POIBUNKEREXTERIORDOOR">Укрепленная дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIDOORINTERNAL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIDOORINTERNAL.EFFECT
en: A strong door with a sophisticated genetic lock.
ru: Прочная дверь с навороченным генетическим замком.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIDOORINTERNAL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIDOORINTERNAL.NAME
en: <link="POIDOORINTERNAL">Security Door</link>
ru: <link="POIDOORINTERNAL">Укрепленная дверь</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIFACILITYDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIFACILITYDOOR.EFFECT
en: Large double doors that were once the main entrance to a large facility.
ru: Большие двойные двери, которые когда служили главным входом на крупное предприятие.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIFACILITYDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POIFACILITYDOOR.NAME
en: <link="FACILITYDOOR">Lobby Doors</link>
ru: <link="FACILITYDOOR">Двери в вестибюль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.DESC
en: Plastic can be used to craft unique buildings and goods.
ru: Пластик используется для создания уникальных строений и предметов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.EFFECT
en: Converts <link="PETROLEUM">Petroleum</link> into raw <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link>.
ru: Позволяет переработать <link="PETROLEUM">нефть</link> в необработанный <link="POLYPROPYLENE">пластик</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POLYMERIZER.NAME
en: <link="POLYMERIZER">Polymer Press</link>
ru: <link="POLYMERIZER">Полимерный пресс</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.DESC
en: Only one Duplicant may be assigned to a Station at a time.
ru: За станцией может быть одновременно закреплен только 1 дубликант.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.EFFECT
en: Produces <link="POWERSTATIONTOOLS">Microchip</link> to increase the <link="POWER">Power</link> output of generators.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="POWERTECHNICIAN">Tune Up</link> trait.
    
    This building is a necessary component of the Power Plant room.
ru: Производит <link="POWERSTATIONTOOLS">микропроцессоры</link>, позволяющие увеличить выработку <link="POWER">энергии</link> генераторами.
    
    Назначенные сюда дубликанты должны обладать характеристикой <link="POWERTECHNICIAN">"Настройка"</link>.
    
    Это строение – обязательная часть электростанции.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERCONTROLSTATION.NAME
en: <link="POWERCONTROLSTATION">Power Control Station</link>
ru: <link="POWERCONTROLSTATION">Генераторная станция</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.DESC
en: Shh! It only transforms when no one's looking.
ru: Тс-с-с! Он трансформирует электричество, только когда никто не видит.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.EFFECT
en: Protects circuits from overloading by increasing or decreasing <link="POWER">Power</link> flow.
    
    Stores a great deal of <link="POWER">Power</link>.
ru: Защищает сеть от перегрузки, снижая или увеличивая напряжение <link="POWER">электричества</link>.
    
    Позволяет накапливать большой объем <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMER.NAME
en: <link="POWERTRANSFORMER">Large Power Transformer</link>
ru: <link="POWERTRANSFORMER">Большой трансформатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.DESC
en: Transformers prevent wires and buildings from frying when on circuits with powerful generators.
ru: Трансформаторы защищают провода и строения от перегорания при нахождении в одной схеме с мощными генераторами.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.EFFECT
en: Protects circuits from overloading by increasing or decreasing <link="POWER">Power</link> flow.
    
    Stores the <link="POWER">Power</link> that is fed into it.
ru: Защищает сеть от перегрузки, снижая или увеличивая напряжение <link="POWER">электричества</link>.
    
    Сохраняет полученную <link="POWER">энергию</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.POWERTRANSFORMERSMALL.NAME
en: <link="POWERTRANSFORMERSMALL">Power Transformer</link>
ru: <link="POWERTRANSFORMERSMALL">Трансформатор</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.DESC
en: Mechanized airlocks have the same function as other doors, but open and close more quickly.
ru: Механический шлюз работает как и прочие двери, но открывается и закрывается быстрее.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.EFFECT
en: Blocks <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> flow, maintaining pressure between areas.
    
    Sets Duplicant Access Permissions for area restriction.
    
    Functions as a <link="MANUALPRESSUREDOOR">Manual Airlock</link> when no <link="POWER">Power</link> is available.
ru: Позволяет поддерживать давление в зонах на прежнем уровне, блокируя <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и <link="ELEMENTSGAS">газы</link>.
    
    Устанавливает ограничение на доступ дубликантов.
    
    Работает как <link="MANUALPRESSUREDOOR">ручной шлюз</link>, если нет <link="POWER">электроэнергии</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSUREDOOR.NAME
en: <link="PRESSUREDOOR">Mechanized Airlock</link>
ru: <link="PRESSUREDOOR">Механический шлюз</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.DESC
en: An atmo switch shuts off power when the air pressure surrounding it surpasses the set threshold.
ru: Атмосферный выключатель позволяет прекратить подачу энергии, когда давление воздуха в атмосфере превышает установленную величину.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.EFFECT
en: Automatically turns <link="POWER">Power</link> on or off using ambient <link="PRESSURE">Gas Pressure</link> .
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
ru: Автоматически включает и выключает <link="POWER">энергоснабжение</link> благодаря использованию <link="PRESSURE">давления газа</link> в атмосфере.
    
    Не влияет на нагрузку сети перед выключателем.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHGAS.NAME
en: <link="PRESSURESWITCHGAS">Atmo Switch</link>
ru: <link="PRESSURESWITCHGAS">Атмосферный выключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.DESC
en: A hydro switch shuts off power when the liquid pressure surrounding it surpasses the set threshold.
ru: Гидровыключатель позволяет прекратить подачу энергии, когда давление жидкости превышает установленную величину.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.EFFECT
en: Automatically turns <link="POWER">Power</link> on or off using ambient <link="PRESSURE">Liquid Pressure</link>.
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
    
    Must be submerged in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: Автоматически включает и выключает <link="POWER">энергоснабжение</link> благодаря использованию <link="PRESSURE">давления жидкости</link>.
    
    Не влияет на нагрузку сети перед выключателем.
    
    Должен быть погружен в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PRESSURESWITCHLIQUID.NAME
en: <link="PRESSURESWITCHLIQUID">Hydro Switch</link>
ru: <link="PRESSURESWITCHLIQUID">Гидровыключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPCLOCK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPCLOCK.DESC
en: A simple wall clock.
    
    It is no longer ticking.
ru: Обычные настенные часы.
    
    Больше не тикают.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPCLOCK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPCLOCK.NAME
en: Clock
ru: Часы

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPDESK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPDESK.DESC
en: An intact office desk, decorated with several personal belongings and a barely functioning computer.
ru: Целый и невредимый офисный стол, на котором стоят несколько личных вещей и почти не работающий компьютер.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPDESK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPDESK.NAME
en: Computer Desk
ru: Компьютерной стол

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPELEVATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPELEVATOR.DESC
en: Out of service.
    
    The buttons inside indicate it went down more than a dozen floors at one point in time.
ru: Не работает.
    
    Судя по нажатым кнопкам, ему пришлось спуститься больше чем на десять этажей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPELEVATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPELEVATOR.NAME
en: Broken Elevator
ru: Сломанный лифт

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHAIR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHAIR.DESC
en: A chair where visitors can comfortably wait before their appointments.
ru: Кресло, в котором посетителям будет приятно подождать назначенного времени.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHAIR.NAME
en: Lobby Chair
ru: Кресло в вестибюле

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHANDELIER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHANDELIER.DESC
en: A large chandelier that hangs from the ceiling.
    
    It does not appear to function.
ru: Огромная лампа, висящая на потолке.
    
    Похоже, не работает.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHANDELIER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCHANDELIER.NAME
en: Chandelier
ru: Люстра

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCOUCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCOUCH.DESC
en: A couch where visitors can comfortably wait before their appointments.
ru: Диван, на котором посетителям будет приятно подождать назначенного времени.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCOUCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYCOUCH.NAME
en: Lobby Couch
ru: Диван в вестибюле

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDESK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDESK.DESC
en: A spotless desk filled with impeccably organized office supplies.
    
    A photo peeks out from beneath the desk pad, depicting two beaming young women in caps and gowns.
    
    The photo is quite old.
ru: Безупречно чистый стол, на котором в идеальном порядке разложены офисные принадлежности.
    
    Из-под блокнота выглядывает фотография, на которой запечатлены две смеющиеся девушки в шапочках мантиях.
    
    Это очень старая фотография.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDESK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDESK.NAME
en: Director's Desk
ru: Стол директора

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY1.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY1.DESC
en: An electronic display projecting the blueprint of a familiar device.
    
    It looks like a Printing Pod.
ru: Электронный дисплей, на котором отображается схема знакомого устройства.
    
    Похоже на печатный станок.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY1.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY1.NAME
en: Electronic Display
ru: Электронный дисплей

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY2.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY2.DESC
en: An electronic display projecting the blueprint of a familiar device.
    
    It looks like a Mining Gun.
ru: Электронный дисплей, на котором отображается схема знакомого устройства.
    
    Похоже на шахтерскую пушку.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY2.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY2.NAME
en: Electronic Display
ru: Электронный дисплей

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY3.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY3.DESC
en: An electronic display projecting the blueprint of a strange device.
    
    Perhaps these displays were used to entice visitors.
ru: Электронный дисплей, на котором отображается схема странного устройства.
    
    Возможно, использовался для привлечения посетителей.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY3.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYDISPLAY3.NAME
en: Electronic Display
ru: Электронный дисплей

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYGLOBEDROORS.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYGLOBEDROORS.DESC
en: A filing cabinet for storing hard copy employee records.
    
    The contents have been shredded.
ru: Архивный шкаф, в котором хранятся бумажные копии досье персонала.
    
    Его содержимое пропустили через шредер.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYGLOBEDROORS.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYGLOBEDROORS.NAME
en: Filing Cabinet
ru: Картотека

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYLAMP.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYLAMP.DESC
en: A long light fixture that hangs from the ceiling.
    
    It does not appear to function.
ru: Длинный светильник, висящий на потолке.
    
    Похоже, не работает.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYLAMP.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYLAMP.NAME
en: Light Fixture
ru: Светильник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYPAINTING.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYPAINTING.DESC
en: A painting featuring a copse of fir trees and a magnificent mountain range on the horizon.
    
    The air in the room prickles with the sensation that I'm not meant to be here.
ru: Картина, на которой изображены мертвые ели на фоне роскошной горной гряды.
    
    Атмосфера в комнате вызывает удушье, будто мне здесь не место.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYPAINTING.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYPAINTING.NAME
en: Landscape Portrait
ru: Картина с пейзажем

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYSTATUE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYSTATUE.DESC
en: A large, modern sculpture that sits in the center of the lobby.
    
    It's an artistic cross between an hourglass shape and a double helix.
ru: Большая современная скульптура, возвышающаяся в середине вестибюля.
    
    Это артистическая смесь песочных часов и двойной спирали.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYSTATUE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYSTATUE.NAME
en: Gravitas Monument
ru: Монумент Gravitas

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTABLE.DESC
en: A low coffee table that may have once held old science magazines.
ru: Низкий кофейный столик, на котором когда-то, возможно, лежали старые научные журналы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTABLE.NAME
en: Coffee Table
ru: Кофейный столик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTALLPLANT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTALLPLANT.DESC
en: It's survived the vacuum of space by virtue of being plastic.
ru: Выжило в пустом космосе, потому что пластиковое.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTALLPLANT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYTALLPLANT.NAME
en: Office Plant
ru: Офисное растение

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYWALLDEGREE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYWALLDEGREE.DESC
en: Certification in Applied Physics, awarded in recognition of one "Jacquelyn A. Stern".
ru: Диплом по прикладной физике, выданный некоей «Жаклин А. Стерн».

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYWALLDEGREE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPFACILITYWALLDEGREE.NAME
en: Doctorate Degree
ru: Докторская степень

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLADDER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLADDER.DESC
en: A hard plastic ladder.
ru: Жесткая пластиковая лестница.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLADDER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLADDER.NAME
en: Ladder
ru: Лестница

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLIGHT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLIGHT.DESC
en: An elegant ceiling lamp, slightly worse for wear.
ru: Элегантная лампа на потолке. Почти не побитая.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLIGHT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPLIGHT.NAME
en: Light Fixture
ru: Светильник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPRECEPTIONDESK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPRECEPTIONDESK.DESC
en: A full coffee cup and a note abandoned mid sentence sit behind the desk.
    
    It gives me an eerie feeling, as if the receptionist has stepped out and will return any moment.
ru: На столе стоит полная чашка кофе и лежит недописанная записка.
    
    У меня от этого мурашки по коже. Ощущение, что секретарь просто вышел на секунду и вот-вот вернется.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPRECEPTIONDESK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPRECEPTIONDESK.NAME
en: Reception Desk
ru: Стойка рецепции

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSKELETON.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSKELETON.DESC
en: A detailed anatomical model.
    
    It appears to be made of resin.
ru: Точная анатомическая модель.
    
    Сделана, кажется, из каучука.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSKELETON.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSKELETON.NAME
en: Model Skeleton
ru: Модель скелета

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE1.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE1.DESC
en: All that remains of a once peacefully orbiting satellite.
ru: Все, что осталось от когда-то мирно летавшего спутника.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE1.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE1.NAME
en: Crashed Satellite
ru: Разбившийся спутник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE2.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE2.DESC
en: All that remains of a once peacefully orbiting satellite.
ru: Все, что осталось от когда-то мирно летавшего спутника.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE2.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE2.NAME
en: Wrecked Satellite
ru: Разбившийся спутник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE3.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE3.DESC
en: All that remains of a once peacefully orbiting satellite.
ru: Все, что осталось от когда-то мирно летавшего спутника.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE3.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPSURFACESATELLITE3.NAME
en: Crushed Satellite
ru: Разбившийся спутник

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTABLE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTABLE.DESC
en: A table and some chairs.
ru: Стол и несколько стульев.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTABLE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.PROPTABLE.NAME
en: Table
ru: Стол

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.DESC
en: Grooming critters make them look nice, smell pretty, feel happy, and produce more.
ru: Ухаживайте за существами, чтобы они лучше выглядели и пахли, хорошо себя чувствовали и производили больше ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.EFFECT
en: Allows the assigned <link="RANCHER">Rancher</link> to care for <link="CRITTERS">Critters</link>.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="RANCHER">Critter Wrangling</link> trait.
    
    This building is a necessary component of the Stable room.
ru: Позволяет назначенному <link="RANCHER">животноводу</link> ухаживать за <link="CRITTERS">существами</link>.
    
    Назначенные сюда дубликанты должны обладать характеристикой <link="RANCHER">"Опытный ловец"</link>.
    
    Это строение – обязательная часть хлева.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RANCHSTATION.NAME
en: <link="RANCHSTATION">Grooming Station</link>
ru: <link="RANCHSTATION">Станция существ</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.DESC
en: Ration boxes keep food safe from hungry critters, but don't slow food spoilage.
ru: Голодные существа не достанут еду в ящиках. Не влияет на скоропортящиеся продукты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.EFFECT
en: Stores a small amount of <link="FOOD">Food</link>.
    
    Food must be delivered to boxes by Duplicants.
ru: Внутри можно хранить небольшое количество <link="FOOD">еды</link>.
    
    Еду в ящики должны приносить дубликанты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RATIONBOX.NAME
en: <link="RATIONBOX">Ration Box</link>
ru: <link="RATIONBOX">Ящик для еды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.DESC
en: Food spoilage can be slowed by certain ambient conditions as well as by refrigerators.
ru: Можно замедлить порчу еды, поместив ее в нужную атмосферу либо спрятав в холодильник.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.EFFECT
en: Stores <link="FOOD">Food</link> at an ideal <link="HEAT">Temperature</link> to prevent spoilage.
ru: Позволяет хранить <link="FOOD">еду</link> при идеальной <link="HEAT">температуре</link>, чтобы избежать порчи продуктов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT_DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.LOGIC_PORT_DESC
en: Full/Not Full
ru: Заполнено/Не заполнено

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.REFRIGERATOR.NAME
en: <link="REFRIGERATOR">Refrigerator</link>
ru: <link="REFRIGERATOR">Холодильник</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.DESC
en: Research stations are necessary for unlocking all research tiers.
ru: Исследовательские станции необходимы, чтобы открывать исследования всех уровней сложности.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.EFFECT
en: Conducts <link="RESEARCH">Novice Research</link> to unlock new technologies.
ru: Позволяет провести <link="RESEARCH">базовое исследование</link> и открыть новые технологии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHCENTER.NAME
en: <link="RESEARCHCENTER">Research Station</link>
ru: <link="RESEARCHCENTER">Исследовательская станция</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.DESC
en: Data banks can be used at virtual planetariums to produce additional research points.
ru: Банки данных можно использовать в виртуальных планетариях, чтобы получить дополнительные очки исследования.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.EFFECT
en: Completes one <link="RESEARCH">Research Task</link> per space mission.
    
    Produces a small Data Bank regardless of mission destination.
    
    Generated <link="RESEARCH">Research Points</link> become available upon the rocket's return.
ru: Завершает одно <link="RESEARCH">исследовательское поручение</link> в течение космической миссии.
    
    Создает небольшой банк данных независимо от места назначения миссии.
    
    Полученные <link="RESEARCH">очки исследования</link> становятся доступными после возвращения ракеты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.RESEARCHMODULE.NAME
en: <link="RESEARCHMODULE">Research Module</link>
ru: <link="RESEARCHMODULE">Исследовательский модуль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.DESC
en: Sand is used in an array of liquid and air filtering processes.
ru: Песок используется для фильтрации различных жидкостей и воздуха.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.EFFECT
en: Produces <link="SAND">Sand</link> from <link="RAWMINERAL">Raw Mineral</link>.
    
    Inefficiently produces <link="REFINEDMETAL">Refined Metals</link> from raw <link="RAWMETAL">Metal Ore</link>.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Позволяет получить <link="SAND">песок</link> из <link="RAWMINERAL">необработанного минерала</link>.
    
    С низкой эффективностью производит <link="REFINEDMETAL">обработанный металл</link> из <link="RAWMETAL">металлической руды</link>.
    
    Дубликанты не будут производить предметы, пока рецепт не добавлен в очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.LIME_FROM_LIMESTONE_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.LIME_FROM_LIMESTONE_RECIPE_DESCRIPTION
en: Crushes {0} into {1} and a small amount of pure {2}
ru: Перерабатывает ресурс «{0}», позволяя получить ресурс «{1}» и немного ресурса «{2}» в чистом виде.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.LIME_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.LIME_RECIPE_DESCRIPTION
en: Crushes {1} into {0}
ru: {1} перемалывается, позволяя получить {0}.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.METAL_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.METAL_RECIPE_DESCRIPTION
en: Crushes {1} into <link="SAND">Sand</link> and pure {0}.
ru: Перерабатывает ресурс "{1}", позволяя получить <link="SAND">песок</link> и очищенный ресурс "{0}".

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.NAME
en: <link="ROCKCRUSHER">Rock Granulator</link>
ru: <link="ROCKCRUSHER">Измельчитель камней</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROCKCRUSHER.RECIPE_DESCRIPTION
en: Crushes {0} into {1}.
ru: Перерабатывает ресурс "{0}", позволяя получить очищенный ресурс "{1}".

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.DESC
en: Employment can permanently improve Duplicants' skills and teach them unique traits.
ru: Наем может значительно улучшить навыки дубликанта и позволит ему получить новые характеристики.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.EFFECT
en: Allows Duplicants to be assigned to specialized <link="JOBS">Jobs</link>.
    
    Unlocks <link="JOBS">Hats</link>.
ru: Позволяет назначить <link="JOBS">работу</link> со специализацией для дубликантов.
    
    Разблокирует <link="JOBS">головные уборы</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.ROLESTATION.NAME
en: <link="ROLESTATION">Jobs Board</link>
ru: <link="ROLESTATION">Доска объявлений</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Sculpture
ru: Посредственная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.DESC
en: Duplicants with high art skill will produce better, more decorative sculptures.
ru: Дубликанты с высоким навыком творчества создают скульптуры лучшего качества, повышающие уровень декора.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.EFFECT
en: Moderately increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Умеренно увеличивает значение <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Должна быть высечена дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Sculpture
ru: Гениальная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.NAME
en: <link="SCULPTURE">Large Sculpting Block</link>
ru: <link="SCULPTURE">Большая глыба для скульптуры</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Sculpture
ru: "Абстрактная" скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SETLOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SETLOCKER.DESC
en: A basic metal locker.
    
    It contains an assortment of personal effects.
ru: Обычный металлический шкафчик.
    
    Содержит личные вещи.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SETLOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SETLOCKER.NAME
en: Locker
ru: Шкафчик

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.DESC
en: Shearing stations allow <link="DRECKO">Dreckos</link> to be safely sheared for useful raw materials.
ru: На станциях для стрижки можно безопасно постричь <link="DRECKO">дрекконов</link> и получить полезные сырьевые материалы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.EFFECT
en: Allows the assigned Rancher to shear Dreckos.
ru: Место, где назначенный животновод может подстричь дреккона.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHEARINGSTATION.NAME
en: <link="SHEARINGSTATION">Shearing Station</link>
ru: <link="SHEARINGSTATION">Станция для стрижки</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.DESC
en: Showers remove the "Grimy" effect and kill all germs present on Duplicant's skin.
ru: Душ позволяет убрать свойство "Чумазый" и убить всех микробов на коже дубликанта.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.EFFECT
en: Improves Duplicant <link="HYGIENE">Hygiene</link> and removes <link="DISEASE">Germs</link>.
ru: Повышает уровень <link="HYGIENE">гигиены</link> дубликанта и очищает его от <link="DISEASE">микробов</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SHOWER.NAME
en: <link="SHOWER">Shower</link>
ru: <link="SHOWER">Душ</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.AVERAGEQUALITYNAME
en: Mediocre Sculpture
ru: Посредственная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.DESC
en: Duplicants with high art skill will produce better, more decorative sculptures.
ru: Дубликанты с высоким навыком творчества создают скульптуры лучшего качества, повышающие уровень декора.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.EFFECT
en: Minorly increases <link="DECOR">Decor</link>, contributing to <link="MORALE">Morale</link>.
    
    Must be sculpted by a Duplicant.
ru: Незначительно увеличивает значение <link="DECOR">декора</link>, повышая уровень <link="MORALE">морального духа</link>.
    
    Должна быть высечена дубликантом.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.EXCELLENTQUALITYNAME
en: Genius Sculpture
ru: Гениальная скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.NAME
en: <link="SMALLSCULPTURE">Sculpting Block</link>
ru: <link="SMALLSCULPTURE">Блок для скульптуры</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.POORQUALITYNAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SMALLSCULPTURE.POORQUALITYNAME
en: "Abstract" Sculpture
ru: "Абстрактная" скульптура

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.DESC
en: Solar panels convert high intensity Sunlight into usable power.
ru: Солнечные батареи превращают яркий солнечный в свет в энергию, готовую к применению.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.EFFECT
en: Converts <link="LIGHT">Sunlight</link> into electrical <link="POWER">Power</link>.
    
    Must be exposed to space.
ru: Позволяет перерабатывать <link="LIGHT">солнечный свет</link> в <link="POWER">электроэнергию</link>.
    
    Требуется доступ в космос.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLARPANEL.NAME
en: <link="SOLARPANEL">Solar Panel</link>
ru: <link="SOLARPANEL">Солнечная батарея</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.DESC
en: Additional thrusters allow rockets to reach far away space destinations.
ru: Дополнительные двигатели позволяют ракетами достигать отдаленных мест назначений в космосе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.EFFECT
en: Burns <link="IRON">Refined Iron</link> and <link="OXYROCK">Oxylite</link> to increase rocket exploration distance.
ru: Сжигает <link="IRON">очищенное железо</link> и <link="OXYROCK">кислолит</link>, чтобы увеличить расстояние, которое может пройти ракета во время космических исследований.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDBOOSTER.NAME
en: <link="SOLIDBOOSTER">Solid Fuel Thruster</link>
ru: <link="SOLIDBOOSTER">Твердотопливный двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.DESC
en: Rails automatically move materials where they'll be needed most, saving Duplicants the walk.
ru: Рельсы служат для автоматического перемещения материалов в нужную точку, избавляя дубликантов от необходимости бегать туда-сюда.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.EFFECT
en: Transports <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> on a track between <link="SOLIDCONDUITINBOX">Conveyor Loader</link> and <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link>.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Позволяет перемещать <link="ELEMENTSSOLID">твердые материалы</link> на ленте от <link="SOLIDCONDUITINBOX">загрузчика конвейера</link> к <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">приемному бункеру</link>.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUIT.NAME
en: <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link>
ru: <link="SOLIDCONDUIT">Рельсы конвейера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.DESC
en: Separating rail systems helps prevent materials from reaching the wrong destinations.
ru: Раздельные системы рельсов позволяют избегать ситуаций, в которых материалы попадают куда не надо.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.EFFECT
en: Runs one <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Позволяет расположить участок <link="SOLIDCONDUIT">рельсов конвейера</link> над другим, не соединяя их.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITBRIDGE.NAME
en: <link="SOLIDCONDUITBRIDGE">Conveyor Bridge</link>
ru: <link="SOLIDCONDUITBRIDGE">Мост конвейера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.DESC
en: The filters on a loader can be used to determine what materials should be sent down the rail.
ru: Фильтры загрузчика помогут определить, какие материалы отправить на конвейер.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.EFFECT
en: Loads <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> onto <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> for transport.
    
    Only loads the resources of your choosing.
ru: Позволяет загрузить <link="ELEMENTSSOLID">твердые материалы</link> на <link="SOLIDCONDUIT">рельсы конвейера</link> для транспортировки.
    
    Служит для загрузки только выбранных ресурсов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITINBOX.NAME
en: <link="SOLIDCONDUITINBOX">Conveyor Loader</link>
ru: <link="SOLIDCONDUITINBOX">Загрузчик конвейера</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.DESC
en: When materials reach the end of a rail they enter a receptacle to be used by Duplicants.
ru: Когда материалы достигают конца конвейера, они попадают в приемный бункер, откуда их забирают дубликанты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.EFFECT
en: Unloads <link="ELEMENTSSOLID">Solid Materials</link> from a <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> into storage.
ru: Позволяет переместить <link="ELEMENTSSOLID">твердые материалы</link> с <link="SOLIDCONDUIT">конвейера</link> в хранилище.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDCONDUITOUTBOX.NAME
en: <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link>
ru: <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Приемный бункер</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.DESC
en: An auto-sweeper's suction range can be viewed at any time by clicking on the building.
ru: Радиус действия автосборщика можно посмотреть, щелкнув по строению.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.EFFECT
en: Automates <link="CHORES">Sweeping</link> and <link="CHORES">Supplying</link> errands by sucking up all nearby <link="DECOR">Debris</link>.
    
    Materials are automatically delivered to any <link="SOLIDCONDUITINBOX">Conveyor Loader</link>, <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">Conveyor Receptacle</link>, storage, or buildings within range.
ru: Позволяет автоматизировать <link="CHORES">подметание</link> и выполнение поручений по <link="CHORES">снабжению</link>, засасывая все <link="DECOR">обломки</link> поблизости.
    
    Материалы автоматически доставляются к любым <link="SOLIDCONDUITINBOX">загрузчикам конвейера</link>, <link="SOLIDCONDUITOUTBOX">приемным бункерам</link>, хранилищам или строениям в радиусе действия.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SOLIDTRANSFERARM.NAME
en: <link="SOLIDTRANSFERARM">Auto-Sweeper</link>
ru: <link="SOLIDTRANSFERARM">Автосборщик</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.DESC
en: A space heater will radiate heat for as long as it's powered.
ru: Обогреватель вырабатывает тепло, пока он подключен к источнику энергии.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.EFFECT
en: Radiates a moderate amount of <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Вырабатывает среднее количество <link="HEAT">тепла</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPACEHEATER.NAME
en: <link="SPACEHEATER">Space Heater</link>
ru: <link="SPACEHEATER">Обогреватель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.DESC
en: Biological cargo bays allow Duplicants to retrieve alien plants and wildlife from space.
ru: Благодаря биологическим грузовым отсекам дубликанты могут привозить инопланетные растения и животных из космоса.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.EFFECT
en: Allows Duplicants to store unusual or organic resources found during space missions.
    
    Stored resources become available to the colony upon the rocket's return.
ru: Позволяет дубликантам собирать необычные или органические ресурсы, обнаруженные во время космических миссий.
    
    Собранные ресурсы становятся доступными для колонии, когда ракета возвращается.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SPECIALCARGOBAY.NAME
en: <link="SPECIALCARGOBAY">Biological Cargo Bay</link>
ru: <link="SPECIALCARGOBAY">Биологический грузовой отсек</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.DESC
en: Rockets can be used to send Duplicants into space and retrieve rare resources.
ru: С помощью ракет можно отправить дубликантов в космос и добыть редкие ресурсы.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.EFFECT
en: Utilizes <link="STEAM">Steam</link> to propel rockets for space exploration.
    
    The engine of a rocket must be built first before more rocket modules may be added.
ru: Использует <link="STEAM">пар</link> для запуска ракет в космические экспедиции.
    
    Прежде, чем добавлять ракетные модули, необходимо сконструировать ракетный двигатель.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMENGINE.NAME
en: <link="STEAMENGINE">Steam Engine</link>
ru: <link="STEAMENGINE">Паровой двигатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.DESC
en: Useful for converting the geothermal energy of magma into usable power.
ru: Пригодится для обращения геотермальной энергии магмы в электричество.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.EFFECT
en: Generates exceptional electrical <link="POWER">Power</link> using pressurized, <link="HEAT">Scalding</link> <link="STEAM">Steam</link>.
    
    Outputs significantly cooler <link="STEAM">Steam</link> than it receives.
    
    Air pressure beneath this building must be higher than pressure above for air to flow.
ru: Вырабатывает невероятно много электрической <link="POWER">энергии</link> с помощью <link="HEAT">раскаленного</link> <link="STEAM">пара</link> под давлением.
    
    Выводимый после этого <link="STEAM">пар</link> будет значительно охлажден.
    
    Для движения воздуха атмосферное давление под строением должно быть больше, чем над ним.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STEAMTURBINE.NAME
en: <link="STEAMTURBINE">Steam Turbine</link>
ru: <link="STEAMTURBINE">Паровая турбина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.DESC
en: Resources left on the floor become "debris" and lower decor when not put away.
ru: Ресурсы, оставленные на полу, будут считаться обломками и понизят уровень декора.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.EFFECT
en: Stores the resources of your choosing.
ru: Здесь можно хранить ресурсы по вашему выбору.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKER.NAME
en: <link="STORAGELOCKER">Storage Bin</link>
ru: <link="STORAGELOCKER">Складской отсек</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.DESC
en: Smart storage bins allow for the automation of resource organization based on type and mass.
ru: Умные складские отсеки позволяют автоматизировать упорядочивание ресурсов по их типу и массе.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.EFFECT
en: Stores the resources of your choosing.
    
    Logic input becomes <link="LOGIC">Active</link> when bin is filled above the set threshold.
ru: Здесь можно хранить ресурсы по вашему выбору.
    
    Логический вход <link="LOGIC">активируется</link>, когда отсек заполняется выше установленного предела.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.STORAGELOCKERSMART.NAME
en: <link="STORAGELOCKERSMART">Smart Storage Bin</link>
ru: <link="STORAGELOCKERSMART">Умный складской отсек</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.DESC
en: Exosuits can be filled with oxygen to allow Duplicants to safely enter uninhabitable areas.
ru: Экзокостюмы можно наполнить кислородом, чтобы дубликанты смело перемещались по непригодным для жизни областям.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.EFFECT
en: Forges protective <link="EXOSUIT">Exosuits</link> for Duplicants to wear.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Производит защитные <link="EXOSUIT">экзокостюмы</link> для дубликантов.
    
    Дубликанты не будут производить предметы, пока рецепт не добавлен в очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITFABRICATOR.NAME
en: <link="SUITFABRICATOR">Exosuit Forge</link>
ru: <link="SUITFABRICATOR">Мастерская экзокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.DESC
en: Docks can refill atmo suits with air or empty them of waste, but can only charge one suit at a time.
ru: В доках можно заполнять атмокостюмы кислородом или чистить от отходов, но заряжать можно только один костюм за раз.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.EFFECT
en: Stores and recharges <link="ATMOSUIT">Atmo Suits</link>.
    
    Build next to an <link="SUITMARKER">Atmo Suit Checkpoint</link> to make Duplicants change into suits when passing by.
ru: Позволяет хранить и заряжать <link="ATMOSUIT">атмокостюмы</link>.
    
    Необходимо построить рядом с <link="SUITMARKER">контрольным постом для атмокостюмов</link>, чтобы дубликанты переодевались, проходя мимо него.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITLOCKER.NAME
en: <link="SUITLOCKER">Atmo Suit Dock</link>
ru: <link="SUITLOCKER">Модуль атмокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.DESC
en: A checkpoint must have an atmo suit dock built on the opposite side its arrow faces.
ru: Рядом с контрольным постом должен быть модуль атмокостюмов в противоположной стороне от той, куда показывает стрелка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.EFFECT
en: Marks a threshold where Duplicants must change into or out of <link="ATMOSUIT">Atmo Suits</link>.
    
    Must be built next to an <link="SUITLOCKER">Atmo Suit Dock</link>.
    
    Can be rotated before construction.
ru: Отмечает место, где дубликанты должны переодеться в <link="ATMOSUIT">атмокостюм</link> или снять его.
    
    Нужно поместить рядом с <link="SUITLOCKER">модулем атмокостюмов</link>.
    
    Можно вращать перед началом строительства.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUITMARKER.NAME
en: <link="SUITMARKER">Atmo Suit Checkpoint</link>
ru: <link="SUITMARKER">Контрольный пост атмокостюмов</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.DESC
en: Rare materials can be procured through rocket missions into space.
ru: Редкие материалы можно добыть во время космических ракетных миссий.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.EFFECT
en: Processes <link="RAREMATERIALS">Rare Materials</link> into advanced industrial goods.
    
    Rare materials can be retrieved from space missions.
    
    Duplicants will not fabricate items unless recipes are queued.
ru: Перерабатывает <link="RAREMATERIALS">редкие материалы</link> в передовые промышленные изделия.
    
    Редкие материалы можно добыть во время космических ракетных миссий.
    
    Дубликанты не будут производить предметы, пока рецепт не добавлен в очередь.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.NAME
en: <link="SUPERMATERIALREFINERY">Molecular Forge</link>
ru: <link="SUPERMATERIALREFINERY">Молекулярная кузница</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.SUPERCOOLANT_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.SUPERCOOLANT_RECIPE_DESCRIPTION
en: Super Coolant is an industrial grade <link="FULLERENE">Fullerene</link> coolant.
ru: Суперхладагент – это промышленный хладагент из <link="FULLERENE">фуллерена</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.SUPERINSULATOR_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.SUPERINSULATOR_RECIPE_DESCRIPTION
en: Insulation reduces <link="HEAT">Heat Transfer</link> and is composed of recrystallized <link="KATAIRITE">Abyssalite</link>.
ru: Теплоизоляция уменьшает <link="HEAT">теплообмен</link>. Состоит из рекристаллизованного <link="KATAIRITE">безднолита</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.TEMPCONDUCTORSOLID_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.TEMPCONDUCTORSOLID_RECIPE_DESCRIPTION
en: Thermium is an industrial metal alloy formulated to maximize <link="HEAT">Heat Transfer</link> and thermal dispersion.
ru: Термий – это промышленный металлический сплав, созданный для улучшения <link="HEAT">теплообмена</link> и терморассеяния.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.VISCOGEL_RECIPE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SUPERMATERIALREFINERY.VISCOGEL_RECIPE_DESCRIPTION
en: Visco-Gel is a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> polymer with high surface tension.
ru: Вискогель – это <link="ELEMENTSLIQUID">жидкий</link> полимер с высоким поверхностным натяжением.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.DESC
en: Switches do not affect buildings preceding them on a circuit, but control all buildings after.
ru: Выключатели не влияют на работу строений, подключенных к сети перед ними, только на все, что подключены после них.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.EFFECT
en: Turns <link="POWER">Power</link> on or off.
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
ru: Включает и выключает <link="POWER">энергоснабжение</link>.
    
    Не влияет на нагрузку сети перед выключателем.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.NAME
en: <link="SWITCH">Switch</link>
ru: <link="SWITCH">Выключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_OFF]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_OFF
en: Turn Off
ru: Выключить

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_ON]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.SWITCH.TURN_ON
en: Turn On
ru: Включить

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.DESC
en: Telescopes are necessary for learning starmaps and conducting rocket missions.
ru: Телескопы необходимы для изучения звездных карт и проведения ракетных исследований.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.EFFECT
en: Maps Starmap destinations.
    
    Assigned Duplicants must possess the <link="RESEARCHER">Geographical Analysis</link> trait.
    
    Building must be exposed to space to function.
ru: Отмечает точки назначения на звездной карте.
    
    Назначенные дубликанты должны обладать характеристикой <link="RESEARCHER">"Географический анализ"</link>.
    
    Для функционирования зданию требуется доступ к космической среде.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.NAME
en: <link="TELESCOPE">Telescope</link>
ru: <link="TELESCOPE">Телескоп</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TELESCOPE.REQUIREMENT_TOOLTIP
en: A steady {0} supply is required to sustain working Duplicants.
ru: {0} постоянно требуется рабочим дубликантам.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.DESC
en: Automated switches can be used to manage circuits in areas where Duplicants cannot enter.
ru: Автоматические выключатели помогают регулировать работу сети в областях, где не могут находиться дубликанты.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.EFFECT
en: Automatically turns <link="POWER">Power</link> on or off using ambient <link="HEAT">Temperature</link>.
    
    Does not affect circuitry preceding the switch.
ru: Автоматически включает и выключает <link="POWER">энергоснабжение</link> в зависимости от <link="HEAT">температуры</link> атмосферы.
    
    Не влияет на нагрузку сети перед выключателем.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH.NAME
en: <link="TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH">Thermo Switch</link>
ru: <link="TEMPERATURECONTROLLEDSWITCH">Термовыключатель</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.DESC
en: Construction materials have different thermal properties that affect how well they retain heat.
ru: У строительных материалов отличаются теплофизические свойства, поэтому скорость теплоотдачи у них также разная.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.EFFECT
en: Accelerates or buffers <link="HEAT">Heat</link> dispersal depending on the construction material used.
    
    Has a small area of effect.
ru: Ускоряет или замедляет отдачу <link="HEAT">тепла</link> в зависимости от типа строительного материала.
    
    Обладает малым радиусом действия.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.THERMALBLOCK.NAME
en: <link="THERMALBLOCK">Tempshift Plate</link>
ru: <link="THERMALBLOCK">Термальная пластина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.DESC
en: Tile can be used to bridge gaps and get to unreachable areas.
ru: С помощью клеток можно перекрыть провалы и добраться до отдаленных зон.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.EFFECT
en: Used to build the walls and floors of rooms.
    
    Increases Duplicant runspeed.
ru: Используется для постройки пола и стен в комнатах.
    
    Увеличивает скорость бега дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILE.NAME
en: <link="TILE">Tile</link>
ru: <link="TILE">Клетка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILEPOI.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILEPOI.EFFECT
en: Used to build the walls and floor of rooms.
ru: Используется для постройки пола и стен в комнатах.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILEPOI.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TILEPOI.NAME
en: <link="TILEPOI">Tile</link>
ru: <link="TILEPOI">Клетка</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.DESC
en: An astronaut must accompany sight seeing Duplicants on rocket flights.
ru: Во время полетов на ракете дубликантов-туристов должен сопровождать астронавт.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.EFFECT
en: Allows one non-Astronaut Duplicant to visit space.
    
    Sight-Seeing rocket flights decrease <link="STRESS">Stress</link>.
ru: Позволяет одному дубликанту, не являющемуся астронавтом, побывать в космосе.
    
    Туристические полеты на ракете понижают уровень <link="STRESS">стресса</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TOURISTMODULE.NAME
en: <link="TOURISTMODULE">Sight-Seeing Module</link>
ru: <link="TOURISTMODULE">Туристический модуль</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.DESC
en: Duplicants will only exit a transit tube when a safe landing area is available beneath it.
ru: Дубликанты могут покинуть транзитную трубу только при наличии места под ней, куда можно безопасно приземлиться.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.EFFECT
en: Quickly transports Duplicants from a <link="TRAVELTUBEENTRANCE">Transit Tube Access</link> to the tube's end.
    
    Only transports Duplicants.
ru: Позволяет быстро переместить дубликанта от входа в <link="TRAVELTUBEENTRANCE">транзитную трубу</link> к выходу из нее.
    
    Только для перемещения дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBE.NAME
en: <link="TRAVELTUBE">Transit Tube</link>
ru: <link="TRAVELTUBE">Транзитная труба</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.DESC
en: Access points are required for Duplicants to enter tubes, but are not required to exit them.
ru: Для попадания в транзитную трубу требуются точки входа, но для выходов особых конструкций не требуется.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.EFFECT
en: Allows Duplicants to enter the connected <link="TRAVELTUBE">Transit Tube</link> system.
    
    Stops drawing <link="POWER">Power</link> once fully charged.
ru: Служит для входа в соединенную с ним <link="TRAVELTUBE">транзитную трубу</link>.
    
    Перестает потреблять <link="POWER">энергию</link> после полной зарядки.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEENTRANCE.NAME
en: <link="TRAVELTUBEENTRANCE">Transit Tube Access</link>
ru: <link="TRAVELTUBEENTRANCE">Вход в транзитную трубу</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.DESC
en: Tube crossings can run transit tubes through walls without leaking gas or liquid.
ru: Перемычки труб позволяют пропускать трубы сквозь стены, не допуская просачивания газа или жидкости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.EFFECT
en: Allows <link="TRAVELTUBE">Transit Tubes</link> to be run through wall and floor tile.
    
    Functions as regular tile.
ru: Позволяет прокладывать <link="TRAVELTUBE">транзитные трубы</link> через стены и пол.
    
    Функционирует как обычная клетка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.TRAVELTUBEWALLBRIDGE.NAME
en: <link="TRAVELTUBEWALLBRIDGE">Transit Tube Crossing</link>
ru: <link="TRAVELTUBEWALLBRIDGE">Перемычка транзитной трубы</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VENDINGMACHINE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VENDINGMACHINE.DESC
en: A pristine <link="FIELDRATION">Field Ration</link> dispenser.
ru: Новенький автомат с <link="FIELDRATION">сухими пайками</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VENDINGMACHINE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.VENDINGMACHINE.NAME
en: Vending Machine
ru: Автомат с едой

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.DESC
en: Germ spread can be reduced by building wash basins where Duplicants are likely to get dirty.
ru: Распространение микробов можно замедлить, поставив умывальник рядом с областями, где дубликанты могут перепачкаться.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.EFFECT
en: Removes some <link="DISEASE">Germs</link> from Duplicants.
    
    Germ-covered Duplicants use Wash Basins when passing by in the selected direction.
ru: Убирает некоторое количество <link="DISEASE">микробов</link> с кожи дубликантов.
    
    Дубликанты, покрытые микробами, используют умывальники, проходя мимо них в выбранном направлении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHBASIN.NAME
en: <link="WASHBASIN">Wash Basin</link>
ru: <link="WASHBASIN">Умывальник</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.DESC
en: Sinks are plumbed and do not need to be manually emptied or refilled.
ru: Раковины подключены к системе труб, их не нужно вручную опустошать и наполнять.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.EFFECT
en: Removes <link="DISEASE">Germs</link> from Duplicants.
    
    Germ-covered Duplicants use Sinks when passing by in the selected direction.
ru: Убирает <link="DISEASE">микробов</link> с кожи дубликантов.
    
    Дубликанты, покрытые микробами, используют раковины, проходя мимо них в выбранном направлении.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WASHSINK.NAME
en: <link="WASHSINK">Sink</link>
ru: <link="WASHSINK">Раковина</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.DESC
en: Chatting with friends improves Duplicants' moods and reduces their stress.
ru: Общение с друзьями улучшает настроение дубликантов и понижает уровень их стресса.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.EFFECT
en: Provides a gathering place for Duplicants during Downtime.
    
    Improves Duplicant <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Место для сбора дубликантов во время перерывов.
    
    Повышает <link="MORALE">моральный дух</link> дубликантов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERCOOLER.NAME
en: <link="WATERCOOLER">Water Cooler</link>
ru: <link="WATERCOOLER">Кулер для воды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.DESC
en: Sieves cannot kill germs and pass any disease they receive into their waste and water output.
ru: Фильтры не убивают микробов; все возбудители болезней остаются в отходах и производимой воде.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.EFFECT
en: Produces clean <link="WATER">Water</link> from <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> using <link="SAND">Sand</link>.
    
    Produces <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>.
ru: Позволяет получать очищенную <link="WATER">воду</link> из <link="DIRTYWATER">загрязненной воды</link> при помощи <link="SAND">песка</link>.
    
    Производит <link="TOXICSAND">загрязненную землю</link>.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WATERPURIFIER.NAME
en: <link="WATERPURIFIER">Water Sieve</link>
ru: <link="WATERPURIFIER">Фильтр для воды</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.DESC
en: Electrical wire is used to connect generators, batteries, and buildings.
ru: Электрический провод используется для соединения генераторов, батарей и строений.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.EFFECT
en: Connects buildings to <link="POWER">Power</link> sources.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Соединяет строения с источниками <link="POWER">энергии</link>.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIRE.NAME
en: <link="WIRE">Wire</link>
ru: <link="WIRE">Провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.DESC
en: Splitting generators onto separate systems can prevent power overloads and wasted electricity.
ru: Подключение генераторов к разным электросистемам позволит избежать перегрузки сети и расхода электричества.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.EFFECT
en: Runs one wire section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Позволяет расположить один участок провода над другим, не соединяя их.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGE.NAME
en: <link="WIREBRIDGE">Wire Bridge</link>
ru: <link="WIREBRIDGE">Мост для провода</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.DESC
en: Joint plates can run Heavi wires through walls without leaking gas or liquid.
ru: Накладка провода позволяет пропускать провод высокой мощности сквозь стены, не допуская просачивания газа или жидкости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.EFFECT
en: Allows <link="HIGHWATTAGEWIRE">Heavi-Watt Wire</link> to be run through wall and floor tile.
    
    Functions as regular tile.
ru: Позволяет прокладывать <link="HIGHWATTAGEWIRE">провода высокой мощности</link> через стены и пол.
    
    Функционирует как обычная клетка.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREBRIDGEHIGHWATTAGE.NAME
en: <link="WIREBRIDGEHIGHWATTAGE">Heavi-Watt Joint Plate</link>
ru: <link="WIREBRIDGEHIGHWATTAGE">Накладка провода высокой мощности</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.DESC
en: My Duplicants prefer the look of conductive wire to the regular raggedy stuff.
ru: Моим дубликантам больше нравится внешний вид монтажного провода, а не обычного потрепанного.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.EFFECT
en: Connects buildings to <link="POWER">Power</link> sources.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Соединяет строения с источниками <link="POWER">энергии</link>.
    
    Может проходить через клетки стен и пола.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINED.NAME
en: <link="WIREREFINED">Conductive Wire</link>
ru: <link="WIREREFINED">Монтажный провод</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.DESC
en: Splitting generators onto separate systems can prevent power overloads and wasted electricity.
ru: Подключение генераторов к разным электросистемам позволит избежать перегрузки сети и расхода электричества.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.EFFECT
en: Carries more <link="POWER">Wattage</link> than a regular <link="WIREBRIDGE">Wire Bridge</link> without overloading.
    
    Runs one wire section over another without joining them.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Обеспечивает большее <link="POWER">напряжение</link>, чем обычный <link="WIREBRIDGE">мост для провода</link>, без перегрузок.
    
    Позволяет расположить участок провода над другим, не соединяя их.
    
    Может проходить через клетки пола и стен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGE.NAME
en: <link="WIREREFINEDBRIDGE">Conductive Wire Bridge</link>
ru: <link="WIREREFINEDBRIDGE">Мост монтажного провода</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.DESC
en: Joint plates can run Heavi wires through walls without leaking gas or liquid.
ru: Накладка провода позволяет пропускать провод высокой мощности сквозь стены, не допуская просачивания газа или жидкости.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.EFFECT
en: Carries more <link="POWER">Wattage</link> than a regular <link="WIREBRIDGEHIGHWATTAGE">Heavi-Watt Joint Plate</link> without overloading.
    
    Allows <link="HIGHWATTAGEWIRE">Heavi-Watt Wire</link> to be run through wall and floor tile.
    
    Can be run through wall and floor tile.
ru: Обеспечивает большее <link="POWER">напряжение</link>, чем <link="WIREBRIDGEHIGHWATTAGE">накладка провода высокой мощности</link>, без перегрузок.
    
    Позволяет прокладывать <link="HIGHWATTAGEWIRE">провода высокой мощности</link> через стены и пол.
    
    Может проходить через клетки пола и стен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE.NAME
en: <link="WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE">Heavi Conductive Joint Plate</link>
ru: <link="WIREREFINEDBRIDGEHIGHWATTAGE">Накладка монтажного провода</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.DESC]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.DESC
en: Higher wattage wire is used to avoid power overloads, particularly for strong generators.
ru: Электропроводка большей мощности используется для предотвращения перегрузки сети - особенно при работе энергоемких генераторов.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.EFFECT]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.EFFECT
en: Carries more <link="POWER">Wattage</link> than regular <link="WIRE">WIRE</link> without overloading.
    
    Cannot be run through wall and floor tile.
ru: Обеспечивает большее <link="POWER">напряжение</link>, чем обычная <link="WIRE">ЭЛЕКТРОПРОВОДКА</link>, без перегрузок.
    
    Не может проходить через клетки пола и стен.

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.PREFABS.WIREREFINEDHIGHWATTAGE.NAME
en: <link="WIREREFINEDHIGHWATTAGE">Heavi Conductive Wire</link>
ru: <link="WIREREFINEDHIGHWATTAGE">Монтажный провод высокой мощности</link>

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.DISABLE_AUTOREPAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.DISABLE_AUTOREPAIR.NAME
en: Disable Autorepair
ru: Отключить авторемонт

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.DISABLE_AUTOREPAIR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.DISABLE_AUTOREPAIR.TOOLTIP
en: Only repair this building when ordered
ru: Чинить это строение только по приказу

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.ENABLE_AUTOREPAIR.NAME]
note: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.ENABLE_AUTOREPAIR.NAME
en: Enable Autorepair
ru: Включить авторемонт

[ctx: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.ENABLE_AUTOREPAIR.TOOLTIP]
note: STRINGS.BUILDINGS.REPAIRABLE.ENABLE_AUTOREPAIR.TOOLTIP
en: Automatically repair this building when damaged
ru: Автоматически чинить строение, если оно повреждено

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    Even with dramatic optimization we can't fit the massive volume of resources needed for a colony seed on board, even when calculating for a very small interplanetary travel duration.
    
    Some serious changes are gonna have to be made for this to work.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    при самой максимальной оптимизации мы не сможем обеспечить колонистов всеми необходимыми ресурсами для поддержания жизни, даже если наша звездная экспедиция продлится совсем недолго.
    
    Требуются серьезные изменения.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>От: <b>[СКРЫТО]</b>
    Кому: <b>[СКРЫТО]</b></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    [REDACTED]
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    [СКРЫТО]
    <size=11>Департамент информации и статистики
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PRELIMINARYCALCULATIONS.TITLE
en: Preliminary Calculations
ru: Предварительные расчеты

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER1
en: Introducing the latest in 3D printing technology:
    The Gravitas Home Printing Pod
    
    We are proud to announce that printing advancements developed here in the Gravitas Facility will soon bring new, bio-organic production capabilities to your old home printers.
    
    What does that mean for the average household?
    
    Dinner frustrations are a thing of the past. Simply select any of the pod's 5398 pre-programmed recipes, and voila! Delicious pot roast ready in only .87 seconds.
    
    Prefer the patented family recipe? Program your own custom meal template for an instant taste of home, or go old school and create fresh, delicious ingredients and prepare your own home cooked meal.
    
    Dinnertime has never been easier!
ru: Представляем последнее слово в технологии 3D-печати:
    домашний печатный станок Gravitas!
    
    Мы с радостью хотим сообщить, что благодаря новым инновационным системам, разработанным прямо здесь, на предприятии The Gravitas, вы скоро получите доступ к новому биоорганическому материалу для ваших старых домашних принтеров.
    
    Что это значит для обычной семьи?
    
    Больше не придется заморачиваться с ужином! Просто выберите один из 5398 запрограммированных рецептов, и вуаля! Аппетитное жаркое готово всего за 0,87 секунд.
    
    Предпочитаете семейные рецепты? Введите в программу собственные настройки, чтобы насладиться знакомым вкусом, или напечатайте свежие вкуснейшие ингредиенты для домашнего ужина.
    
    Ужин – это просто!

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.BODY.CONTAINER2
en: 
    Projected for commercial availability early next year.
    Brought to you by the Gravitas Facility.
ru: 
    Будет доступно для коммерческой продажи в начале следующего года.
    Продукт предприятия The Gravitas!

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.SUBTITLE
en: PUBLIC RELEASE
ru: ОТКРЫТАЯ ПУБЛИКАЦИЯ

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY1.TITLE
en: Printing Pod Promo
ru: Реклама печатного станка

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.BODY.CONTAINER1
en: Bring your mining operations into the twenty-third century with new Gravitas personal excavators.
    
    Improved particle condensers reduce raw volume for more efficient product shipping - and that's good for your bottom line.
    
    Licensed for industrial use only, resale of Gravitas equipment may carry a fine of up to $200,000 under the Global Restoration Act.
ru: Персональные экскаваторы Gravitas: горные работы двадцать третьего века.
    
    Улучшенные конденсаторы частиц позволят снизить общий добываемый объем и повысить объем эффективной отгрузки – все для увеличения ваших доходов.
    
    Предназначено только для промышленного применения. Перепродажа оборудования Gravitas может повлечь за собой штраф до 200 000$ в соответствии с актом мировой реставрации.

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.BODY.CONTAINER2
en: Brought to you by the Gravitas Facility.
ru: Продукт предприятия The Gravitas.

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.SUBTITLE
en: PUBLIC RELEASE
ru: ОТКРЫТАЯ ПУБЛИКАЦИЯ

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY2.TITLE
en: Mining Gun Promo
ru: Реклама шахтерской пушки

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.BODY.CONTAINER2
en: Brought to you by the Gravitas Facility.
    <smallcaps>Patent Pending</smallcaps>
ru: Продукт предприятия The Gravitas.
    <smallcaps>Ожидается патент</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.SUBTITLE
en: PUBLIC RELEASE
ru: ОТКРЫТАЯ ПУБЛИКАЦИЯ

[ctx: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A0_PROPFACILITYDISPLAY3.TITLE
en: Thermo-Nullifier Promo
ru: Реклама термоубивателя

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER1
en: Gravitas has been growing pretty rapidly since our first product hit the market. I just got a look at some of the new hires - they're practically babies! Not quite what I was expecting, but then I've never had an opportunity to mentor someone before. Could be fun!
    ------------------
ru: Стремительный рост Gravitas начался сразу после выхода нашего первого продукта на рынок. Мне тут довелось посмотреть на новых сотрудников — это ж практически младенцы! Не совсем то, чего можно было ждать, зато теперь у меня появился шанс побыть для кого-то наставником. Будет весело!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER2
en: Well, mentorship hasn't gone quite how I'd expected. Turns out the young hires don't need me to show them the ropes. Actually, since the facility's gotten rid of our swipe cards one of the nice young men had to show me how to operate the doors after I got stuck outside my own lab. Don't I feel silly.
    ------------------
ru: Наставничество прошло совсем не так, как ожидалось. Оказывается, новым сотрудником не нужны мои подсказки. Более того, после того, как предприятие отказалось от карточек, одному из этих чудесных молодых людей пришлось помочь мне справиться с дверью в мою лаборатории. Как неловко.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER3
en: Well, if that isn't just gravy, hm? One of the new hires will be acting as the team lead on my next project.
    
    When I first started it wasn't that uncommon to sample a whole rack of test tubes by hand. Now a machine can do hundreds of them in seconds. Who knows what this job will look like in another ten or twenty years. Will I still even be in it?
    ------------------
ru: Вот это поворот, а? Один из новых сотрудников теперь будет вести мой следующий проект.
    
    На моей первой работе мы анализировали содержимое пробирок вручную, по одной за раз. А теперь машина справляется с сотней за секунду. Как будет выглядеть моя работа через десять-двадцать лет? Понадоблюсь ли я на ней в принципе?
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.BODY.CONTAINER4
en: That nice young man who helped me with the door the other day, Mr. Kraus, has been an absolute angel. He's been kind enough to help me with this horrible e-mail system and even showed me how to digitize my research notes. I'm learning a lot. Turns out I wasn't the mentor, I'm the mentee! If that isn't a chuckle. At any rate, I feel like I have a better handle on things around here due to Mr. Kraus' help. Turns out you're never too old to stop learning!
    ------------------
ru: Приятный молодой человек, который помогал мне справиться с дверью, мистер Крауз — просто ангел. Он помог мне справиться с этой омерзительной системой электронных писем и даже объяснил, как перевести в электронный вид мои записи. Столько новой информации. Как оказалось, это не мне надо брать менторство, это надо мной взяли менторство! Как забавно. В любом случае, благодаря помощи мистера Крауза мне работается намного проще. Выходит, учиться никогда не поздно!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_A046.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_A046.TITLE
en: Personal Journal: A046
ru: Личный журнал: A046

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    "(throat clearing)
    
    We are now reliably printing healthy, living subjects, though all have exhibited unusual qualities as a result of the cloning process.
    
    (squeaking sounds)
    
    Unusual vocalizations, benign growths, and missing appendages have been seen in all subjects thus far, to varying degrees of severity.It seems that bypassing or accelerating juvenility halts certain critical stages of development. Brain function, however, appears typical.
    
    (squeaking)
    
    They also seem quite happy.
    
    Dr. McClintock, signing off."
    
    [LOG ENDS]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    «(откашливается)
    
    Мы смогли добиться стабильной печати живых здоровых субъектов, хотя в результате процесса клонирования у них всех проявились некоторые странные качества.
    
    (визг)
    
    Необычные звуки, доброкачественные опухоли, отсутствие части конечностей — еще ни один субъект этого не избежал. Похоже, попытки пропустить или ускорить созревание стопорит некоторые важные этапы развития. Тем не менее, мозги у них работают в нормальном режиме.
    
    (визг)
    
    И все они весьма счастливы.
    
    Доктор Макклинток, конец записи».
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ВТОРОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_CLONEDRATS.TITLE
en: Initial Success
ru: Первоначальный успех

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Reminder: Mailroom Etiquette</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Please do not have live bees delivered to the office mail room. Requests and orders for experimental test subjects may be processed through admin.
    
    <i>Please request all test subjects through admin.</i>
    
    Thank-you.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Напоминание: доставочный этикет</b>
    От: <b>Администратор</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Пожалуйста, не заказывайте доставку живых пчел через офисную почту. Заказы на все предметы испытаний для экспериментов можно передавать администратору.
    
    <i>Пожалуйста, передавайте все заказы через администратора.</i>
    
    Спасибо.
    
    Администратор
    Предприятие The Gravitas</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_MAILROOMETIQUETTE.TITLE
en: Reminder: Mailroom Etiquette
ru: Напоминание: доставочный этикет

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Please pay it no mind. If any of these journals reach out to you, deny comment.</indent>
ru: <indent=5%>Не обращайте внимание. Если какое-то из изданий напишет вам, не давайте никаких комментариев.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Director, are you aware of the articles that have been cropping up about us lately?</indent>
ru: <indent=5%>Директор, вы видели, какие статьи о нас начали появляться в последнее время?</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.CONTAINER4
en: <indent=10%><color=#F44A47>>[BROKEN LINK]</color> <alpha=#AA><smallcaps>the gravitas facility: questionable rise of a research giant</smallcaps></indent></color>
ru: <indent=10%><color=#F44A47>>[БИТАЯ ССЫЛКА]</color> <alpha=#AA><smallcaps>предприятие the gravitas: сомнительные махинации исследовательского гиганта</smallcaps></indent></color>

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Директору Стерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>[СКРЫТО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>[СКРЫТО]</b>
    От: <b>Директора Стерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>Personnel Coordinator
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [СКРЫТО]
    <size=11>Координатор отдела персонала
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Director Stern
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -Директор Стерн
    <size=11>Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ПЕРВЫЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.TITLE
en: Re: Have you seen this?
ru: Re: Вы видели?

[ctx: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.A1_RESEARCHGIANTARTICLE.TITLE2
en: SUBJECT: Have you seen this?
ru: ТЕМА: Вы видели?

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Log fragmentation detected]
    [Voice Recognition unavailable]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    ...The Mealwood's hardiness will make it a potential contingency crop should Bristle Blossoms be unable to sustain sizable populations.
    
    If pursued, design should focus on longterm viability and solving the psychological repercussions of prolonged Mealwood grain ingestion...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: <smallcaps>[Обнаружено повреждение записи]
    [Определение голоса невозможно]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Выносливость пищевого дерева сделает его неплохим запасным вариантом в случае, если иглоцветов окажется недостаточно для поддержания большого количества населения.
    
    В случае проработки этого вопроса необходимо сконцентрироваться на долголетии растения и решении негативных психологических последствий, связанных с продолжительным употреблением зерна пищевого дерева...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER2
en: [LOG BEGINS]
    
    ...Selected in response to concerns about colony psychological well-being.
    
    While design should focus on attributing mood-enhancing effects to natural Briar pheromone emissions, the project has been moved to the lowest priority level beneath more life-sustaining designs...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...было выбрано из-за беспокойства о психологическом состоянии колонии.
    
    Внешний вид понтоцвета должен был усиливать эффект от его естественного феромонного излучения, но проекту понизили приоритет, сконцентрировавшись на проектах, более необходимых для выживания...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER3
en: [LOG BEGINS]
    
    ...It is yet unknown if we can surmount the obstacles that stand in the way of engineering a root capable of reproduction in the more uninhabitable situations we anticipate for our colonies, or whether it is even worth the effort...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Пока неизвестно, сможем ли мы преодолеть все препятствия, которые стоят на пути создания корневого растения, способного размножаться в практически непригодных для жизни условиях, в которых нам, возможно, придется основывать колонии. И стоит ли игра свеч...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER4
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The gene sequences within the common Dusk Cap allow it to grow in low light environments.
    
    These genes should be sampled, with the hope that we can splice them into other plant designs....
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...последовательность генов в обычной сумерянке позволяет ей расти в местах с низким уровнем освещения.
    
    Необходимо извлечь эти гены и использовать их при создании других растений...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER5
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The Thimble Reed will be used as a contingency for textile production in the event that printed materials not be sufficient.
    
    Design should focus on the yield frequency of the plant, as well as... erm... softness.
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Тростневик послужит запасным вариантом в налаживании производства текстиля в случае, если напечатанные материалы окажутся непригодны.
    
    Необходимо сосредоточиться на частоте урожаев, а также на... ну... мягкости.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER6
en: [LOG BEGINS]
    
    ...Balm Lily is a reliable all-purpose medicinal plant.
    
    Very little need be altered, save for assurances that it will survive wherever it may be planted...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Бальзамилия – надежное лекарственное растение на все случаи жизни.
    
    Практически ничего в ее коде менять не надо, лишь убедиться, что она окажется способна выжить в любых природных условиях...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER7]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.BODY.CONTAINER7
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECT IDENTIFIED: B577]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Geneticist: We've engineered crops to be rotated as needed depending on environmental situation. While a variety of plants would be ideal to supplement any remaining nutritional needs, any one of our designs would be enough to sustain a colony indefinitely without adverse effects on physical health.
    
    Geneticist: Some environmental survival issues still remain. Differing temperatures, light availability and last pass changes to nutrient levels take top priority, particularly for food and oxygen producing plants.
    
    [LOG ENDS]
ru: [АКТИВИРОВАНО РАСПОЗНАВАНИЕ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАНЫ СУБЪЕКТЫ: B577]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Генетик: Мы создали подборку растений на случай любых возможных природных условий. Их разнообразие поможет удовлетворить любые пищевые потребности, и даже каждого растения по отдельности хватит для того, чтобы помочь колонии выжить без каких-либо последствий для физического здоровья.
    
    Генетик: У нас все еще остаются нерешенные вопросы по выживанию растений. Сейчас в приоритете работа над приспособляемостью к различным температурам, уровню света, а также над уровнем содержимых питательных веществ, в частности для пищевых растений и растений, производящих кислород.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_AGRICULTURALNOTES.TITLE
en: Agricultural Notes
ru: Заметки по агрокультуре

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER1
en: I'm starting my new job at Gravitas today. I'm... nervous.
    
    It turns out they hired a bunch of new people - I guess they're expanding - and most of them are about my age, but I'm the only one that hasn't done my doctorate. They all call me "Mister" Kraus and it's the <i>worst</i>.
    
    I have no idea where I'll find the time to do my PhD while working a full time job.
    ------------------
ru: Сегодня я приступаю к работе в Gravitas. Я... немного нервничаю.
    
    Как оказалось, они тут наняли кучу нового народа. Расширяются, наверно. По большей части все мои ровесники, но я единственный без докторской степени. Они зовут меня МИСТЕР Крауз, это <i>катастрофа</i>.
    
    А когда мне теперь защищать докторскую, с полной занятостью-то?
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER2
en: <i>I screwed up so much today.</i>
    
    At one point I spaced on the formula for calculating the volume of a cone, they must have thought I was completely useless.
    
    The only time I knew what I was doing was when I helped an older coworker figure out her dumb old email.
    
    People say education isn't so important as long as you've got the skills, but there's things my colleagues know that I just <i>don't</i>. They're not mean about it or anything but it's so frustrating. I just feel dumb when I talk to them!
    
    I bet they're gonna realize soon that I don't belong here, and then I'll be fired for sure. Man... I'm still paying off my student loans (WITH international fees) and I <i>can't</i> lose this income.
    ------------------
ru: <i>Я сегодня так налажал.</i>
    
    В какой-то момент я забыл формулу, по которой вычисляется объем конуса. Теперь все решат, что от меня нет никакого толка.
    
    Уверенно я чувствовал себя только тогда, когда помогал старшей коллеге разобраться с дурацкой старой электронной почтой.
    
    Да, говорят, что образование — это не так и важно, наработанные навыки куда полезнее, но факт остается фактом: мои коллеги просто знают некоторые вещи, а я — <i>нет</i>. Они не то что тыкают меня этим в лицо, но я все равно переживаю. Я чувствую себя идиотом, когда с ними разговариваю!
    
    Скоро они поймут, что мне здесь не место, и уволят меня к черту. Ох... А я все еще оплачиваю счета за обучения (в том числе международные сборы), и я <i>не могу</i> лишиться источника дохода.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER3
en: Dr. Sklodowska's been really nice and welcoming since I started working here. Sometimes she comes and sits with me in the cafeteria. The food she brings from home smells like old feet but she chats with me about what new research papers we're each reading and it's very kind.
    
    She tells me the fact I got hired without a doctorate means I must be very smart, and management must see something in me.
    
    I'm not sure I believe her but it's nice to hear something that counters little voice in my head anyway.
    ------------------
ru: Доктор Склодовская так меня поддерживает с момента начала моей работы здесь. Иногда она даже садится со мной в столовой. От еды, которую она приносит из дома, пахнет старыми носками, но зато мы обсуждаем новые исследовательские материалы, которые читаем, и это очень здорово.
    
    Она сказала, раз меня наняли даже без докторской степени, то значит, что я очень умный, и начальство во мне что-то увидело.
    
    Не уверен в этом, но приятно услышать что-то отличное от того, что говорит голос в моей голове.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.BODY.CONTAINER4
en: It's been about a week and a half and I think I'm finally starting to settle in. I'm feeling a lot better about my position - some of the senior scientists have even started using my ideas in the lab.
    
    Dr. Sklodowska might have been right, my anxiety was just growing pains. This is my first real job and I guess afraid to let myself believe I could really, actually do it, just in case it went wrong.
    
    I think I want to buy Dr. Sklowdoska a digital reader for her books and papers as a thank-you one day, if I ever pay off my student loans.
    
    ONCE I pay off my student loans.
    ------------------
ru: Прошло полторы недели. Кажется, я начинаю привыкать. Я куда увереннее в своих способностях: кое-кто из старших специалистов начал применять мои наработки в лаборатории.
    
    Видимо, доктор Склодовская была права, и я сам себя накрутил. Но это моя первая настоящая работа, и, наверно, я просто не мог позволить себе поверить, что подхожу для нее, и ждал провала.
    
    Думаю, надо в качестве благодарности купить доктору Склодовской электронную читалку для ее книг и материалов — ну, если я когда-нибудь расплачусь с долгами за универ.
    
    Нет, КОГДА я расплачусь с долгами за универ.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_B327.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_B327.TITLE
en: Personal Journal: B327
ru: Личный журнал: B327

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Reminder to all Personnel</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>For the health and safety of your fellow Facility employees, please do not store unlabeled bacterial cultures in the cafeteria fridge.
    
    Similarly, the cafeteria dishwasher is incapable of handling petri "dishes", despite the nomenclature.
    
    We thank you for your consideration.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Напоминание персоналу</b>
    От: <b>Администратор</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Чтобы оградить здоровье и безопасность коллег, просим не оставлять неподписанные бактериальные культуры в холодильнике в кафетерии.
    
    Также имейте в виду, что посудомойка в кафетерии не отмоет ваши чашки Петри.
    
    Спасибо за понимание.
    
    Админ
    Предприятие The Gravitas</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ВТОРОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_BACTERIALCULTURES.TITLE
en: Unattended Cultures
ru: Бесхозные культуры

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%><i>Hello</i> Mr. Kraus!
    
    I was just e-mailing you after our little chat today to pass along something you might like to read - I think you'll find it super useful in your research!
    
    </indent>
ru: <indent=5%><i>Добрый день</i>, мистер Крауз!
    
    После нашего разговора мне показалось, что вам в исследовании может очень пригодиться эта информация, поэтому пересылаю ее вам!
    
    </indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER2
en: <indent=10%><b>FIRST LAW</b></indent>
    <indent=15%>Energy can neither be created or destroyed, only change forms.</indent>
ru: <indent=10%><b>ПЕРВЫЙ ЗАКОН</b></indent>
    <indent=15%>Энергия не берется из ниоткуда и не исчезает никуда, она лишь переходит из одного вида в другой.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER3
en: <indent=10%><b>SECOND LAW</b></indent>
    <indent=15%>Entropy in an isolated system that is not in equilibrium tends to increase over time, approaching the maximum value at equilibrium.</indent>
ru: <indent=10%><b>ВТОРОЙ ЗАКОН</b></indent>
    <indent=15%>Энтропия изолированной системы, находящейся в неравновесном состоянии, увеличивается с течением времени, становясь максимальной при приходе системы в равновесие.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER4
en: <indent=10%><b>THIRD LAW</b></indent>
    <indent=15%>Entropy in a system approaches a constant minimum as temperature approaches absolute zero.</indent>
ru: <indent=10%><b>ТРЕТИЙ ЗАКОН</b></indent>
    <indent=15%>Энтропия любой равновесной системы по мере приближения температуры к абсолютному нулю перестает зависеть от каких-либо параметров состояния и стремится к определённому пределу.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER5
en: <indent=10%><b>ZEROTH LAW</b></indent>
    <indent=15%>If two thermodynamic systems are in thermal equilibrium with a third, then they are in thermal equilibrium with each other.</indent>
ru: <indent=10%><b>НУЛЕВОЙ ЗАКОН</b></indent>
    <indent=15%>Если две термодинамические системы находятся в температурном равновесии с третьей, то они находятся в температурном равновесии и друг с другом.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.CONTAINER6
en: <indent=5%>
    If this is too complicated for you, you can come by to chat. I'd be <i>thrilled</i> to answer your questions. ;)</indent>
ru: <indent=5%>
    Если это покажется вам слишком сложным, заходите – обсудим. Я <i>с огромным удовольствием</i> отвечу на все ваши вопросы. ;)</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Mr. Kraus</b><alpha=#AA><size=12> <okraus@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>мистеру Краузу</b><alpha=#AA><size=12> <okraus@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>доктора Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Департамент информации и статистики
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕ ЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A2_THERMODYNAMICLAWS.TITLE
en: The Laws of Thermodynamics
ru: Законы термодинамики

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER1
en: I've been so tired lately. I've probably spent the last 3 nights sleeping at my desk, and I've used the lab's safety shower to bathe twice this month.
    
    There isn't even an approaching deadline, but we're doing such amazing things here, I can't stop myself.
    
    I just feel... driven, I suppose.
    ------------------
ru: В последнее время у меня просто нет сил. Три ночи подряд засыпаю прямо за рабочим столом. Два раза за месяц уже пришлось мыться в защитном душе в лаборатории.
    
    Не то чтобы у меня сроки подгорали, просто мы занимаемся таким важным делом, что остановиться просто невозможно.
    
    Мотивация не отпускает, видимо.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER2
en: I keep finding myself staring at my computer screen, totally unable to remember what it was I was doing.
    
    I try to force myself to type up some notes or analyze my data but it's like my brain is paralyzed, I can't get anything done.
    
    I'll have to stay late to make up for all this time I've wasted staying late.
    ------------------
ru: Смотрю и смотрю в монитор, а вспомнить, что надо делать, не могу.
    
    Пытаюсь заставить себя оформить в печатном виде заметки или проанализировать данные, но мозг впадает в ступор. Ничего не удается сделать.
    
    Придется сегодня задержаться, чтобы компенсировать все другие разы, когда приходилось здесь задерживаться понапрасну.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER3
en: Dr. McClintock told me I looked half dead and sent me home today. I don't think she even has the authority to do that, but I did as I was told. She wasn't messing around if you know what I mean.
    
    I can probably get a head start on my paper from home today, anyway.
    
    I think I have an idea for a circuit configuration that will improve the battery life of all our technologies by a whole 2.3%.
    ------------------
ru: Сегодня доктор Макклинток сказала, что я на ногах не стою, и отправила меня домой. Подозреваю, что у нее не было на это прав, но спорить смысла не было. Я же не самоубийца, если вы понимаете, о чем я.
    
    В любом случае я могу начать работать над своим исследованием и из дома.
    
    Есть у меня тут одна идея на тему конфигурации схем, которая поможет увеличить время автономной работы всех наших технических приборов аж на 2,3%.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.BODY.CONTAINER4
en: I got home yesterday fully intending to work on my paper after McClintock sent me home, but the second I walked in the door I hit the pillow and didn't get back up. I slept for <i>12 straight hours</i>.
    
    I had no idea I needed that. When I got into the lab this morning I looked over my work from the past few weeks, and it's completely useless.
    
    It'll take me hours to correct all the mistakes I made these past few months. Is this what I was killing myself for? I'm such a rube, I owe McClintock a huge thanks.
    
    I'll start keeping more regular hours from now on... Also, I was considering maybe getting a dog.
ru: У меня были такие планы после того, как Макклинток отправила меня вчера домой — работать и работать. Но стоило прилечь на секунду, как глаза закрылись и не открывались следующие <i>12 часов</i>.
    
    Кто же знал, что мне этого так не хватает. А сутра в лаборатории мне хватило одного взгляда на все мои труды прошлых недель, чтобы понять, как они бесполезны.
    
    Часы ушли на то, чтобы исправить все совершенные за прошлые месяцы ошибки. И стоило ради этого так убиваться? Надо будет поблагодарить Макклинток.
    
    И исправить наконец режим... Может, еще собаку завести?

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_B556.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_B556.TITLE
en: Personal Journal: B556
ru: Личный журнал: B556

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Oh my goddd I just found out Frankie's one of those people who takes pictures of all their food and uploads them to some dumb blog somewhere.
    
    You HAVE to come to lunch with us and see, they spend so long taking pictures that the food gets cold and they have to ask the waiter to warm it up again, it's SO FUNNY.</indent>
ru: <indent=5%>О боже-е-е! Представляешь, Фрэнки снимает все, что ест, на телефон и потом выкладывает в свой дурацкий блог.
    
    Пошли обедать с нами, это надо видеть. Фрэнки так долго ищет нужный ракурс, что еда стынет. Приходится каждый раз просить официанта подогреть. СМЕ-ХО-ТА.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Sure, I'd be down to get lunch with you guys. See you in a bit! :)</indent>
ru: <indent=5%>Конечно, с удовольствием с вами пообедаю, народ. Скоро увидимся! :)</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Summers</b><alpha=#AA><size=12> <jsummers@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Доктору Саммерсу</b><alpha=#AA><size=12> <jsummers@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>Доктора Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Summers</b><alpha=#AA><size=12> <jsummers@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Доктору Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>Доктора Саммерса</b><alpha=#AA><size=12> <jsummers@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Департамент информации и статистики
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Dr. Summers
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -Доктор Саммерс
    <size=11>Департамент информации и статистики
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕ ЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.TITLE
en: Re: frankie's bloggg
ru: RE: блог фрэнки

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.A3_FRANKIESBLOG.TITLE2
en: SUBJECT: frankie's bloggg
ru: ТЕМА: блог фрэнки

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>[Log fragmentation detected]
    [Voice Recognition unavailable]</smallcaps>
    
    [LOG BEGINS]
    
    ...The Hatch has been selected for development due to its naturally wide range of potential food sources.
    
    Energy production is our primary goal, but augmentation to allow for the consumption of non-organic materials is a more attainable first step, and will have additional uses for waste disposal...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: <smallcaps>[Обнаружено повреждение записи]
    [Определение голоса невозможно]</smallcaps>
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Мы решили продолжить работу с копателями, поскольку для них имеется большое количество источников пищи.
    
    Наша изначальная цель – производство энергии, и логичным первым шагом для этого будет добавление возможности поглощать неорганические материалы, а также нахождение дополнительных способов использовать утилизированные отходы...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER2
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The Morb has been selected for development based on its ability to perform a multitude of the waste breakdown functions typical for a healthy ecosystem.
    
    Design should focus on eliminating the disease risks posed by a fully matured Morb specimen...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Мы решили продолжать работу со сглазиками, поскольку они обладают огромным потенциалом для утилизации отходов, а это основополагающая здоровой экосистемы.
    
    Необходимо сосредоточиться на устранении угрозы болезни, которую переносят взрослые особи сглазиков...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER3
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The Puft may be suited for serving a sustainable decontamination role.
    
    Potential design must focus on the efficiency of these processes...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Пуффы могут отлично подойти для очистительных целей.
    
    Необходимо сосредоточиться на проработке эффективности необходимых функций...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER4
en: [LOG BEGINS]
    
    ...Wheezeworts are an ideal selection due to their low nutrient requirements and natural terraforming capabilities.
    
    Design of these creatures should focus on enhancing their natural influence on ambient temperatures...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...идеально подходят морозные коконы, которым требуется совсем мало питательных веществ и которые природным образом влияют на терраформирование.
    
    Необходимо сосредоточиться на функциях, которые позволяют им естественным путем влиять на температуру окружающей среды...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER5
en: [LOG BEGINS]
    
    ...The introduction of Hatch genes was successful.
    
    The prolific mucus excretions that are typical of the species are now producing hydrocarbons at an incredible pace.
    
    The creature has essentially become a free source of burnable oil...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Вживление генов копателей прошло успешно.
    
    Обильно выделяющаяся слизь, типичная для этих существ, была заменена на углеводороды, производящиеся с невероятной скоростью.
    
    Это существо по сути теперь является свободным источником горючей нефти.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER6
en: [LOG BEGINS]
    
    ...Bioluminescence is always a novelty, but little time should be spent on perfecting these insects from here on out.
    
    The project has more pressing concerns than light sources, particularly now that the low light vegetation issue has been solved...
    
    [LOG ENDS]
    ------------------
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    ...Биолюминесценция всегда кажется необычной, но не стоит тратить время на усовершенствование этих насекомых.
    
    У проекта есть более насущные проблемы, чем источники света, особенно учитывая, что мы решили проблему выживания растительности в условиях низкого освещения...
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER7]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.BODY.CONTAINER7
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECT IDENTIFIED: B363]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Geneticist: The primary concern raised by this project is the variability of environments that colonies may be forced to deal with. The creatures we send with the settlement party will not have the time to evolve and adapt to a new environment, yet each creature has been chosen to play a vital role in colony sustainability and is thus too precious to risk loss.
    
    Geneticist: It follows that each organism we design must be equipped with the tools to survive in as many volatile environments as we are capable of planning for. We cannot rely on the Pod alone to replenish creature populations.
    
    [LOG ENDS]
ru: [АКТИВИРОВАНО РАСПОЗНАВАНИЕ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАНЫ СУБЪЕКТЫ: B363]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Генетик: Основная проблема этого проекта – огромное разнообразие окружающих условий, с которыми придется столкнуться экспедиции колонизаторов. У существ, которых мы с ней отправим, не будет времени на эволюцию и адаптацию к новому климату, но каждое из них играет важную роль для выживания колонии – ни одно из них нельзя потерять.
    
    Генетик: Поэтому все созданные нами существа должны обладать возможностью выжить в настолько различных климатических условиях, насколько у нас хватит знаний. Мы не можем рассчитывать только на станок для пополнения популяции существ.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_HUSBANDRYNOTES.TITLE
en: Husbandry Notes
ru: Записи о земледелии

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Subject: New Security Protocol</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>NOTICE TO ALL PERSONNEL
    
    We are currently undergoing critical changes to facility security that may affect your workflow and accessibility.
    
    To use the system, simply remove all hand coverings and place your hand on the designated scan area, then wait as the system verifies your employee identity.
    
    PLEASE NOTE
    
    All keycards must be returned to the front desk by [REDACTED]. For questions or rescheduling, please contact security at [REDACTED]@GRAVITAS.NOVA.
    
    Thank-you.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Тема: Новый протокол безопасности</b>
    От: <b>Администратор</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>ВНИМАНИЕ ВСЕМ СОТРУДНИКАМ
    
    В данный момент мы вводим кардинально новую систему безопасности на предприятии, которая может повлиять на ваш процесс работы и доступы.
    
    Чтобы использовать ее, снимите с ладони все и прикоснитесь ею специального места для сканирования, а потом дождитесь подтверждения от системы.
    
    ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ
    
    Все пропуска-карточки необходимо вернуть на стойку регистрации до [СКРЫТО]. По всем вопросам и переносам сроков обращайтесь в службу безопасности [СКРЫТО]@GRAVITAS.NOVA.
    
    Спасибо.
    
    Администратор
    Предприятие The Gravitas</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A3_NEWSECURITY.TITLE
en: NEW SECURITY PROTOCOL
ru: НОВЫЙ ПРОТОКОЛ БЕЗОПАСНОСТИ

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    Everything went well. McClintock was reluctant at first, but she has little alternative given the nature of her work.
    
    She can begin at your convenience.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    все прошло отлично. Макклинток сначала колебалась, но, учитывая природу ее работы, выбора у нее не оставалось.
    
    Она готова приступить, когда вам будет угодно.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Директору Стерн</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>[СКРЫТО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>Personnel Coordinator
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [СКРЫТО]
    <size=11>Координатор отдела персонала
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕ ЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_ATOMICONRECRUITMENT.TITLE
en: Results from Atomicon
ru: Результаты из «Атомикона»

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER1
en: I started work at a new company called the "Gravitas Facility" today! I was nervous I wouldn't get the job at first because I was fresh out of school, and I was so so so pushy in the interview, but the Director apparently liked my thesis on the physiological thermal regulation of arctic lizards. I'll be working with some brilliant geneticists, bioengineering organisms for space travel in harsh environments! It's like a dream come true. I get to work on exciting new research in a place where no one knows me!
    ------------------
ru: Сегодня я приступаю к работе в новой компании, которая называется Gravitas! Столько нервов было, что мне не дадут эту работу сразу после университета, и, кажется, на собеседовании мое поведение посчитали слишком напористым, но директору понравилась моя дипломная работа о физиологической терморегуляции арктических ящериц. Мне предстоит работать с гениальными генетиками и создать организмы, которые смогут путешествовать в космосе в суровых условиях. Это моя мечта! Потрясающие исследования, и меня никто тут не знает!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER2
en: No no no no no! It can't be! BANHI ANSARI is here, working on space shuttle thrusters in the robotics lab! As soon as she saw me she called me "Bubbles" and told everyone about the time I accidentally inhaled a bunch of fungal spores during lab, blew a big snot bubble out my nose and then sneezed all over Professor Avery! I can't believe that story followed me here! BANHI RUINS EVERYTHING!
    ------------------
ru: Нет-нет-нет-нет-нет! Не может быть! Здесь работает БАНХИ АНСАРИ! Она занимается двигателями для космического челнока в лаборатории робототехники. В общем, она меня увидела и при всех назвала Пузыриком. И всем рассказала ту историю. Как сейчас помню: мне в нос попадают грибные споры, из ноздри выдувается пузырь, и я чихаю на профессора Эйвери! Не верю, что и тут эта история меня настигла! БАНХИ ВЕЧНО ВСЕ ПОРТИТ!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER3
en: Everyone's calling me "Bubbles" instead of "Doctor" at work now! Some of them don't even know it's a nickname, but I don't want to correct them and seem rude or anything. Ugh! Why couldn't that story have just stayed back at Atoma U?
    ------------------
ru: Теперь все на работе называют меня не доктором, а Пузыриком! Некоторые даже не знают, что это всего лишь прозвище, но я не хочу их поправлять — они же могут обидеться. Уф! Ну почему эта история не сгинула в универе.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER4
en: I've spent the last few days buried in my work, and I'm actually feeling a lot better. We finally perfected a gene manipulation that controls heat sensitivity in rats. Our test subjects barely even shiver in subzero temperatures now. We'll probably do a testrun tomorrow with Robotics to see how the rats fare in the prototype shuttles we're developing.
    ------------------
ru: Последние несколько дней прошли под завалом работы, но теперь мне уже гораздо лучше. Мы смогли провести манипуляцию с крысиными генами, которые отвечают за чувствительность к температурам. Наши подопытные субъекты даже особо не дрожат при отрицательных температурах. Надо завтра провести совместную тестовую проверку с отделом робототехники и посмотреть, как крысы будут себя чувствовать в прототипах шаттлов, которые мы разрабатываем.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER5
en: HAHAHAHAHA! Bioengineering and Robotics did the test run today and Banhi was securing the live cargo pods when one of the rats squeaked at her. She was so scared, she fell on her butt and TOOTED in front of EVERYONE! They're all calling her "Pipsqueak" - "Bubbles" doesn't seem quite so bad now. Pipsqueak's been a really good sport about it though, she even laughed it off at the time. I think we might actually be friends now? It's weird.
    ------------------
ru: ХА-ХА-ХА-ХА-ХА! Отделы биоинженерии и робототехники сегодня проводили тестовую проверку. Банхи закрепляла грузовые контейнеры с живностью, и одна из крыс на нее пискнула. Она так испугалась, что плюхнулась на задницу и взвизгнула ПЕРЕД ВСЕМИ! Теперь все зовут ее Писклёй. Пузырик теперь звучит не так уж и плохо. Хотя Пискля держалась молодцом, даже сама посмеялась. Кажется, мы даже подружились. Так странно.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.BODY.CONTAINER6
en: I lied. Me and Banhi aren't friends - we're BEST FRIENDS. She even showed me how she does her hair. We're gonna book the wind tunnel after work and run experiments together on thermo-rat rockets! Haha!
    ------------------
ru: Все это вранье. Мы с Банхи не друзья. Мы ЛУЧШИЕ ДРУЗЬЯ. Она даже показала мне, как укладывает волосы. Мы с ней после работы забили на время аэродинамическую трубу и сможем вместе провести эксперименты над ракетами с термокрысами! Ха-ха!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_B835.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_B835.TITLE
en: Personal Journal: B835
ru: Личный журнал: B835

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Casual Friday!</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>To all employees;
    
    The facility is pleased to announced that starting this week, all Fridays will now be Casual Fridays!
    
    Please enjoy the clinically proven de-stressing benefits of casual attire by wearing your favorite shirt to the lab.
    
    <b>NOTE: Any personnel found on facility premises without regulation full body protection will be put on immediate notice.</b>
    
    Thank-you and have fun!
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Неформальная пятница!</b>
    От: <b>Администратор</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Всем сотрудникам:
    
    Наше предприятие радо сообщить, что, начиная с этой недели, все пятницы являются неформальными!
    
    Теперь вы сможете прийти в лабораторию в своей любимой футболке, чтобы иметь возможность понизить уровень стресса способом, эффективность которого доказана клиническими испытаниями.
    
    <b>ПРИМЕЧАНИЕ: Сотрудники, находящиеся на территории предприятия без защитного костюма, будут немедленно отстранены от работы.</b>
    
    Спасибо, веселитесь как следует!
    
    Администратор
    Предприятие The Gravitas</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_CASUALFRIDAY.TITLE
en: Casual Friday!
ru: Неформальная пятница!

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.BODY.CONTAINER1
en: EXPERIMENT 7D
    Security Code: B111
    
    Subject: #762, "Hibiscus-3"
    Adult female, 42cm, 257g
    
    Donor: #650, "Hibiscus"
    Adult female, 42cm, 257g
ru: ЭКПЕРИМЕНТ 7D
    Код безопасности: B111
    
    Субъект: №762, «Гибискус-3»
    Взрослая самка, 42 см, 257 г
    
    Донор: №650, «Гибискус»
    Взрослая самка, 42 см, 257 г

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.BODY.CONTAINER2
en: Hypothesis: Subjects cloned from Hibiscus will correctly operate a lever apparatus when introduced, demonstrating retention of original donor's conditioned memories.
    
    Donor subject #650, "Hibiscus", conditioned to pull a lever to the right for a reward (almonds). Conditioning took place over a period of two weeks.
    
    Hibiscus quickly learned that pulling the lever to the left produced no results, and was reliably demonstrating the desired behavior by the end of the first week.
    
    Training continued for one additional week to strengthen neural pathways and ensure the intended behavioral conditioning was committed to long term and muscle memory.
    
    Cloning subject #762, "Hibiscus-3", was introduced to the lever apparatus to ascertain memory retention and recall.
    
    Hibiscus-3 showed no signs of recognition and did not perform the desired behavior. Subject initially failed to interact with the apparatus on any level.
    
    On second introduction, Hibiscus-3 pulled the lever to the left.
    
    Conclusion: Printed subject retains no memory from donor.
ru: Гипотеза: субъекты, которые были клонированы из Гибискуса, взаимодействуют с рычагом, когда видят его впервые. Таким образом мы наблюдаем перенос памяти изначального донора.
    
    Донор №650, «Гибискус», была приучена тянуть за правый рычаг, чтобы получить награду (орехи). Обучение происходило на протяжении двух недели.
    
    Гибискус быстро поняла, что при взаимодействии с левым рычагом не происходит ничего, и к концу первой недели начала демонстрировать стабильные результаты.
    
    Тренировка проводилась в течение еще одной недели, чтобы добиться укрепления нейронных проводящих путей и убедиться, что необходимое поведение было записано как в долговременной, так и в мышечной памяти.
    
    Клону №762, «Гибискус-3», был показан рычажный аппарат для проверки сохранности воспоминаний.
    
    Гибискус-3 не продемонстрировал необходимых навыков и не выказал следов узнавания. Изначально субъект не стал взаимодействовать с аппаратом в принципе.
    
    При второй попытке Гибискус-3 потянул за левый рычаг.
    
    Вывод: напечатанный субъект не обладает воспоминаниями донора.

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ВТОРОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A4_HIBISCUS3.TITLE
en: Experiment 7D
ru: Эксперимент 7D

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_BRINGYOURKIDTOWORK.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_BRINGYOURKIDTOWORK.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Reminder to all Personnel</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Important reminder to all personnel;
    
    The Gravitas Facility does not host a "Bring Your Child To Work Day" office event.
    
    We ask that personnel please do not bring children into top secret research departments, and especially that they do not let said children play with the high velocity particle accelerators.
    
    We thank you for your understanding.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Напоминание всему персоналу</b>
    От: <b>Администратор</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Важно! Всему персоналу!
    
    На нашем предприятии не проводится мероприятие "Приведите детей с собой на работу".
    
    Пожалуйста, не показывайте детям засекреченные исследовательские отделы и ни в коем случае не позволяйте им играть с ускорителями высокоэнергетических частиц.
    
    Спасибо за понимание.
    
    Администратор
    Предприятие The Gravitas</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_BRINGYOURKIDTOWORK.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_BRINGYOURKIDTOWORK.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_BRINGYOURKIDTOWORK.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_BRINGYOURKIDTOWORK.TITLE
en: Bring Your Child To Work
ru: Приведите детей с собой на работу

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    "The Printing Pod is primed by a synthesized bio-organic concoction the technicians have taken to calling "Ooze", a specialized mixture composed of water, carbon, and dozens upon dozens of the trace elements necessary for the creation of life.
    
    The pod then reconstitutes these elements into a living organism using the blueprints we feed it, before finally administering a shock of life.
    
    It is like any other 3D printer. We just use different ink.
    
    Dr. McClintock, signing off."
    
    [LOG ENDS]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    «Печатный станок заряжен синтезированным биоорганическим концентратом, который техники начали называть "слизью". Это смесь воды, углерода и десятков остаточных элементов, необходимых для создания жизни.
    
    По предоставляемым нами схемам станок конструирует из этих элементов живые организмы, а потом пробуждает их.
    
    В принципе тот же самый 3D-принтер. Только чернила другие.
    
    Доктор Макклинток, конец записи».
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ВТОРОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_GENETICOOZE.TITLE
en: Biofluid
ru: Биожидкость

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECT IDENTIFIED: B111]
    
    [LOG BEGINS]
    
    "How are you chaps today?
    
    (squeaking)
    
    I brought sunflower seeds. Look! Your favorite! Are you hungry?
    
    (excited squeaking)
    
    Oh, one moment friends. I left the recorder on --
    
    (rustling)"
    
    [LOG ENDS]
ru: [АКТИВИРОВАНО РАСПОЗНАВАНИЕ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАНЫ СУБЪЕКТЫ: B111]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    "Как вы сегодня, ребята?
    
    (писк)
    
    У меня тут с собой семена подсолнечника. Смотрите! Ваши любимые! Есть хотите?
    
    (восторженный писк)
    
    А, погодите-ка секунду, друзья. Диктофон надо выключить...
    
    (шорох)"
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ZERO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НУЛЕВОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_SUNFLOWERSEEDS.TITLE
en: Sunflower Seeds
ru: Семена подсолнечника

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%><i>Pfft,</i> whatever.</indent>
ru: <indent=5%><i>Пфф,</i> ну и ладно.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Aw, he's really nice if you get to know him though. Really dependable too. One time I busted a wheel off my office chair and he got me a new one in like, two minutes. I think he's just sweaty because he works so hard.</indent>
ru: <indent=5%>Ой, зато он очень хороший. И на него всегда можно положиться. Как-то у меня на кресле колесико отлетело, так он мне притащил новое буквально за пару минут. А вспотевший он такой, потому что все время работает.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.CONTAINER4
en: <indent=5%>OMIGOSH have you seen our building's janitor? He totally smells and he has sweat stains under his armpits like EVERY time I see him. SO embarrassing.</indent>
ru: <indent=5%>ОБОЖЕ, тебе лучше не попадать на уборщика в нашем здании. От него воняет, и каждый раз, КАЖДЫЙ, у него влажные подмышки. Стыдоба.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Summers</b><size=12><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></color></size>
    From: <b>Dr. Jones</b><size=12><alpha=#AA> <ejones@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Доктору Саммерсу</b><size=12><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></color></size>
    От: <b>Доктора Джонс</b><size=12><alpha=#AA> <ejones@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Jones</b><size=12><alpha=#AA> <ejones@gravitas.nova></color></size>
    From: <b>Dr. Summers</b><size=12><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Доктору Джонс</b><size=12><alpha=#AA> <ejones@gravitas.nova></color></size>
    От: <b>Доктора Саммерса</b><size=12><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Департамент информации и статистики
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Dr. Summers
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -Доктор Саммерс
    <size=11>Департамент информации и статистики
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕ ЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE
en: Re: omg the janitor
ru: Re: омг, уборщик

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE2
en: SUBJECT: Re: omg the janitor
ru: ТЕМА: Re: омг, уборщик

[ctx: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE3]
note: STRINGS.CODEX.A5_THEJANITOR.TITLE3
en: SUBJECT: omg the janitor
ru: ТЕМА: омг, уборщик

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DEBRIEF.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A6_DEBRIEF.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECTS IDENTIFIED: A001, B111]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Director: We're planning to send a crew into space and permanently colonize a distant planet.
    
    McClintock: Alright.
    
    Director: ..."Alright"? I was prepared to fight you on this. Allure you with resources and promises of unregulated research.
    
    McClintock: I know better than to try and change your mind. Would you have preferred a fight?
    
    Director: No.
    
    McClintock: Then how does my genetics research come into play?
    
    [LOG ENDS]
ru: [АКТИВИРОВАНО РАСПОЗНАВАНИЕ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАНЫ СУБЪЕКТЫ: A001, B111]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор: Я собираюсь отправить в космос экспедицию и колонизировать отдаленную планету.
    
    Макклинток: Хорошо.
    
    Директор: ...«Хорошо»? Я уже была готова с тобой препираться. Или сулить бесконтрольные исследования.
    
    Макклинток: Я же знаю, что тебя не переубедить. Или тебе так хочется поругаться?
    
    Директор: Нет. Я рада, что ты со мной.
    
    Макклинток: Тогда скажи, как в твой проект вписываются мои генетические исследования?
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DEBRIEF.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_DEBRIEF.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ПЕРВЫЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DEBRIEF.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_DEBRIEF.TITLE
en: Debrief
ru: Отчет

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps><b>Please Claim Your Bot</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    To: <b>All</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>While we appreciate your commitment to office upkeep, we would like to inform whomever installed a dishwashing droid in the cafeteria that your prototype was found grievously misusing dish soap and has been forcefully terminated.
    
    The remains may be collected at Security Block B.
    
    We apologize for the inconvenience and thank you for your timely collection of this prototype.
    
    -Admin
    The Gravitas Facility</indent>
ru: <smallcaps><b>Пожалуйста, заберите своего бота</b>
    От: <b>Администратор</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color>
    Кому: <b>Всем</b></smallcaps>
    ------------------
    
    <indent=5%>Мы ценим ваше стремление держать офис в чистоте и порядке, но вынуждены сообщить тому, кто установил дроида-посудомойщика в кафетерии, что ваш прототип использовал моющее средство абсолютно не по назначению, и нам пришлось заставить его прекратить работу.
    
    Обломки можете забрать в блоке безопасности B.
    
    Приносим извинения за доставленные неудобства и заранее благодарим за то, что вы своевременно заберете обломки прототипа.
    
    Администратор
    Предприятие The Gravitas</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ВТОРОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_DISHBOT.TITLE
en: Dishbot
ru: Посудный бот

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    Traditionally, cloning produces a subject that is genetically identical to the donor but develops independently, producing a being that is, in its own way, unique.
    
    The pod, conversely, attempts to print an exact atomic copy. Theoretically all neural pathways should be intact and identical to the original subject.
    
    It's fascinating, given this, that memories are not already inherent in our subjects; however, no cloned subjects as of yet have shown any signs of recognition when introduced to familiar stimuli, such as the donor subject's enclosure.
    
    Refer to Experiment 7D.
    
    Refer to Experiment 7F.
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Обычно в результате клонирования получается субъект, который на генетическом уровне абсолютно схож с донором. Но в результате индивидуального развития мы получаем существо в своем роде уникальное.
    
    Станок в свою очередь пытается напечатать копию, которая совпадает с оригиналом до последнего атома. Теоретически все нейронные пути должны сохраниться и быть такими же, как у оригинала.
    
    Но даже при таких условиях у наших субъектов нет сохраненных воспоминаний, как бы это ни было странно. Ни один из клонированных субъектов не проявил ни малейшей реакции на знакомые раздражители: например, на размещение в вольере донора.
    
    Отсылка: эксперимент 7D.
    
    Отсылка: эксперимент 7F.

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.BODY.CONTAINER2
en: 
    Memories <i>must</i> be embedded within the physical brainmaps of our subjects. The only questions remains how to activate them. Hormones? Chemical supplements? Situational triggers?
    
    The Director seems eager to move past this problem, and I am concerned at her willingness to bypass essential stages of the research development process.
    
    We cannot move on to the fine polish of printing systems until the core processes have been perfected - which they have not.
    
    Dr. McClintock, signing off.
    
    [LOG ENDS]
ru: 
    Воспоминания <i>должны</i> быть прописаны в физических картах мозга наших субъектов. Остался только один вопрос: как их активировать? Гормоны? Химические добавки? Ситуационные побудители?
    
    Директору очень хочется обойти эту проблему, и меня сильно тревожит ее стремление пропустить важнейшие этапы исследования процесса развития.
    
    Мы не можем сосредоточиться на деталях печати, пока не налажен основной процесс. А он не налажен.
    
    Доктор Макклинток, конец записи.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ВТОРОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_MEMORYIMPLANTATION.TITLE
en: Memory Dysfunction Log
ru: Запись о нарушении памяти

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>So, the Facility is introducing a new security system that unlocks the doors when they scan your hand. My question is, what exactly are they scanning?
    
    The folks in engineering say the door device doesn't look like a fingerprint scanner, but the duo working over in bioengineering won't comment at all.
    
    All I know is, I've never willingly submitted my DNA or fingerprints to the company, and they've certainly never asked.</indent>
ru: <indent=5%>Значит, на предприятии вводят новую систему безопасности. При ней двери будут открываться после сканирования вашей руки. Только у меня вопрос: а что именно сканируется?
    
    Ребята в инженерном отделе говорят, что прибор на двери не похож на сканер отпечатков пальцев, а парочка, которая работает в биоинженерии, просто молчит.
    
    Но я точно знаю, что у меня не просили сдать ни образцы ДНК, ни отпечатки пальцев.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>От: <b>[СКРЫТО]</b>
    Кому: <b>[СКРЫТО]</b></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [СКРЫТО]
    <size=11>Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ПЕРВЫЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A6_NEWSECURITY2.TITLE
en: New Security System?
ru: Новая система безопасности?

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECTS IDENTIFIED: A001, A435, B111]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Technician: Thank-you for the fingerprints, doctor. We just need a quick voice sample, then you can be on your way.
    
    Dr. McClintock: Wow Jackie, your security's no joke.
    
    Director: Please address me as "Director" while on Facility grounds.
    
    Dr. McClintock: ...Right.
    
    (clicking)
    
    Technician: This should only take a moment. Speak clearly and the system will derive a vocal signature for you.
    
    Technician: When you're ready.
    
    (throat clearing)
    
    Dr. McClintock: Security code B111, Dr. Jodi McClintock. Gravitas Facility Bioengineering Department.
    
    (pause)
    
    Technician: Great.
    
    Dr. McClintock: What was that light just now?
    
    Director: A basic security scan. No need for concern.
    
    (machine printing)
    
    Technician: Here's your ID. You should have access to all doors in the facility now, Dr. McClintock.
    
    Dr. McClintock: Thank-you.
    
    Director: Come along, doctor.
    
    [LOG ENDS]
ru: [АКТИВИРОВАНО РАСПОЗНАВАНИЕ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАНЫ СУБЪЕКТЫ: A001, A435, B111]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Техник: Спасибо за отпечатки пальцев, доктор. Теперь мне нужно записать образец вашего голоса, и больше я не буду вас задерживать.
    
    Доктор Макклинток: Ого, какая у тебя все строго, Джеки.
    
    Директор: На территории предприятия обращайся ко мне как к директору, пожалуйста.
    
    Доктор Макклинток: Ладно...
    
    (щелчки)
    
    Техник: Это будет быстро. Говорите четко, и система снимет вашу голосовую подпись.
    
    Техник: Как только будете готовы.
    
    (откашливается)
    
    Доктор Макклинток: Код безопасности В111, доктор Джоди Макклинток. Департамент биоинженерии предприятия The Gravitas.
    
    (пауза)
    
    Техник: Отлично.
    
    Доктор Макклинток: Что это была за вспышка?
    
    Директор: Простейшее сканирование. Не о чем беспокоиться.
    
    (звуки печати)
    
    Техник: Вот ваш пропуск. Теперь у вас есть доступ ко всем помещениям на предприятии, доктор Макклинток.
    
    Доктор Макклинток: Спасибо.
    
    Директор: Нам пора, доктор.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ПЕРВЫЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_EMPLOYEEPROCESSING.TITLE
en: Employee Processing
ru: Обработка данных персонала

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    Director: I've determined the substance to be metallic in nature. The exact cause of its formation is still unknown, though I believe it to be something of an autoimmune reaction of the natural universe, a quarantining of foreign material to prevent temporal contamination.
    
    Director: A method has yet to be found that can successfully remove the substance from an affected object, and the larger implication that two molecularly, temporally identical objects cannot coexist at one point in time has dire implications for all time manipulation technology research, not just the Bow.
    
    Director: For the moment I have dubbed the substance "Neutronium", and assigned it a theoretical place on the table of elements. Research continues.
    
    [LOG ENDS]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор: Я определила, что эта субстанция по своей природе является металлом. Точная причина ее формирования все еще не определена. Я подозреваю, что это некий вид природной аутоимунной реакции: попытки изолировать чужеродный материал, чтобы избежать временного заражения.
    
    Директор: Мы еще не придумали способ, которым можно снять эту субстанцию с пораженного объекта. Кроме того напрашивается вывод, что два объекта, идентичных по молекулярному строению, не могут сосуществовать в одном месте и одной временной точке, что ставит под угрозу весь концепт технологий по манипуляции временем, и не только с помощью дуги.
    
    Директор: Пока что я назвала эту субстанцию нейтронием и нашла ей потенциальное место в таблице элементов. Исследование продолжается.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEUTRONIUM.TITLE
en: Byproduct Notes
ru: Записи о побочных продуктах

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Attention Gravitas Facility personnel;
    
    Please welcome our newest staff member, Jodi McClintock, PhD.
    
    Dr. McClintock will be leading our upcoming genetics project and has been installed in our bioengineering department.
    
    Be sure to offer her our warmest welcome.</indent>
ru: <indent=5%>Внимание всему персоналу предприятия Gravitas:
    
    приветствуем нашего нового сотрудника, доктора наук Джоди Макклинток.
    
    Доктор Макклинток присоединится к департаменту биоинженерии и возглавит наш новый генетический проект.
    
    Поприветствуйте ее!</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>All</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Всем</b>
    От кого: <b>[СКРЫТО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>Personnel Coordinator
    The Gravitas Facility</indent>
    ------------------
ru: 
    [СКРЫТО]
    <size=11>Координатор отдела персонала
    Предприятие The Gravitas</indent>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A7_NEWEMPLOYEE.TITLE
en: Welcome, New Employee
ru: Приветствуем нового сотрудника

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.BODY.CONTAINER1
en: I cleaned up a few messes in my time, but ain't nothing like the mess I seen today in that bio lab. Green goop all over the floor, all over the walls. Murky tubes with what look like human shapes floating in them.
    
    They think old Mr. Gunderson ain't got smarts enough to put two and two together, but I got eyes, don't I?
    
    Ain't nobody ever pay attention to the janitor.
    
    -Mr. Stinky Gunderson
ru: В жизни мне пришлось убрать немало беспорядков, но такой, как в этой биолаборатории, я видел впервые. Весь пол в зеленой жиже, и стены тоже ей забрызганы. Трубы с туманом, а в них человеческие фигуры плавают.
    
    Поди думают, старый мистер Гундерсон слишком глуп, чтобы понимать, что тут происходит, но глаза-то у меня на месте.
    
    Да и кто обращает внимание на уборщика?
    
    -Мистер Вонючка Гундерсон

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_CLEANUPTHEMESS.TITLE
en: Cleaning Up The Mess
ru: Уборка беспорядка

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.BODY.CONTAINER1
en: We've succeeded compressing and expanding small portions of time under .03 milliseconds. This proves that time is something that can be physically acted upon, suggesting that our vision is attainable.
    
    An unintentional consequence of both the expansion and condensation of time is the "vacuum" that is created in the space between the affected portion of time and the much more expansive unaffected portions.
    
    So far we are seeing that the unaffected time on either side of the affected portion will expand or contract to fill the vacuum, although we are unsure how far reaching this consequence is or what effect it has on the laws of the natural universe. At the end of all compression and expansion experiments, alterations to time are undone and leave no lasting change.
ru: Теперь нам удается сжимать и расширять маленькие промежутки времени короче 0,03 миллисекунд. Это подтверждает, что время может подвергаться физическим манипуляциям, а значит – наш замысел осуществим.
    
    Непредусмотренный побочный эффект как сжатия, так и расширения времени – это "вакуум", который создается в пространстве между затронутым участком времени и более обширными незатронутыми.
    
    Из того, что мы наблюдали, понятно, что незатронутое время по обеим сторонам затронутого участка расширяется или сжимается, чтобы заполнить этот вакуум. Пока мы не представляем, насколько обширны могут быть последствия этого эффекта или как сильно они затронут естественные законы вселенной. По итогам всех экспериментов по сжатию и расширению все временные изменения были аннулированы и не повлекли за собой никаких изменений.

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_FIRSTSUCCESS.TITLE
en: Encouraging Results
ru: Обнадеживающие результаты

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>I'm almost certain now that the Facility's stolen our genetic information.
    
    Forty-odd employees would make for mighty convenient lab rats, and even if we discovered what Gravitas did, we wouldn't have a lot of legal options. We can't exactly go to the public given the nature of our work.
    
    I shudder to think about what sort of experiments they might be conducting on my DNA, but I have to keep my mouth shut.
    
    I can't risk losing my job.</indent>
ru: <indent=5%>Теперь я почти не сомневаюсь, что предприятие завладело нашей генетической информацией.
    
    Из сорока с лишним сотрудников выйдут отличные подопытные крысы, и даже если бы мы поняли, что тут происходит, раньше, то что бы мы могли сделать по закону? Мы не можем вынести эти проблему на публику, учитывая суть нашей работы.
    
    Я трясусь от ужаса, когда представляю, какие эксперименты они проводят с моей ДНК, но не могу ни слова сказать.
    
    Мне нельзя терять работу.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>[REDACTED]</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>От: <b>[СКРЫТО]</b>
    Кому: <b>[СКРЫТО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [СКРЫТО]
    <size=11>Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ВТОРОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A8_NEWSECURITY3.TITLE
en: They Stole Our DNA
ru: Они украли нашу ДНК

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    Director: Temporal energy can be reconfigured to vibrate the matter constituting Neutronium at just the right frequency to break it down and disperse it.
    
    Director: However, it is difficult to stabilize and maintain this reconfigured energy long enough to effectively remove practical amounts of Neutronium in real life scenarios.
    
    Director: I am looking into making this technology more reliable and compact - this data could potentially have uses in the development of some sort of all-purpose disintegration ray.
    
    [END LOG]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор: Временную энергию можно реконфигурировать и настроить частоту вибрации таким образом, чтобы разложить на молекулы и распылить субстанцию, лежащую в основе нейтрония.
    
    Директор: Однако довольно сложно стабилизировать реконфигурированную энергию и поддерживать ее состояние достаточно долго для того, чтобы избавиться от большого объема нейтрония в реальных условиях.
    
    Директор: Я пытаюсь придумать, как сделать эту технологию более эффективной и компактной. Эти наработки потенциально могут лечь в основу какого-нибудь универсального дезинтегрирующего луча.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A9_NEUTRONIUMAPPLICATIONS.TITLE
en: Possible Applications
ru: Возможные применения

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.BODY.CONTAINER1
en: [LOG BEGINS]
    
    The Director has suggested implanting artificial memories during print, but despite the great strides made in our research under her direction, such a thing can barely be considered more than a pipedream.
    
    For the moment we remain focused on eliminating the remaining glitches in the system, as well as developing effective education and training routines for printed subjects.
    
    Suggest: Omega 3 supplements and mentally stimulating enclosure apparatuses to accompany tutelage.
    
    Dr. McClintock signing off.
    
    [LOG ENDS]
ru: [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор предложила делать имплантацию искусственных воспоминаний прямо во время печати. Конечно, под ее руководством исследование шагало вперед семимильными шагами, но конкретно этот момент — несбыточная фантазия.
    
    В данный момент мы заканчиваем избавляться от оставшихся неполадок в системе, а также разрабатываем эффективную систему обучения и тренировок для напечатанных субъектов.
    
    Предложить, помимо инструктажа, прием добавок «Омега-3» и размещение в вольерах, предоставляющих возможность умственной стимуляции.
    
    Доктор Макклинток, конец записи.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ZERO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НУЛЕВОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.A9_PIPEDREAM.TITLE
en: Pipedream
ru: Несбыточная фантазия

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%>OMIGOD, every time I go into the break room now I get ambushed by Dr. Holland and he traps me in a 20 minute conversation about his new dog.
    
    Like, I GET it! Your puppy is cute! Why do you have like 400 different pictures of it on your phone, FROM THE SAME ANGLE?!
    
    SO annoying.</indent>
ru: <indent=5%>О БОЖЕ, каждый раз, когда я иду в комнату отдыха, меня отлавливает доктор Холланд и минут по 20 трещит про свою новую собаку.
    
    Все уже поняли, у тебя очень милый щенок! Зачем тебе 400 разных фоток на телефоне? С ОДНОГО РАКУРСА!
    
    Сил уже нет.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Haha, I think it's nice, he really loves his dog. Oh! Did I show you the thing my cat did last night? She always falls asleep on my bed but this time she sprawled out on her back and her little tongue was poking out! So cute.
    
    <color=#F44A47>[BROKEN IMAGE]</color>
    <alpha=#AA>[121 MISSING ATTACHMENTS]</color></indent>
ru: <indent=5%>Ха-ха, да брось, это мило, что он любит свою собаку. А! Прихожу я вчера домой, а моя кошка дрыхнет с высунутым языком на моей кровати, развалившись на спине! Это было так мило.
    
    <color=#F44A47>[ИЗОБРАЖЕНИЕ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ЗАГРУЖЕНО]</color>
    <alpha=#AA>[121 ОТСУТСТВУЮЩЕЕ ВЛОЖЕНИЕ]</color></indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%><i><b>UGHHHHHHHH!</b></i>
    You're the worst!</indent>
ru: <indent=5%><i><b>УУУУУУУУ!</b></i>
    Хуже тебя не бывает!</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Summers</b><size=10><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=10> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Доктору Саммерсу</b><size=10><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>Доктора Джонс</b><alpha=#AA><size=10> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=10> <ejones@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Summers</b><size=10><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Доктору Джонс</b><alpha=#AA><size=10> <ejones@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>Доктора Саммерса</b><size=10><alpha=#AA> <jsummers@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Департамент информации и статистики
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Dr. Summers
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -Доктор Саммерс
    <size=11>Департамент информации и статистики
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕ ЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.TITLE
en: Re: dr. holland's dog
ru: Re: собака доктора холланда

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.B1_HOLLANDSDOG.TITLE2
en: dr. holland's dog
ru: собака доктора холланда

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_SPITTINGIMAGE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B1_SPITTINGIMAGE.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECT IDENTIFIED: A030]
    
    [LOG BEGINS]
    
    "Was in the bio lab moppin' the floors late last night and you'd never guess who I seen - 'was me!
    
    Well, was a fellow who'd looked like me, 'cept a bit smaller an' with no nose - he was floatin' around in a tube, dressed in some kinda jumpsuit.
    
    Now, I know no good comes of odd mirror men bobbin' around in secret tubes, so I did my janitorial duty and got out of there quick.
    
    Nobody'd alive would believe me anyway."
    
    [LOG ENDS]
ru: [АКТИВИРОВАНО РАСПОЗНАВАНИЕ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАНЫ СУБЪЕКТЫ: A030]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    «Подтирал тут полы в лаборатории прошлой ночью — и вы не поверите, что я увидел! Себя!
    
    Ну, не прям себя, а кого-то очень похожего, только мелкого, да и носа у него не было. Болтался себе в трубе в каком-то скафандре.
    
    А уж я-то знаю, что от каких-то копий в секретных трубках добра не жди, так что я пол помыл и свалил пошустрее.
    
    Никто на свете мне все равно не поверит».
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_SPITTINGIMAGE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B1_SPITTINGIMAGE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.B1_SPITTINGIMAGE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B1_SPITTINGIMAGE.TITLE
en: Spittin' Image
ru: Точная копия

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.BODY.CONTAINER1
en: Joshua: Hey Max, I'm passing around the collection pan. Wanna pitch in a couple bucks to get a cake for Ellie?
    
    Max: Uh... I think I'll pass.
    
    Joshua: C'mon Max, it's her birthday.
    
    Max: Alright, fine. But this is all I got.
    
    Max: I don't get why you hang out with her at all. Isn't she kind of... you know, mean?
    
    Joshua: Even the meanest people have a little niceness in them somewhere.
    
    Max: Huh. Well, good luck finding it.
    
    Joshua: Thanks for the cake money, Max.
    ------------------
ru: Джошуа: Привет, Макс. Я тут сборы организовываю. Не хочешь скинуть пару баксов на тортик для Элли?
    
    Макс: Э... Я, пожалуй, пас.
    
    Джошуа: Да ладно, Макс, у нее же день рождения.
    
    Макс: Ладно, ладно. Но это все, что у меня есть.
    
    Макс: Я вообще не понимаю, зачем тебе с ней общаться. Она же какая-то... злюка.
    
    Джошуа: Даже в самых жестоких людях скрывается крупинка добра.
    
    Макс: Хм. Ну, удачи с ее поисками.
    
    Джошуа: Спасибо за деньги на торт, Макс.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.BODY.CONTAINER2
en: Ellie: Nice cake. I bet it wasn't easy to like, strong arm everyone into buying it.
    
    Joshua: You know, if you were a little nicer to people they might want to spend more time with you.
    
    Ellie: Pfft, please. Friends are about <i>quality</i>, not quantity, Josh.
    
    Joshua: Wow! Was that a roundabout compliment I just heard?
    
    Ellie: What? Gross, ew. Stop that.
    
    Joshua: Oh, don't worry, I won't tell anyone. I'm not really much of a gossip.
ru: Элли: Отличный торт. Было не просто заставить остальных его купить, да?
    
    Джошуа: Если бы ты была добрее к людям, они бы с большим удовольствием проводили с тобой время.
    
    Элли: Пф-ф, я тебя умоляю. Главное – <i>качество</i> общения, а не его количество, Джош.
    
    Джошуа: Ого, это что, комплимент в мою сторону?
    
    Элли: Что? Фу, прекрати.
    
    Джошуа: Не переживай, я никому ничего не скажу. Я же не сплетник.

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_ELLIESBIRTHDAY.TITLE
en: Office Cake
ru: Торт для офиса

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER2
en: Dr. Sklodowska, could I ask you to forward me the new spec changes to the Temporal Bow?
    
    The Director completely ignored me when I asked for a project update this morning. She walked right past me in the hall - I didn't realize I was that far down on the food chain. :(
    
    Mr. Kraus
    Physics Department
    The Gravitas Facility
ru: Доктор Склодовская, вы не могли бы переслать мне новые технические характеристики для временной дуги?
    
    Я попросил эту информацию у директора утром, но она просто прошла мимо. Я даже не осознавал, что так низко нахожусь в пищевой цепи. :(
    
    Мистер Крауз
    Департамент физики
    Предприятие The Gravitas

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Sklodowska</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Mr. Kraus</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктору Склодовоской</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>мистера Крауза</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕ ЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B2_TEMPORALBOWUPDATE.TITLE
en: Spec Changes
ru: Изменения технических характеристик

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECTS IDENTIFIED: A001, B111]
    
    [LOG BEGINS]
    
    McClintock: Director, do you know where my rats have been moved to? I asked around the bioengineering division but I was referred back to you.
    
    Director: Hm? Oh, yes, they've been removed.
    
    McClintock: "Removed"?
    
    Director: Discarded. I'm sorry, did you still need them? The reports showed your experiments with them were completed.
    
    McClintock: No, I... I'd collected all the data I needed, I just --
    
    Director: -- Doctor. You weren't making pets out of test subjects, were you?
    
    McClintock: Don't be ridiculous, I --
    
    Director: -- Good.They were horrible to look at anyway. All those bumps.
    
    McClintock: In the future, please do not mess with my things. It... disturbs me.
    
    Director: I will notify you beforehand next time, doctor.
    
    [LOG ENDS]
ru: [АКТИВИРОВАНО РАСПОЗНАВАНИЕ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАНЫ СУБЪЕКТЫ: A001, В111]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Макклинток: Директор, вы не знаете, куда подевались мои крысы? Я поспрашивала в департаменте биоинженерии, но меня все отправили к вам.
    
    Директор: Хм? А, да, их забрали.
    
    Макклинток: «Забрали»?
    
    Директор: Уничтожили. Прошу прощения, а они все еще были нужны? Судя по отчетам, эксперименты с ними были закончены.
    
    Макклинток: Нет, я... Я собрала всю необходимую информацию. Просто...
    
    Директор: Доктор. Вы же не собирались оставить их в качестве питомце?
    
    Макклинток: Что за глупости, я...
    
    Доктор: Хорошо. На них все равно страшно смотреть было. Все эти шишки.
    
    Макклинток: В будущем, пожалуйста, не трогайте мои вещи. Я... переживаю.
    
    Директор: В следующий раз я предупрежу вас заранее, доктор.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ПЕРВЫЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_MOVEDRATS.TITLE
en: Moved Rats
ru: Пропавшие крысы

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER1
en: Thanks Doctor.
    
    PS, if you hit the "Reply" button instead of composing a new e-mail it makes it easier for people to tell what you're replying to. :)
    
    I appreciate it!
    
    Mr. Kraus
    <size=11>Physics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: Спасибо, доктор.
    
    P.S. Если вы нажмете кнопку "Ответить", а не начнете писать новое письмо, то людям будет понятно, на что именно вы отвечали. :)
    
    Очень благодарен!
    
    Мистер Крауз
    <size=11>Департамент физики
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.CONTAINER2
en: Try not to take it too personally, it's probably just stress.
    
    The Facility started going through a major overhaul not long before you got here, so I imagine the Director is having quite a time getting it all sorted out.
    
    Things will calm down once all the new departments are settled.
    
    Dr. Sklodowska
    <size=11>Physics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: Постарайтесь не воспринимать на свой счет. Это просто стресс.
    
    Незадолго до вашего прихода в предприятии начались масштабные перестановки, поэтому у директора уходит куча времени, чтобы со всем разобраться.
    
    Как только новые департаменты приступят к работе, все успокоится.
    
    Доктор Склодовская
    <size=11>Департамент физики
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Sklodowska</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Mr. Kraus</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктору Склодовоской</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>мистера Крауза</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Mr. Kraus</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Sklodowska</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>мистеру Краузу</b><alpha=#AA><size=10> <okraus@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>доктора Склодовской</b><size=10><alpha=#AA> <msklodowska@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.TITLEALT]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.BODY.TITLEALT
en: To Otto (Spec Changes)
ru: Для Отто (Изменения технических характеристик)

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕ ЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B3_RETEMPORALBOWUPDATE.TITLE
en: RE: To Otto (Spec Changes)
ru: RE: Для Отто (Изменения технических характеристик)

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>To whomever is stealing the glitter pens off of my desk:
    
    <i>CONSIDER THIS YOUR LAST WARNING!</i></indent>
ru: <indent=5%>Тому, кто таскает ручки с блестками с моего стола:
    
    <i>ЭТО ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!</i></indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>ALL</b>
    From: <b>[REDACTED]</b></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>ВСЕМ</b>
    От кого: <b>[СКРЫТО]</b></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    [REDACTED]
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    [СКРЫТО]
    <size=11>Департамент информации и статистики
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕ ЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_MYPENS.TITLE
en: SUBJECT: MY PENS
ru: ТЕМА: МОИ РУЧКИ

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>We would like to remind staff not to use the CC: All function for intra-office issues.
    
    In the event of disputes or disruptive work behavior within the facility, please speak to HR directly.
    
    We thank-you for your restraint.</indent>
ru: <indent=5%>Хотим напомнить сотрудникам не использовать функцию «Переслать всем» для решения офисных проблем.
    
    В случае конфликтов или нарушения офисного этикета на территории предприятия обращайтесь напрямую в отдел кадров.
    
    Благодарим за терпение.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>ALL</b>
    From: <b>Admin</b><size=12><alpha=#AA> <admin@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>ВСЕМ</b>
    От: <b>Администратор</b><size=12><alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.BODY.SIGNATURE1
en: 
    -Admin
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Администратор
    <size=11>Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.SUBTITLE
en: UNENCRYPTED
ru: НЕ ЗАШИФРОВАНО

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_REMYPENS.TITLE
en: Re: MY PENS
ru: Re: МОИ РУЧКИ

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECTS IDENTIFIED: A001, A435]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Director: Unacceptable.
    
    Jones: I'm just telling you the numbers, Director, I'm not responsible for them.
    
    Director: In your earlier e-mail you claimed the issue would be solved by the Pod.
    
    Jones: Yeah, the weight issue. And it was solved. The problem now is the insane amount of power that big thing eats every time it prints a colonist.
    
    Director: So how do you suppose we meet these target numbers? Fossil fuels are exhausted, nuclear is outlawed, solar is next to impossible with this smog.
    
    Jones: I dunno. That's why you've got researchers, I just crunch numbers. Although you should avoid fossil fuels and nuclear energy anyway. If you have to load the rocket up with a couple tons of fuel then we're back to square one on the weight problem. It's gotta be something clever.
    
    Director: Thank you, Dr. Jones. You may go.
    
    [LOG ENDS]
ru: [АКТИВИРОВАНО РАСПОЗНАВАНИЕ ГОЛОСА]
    [ОПОЗНАНЫ СУБЪЕКТЫ: A001, A435]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Директор: Это неприемлемо.
    
    Джонс: Мое дело – передать вам все расчеты, директор, а делаю их не я.
    
    Директор: В своем предыдущем сообщении вы утверждали, что эта проблема будет решена с помощью станка.
    
    Джонс: Да, проблема с весом. И она решена. Но теперь есть другая проблема: безумное количество энергии, которое эта махина тратит каждый раз, когда печатает колониста.
    
    Директор: И как нам теперь уложиться в расчеты? Горючие ископаемые почти закончились, ядерной энергией запрещено пользоваться, а солнечную не получить из-за этого смога.
    
    Джонс: Мне-то откуда знать. У вас на это есть исследователи. Я просто считаю цифры. Хотя вам все равно лучше избегать горючих ископаемых и ядерной энергии. Если мы погрузим на ракеты пару тонн топлива, то перед нами снова встанет проблема веса. Тут надо хитрить.
    
    Директор: Спасибо, доктор Джонс. Вы свободны.
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ПЕРВЫЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B4_REVISITEDNUMBERS.TITLE
en: Revisited Numbers
ru: Пересмотр расчетов

[ctx: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.BODY.CONTAINER1
en: [VOICE RECOGNITION INITIALIZED]
    [SUBJECTS IDENTIFIED: A001, A435]
    
    [LOG BEGINS]
    
    Technician: <i>Atta cephalotes</i>. What sort of experiment are you doing with these?
    
    Director: No experiment. I just find them fascinating. Don't you?
    
    Tech: Not really?
    
    Director: You ought to. Very efficient. They perfected farming millions of years before humans.
    
    (sound of tapping on glass)
    
    Director: An entire colony led by and in service to its queen. Each organism knows its role. We could learn a thing or two from them.
    
    Tech: I have the results from the power tests, director.
    
    Director: And?
    
    Tech: Negative, ma'am.
    
    Director: I see. You know, another admirable quality of ants occurs to me. They can pull twenty times their own weight.
    
    Tech: I'm not sure I follow, ma'am.
    
    Director: Are you pulling your weight, doctor?
    
    [LOG ENDS]
ru: [АКТИВИРОВАНО РАСПОЗНАВАНИЕ ГОЛОСОВ]
    [ОПОЗНАНЫ СУБЪЕКТЫ: A001, А435]
    
    [НАЧАЛО ЗАПИСИ]
    
    Техник: <i>О, черепашьи муравьи</i>. А для каких они экспериментов?
    
    Директор: Ни для каких. Они просто кажутся мне интересными. А вам нет?
    
    Техник: Да не особенно…
    
    Директор: Зря. Они невероятно квалифицированы. Они научились земледелию за миллионы лет до людей.
    
    (звук постукивания по стеклу)
    
    Директор: Колония, которая полностью подчиняется королеве. Каждый муравей знает свою роль. Мы бы помогли у них поучиться.
    
    Техник: У меня тут результаты тестов на результативность.
    
    Директор: И?
    
    Директор: Отрицательный результат, мэм.
    
    Директор: Ясно. Кстати вспомнила еще одну потрясающую черту муравьев. Они способны переносить ношу, которая в двадцать раз тяжелее них самих.
    
    Техник: Вы о чем, мадам?
    
    Директор: По плечам ли вам ваша ноша, доктор?
    
    [КОНЕЦ ЗАПИСИ]

[ctx: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: ONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ПЕРВЫЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B5_ANTS.TITLE
en: Ants
ru: Муравьи

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    I had a thought about how to solve your Duplicant memory problem.
    
    Rather than attempt to access the subject's old memories, what if we were to embed all necessary information for colony survival into the printing process itself?
    
    The amount of data engineering can store has grown exponentially over the last year. We should take advantage of the technological development.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    у меня есть идея на тему того, как решить проблему с памятью ваших дубликантов.
    
    Вместо того, чтобы пытаться разблокировать старые воспоминания субъектов, мы можем вложить в них всю необходимую для выживания колонии информацию во время процесса печати.
    
    За последний год инженерный отдел значительно увеличил объем сохраняемой информации. Мы можем воспользоваться их наработками.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>[REDACTED]</b></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Директору Стерн</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>[СКРЫТО]</b></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.BODY.SIGNATURE1
en: 
    [REDACTED]
    <size=11>Engineering Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    [СКРЫТО]
    <size=11>Департамент разработки
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ВТОРОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B50_MEMORYCHIP.TITLE
en: Duplicant Memory Solution
ru: Решение проблемы с памятью дубликантов

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    I have been thinking, and it occurs to me that our subjects will likely travel outside our range of radio contact when establishing new colonies.
    
    Colonies travel into the cosmos as representatives of humanity, and I believe it is our duty to preserve the planet's non-scientific knowledge in addition to practical information.
    
    I would like to make a formal request that comprehensive arts and cultural histories make their way onto the microchip databases.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    ко мне пришла мысль: есть вероятность, что объекты наших исследований отправятся основывать новые колонии и выйдут за пределы нашего радиосигнала.
    
    Эти колонии будут представлять в космосе человечество, и я считаю, что нашей обязанностью будет сохранить все знания нашей планеты, а не только относящиеся к науке.
    
    Я хочу подать официальный запрос на запись культурной истории и истории искусств на микрочипы.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Doctor,
    
    If there is room available after the necessary scientific and survival knowledge has been uploaded, I will see what I can do.</indent>
ru: <indent=5%>Доктор,
    
    если после загрузки всех необходимых научных знаний и знаний, нужных для выживания, останется место, я постараюсь что-нибудь сделать.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></color></size>
    From: <b>Dr. McClintock</b><size=12><alpha=#AA> <jmcclintock@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Директору Стерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></color></size>
    От: <b>Доктора Макклинток</b><size=12><alpha=#AA> <jmcclintock@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. McClintock</b><alpha=#AA><size=12> <jmcclintock@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Director Stern</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></color></smallcaps></size>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Доктору Макклинток</b><alpha=#AA><size=12> <jmcclintock@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>Директора Стерн</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></color></smallcaps></size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.SIGNATURE1
en: 
    -Dr. McClintock
    <size=11>Bioengineering Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Доктор Макклинток
    <size=11>Департамент биоинженерии
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Director Stern
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -Директор Стерн
    <size=11>Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ВТОРОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.TITLE
en: Re: Implant Database Request
ru: Re: Запрос базы имплантов

[ctx: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.B51_ARTHISTORYREQUEST.TITLE2
en: Implant Database Request
ru: Запрос базы имплантов

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER2
en: <indent=5%>Director,
    
    Engineering has requested the brainmaps of all blueprint subjects for the development of a podlinked software and I am reluctant to oblige.
    
    I believe they are seeking a way to exert temporary control over implanted subjects, and I fear this avenue of research may be ethically unsound.</indent>
ru: <indent=5%>Директор,
    
    инженерный отдел запросил карты мозга всех печатных субъектов, чтобы использовать их при разработке программного обеспечения для станка. Мне не хочется выполнять этот запрос.
    
    Я считаю, что таким образом они пытаются получить временный контроль над субъектами с имплантами, и хочу выразить свое опасение, что подобные эксперименты могут быть неприемлемыми с моральной точки зрения.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER3
en: <indent=5%>Doctor,
    
    I understand your concerns, but engineering's newest project was conceived under my supervision.
    
    Please give them any materials they require to move forward with their research.</indent>
ru: <indent=5%>Доктор,
    
    я понимаю ваше беспокойство, но новый проект инженерного отдела был запущен под моим руководством.
    
    Пожалуйста, передайте им все материалы необходимые для исследований.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER4
en: <indent=5%>You can't be serious, Jacquelyn?</indent>
ru: <indent=5%>Жаклин, ты что, шутишь?</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER5
en: <indent=5%>You signed off on cranial chip implantation, why would this be where you draw the line?
    
    It would be an invaluable safety measure and protect your printing subjects.</indent>
ru: <indent=5%>Ты одобрила вживление в мозг чипов, так почему вот это стало для тебя перебором?
    
    Это же бесценная мера безопасности, которая поможет защитить твоих напечатанных подопечных.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.CONTAINER6
en: <indent=5%>It just gives me a bad feeling.
    
    If you insist on going forward on this I can't stop you, but I'd ask that you move me off the project.</indent>
ru: <indent=5%>У меня плохое предчувствие.
    
    Остановить я тебя, конечно, не могу, но вынуждена попросить, чтобы меня сняли с проекта.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Director Stern</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. McClintock</b><size=12><alpha=#AA> <jmcclintock@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Директору Стерн</b><size=12><alpha=#AA> <jstern@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>Доктора Макклинток</b><size=12><alpha=#AA> <jmcclintock@gravitas.nova></color></size></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.EMAILHEADER2]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.EMAILHEADER2
en: <smallcaps>To: <b>Dr. McClintock</b><size=12><alpha=#AA> <jmcclintock@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Director Stern</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Доктору Макклинток</b><size=12><alpha=#AA> <jmcclintock@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>Директора Стерн</b><alpha=#AA><size=12> <jstern@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.SIGNATURE1
en: 
    -Dr. McClintock
    <size=11>Bioengineering Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Доктор Макклинток
    <size=11>Департамент биоинженерии
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.SIGNATURE2]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.BODY.SIGNATURE2
en: 
    -Director Stern
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    -Директор Стерн
    <size=11>Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: TWO
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ВТОРОЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE
en: Re: Objectionable Request
ru: Re: Спорная просьба

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE2
en: SUBJECT: Objectionable Request
ru: ТЕМА: Спорная просьба

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE3]
note: STRINGS.CODEX.B6_AICONTROL.TITLE3
en: SUBJECT: Re: Objectionable Request
ru: ТЕМА: Re: Спорная просьба

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.BODY.CONTAINER1
en: When we discuss Time as a concrete aspect of the universe, not seconds on a clock or perceptions of the mind, it is important first of all to establish that we are talking about a unique dimension that layers into the three physical dimensions of space; width, length, depth.
    
    We conceive of Real Time as a straight line, one dimensional, uncurved and stretching forward infinitely. This is referred to as the "Arrow of Time".
    
    Logically this Arrow can move only forward and can never be reversed, as such a reversal would break the natural laws of the universe. Effect would precede cause and universal entropy would be undone in a blatant violation of the Second Law.
    
    Still, one can't help but be curious; what if the Arrow's trajectory could be curved? What if it could be redirected, guided, or loosed? What if we could create Time's Bow?
ru: Когда мы обсуждаем время как практический аспект вселенной, а не как секунды на часах или восприятие создания, то самое важное – это обозначить, что мы говорим об уникальном измерении, которое раскладывается на три физические пространственные измерения: ширина, длина, глубина.
    
    Мы представляем реальное время как прямую линию, имеющую одно измерение, идущую вперед на бесконечное пространство. Ее также называют осью времени.
    
    Логически эта ось может стремиться только вперед и не может быть обращена вспять, поскольку это сломает естественные законы вселенной. Результат осуществится до начала действия, энтропия вселенной перестанет сохраняться, что станет прямым нарушением второго закона.
    
    И все же интерес не пропадает: можно ли сделать ось времени кривой? Что если ей изменить направление или изогнуть? Что если мы создадим дугу времени?

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B6_TIMEMUSINGS.TITLE
en: Director's Notes
ru: Записи директора

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%>Omg, <i>hi</i> Nikola!
    
    Have you heard about the super weird thing that's been happening in the kitchen lately? Joshua's lunch has disappeared from the fridge like, every day for the past week!
    
    There's a <i>ton</i> of cameras in that room too but all anyone can see is this like, spiky blond hair behind the fridge door.
    
    So weird right? ;)
    
    Anyway, totally unrelated, but Gravitas' computer system has been having this inexplicable glitch where datasets going back six months get <i>totally</i> wiped for any employee with the initials "N.T."
    
    Don't worry though! I'm sure I'll have it fixed before it affects any of <i>your</i> work.
    
    Byeee!</indent>
ru: <indent=5%>Ой, <i>привет</i>, Николя!
    
    Ты уже знаешь, что в последнее время на кухне творится какая-то чертовщина? Обед Джошуа уже неделю пропадает из холодильника просто с концами!
    
    И ведь там <i>куча</i> камер, но единственное, что на них видно, – это чьи-то светлые взъерошенные волосы за дверью холодильника.
    
    Странно, правда? ;)
    
    А, кстати, оффтоп: компьютерная система Gravitas что-то лагает. В ней <i>подчистую</i> убиваются все массивы данных с упоминанием сотрудника с инициалами "Н.Т.".
    
    Но ты не волнуйся! Я со всем разберусь, чтобы оно не влияло на <i>твою</i> работу.
    
    Пока-пока!</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.EMAILHEADER1]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.EMAILHEADER1
en: <smallcaps>To: <b>Dr. Techna</b><alpha=#AA><size=12> <ntechna@gravitas.nova></size></color>
    From: <b>Dr. Jones</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>доктору Техне</b><alpha=#AA><size=12> <ntechna@gravitas.nova></size></color>
    От: <b>доктора Джонс</b><alpha=#AA><size=12> <ejones@gravitas.nova></size></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.SIGNATURE1]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.BODY.SIGNATURE1
en: 
    XOXO,
    Dr. Jones
    <size=11>Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    Целую,
    доктор Джонс
    <size=11>Департамент информации и статистики
    Предприятие The Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_FRIENDLYEMAIL.TITLE
en: Hiiiii!
ru: Приве-е-ет!

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.BODY.CONTAINER1
en: I've been unable to shake the notion of the Bow.
    
    The thought of its mechanics are intriguing to me, and I can only dream of the mark such a device would make upon the world -- imagine, a source of inexhaustible energy!
    
    So many of humanity's problems could be solved with this one invention - domestic energy, environmental pollution, <i>the fuel wars</i>.
    
    I have to pursue this dream, no matter what.
ru: Не могу перестать думать о концепте дуги.
    
    Меня интригует сам принцип ее работы, и я не могу даже представить, какое влияние на мир может оказать прибор, являющийся источником бесконечной энергии!
    
    Сколько проблем для человечества он бы решил. Собственные энергоресурсы, загрязнение окружающей среды, <i>войны за топливо</i>.
    
    Я не могу отказаться от этой мечты.

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B7_TIMESARROWTHOUGHTS.TITLE
en: Time's Arrow Thoughts
ru: Размышления о направлении времени

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.BODY.CONTAINER1
en: <b>Incredible Technology From Independent Lab Harnesses Time into Energy</b>
ru: <b>Невероятная технология независимой лаборатории позволяет превращать время в энергию</b>

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.BODY.CONTAINER2
en: Scientists from the recently founded Gravitas Facility have unveiled their first technology prototype, dubbed the "Temporal Bow", a device which manipulates the 4th dimension to generate infinite, clean and renewable energy.
    
    While it may sound like something from science fiction, facility founder Dr.Jacquelyn Stern confirms that it is very much real.
    
    "It has already been demonstrated that Newton's Second Law of Motion can be violated by negative mass superfluids under the correct lab conditions," she says.
    
    "If the Laws of Motion can be bent and altered, why not the Laws of Thermodynamics? That was the main intent behind this project."
    
    The Temporal Bow works by rapidly vibrating sections of the 4th dimension to send small quantities of mass forward and backward in time, generating massive amounts of energy with virtually no waste.
    
    "The fantastic thing about using the 4th dimension as fuel," says Stern, "is that it is really, categorically infinite".
    
    For those eagerly awaiting the prospect of human time travel, don't get your hopes up just yet. The Facility says that although they have transported matter through time already, the technology was expressly developed for the purpose of energy generation and is ill-equipped for human transportation.
ru: Ученые из недавно организованного предприятия The Gravitas представили свой первый технический прототип, именующийся "Временной дугой". Это прибор, который позволяет манипулировать четвертым измерением для создания неограниченной, чистой и возобновляемой энергии.
    
    Возможно, это звучит как цитата из научной фантастики, но основательница предприятия, доктор Жаклин Штерн, подтвердила, что все это реально.
    
    "Уже было доказано, что второй закон Ньютона можно нарушить с помощью отрицательных масс супержидкостей в некоторых лабораторных условиях", – сказала она.
    
    "Если можно нарушить законы механики, то почему бы не сделать то же самое с законами термодинамики? Именно это и стало основной целью нашего проекта".
    
    Принцип работы временной дуги основывается на быстрых вибрациях участков четвертого измерения, которые позволяют пересылать во времени небольшие величины массы, что в свою очередь создает огромное количество энергии и позволяет избежать ее потерь.
    
    "Самое потрясающее в использовании четвертого измерения в качестве топлива", – добавила Штерн, – "так это то, что его запасы в буквальном смысле неограниченны".
    
    Людей, с особым интересом ожидающих новостей о путешествиях во времени, просим пока не беспокоиться. Предприятие сообщило, что хотя его сотрудникам уже удалось переслать материю во времени, технология, позволившая это сделать, разрабатывалась исключительно для создания энергии и не подходит для человеческих путешествий.

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B8_MAGAZINEARTICLE.TITLE
en: Article Excerpt
ru: Выдержка из статьи

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.CONTAINER1
en: <indent=5%>To whoever is entering [REDACTED]'s office to move his science fair trophies one inch to the left, please desist as he finds it quite unnerving.</indent>
ru: <indent=5%>Я не знаю, кто заходит в офис [СКРЫТО] и передвигает его научные трофеи на сантиметр влево, но перестаньте, пожалуйста — его это нервирует.</indent>

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.EMAILHEADER]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.EMAILHEADER
en: <smallcaps>To: <b>All</b>
    From: <b>Admin</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color></smallcaps>
    ------------------
ru: <smallcaps>Кому: <b>Всем</b>
    От: <b>Администратор</b> <alpha=#AA><admin@gravitas.nova></color></smallcaps>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.SIGNATURE]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.BODY.SIGNATURE
en: 
    Thank-you,
    -Admin
    <size=11>The Gravitas Facility</size>
    ------------------
ru: 
    С благодарностью,
    администратор
    <size=11>Предприятие Gravitas</size>
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.B8_POLITEREQUEST.TITLE
en: Polite Request
ru: Вежливая просьба

[ctx: STRINGS.CODEX.BALMLILY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BALMLILY.BODY.CONTAINER1
en: The Balm Lily naturally contains high vitamin concentrations and produces acids similar in molecular makeup to acetylsalicylic acid (commonly known as aspirin).
    
    As a result, the plant is ideal both for boosting immune systems and treating a variety of common maladies such as pain and fever.
ru: В бальзамилии содержатся витамины в больших количествах; кроме того она производит кислоту, которая на молекулярном уровне очень близка к ацетилсалициловой кислоте (также известной как аспирин).
    
    Поэтому это растение подходит как для укрепления иммунной системы, так и для снятия распространенных симптомов, таких как боль или повышенная температура.

[ctx: STRINGS.CODEX.BALMLILY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BALMLILY.SUBTITLE
en: Medicinal Herb
ru: Лекарственное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.BALMLILY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BALMLILY.TITLE
en: Balm Lily
ru: Бальзамилия

[ctx: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.BODY.CONTAINER1
en: Bluff Briars have formed a symbiotic relationship with a closely related plant strain, the <link="PRICKLEFLOWER">Bristle Blossom</link>.
    
    They tend to thrive in areas where the Bristle Blossom is present, as the berry it produces emits a rare chemical while decaying that the Briar is capable of absorbing to supplement its own pheromone production.
ru: Понтоцветы сформировали симбиотическую связь с другим, близкородственным растением – <link="PRICKLEFLOWER">иглоцветом</link>.
    
    Они отлично чувствуют себя в местах, где растет иглоцвет. Его ягоды при разложении выделяют редкое ядовитое вещество, которое поглощается понтоцветом для выработки собственных феромонов.

[ctx: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.BODY.CONTAINER2
en: Due to the Bluff Briar's unique pheromonal "charm" defense, animals are extremely unlikely to eat it in the wild.
    
    As a result, the Briar's barbs have become ineffectual over time and are unlikely to cause injury, unlike the Bristle Blossom, which possesses barbs that are exceedingly sharp and require careful handling.
ru: Животные практически не питаются понтоцветами благодаря их уникальному феромонному "обаянию".
    
    В результате колючки понтоцветов стали бесполезны и теперь вряд ли смогут нанести кому-то серьезные повреждения – в отличие от колючек иглоцветов, невероятно острых и требующих аккуратности в обращении.

[ctx: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BLUFFBRIAR.TITLE
en: Bluff Briar
ru: Понтоцвет

[ctx: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.BODY.CONTAINER1
en: The Bristle Blossom is frequently cultivated for its calorie dense and relatively fast growing Bristle Berries.
    
    Consumption of the berry requires special preparation due to the thick barbs surrounding the edible fruit.
    
    The term "Bristle Berry" is, in fact, a misnomer, as it is not a "berry" by botanical definition but an aggregate fruit made up of many smaller fruitlets.
ru: Иглоцвет часто разводят ради быстро созревающих калорийных иглоягод.
    
    Съесть такую ягоду, впрочем, будет непросто: ее съедобную сердцевину окружают толстые колючки.
    
    Технически говоря, термин «иглоягода» не является верным. Согласно биологическому определению, это не ягода, а сборный плод, состоящий из множества маленьких плодов.

[ctx: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BRISTLEBLOSSOM.TITLE
en: Bristle Blossom
ru: Иглоцвет

[ctx: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.BUDDYBUD.TITLE
en: Buddy Bud
ru: Дружок

[ctx: STRINGS.CODEX.CLEANER.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.CLEANER.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Gulp Fish" Pacu variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: бульк-рыба</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.CLEANER.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.CLEANER.BODY.CONTAINER2
en: Despite descending from the Pacu, the Gulp Fish is unique enough both in genetics and behavior to be considered its own subspecies.
ru: Несмотря на то, что бульк-рыба произошла от паку, она достаточно сильно отличается от них как по генетическому коду, так и по поведению, чтобы получить свой собственный подвид.

[ctx: STRINGS.CODEX.CLEANER.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.CLEANER.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.CLEANER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.CLEANER.TITLE
en: Gulp Fish
ru: Бульк-рыба

[ctx: STRINGS.CODEX.CREATURE_DESCRIPTORS.TEMPERATURE.COMFORT_RANGE]
note: STRINGS.CODEX.CREATURE_DESCRIPTORS.TEMPERATURE.COMFORT_RANGE
en: Comfort range: {0}
ru: Радиус зоны комфорта: {0}

[ctx: STRINGS.CODEX.CREATURE_DESCRIPTORS.TEMPERATURE.NON_LETHAL_RANGE]
note: STRINGS.CODEX.CREATURE_DESCRIPTORS.TEMPERATURE.NON_LETHAL_RANGE
en: Livable range: {0}
ru: Радиус зоны, пригодной для жизни: {0}

[ctx: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Radiant" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: сияющий блестячок</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.CRYSTAL.TITLE
en: Radiant Bug
ru: Сияющий блестячок

[ctx: STRINGS.CODEX.DECOR.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DECOR.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Longhair" Slickster variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: длинношерстный скользец</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.DECOR.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.DECOR.BODY.CONTAINER2
en: Positioned on either side of the Major Rhinophores are Minor Rhinophores, which specialize in mechanical reception and detect air pressure around the Slickster. These send signals to the brain to contract or expand its air sacks accordingly.
ru: По обеим сторонам крупных ринофоров находятся маленькие ринофоры, которые отвечают за физическое восприятие и определяют атмосферное давление вокруг скользеца. Они отправляют прямые сигналы в мозг и вызывают необходимое сокращение или расширение воздушных мешков.

[ctx: STRINGS.CODEX.DECOR.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DECOR.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.DECOR.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DECOR.TITLE
en: Longhair Slickster
ru: Длинношерстный скользец

[ctx: STRINGS.CODEX.DENSE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DENSE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Dense" Puft variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: панцирный пуфф</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.DENSE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.DENSE.BODY.CONTAINER2
en: The Puft is an easy creature to raise for first time handlers given its wholly amiable disposition and suggestible nature.
    
    It is unusually tolerant of human handling and will allow itself to be patted or scratched nearly anywhere on its fuzzy body, including, unnervingly, directly on any of its three eyeballs.
ru: Заводчикам-новичкам лучшего всего начинать именно с пуффов: у них благожелательный нрав и послушный характер.
    
    Они до странности легко переносят все попытки их потрогать и будут позволять гладить и чесать любую часть своего пушистого тела. И любой из трех глаз тоже.

[ctx: STRINGS.CODEX.DENSE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DENSE.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.DENSE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DENSE.TITLE
en: Dense Puft
ru: Панцирный пуфф

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.BODY.CONTAINER1
en: Dreckos are a reptilian species boasting billions of microscopic hairs on their feet, allowing them to stick to and climb most surfaces.
ru: Дрекконы – рептилии, чьи ноги покрыты миллиардами микроскопических волосков, которые позволяют им прилипать и карабкаться по практически любой поверхности.

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.BODY.CONTAINER2
en: The tail of the Drecko, called the "train", is purely for decoration and can be lost or shorn without harm to the animal.
    
    As a result, Drecko fibers are often farmed for use in textile production.
ru: Хвост дреккона, так называемый "состав", носит исключительно декоративную функцию, и его утрата не причинит животному вреда.
    
    Волокна дрекконов часто применяются в текстильном производстве.

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Одомашненное существо

[ctx: STRINGS.CODEX.DRECKO.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DRECKO.TITLE
en: Drecko
ru: Дреккон

[ctx: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.BODY.CONTAINER1
en: Like many species of mushroom, Dusk Caps thrive in dark areas otherwise ill-suited to the cultivation of plants.
    
    In place of typical chlorophyll, the underside of a Dusk Cap is fitted with thousands of specialized gills, which it uses to draw in carbon dioxide and aid in its growth.
ru: Как и многие другие грибы, сумерянки отлично чувствуют себя в темных местах, которые непригодны для разведения растений
    
    Им не требуется хлорофилл; вместо этого для созревания они обходятся углекислым газом, который впитывается тысячами особых пластинок, находящимися под шляпкой.

[ctx: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.DUSKCAP.TITLE
en: Dusk Cap
ru: Сумерянка

[ctx: STRINGS.CODEX.EVACUATION.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.EVACUATION.BODY.CONTAINER1
en: ATTENTION ALL GRAVITAS PERSONNEL
    
    EVACUATION PROTOCOL IN EFFECT
    
    REACTOR MELTDOWN IN BIOENGINEERING IMMINENT
    
    REMAIN CALM AND PROCEED TO EMERGENCY EXITS
    
    DO NOT ATTEMPT TO USE ELEVATORS
ru: ВНИМАНИЕ ПЕРСОНАЛУ THE GRAVITAS
    
    НАЧИНАЕТСЯ ЭВАКУАЦИЯ
    
    НЕИЗБЕЖНО ПЛАВЛЕНИЕ РЕАКТОРА В ДЕПАРТАМЕНТЕ БИОИНЖЕНЕРИИ
    
    НЕ ПАНИКУЙТЕ И НАПРАВЛЯЙТЕСЬ К АВАРИЙНОМУ ВЫХОДУ
    
    НЕ ПЫТАЙТЕСЬ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЛИФТАМИ

[ctx: STRINGS.CODEX.EVACUATION.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.EVACUATION.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.EVACUATION.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.EVACUATION.TITLE
en: ! EVACUATION NOTICE !
ru: ! ВНИМАНИЕ: ЭВАКУАЦИЯ !

[ctx: STRINGS.CODEX.GASGRASS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.GASGRASS.BODY.CONTAINER1
en: Much remains a mystery about the biology of Gas Grass, a plant-like lifeform only recently recovered from missions into outer space.
    
    However, it appears to use ambient radiation from space as an energy source, growing rapidly when given a suitable <link="CHLORINE">Chlorine</link>-laden environment.
ru: Мы еще многого не знаем о природных особенностях газовой травы, растительной жизненной формы, недавно найденной нами во время миссий в космическом пространстве.
    
    Судя по всему, она использует в качестве источника энергии космическую радиацию и быстро растет в атмосфере, достаточно насыщенной <link="CHLORINE">хлором</link>.

[ctx: STRINGS.CODEX.GASGRASS.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.GASGRASS.BODY.CONTAINER2
en: Initially there was worry that transplanting a Gas Grass specimen on planet or gravity-laden terrestrial body would collapse its internal structures. Luckily, Gas Grass has evolved sturdy tubules to prevent structural damage in the event of pressure changes between its internally transported chlorine and its external environment.
ru: Было высказано опасение, что высадка газовой травы на планете или каком-либо земном теле, обладающем гравитацией, вызовет непоправимые повреждения ее внутреннего строения. К счастью, газовая трава путем эволюции приобрела надежные трубчатые поры, которые защищают ее в случае разницы давления между хлором, содержащимся внутри, и внешней окружающей средой.

[ctx: STRINGS.CODEX.GASGRASS.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.GASGRASS.SUBTITLE
en: Plant
ru: Растение

[ctx: STRINGS.CODEX.GASGRASS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.GASGRASS.TITLE
en: Gas Grass
ru: Газовая трава

[ctx: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.BODY.CONTAINER1
en: Little is currently known of the Gassy Moo due to its alien nature and origin.
    
    It is capable of surviving in zero gravity conditions and no atmosphere, and is dependent on a second alien species, <link="GASGRASS">Gas Grass</link>, for its sustenance and survival.
ru: О газовых му-му практически ничего неизвестно из-за их инопланетного происхождения, а также места обитания.
    
    Они способны выживать в условиях отсутствия гравитации и атмосферы и зависят только от еще одного инопланетного вида – <link="GASGRASS">газовой травы</link>.

[ctx: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.BODY.CONTAINER2
en: The Moo has an even temperament and can be farmed for Natural Gas, though their method of reproduction has been as of yet undiscovered.
ru: У му-му очень спокойный характер, и их можно использовать как источник природного газа. Пока неизвестно, каким образом они размножаются.

[ctx: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Одомашненное существо

[ctx: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.GASSYMOO.TITLE
en: Gassy Moo
ru: Газовая му-му

[ctx: STRINGS.CODEX.GLOSSY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.GLOSSY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Glossy" Drecko variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: блестящий дреккон</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.GLOSSY.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.GLOSSY.BODY.CONTAINER2
en: Caring for Dreckos is fulfilling endeavor thanks to their companionable personalities.
    
    Some domestic Dreckos have even been known to respond to their own names.
ru: Уход за дружелюбными дрекконами – очень приятное занятие.
    
    Некоторые одомашненные дрекконы даже начали отзываться на свои имена.

[ctx: STRINGS.CODEX.GLOSSY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.GLOSSY.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.GLOSSY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.GLOSSY.TITLE
en: Glossy Drecko
ru: Блестящий дреккон

[ctx: STRINGS.CODEX.HANDWRITTENNOTE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.HANDWRITTENNOTE.BODY.CONTAINER1
en: 
    Flip the Hourglass.
    
    Signed,
    A dear friend
ru: 
    Переверни песочные часы.
    
    Подпись:
    дорогой друг

[ctx: STRINGS.CODEX.HANDWRITTENNOTE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.HANDWRITTENNOTE.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.HANDWRITTENNOTE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HANDWRITTENNOTE.TITLE
en: Handwritten Note
ru: Написанная от руки записка

[ctx: STRINGS.CODEX.HATCH.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.HATCH.BODY.CONTAINER1
en: The Hatch has no eyes and is completely blind, although a photosensitive patch atop its head is capable of detecting even minor changes in overhead light, making it prefer dark caves and tunnels.
ru: У копателей нет глаз, они абсолютно слепы, но благодаря светочувствительному участку кожи в центре головы копатели способны чувствовать даже малейшее изменение в уровне освещенности. Поэтому они предпочитают пещеры и туннели.

[ctx: STRINGS.CODEX.HATCH.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.HATCH.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Одомашненное существо

[ctx: STRINGS.CODEX.HATCH.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HATCH.TITLE
en: Hatch
ru: Копатель

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.BUILDINGEFFECTS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.BUILDINGEFFECTS
en: Effects
ru: Свойства

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.BUILDINGREQUIREMENTS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.BUILDINGREQUIREMENTS
en: Requirements
ru: Требования

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.COMFORTRANGE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.COMFORTRANGE
en: Ideal Temperatures
ru: Идеальная температура

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.CONTENTLOCKED]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.CONTENTLOCKED
en: Undiscovered
ru: Не изучено

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.CONTENTLOCKED_SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.CONTENTLOCKED_SUBTITLE
en: More research or exploration is required
ru: Требуются дополнительные исследования или разведка

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.DIET]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.DIET
en: Diet
ru: Питание

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.ELEMENTTRANSITIONS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.ELEMENTTRANSITIONS
en: Additional States
ru: Дополнительные состояния

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.FABRICATIONS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.FABRICATIONS
en: All Recipes
ru: Все рецепты

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.GROWNFROMSEED]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.GROWNFROMSEED
en: Grown from
ru: Вырастает из:

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.HATCHESFROMEGG]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.HATCHESFROMEGG
en: Hatched from
ru: Вылупляется из:

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.PREREQUISITE_ROLES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.PREREQUISITE_ROLES
en: Prerequisite Jobs
ru: Изначальные назначения

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.PREREQUISITE_TECH]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.PREREQUISITE_TECH
en: Prerequisite Tech
ru: Изначальная техника

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.PRODUCES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.PRODUCES
en: Excretes
ru: Выделяет

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.RECEPTACLE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.RECEPTACLE
en: Farmable Plants
ru: Фермерские растения

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.RECIPE]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.RECIPE
en: Recipe Ingredients
ru: Ингредиенты для рецептов

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.ROLE_PERKS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.ROLE_PERKS
en: Job Training
ru: Тренировка для работы

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.ROLE_PERKS_DESC]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.ROLE_PERKS_DESC
en: Job Training automatically provides permanent traits and stat increases that are retained even when a Duplicant switches jobs.
ru: Тренировка для работы автоматически обеспечивает улучшения для постоянных характеристик, которые сохраняются даже при смене работы дубликантом.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.SECTION_UNLOCKABLES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.SECTION_UNLOCKABLES
en: Undiscovered Data
ru: Неисследованная информация

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.SUBENTRIES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.SUBENTRIES
en: Entries
ru: Записи

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.TECH_UNLOCKS]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.TECH_UNLOCKS
en: Unlocks
ru: Разблокируемое

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.UNLOCK_ROLES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.UNLOCK_ROLES
en: Promotion Opportunities
ru: Возможность для повышения

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.UNLOCK_ROLES_DESC]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.UNLOCK_ROLES_DESC
en: Promotions introduce further stat boosts and traits that stack with existing Job Training.
ru: Повышения дают дополнительные бонусы к характеристикам, которые плюсуются к нынешним показателям от тренировки для работы.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADERS.USED_IN_RECIPES]
note: STRINGS.CODEX.HEADERS.USED_IN_RECIPES
en: Ingredient In
ru: Ингредиент для

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADQUARTERS.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.HEADQUARTERS.BODY.CONTAINER1
en: An advanced 3D printer developed by the Gravitas Facility.
    
    The Printing Pod is notable for its ability to print living organic material from biological blueprints.
    
    It is capable of synthesizing its own organic material for printing, and contains an almost unfathomable amount of stored energy, allowing it to autonomously print every 3 cycles.
ru: Усовершенствованный 3D-принтер, созданный предприятием The Gravitas.
    
    Печатный станок в первую очередь примечателен возможностью печатать живой органический материал по биологическим схемам.
    
    Он также способен синтезировать свой собственный органический материал для печати, а также содержит в себе практически неограниченный запас энергии и может производить автономную печать каждые 3 цикла.

[ctx: STRINGS.CODEX.HEADQUARTERS.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.HEADQUARTERS.TITLE
en: Printing Pod
ru: Печатный станок

[ctx: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.JUMPINGJOYA.TITLE
en: Jumping Joya
ru: Прыгучая рада

[ctx: STRINGS.CODEX.LOCKS.NEURALVACILLATOR]
note: STRINGS.CODEX.LOCKS.NEURALVACILLATOR
en: Neural Vacillator
ru: Нейронный калибратор

[ctx: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MEALWOOD.TITLE
en: Mealwood
ru: Пищевое дерево

[ctx: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.SUBTITLE
en: Decorative Plant
ru: Декоративное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MIRTHLEAF.TITLE
en: Mirth Leaf
ru: Веселист

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MOLE.BODY.CONTAINER1
en: The Shove Vole is a unique creature that possesses two fully developed sets of lungs, allowing it to hold its breath during the long periods it spends underground.
ru: Полевка-копалка – уникальное животное, обладающее двумя парами абсолютно развитых легких, которые позволяют ему задерживать дыхание на долгие промежутки времени, проводимые под землей.

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.MOLE.BODY.CONTAINER2
en: Drill-shaped keratin structures circling the Vole's body aids its ability to drill at high speeds through most natural materials.
ru: Роговые наросты на теле полевки-копалки, напоминающие сверло, позволяют им с большой скоростью прокапываться через большую часть естественных материалов.

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MOLE.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Одомашненное существо

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MOLE.TITLE
en: Shove Vole
ru: Полевка-копалка

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLTEN.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MOLTEN.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Molten" Slickster variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: расплавленный скользец</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLTEN.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.MOLTEN.BODY.CONTAINER2
en: Slicksters are amicable creatures famous amongst breeders for their good personalities and smiley faces.
    
    Slicksters rarely if ever nip at human handlers, and are considered non-ideal house pets only for the oily mess they involuntarily leave behind wherever they go.
ru: Скользецы – добродушные существа, известные среди заводчиков своим хорошим характером и улыбающимися мордочками.
    
    Скользецы почти не кусают людей и не подходят под определение "идеальный питомец" только потому, что всегда оставляют за собой нефтяной след.

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLTEN.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MOLTEN.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.MOLTEN.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MOLTEN.TITLE
en: Molten Slickster
ru: Расплавленный скользец

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER1
en: The Morb is a versatile scavenger, capable of breaking down and consuming dead matter from most plant and animal species.
ru: Сглазик – всеядный падальщик, способный поглощать и переваривать мертвые остатки практически всех растений и животных.

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER2
en: It poses a severe disease risk to humans due to the thick slime it excretes to surround its inner cartilage structures.
    A single teaspoon of Morb slime can contain up to a quadrillion bacteria that work to deter would-be predators and liquefy its food.
ru: Он опасен для людей как источник болезни из-за выделяемой густой слизи, покрывающей его хрящевую ткань.
    В чайной ложке слизи сглазика содержится до септиллиона бактерий, которые помогают разлагать еду и отпугивать возможных хищников.

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.MORB.BODY.CONTAINER3
en: Petting a Morb is not recommended.
ru: Гладить сглазика не рекомендуется.

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MORB.SUBTITLE
en: Pest Critter
ru: Вредитель

[ctx: STRINGS.CODEX.MORB.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MORB.TITLE
en: Morb
ru: Сглазик

[ctx: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.BODY.CONTAINER1
en: The Muckroot is an aggressively invasive yet exceedingly delicate root plant known for its earthy flavor and unusual texture.
    
    It is easy to store and keeps for unusually long periods of time, characteristics that once made it a staple food for explorers on long expeditions.
ru: Грязекорень – агрессивно-инвазивное, и в то же время очень слабое корнеплодное растение, известное своим насыщенным вкусом и необычной фактурой.
    
    Способен храниться в течение долгого времени, что сделало его главным продуктом питания для исследователей, отправляющихся в долгие экспедиции.

[ctx: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.MUCKROOT.TITLE
en: Muckroot
ru: Грязекорень

[ctx: STRINGS.CODEX.MYLOG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.MYLOG.SUBTITLE
en: Boot Message
ru: Сообщение загрузки

[ctx: STRINGS.CODEX.NEGA.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.NEGA.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Abyss" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: блестячок бездны</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.NEGA.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.NEGA.BODY.CONTAINER2
en: The Abyss Shine Bug morph has an unusual genetic mutation causing it to absorb light rather than emit it.
ru: Блестячок бездны обладает уникальной генетической мутацией, которая позволяет ему поглощать свет, а не излучать его.

[ctx: STRINGS.CODEX.NEGA.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.NEGA.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.NEGA.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.NEGA.TITLE
en: Abyss Bug
ru: Блестячок бездны

[ctx: STRINGS.CODEX.NOTETOJODI.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.NOTETOJODI.BODY.CONTAINER1
en: Jodi,
    
    If you read this... I'm sorry.
    It was cruel, but it was the only way to save you.
    
    Jackie
ru: Джоди,
    
    если ты это читаешь... Прости.
    Это жестко, но иначе тебя было не спасти.
    
    Джеки

[ctx: STRINGS.CODEX.NOTETOJODI.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.NOTETOJODI.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: NONE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: НЕТ

[ctx: STRINGS.CODEX.NOTETOJODI.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.NOTETOJODI.TITLE
en: Strange Note
ru: Странная записка

[ctx: STRINGS.CODEX.PACU.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PACU.BODY.CONTAINER1
en: The Pacu fish is often interpreted as possessing a vacant stare due to its large and unblinking eyes, yet they are remarkably bright and friendly creatures.
ru: Из-за огромных немигающих глаз кажется, что у рыбок паку совершенно пустой взгляд. Но на самом деле они очень умные и дружелюбные существа.

[ctx: STRINGS.CODEX.PACU.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PACU.SUBTITLE
en: Aquatic Critter
ru: Водное существо

[ctx: STRINGS.CODEX.PACU.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PACU.TITLE
en: Pacu
ru: Паку

[ctx: STRINGS.CODEX.PAGENOTFOUND.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PAGENOTFOUND.SUBTITLE
en: This database entry is under construction or unavailable
ru: Запись в базе данных в процессе разработки или недоступна

[ctx: STRINGS.CODEX.PAGENOTFOUND.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PAGENOTFOUND.TITLE
en: Data Not Found
ru: Информация не найдена

[ctx: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.BODY.CONTAINER1
en: The Pincha Pepperplant is a tropical vine with a reduced lignin structural system that renders it incapable of growing upward from the ground.
    
    The plant therefore prefers to embed its roots into tall trees and rocky outcrops, the result of which is an inverse of the plant's natural gravitropism, causing its stem to prefer growing downwards while the roots tend to grow up.
ru: Колючий перцовый орешник – это тропическая лиана. Небольшое содержание лигнина не позволяет ему расти вверх.
    
    Поэтому орешник предпочитает врастать корнями в высокие растения и каменные выступы, в результате чего происходит инверсия естественного гравитропизма: стебель растения спускается вниз, а корни, напротив, разрастаются вверх.

[ctx: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.SUBTITLE
en: Edible Spice Plant
ru: Съедобное пряное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PINCHAPEPPERPLANT.TITLE
en: Pincha Pepperplant
ru: Колючий перцовый орешник

[ctx: STRINGS.CODEX.PLACID.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PLACID.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Azure" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: лазурный блестячок</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.PLACID.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLACID.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.PLACID.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLACID.TITLE
en: Azure Bug
ru: Лазурный блестячок

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER1
en: Jackie: So, Charles rejected my thesis proposal.
    
    Jodi: He can do that? I thought he had to mentor you no matter what topic you chose.
    
    Jackie: Well apparently he has veto power. He thought I should choose something more realistic.
    
    Jodi: Pfft. Imagine if the Theory of Relativity had been vetoed for being "unrealistic".
    
    Jackie: Heh heh. "<i>Special</i> Relativity"? I don't see what's so special about it.
    
    Jodi: Haha! Right?
    ------------------
ru: Джеки: В общем, Чарльз отклонил мой план диссертации.
    
    Джоди: А он мог так сделать? Я думала, решение насчет темы остается за тобой.
    
    Джеки: Как оказалось, он может наложить вето. Он решил, что мне надо выбрать что-то более реалистичное.
    
    Джоди: Пф-ф. Представь, если бы на теорию относительности наложили вето, потому что она слишком нереалистичная.
    
    Джеки: Ха-ха. "<i>Специальная</i> теория относительности"? Что, она только для специалистов?
    
    Джоди: Ха, вот именно!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER2
en: Jodi: We should start our own company after I graduate.
    
    Jackie: That would be incredible.
    
    Jodi: Wouldn't it!
    
    Jackie: Okay, wait, you're being serious right?
    
    Jodi: Yeah! Of course!
    ------------------
ru: Джоди: После моего выпуска нам надо открыть свою компанию.
    
    Джеки: Было бы круто.
    
    Джоди: Я знаю!
    
    Джеки: Так, погоди, ты ведь серьезно сейчас, да?
    
    Джоди: Да! Конечно!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER3
en: Jackie: Hey, Jodi, c'mere, I got a present for you.
    
    Jodi: What's thi--
    
    Jodi: Is this a business card? With my name on it?!
    
    Jackie: Heh! Hot off the presses! Look, I have one too.
    
    Jodi: You got a logo done and everything. Wow, it feels so real all of the sudden!
    
    Jackie: We're really doing it!
    ------------------
ru: Джеки: Эй, Джоди, иди сюда, у меня для тебя подарок.
    
    Джоди: Что эт...
    
    Джоди: Это что, визитка? На ней мое имя!
    
    Джеки: Ха, только что из печати! Смотри, и у меня такая.
    
    Джоди: Ты даже логотип разработала. Ох, мечты и правда сбываются!
    
    Джеки: Мы в деле!
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER4]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER4
en: Jackie: I think we should use your name when we apply for the research grant.
    
    Jodi: But we're submitting your proposal.
    
    Jackie: We won't get funding if we use my name. It'll be hard enough for you competing against tenured scientists, but without my PhD I don't stand a chance.
    
    Jodi: Yeah...
    
    Jodi: Okay, but the second we get famous I'm setting the record straight.
    ------------------
ru: Джеки: Думаю, надо подавать на исследовательский грант от твоего имени.
    
    Джоди: Но это же твое предложение!
    
    Джеки: Мы не получим денег, если на нем будет стоять мое имя. Даже тебе будет непросто соперничать со штатными учеными, а у меня без докторской вообще нет шансов.
    
    Джоди: Да...
    
    Джоди: Но как только мы прославимся, я всем все расскажу.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER5]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER5
en: Jodi: The grant office called again.
    
    Jackie: ...
    
    Jodi: We can't just keep ignoring them.
    ------------------
ru: Джоди: Снова звонили из грантового центра.
    
    Джеки: ...
    
    Джоди: Рано или поздно нам придется ответить.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER6]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER6
en: Jodi: Jackie, do you have a second to chat?
    
    Jackie: I'm a little busy right now.
    
    Jodi: It's important.
    
    Jodi: I got an offer at Atomicon.
    
    Jackie: I'm sorry?
    
    Jodi: Yeah, they're looking into some exciting new methods of gene splicing. It'd make better use of my bio degree, I think...
    
    Jackie: You can't really be thinking about leaving.
    
    Jodi: It's just, we're running out of money, and...
    
    Jackie: We're a startup! Startups always run out of money in the beginning!
    
    Jodi: I'm sorry, Jackie.
    ------------------
ru: Джоди: Джеки, будет минутка на поговорить?
    
    Джеки: Я немного занята.
    
    Джоди: Но это важно.
    
    Джоди: Мне поступило предложение от "Атомикона".
    
    Джеки: Прошу прощения?
    
    Джоди: Да, их интересуют новые методы сплайсинга генов. Хотя бы моя докторская по биологии пойдет в дело...
    
    Джеки: Ты что, собираешься уйти?..
    
    Джоди: Просто у нас заканчиваются деньги, и...
    
    Джеки: У стартапов всегда заканчиваются деньги, особенно в начале!
    
    Джоди: Прости, Джеки.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER7]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.CONTAINER7
en: Jodi: Hey, Jackie, it's been awhile since we had a chance to talk.
    
    Jodi: I heard EUoST's presenting you with an honorary PhD. I just wanted to leave you a message and say "congratulations".
    
    Jodi: So... Congratulations!
    
    Jodi: Hope you're doing well. Err, this is Jodi, by the way.
    ------------------
ru: Джоди: Привет, Джеки. Мы так давно не разговаривали.
    
    Джоди: Я слышала, ЭУНИТ награждает тебя почетной докторской степенью. Поэтому я решила оставить тебе сообщение с поздравлениями.
    
    Джоди: Так что... Поздравляю!
    
    Джоди: Надеюсь, у тебя все хорошо. Это Джоди, если что.
    ------------------

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE1]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE1
en: Echo One
ru: Эхо-1

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE2]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE2
en: Echo Two
ru: Эхо-2

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE3]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE3
en: Echo Three
ru: Эхо-3

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE4]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE4
en: Echo Four
ru: Эхо-4

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE5]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE5
en: Echo Five
ru: Эхо-5

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE6]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE6
en: Echo Six
ru: Эхо-6

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE7]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.BODY.TITLE7
en: Echo Seven
ru: Эхо-7

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PLANETARYECHOES.TITLE
en: Planetary Echoes
ru: Планетарное эхо

[ctx: STRINGS.CODEX.PRINCE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PRINCE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: Puft "Prince" variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: пуфф-принц</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.PRINCE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.PRINCE.BODY.CONTAINER2
en: A specialized air bladder in the Puft's chest cavity stores varying concentrations of gas, allowing it to control its buoyancy and float effortlessly through the air.
    
    Combined with extremely lightweight and elastic skin, the Puft is capable of maintaining flotation indefinitely with negligible energy expenditure. Its orientation and balance, meanwhile, are maintained by counterweighted formations of bone located in its otherwise useless legs.
ru: Специальный воздушный мочевой пузырь в груди пуффов может содержать газ различной концентрации, позволяющий им контролировать подъемную силу и парить в воздухе.
    
    Учитывая предельно малый вес пуффов и их эластичную кожу, они могут оставаться в воздухе неограниченное время, практически не растрачивая при этом энергию. Ориентацию в пространстве и равновесии им помогают сохранять костяные образования, располагающиеся в лапах, которые не имеют другого назначения.

[ctx: STRINGS.CODEX.PRINCE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PRINCE.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.PRINCE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PRINCE.TITLE
en: Puft Prince
ru: Пуфф-принц

[ctx: STRINGS.CODEX.PUFT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.PUFT.BODY.CONTAINER1
en: The Puft is a mellow creature whose limited brainpower is largely dedicated to sustaining its basic life processes.
ru: Пуффы – это спокойные существа, чей весьма ограниченный интеллект направлен исключительно на удовлетворение их элементарных нужд.

[ctx: STRINGS.CODEX.PUFT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.PUFT.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Одомашненное существо

[ctx: STRINGS.CODEX.PUFT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.PUFT.TITLE
en: Puft
ru: Пуфф

[ctx: STRINGS.CODEX.ROYAL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.ROYAL.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Royal" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: королевский блестячок</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.ROYAL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.ROYAL.BODY.CONTAINER2
en: The Shine Bug can be pet anywhere else along its body, although it is advised that care still be taken due to the generally delicate nature of its exoskeleton.
ru: Блестячков можно гладить по всему телу, но делать это очень осторожно: у них в целом достаточно хрупкий экзоскелет.

[ctx: STRINGS.CODEX.ROYAL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.ROYAL.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.ROYAL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.ROYAL.TITLE
en: Royal Bug
ru: Королевский блестячок

[ctx: STRINGS.CODEX.SAGE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SAGE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Sage" Hatch variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: шалфейный копатель</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.SAGE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SAGE.BODY.CONTAINER2
en: It is difficult to classify the Hatch's diet as the term "omnivore" does not extend to the non-organic materials it is capable of ingesting.
    
    A more appropriate term is "totumvore", given that it can consume and find nutritional value in nearly every known substance.
ru: Копателей очень сложно назвать "всеядными", поскольку они не ограничиваются только органикой и переваривают даже неорганические вещества.
    
    Правильнее использовать термин "неразборчивоядный", учитывая, что копатель способен получать питательные вещества практически из всех возможных источников.

[ctx: STRINGS.CODEX.SAGE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SAGE.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.SAGE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SAGE.TITLE
en: Sage Hatch
ru: Шалфейный копатель

[ctx: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.BODY.CONTAINER1
en: <b>Party Time for Local Students</b>
ru: <b>Студенческая вечеринка</b>

[ctx: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.BODY.CONTAINER2
en: Students at the Elion University of Science and Technology have held an unconventional party this weekend.
    
    While their peers may have been out until the wee hours wearing lampshades or drawing eyebrows on sleeping colleagues, students Jackie Stern and Jodie McClintock spent the weekend in their dorm, refreshments and decorations ready, waiting for their honored guests: themselves.
    
    The two prospective STEM students, who study theoretical physics with a focus on the workings of space time, conducted the experiment under the assumption that, were their theories about the malleability of space time to ever come to fruition, their future selves could travel back in time to greet them at the party, proving the existence of time travel.
    
    They weren't inconsiderate of their future selves' busy schedules though; should the guests of honor be unable to attend, they were encouraged to send back a message using the codeword "Hourglass" to communicate that, while they certainly wanted to come, they were simply unable.
    
    Sadly no one RSVP'd or arrived to the party, but that did not dishearten Jodie or Jackie.
    
    As Jodie put it, "It just meant more snacks for us!"
ru: Студентки Элионского университета науки и технологий провели на этих выходных необычную вечеринку.
    
    Пока их сверстники гуляли до утра в абажурах и пририсовывали спящим коллегам карикатурные брови, студентки Джеки Штерн и Джоди Макклинток окопались в своей разукрашенной комнате с прохладительными напитками в ожидании почетных гостей: самих себя.
    
    Потенциальные абитуриентки STEM-направления, изучающие теоретическую физику с упором на действие пространственного времени, провели увлекательный эксперимент. Если их теории о пластичности пространственного времени когда-нибудь найдут подтверждение, их будущие версии смогут вернуться в прошлое и посетить эту вечеринку, подтвердив этим возможность путешествий во времени.
    
    Они также подумали о вероятности того, что в будущем, возможно, они будут сильно заняты. Поэтому если у почетных гостей не оказалось бы возможности их навестить, они бы могли отправить в прошлое сообщение с кодовой фразой "Песочные часы", которая значила, что они очень хотели тут быть, но просто не смогли.
    
    К сожалению, никто не ответил на приглашение и не заглянул на вечеринку, но это не очень расстроило Джоди и Джеки.
    
    Как сказала Джоди: "Нам же больше еды осталось!"

[ctx: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.SUBTITLE
en: ENCRYPTION LEVEL: THREE
ru: УРОВЕНЬ ШИФРОВАНИЯ: ТРЕТИЙ

[ctx: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SCHOOLNEWSPAPER.TITLE
en: Newspaper Article
ru: Газетная статья

[ctx: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.BODY.CONTAINER1
en: The bioluminescence of the Shine Bug's body serves the social purpose of finding and communicating with others of its kind.
ru: Свечение помогает блестячкам находить других представителей своего вида и общаться с ними.

[ctx: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Одомашненное существо

[ctx: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SHINEBUG.TITLE
en: Shine Bug
ru: Блестячок

[ctx: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.BODY.CONTAINER1
en: The Sleet Wheat plant has become so well-adapted to cold environments, it is no longer able to survive at room temperatures.
ru: Морозная пшеница так хорошо адаптировалась к низкой температуре, что больше не способна выжить при комнатной.

[ctx: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.BODY.CONTAINER2
en: The grain of the Sleet Wheat can be ground down into high quality foodstuffs, or planted to cultivate further Sleet Wheat plants.
ru: Зерно морозной пшеницы можно перетереть в высококачественный продукт или же посадить его для увеличения прироста пшеницы.

[ctx: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.SUBTITLE
en: Edible Plant
ru: Съедобное растение

[ctx: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLEETWHEAT.TITLE
en: Sleet Wheat
ru: Морозная пшеница

[ctx: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.BODY.CONTAINER1
en: Slicksters are a unique creature most renown for their ability to exude hydrocarbon waste that is nearly identical in makeup to crude oil.
    
    The two tufts atop a Slickster's head are called rhinophores, and help guide the Slickster toward breathable carbon dioxide.
ru: Скользецы – уникальные создания, известные тем, что их углеводородные отходы жизнедеятельности по химическому составу практически полностью совпадают с неочищенной нефтью.
    
    Двое рожек на голове скользеца – это ринофоры, которые помогают ему найти углекислый газ, подходящий для дыхания.

[ctx: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.SUBTITLE
en: Domesticable Critter
ru: Одомашненное существо

[ctx: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SLICKSTER.TITLE
en: Slickster
ru: Скользец

[ctx: STRINGS.CODEX.SMOOTH.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SMOOTH.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Smooth" Hatch variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: полированный копатель</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.SMOOTH.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SMOOTH.BODY.CONTAINER2
en: The proper way to pet a Hatch is to touch any of its four feet to first make it aware of your presence, then either scratch the soft segmented underbelly or firmly pat the creature's thick chitinous back.
ru: Верный способ гладить копателя выглядит так: сначала коснитесь одной из его четырех передних лап, чтобы он вас заметил, а потом или почешите мягкое сегментированное брюшко, или с нажимом погладьте крепкую хитиновую спину.

[ctx: STRINGS.CODEX.SMOOTH.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SMOOTH.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.SMOOTH.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SMOOTH.TITLE
en: Smooth Hatch
ru: Полированный копатель

[ctx: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Squeaky" Puft variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: скрипучий пуфф</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.BODY.CONTAINER2
en: Pufts often have a collection of asymmetric teeth lining the ridge of their mouths, although this feature is entirely vestigial as Pufts do not consume solid food.
    
    Instead, a baleen-like mesh of keratin at the back of the Puft's throat works to filter out tiny organisms and food particles from the air.
    
    Unusable air is expelled back out the Puft's posterior trunk, along with waste material and any indigestible particles or pathogens which it then evacuates as solid biomass.
ru: Рот пуффов зачастую обрамляют ассиметричные зубы, по сути рудиментарные, поскольку пуффы не едят твердую пищу.
    
    Роговые пластины, находящиеся в их горле, помогают им отфильтровывать из воздуха микроорганизмы и частицы еды по принципу китового уса.
    
    Непригодный для дыхания воздух выделяется из задней части пуффов вместе с отходами жизнедеятельности, непереваренными частицами и болезнетворными микроорганизмами, спрессованными в плотную биомассу.

[ctx: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SQUEAKY.TITLE
en: Squeaky Puft
ru: Скрипучий пуфф

[ctx: STRINGS.CODEX.STONE.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.STONE.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Stone" Hatch variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: каменный копатель</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.STONE.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.STONE.BODY.CONTAINER2
en: When attempting to pet a Hatch, inexperienced handlers make the mistake of reaching out too quickly for the creature's head.
    
    This triggers a fear response in the Hatch, as its photosensitive patch of skin called the "parietal eye" interprets this sudden light change as an incoming aerial predator.
ru: Неопытные заводчики при попытке погладить копателя совершают одну распространенную ошибку: сразу тянутся к его голове.
    
    Светочувствительный участок кожи на голове копателя, также называемый "теменным глазом", заставляет его воспринять движение как нападение воздушного хищника и испугаться.

[ctx: STRINGS.CODEX.STONE.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.STONE.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.STONE.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.STONE.TITLE
en: Stone Hatch
ru: Каменный копатель

[ctx: STRINGS.CODEX.SUNNY.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.SUNNY.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Sun" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: солнечный блестячок</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.SUNNY.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.SUNNY.BODY.CONTAINER2
en: It is not uncommon for Shine Bugs to mistakenly approach inanimate sources of light in search of a friend.
ru: Нередки случаи, когда блестячки ошибаются и пытаются подружиться с неодушевленными источниками света.

[ctx: STRINGS.CODEX.SUNNY.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.SUNNY.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.SUNNY.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.SUNNY.TITLE
en: Sun Bug
ru: Солнечный блестячок

[ctx: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.BODY.CONTAINER1
en: The Thimble Reed is a wetlands plant used in the production of high quality fabrics prized for their softness and breathability.
    
    Cloth made from the Thimble Reed owes its exceptional softness to the fineness of its fibers and the unusual length to which they grow.
ru: Тростневик – растение, произрастающее в болотной местности и использующееся для производства высококачественных тканей. Они особенно ценятся за мягкость и воздухопроницаемость.
    
    Ткань, сделанная из тростневика, невероятно мягкая благодаря тонкости волокон и их невероятной длине.

[ctx: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.SUBTITLE
en: Textile Plant
ru: Волокнистое растение

[ctx: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.THIMBLEREED.TITLE
en: Thimble Reed
ru: Тростневик

[ctx: STRINGS.CODEX.TROPICAL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.TROPICAL.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Tropical" Pacu variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: тропическая паку</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.TROPICAL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.TROPICAL.BODY.CONTAINER2
en: It is said that the average Pacu intelligence is comparable to that of a dog, and that they are capable of learning and distinguishing from over twenty human faces.
ru: Говорят, что среднестатистическая рыбка паку по уровню развития соответствует собаке. Она способна запоминать и различать более двадцати человеческих лиц.

[ctx: STRINGS.CODEX.TROPICAL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.TROPICAL.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.TROPICAL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.TROPICAL.TITLE
en: Tropical Pacu
ru: Тропическая паку

[ctx: STRINGS.CODEX.VITAL.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.VITAL.BODY.CONTAINER1
en: <smallcaps>Pictured: "Coral" Shine Bug variant</smallcaps>
ru: <smallcaps>На изображении: коралловый блестячок</smallcaps>

[ctx: STRINGS.CODEX.VITAL.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.VITAL.BODY.CONTAINER2
en: It is unwise to touch a Shine Bug's wing blades directly due to the extremely fragile nature of their membranes.
ru: Касаться летательной перепонки блестячка не рекомендуется – она невероятно тонкая.

[ctx: STRINGS.CODEX.VITAL.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.VITAL.SUBTITLE
en: Critter Morph
ru: Морфа существа

[ctx: STRINGS.CODEX.VITAL.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.VITAL.TITLE
en: Coral Bug
ru: Коралловый блестячок

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER1]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER1
en: The Wheezewort is best known for its ability to alter the temperature of its surrounding environment, directly absorbing heat energy to maintain its bodily processes.
    
    This environmental management also serves to enact a type of self-induced hibernation, slowing the Wheezewort's metabolism to require less nutrients over long periods of time.
ru: Морозный кокон способен изменять температуру окружающей среды: он впитывает тепло, чтобы поддерживать свои телесные функции.
    
    Эта мера позволяет ему активировать самопроизвольную гибернацию: метаболизм кокона замедляется, позволяя расходовать меньше питательных веществ.

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER2]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER2
en: Deceptive in appearance, this member of the Cnidaria phylum is in fact an animal, not a plant.
    
    Wheezewort cells contain no chloroplasts, vacuoles or cell walls, and are incapable of photosynthesis.
    
    Instead, the Wheezewort respires in a recently developed method similar to amphibians, using its membranous skin for cutaneous respiration.
ru: Внешность бывает обманчива, и морозный кокон по факту не растение, а животное, относящееся к типу стрекающие.
    
    В его клетках не содержится ни хлоропласта, ни вакуолей, ни клеточных стенок; также они не способны на фотосинтез.
    
    Морозный кокон дышит подобно амфибиям, используя свою пленочную кожицу для кожного дыхания.

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER3]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.BODY.CONTAINER3
en: A series of cream-colored capillaries pump blood throughout the animal before unused air is expired back out through the skin.
    
    Wheezeworts do not possess a brain or a skeletal structure, and are instead supported by a jelly-like mesoglea located beneath its outer respiratory membrane.
ru: В капиллярах кремового цвета кровь циркулирует по всему организму, а неиспользованный воздух выделяется в атмосферу через кожу.
    
    У морозных коконов нет ни мозга, ни скелета, а поддерживает их желеобразная мезоглея, находящаяся прямо под внешней дыхательной пленкой.

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.SUBTITLE]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.SUBTITLE
en: Plant?
ru: Растение?

[ctx: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.TITLE]
note: STRINGS.CODEX.WHEEZEWORT.TITLE
en: Wheezewort
ru: Морозный кокон

[ctx: STRINGS.CREATURES.BAGGED_DESC_FMT]
note: STRINGS.CREATURES.BAGGED_DESC_FMT
en: This {0} has been captured and is now safe to relocate.
ru: {0} - существо поймано, и теперь его можно переместить.

[ctx: STRINGS.CREATURES.BAGGED_NAME_FMT]
note: STRINGS.CREATURES.BAGGED_NAME_FMT
en: Bagged {0}
ru: {0}: существо поймано

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.DRECKO]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.DRECKO
en: <link="DRECKOSPECIES">Drecko</link>
ru: <link="DRECKOSPECIES">Дреккон</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.GLOM]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.GLOM
en: <link="GLOMSPECIES">Morb</link>
ru: <link="GLOMSPECIES">Сглазик</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.HATCH]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.HATCH
en: <link="HATCHSPECIES">Hatch</link>
ru: <link="HATCHSPECIES">Копатель</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.LIGHTBUG]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.LIGHTBUG
en: <link="LIGHTBUGSPECIES">Shine Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGSPECIES">Блестячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.MOLE]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.MOLE
en: <link="MOLESPECIES">Shove Vole</link>
ru: <link="MOLESPECIES">Полевка-копалка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.MOO]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.MOO
en: <link="MOOSPECIES">Moo</link>
ru: <link="MOOSPECIES">Му-му</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.OILFLOATER]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.OILFLOATER
en: <link="OILFLOATERSPECIES">Slickster</link>
ru: <link="OILFLOATERSPECIES">Скользец</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.PACU]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.PACU
en: <link="PACUSPECIES">Pacu</link>
ru: <link="PACUSPECIES">Паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY.PUFT]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY.PUFT
en: <link="PUFTSPECIES">Puft</link>
ru: <link="PUFTSPECIES">Пуфф</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.DRECKOSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.DRECKOSPECIES
en: <link="DRECKOSPECIES">Dreckos</link>
ru: <link="DRECKOSPECIES">Дрекконы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.GLOMSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.GLOMSPECIES
en: <link="GLOMSPECIES">Morbs</link>
ru: <link="GLOMSPECIES">Сглазики</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.HATCHSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.HATCHSPECIES
en: <link="HATCHSPECIES">Hatches</link>
ru: <link="HATCHSPECIES">Копатели</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.LIGHTBUGSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.LIGHTBUGSPECIES
en: <link="LIGHTBUGSPECIES">Shine Bugs</link>
ru: <link="LIGHTBUGSPECIES">Блестячки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.MOLESPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.MOLESPECIES
en: <link="MOLESPECIES">Shove Voles</link>
ru: <link="MOLESPECIES">Полевки-копалки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.MOOSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.MOOSPECIES
en: <link="MOOSPECIES">Moos</link>
ru: <link="MOOSPECIES">Му-му</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.OILFLOATERSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.OILFLOATERSPECIES
en: <link="OILFLOATERSPECIES">Slicksters</link>
ru: <link="OILFLOATERSPECIES">Скользецы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.PACUSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.PACUSPECIES
en: <link="PACUSPECIES">Pacus</link>
ru: <link="PACUSPECIES">Паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.PUFTSPECIES]
note: STRINGS.CREATURES.FAMILY_PLURAL.PUFTSPECIES
en: <link="PUFTSPECIES">Pufts</link>
ru: <link="PUFTSPECIES">Пуффы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.DIET.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.DIET.DESC
en: Eats: {0}
ru: Ест: {0}

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.DIET.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.DIET.NAME
en: Diet
ru: Питание

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE.DESC
en: Penned with: {0}
ru: Находится в загоне с: {0}

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE.NAME
en: Nearby Critters
ru: Существа поблизости

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE_NEG.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE_NEG.DESC
en: Not penned with: {0}
ru: Не находится в загоне с: {0}

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE_NEG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.NEARBY_CREATURE_NEG.NAME
en: No Nearby Critters
ru: Поблизости нет существ

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.TEMPERATURE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.TEMPERATURE.DESC
en: Body temperature: Between {0} and {1}
ru: Температура тела: между {0} и {1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.FERTILITY_MODIFIERS.TEMPERATURE.NAME
en: Temperature
ru: Температура

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.AGE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.AGE.NAME
en: Aging
ru: Стареет

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.AGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.AGE.TOOLTIP
en: Time takes its toll on all things
ru: Время влияет на все

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.ATE_FROM_FEEDER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.ATE_FROM_FEEDER.NAME
en: Ate From Feeder
ru: Поело из кормушки

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.ATE_FROM_FEEDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.ATE_FROM_FEEDER.TOOLTIP
en: This critter is getting tamer because it ate from a feeder.
ru: Это существо стало более домашним, потому что поело из кормушки.

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BABY.NAME
en: Tiny Baby!
ru: Кроха!

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BABY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BABY.TOOLTIP
en: This critter will grow into an adult as it ages and becomes wise to the ways of the world
ru: Это существо станет взрослым и мудрым, познав мир

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_FERTILITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_FERTILITY.NAME
en: Base Reproduction
ru: Базовое размножение

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_FERTILITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_FERTILITY.TOOLTIP
en: This is the base speed with which critters produce new eggs
ru: Это базовая скорость, с которой существа откладывают новые яйца

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_INCUBATION_RATE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.BASE_INCUBATION_RATE.NAME
en: Base Incubation Rate
ru: Базовая скорость инкубации

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.CONFINED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.CONFINED.NAME
en: Confined
ru: Застряло

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.CONFINED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.CONFINED.TOOLTIP
en: This critter is trapped inside a door, tile, or confined space
    
    Sounds uncomfortable!
ru: Это существо застряло в дверном проеме, клетке или замкнутом пространстве
    
    Неудобно!

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_DECREASING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_DECREASING.NAME
en: Happiness Decreasing
ru: Уровень счастья снижается

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_DECREASING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_DECREASING.TOOLTIP
en: Unfavorable conditions are making this critter unhappy
ru: Неблагоприятные условия заставляют это существо страдать

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_INCREASING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_INCREASING.NAME
en: Happiness Increasing
ru: Уровень счастья поднимается

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_INCREASING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.DOMESTICATION_INCREASING.TOOLTIP
en: This critter is very happy its needs are being met
ru: Существо счастливо: у него есть все необходимое

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.FUTURE_OVERCROWDED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.FUTURE_OVERCROWDED.NAME
en: Cramped
ru: Теснота

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.FUTURE_OVERCROWDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.FUTURE_OVERCROWDED.TOOLTIP
en: This room will become overcrowded once all nearby eggs hatch
    
    The selected critter has slowed its egg production to prevent further overpopulation
ru: Когда все ближайшие яйца вылупятся, в этом помещении случится перенаселение
    
    Выбранное существо сократило выработку яиц, чтобы этого избежать

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.NAME
en: Happy
ru: Счастливая

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.HAPPY.TOOLTIP
en: This critter's in high spirits because all of its needs are being met
    ------------------
    It will produce more materials as a result
ru: Это существо в приподнятом настроении, поскольку все его нужды были удовлетворены
    ------------------
    В результате этого оно будет производить больше материалов

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.NAME
en: Incubating
ru: Созревает

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING.TOOLTIP
en: This egg is happily incubating
ru: Это яйцо радостно созревает

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.NAME
en: Growth Suppressed
ru: Рост замедлен

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATING_SUPPRESSED.TOOLTIP
en: Environmental conditions are preventing this egg from developing
    
    It will not hatch if current conditions continue
ru: Природные условия не позволяют этому яйцу созревать
    
    Если ничего не изменить, оно не вылупится

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.NAME
en: Lullabied
ru: Колыбельная

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.INCUBATOR_SONG.TOOLTIP
en: This calm egg was recently sung to by a Rancher
    ------------------
    Increased incubation rate
ru: Для этого успокоившегося яйца недавно пел животновод
    ------------------
    Скорость инкубации повышена

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.NAME
en: Starving
ru: Голодающая

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OUT_OF_CALORIES.TOOLTIP
en: Get this critter something to eat!
ru: Принесите этому существу еды!

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.NAME
en: Overcrowded
ru: Перенаселение

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.OVERCROWDED.TOOLTIP
en: This critter isn't comfortable with so many other critters in a room of this size
ru: Этому существу некомфортно с прочими в комнате такого размера

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.NAME
en: Groomed
ru: Ухоженность

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.RANCHED.TOOLTIP
en: This critter has recently been attended to by a Rancher
ru: Об этом существе позаботился животновод

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.SCALE_GROWTH_RATE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.SCALE_GROWTH_RATE.NAME
en: Scale Regrowth Rate
ru: Скорость отрастания чешуи

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.TAME.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.TAME.NAME
en: Tame
ru: Прирученность

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.TAME.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.TAME.TOOLTIP
en: This critter is tame
ru: Это ручное существо

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.UNHAPPY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.UNHAPPY.NAME
en: Glum
ru: Грусть

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.UNHAPPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.UNHAPPY.TOOLTIP
en: This critter's feeling down because its needs aren't being met
    ------------------
    It will produce less materials as a result
ru: Это существо подавлено, потому что его нужды не были удовлетворены
    ------------------
    В результате этого оно будет производить меньше материалов

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.WILD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.WILD.NAME
en: Wild
ru: Дикость

[ctx: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.WILD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.MODIFIERS.WILD.TOOLTIP
en: This critter is wild
ru: Это дикое существо

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.DESC
en: Thimble Reeds produce indescribably soft Reed Fiber for <link="EQUIPMENT">Clothing</link> production.
ru: Из тростневика можно изготовить невероятно мягкое волокно для производства <link="EQUIPMENT">одежды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces Reed Fiber.
ru: Растение, из которого можно изготовить тростневиковое волокно.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFABRICMATERIALPLANT.NAME
en: <link="BASICFABRICPLANT">Thimble Reed</link>
ru: <link="BASICFABRICPLANT">Тростневик</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFORAGEPLANTPLANTED.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFORAGEPLANTPLANTED.DESC
en: Muckroots are incapable of propagating but can be harvested for a single <link="FOOD">Food</link> serving.
ru: Грязекорни не способны давать несколько всходов, но с них можно получить урожай - одну порцию <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFORAGEPLANTPLANTED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICFORAGEPLANTPLANTED.NAME
en: <link="BASICFORAGEPLANTPLANTED">Buried Muckroot</link>
ru: <link="BASICFORAGEPLANTPLANTED">Грязекорень в земле</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DESC
en: Mealwoods produce <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link>, an oddly wriggly grain that can be harvested for <link="FOOD">Food</link>.
ru: На пищевых деревьях растут <link="BASICPLANTFOOD">пищевики</link> – странные извивающиеся зерна, которые можно <link="FOOD">съесть</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link>.
ru: На этом растении может созреть съедобный <link="BASICPLANTFOOD">пищевик</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BASICSINGLEHARVESTPLANT.NAME
en: <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood</link>
ru: <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Пищевое дерево</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.DESC
en: Buddy Buds are leafy plants that have a positive effect on <link="MORALE">Morale</link>, much like a friend.
ru: Дружки – это лиственные растения, которые положительно влияют на уровень <link="MORALE">морального духа</link>. Прямо как друзья.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение повышает уровень <link="DECOR">декора</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус к росту

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.NAME
en: <link="POTTEDBULB">Buddy Bud</link>
ru: <link="POTTEDBULB">Дружок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.BULBPLANT.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Дополнительное увядание

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.DESC
en: Joyas are <link="DECOR">Decorative</link> <link="PLANTS">Plants</link> that are colloquially said to make gardeners "jump for joy".
ru: Рады – <link="DECOR">декоративные</link> <link="PLANTS">растения</link>. Говорят, что садовники при их виде прямо "прыгают от радости".

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение повышает уровень <link="DECOR">декора</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус к росту

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.NAME
en: <link="POTTEDCACTUS">Jumping Joya</link>
ru: <link="POTTEDCACTUS">Прыгучая рада</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CACTUSPLANT.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Дополнительное увядание

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CHLORINEGEYSER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CHLORINEGEYSER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>.
ru: Гейзер с высоким давлением, из которого время от времени извергается <link="CHLORINEGAS">хлор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CHLORINEGEYSER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.CHLORINEGEYSER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICCHLORINEGAS">Chlorine Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICCHLORINEGAS">Хлорный гейзер</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.DESC
en: Wheezeworts can be grown in flower pots and absorb <link="HEAT">Heat</link> by respiring through their porous outer membranes.
ru: Морозные коконы можно выращивать в горшках; они поглощают <link="HEAT">тепло</link> своими пористыми внешними мембранами.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.DOMESTICATEDDESC
en: This plant absorbs <link="HEAT">Heat</link>.
ru: Это растение поглощает <link="HEAT">тепло</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDBREATHER.NAME
en: <link="COLDBREATHER">Wheezewort</link>
ru: <link="COLDBREATHER">Морозный кокон</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.DESC
en: Sleet Wheat produces <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link>, a chilly grain that can be processed into <link="FOOD">Food</link>.
ru: Морозная пшеница приносит урожай: <link="COLDWHEATSEED">зерна морозной пшеницы</link>, холодные зерна, из которых можно сделать <link="FOOD">еду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link>.
ru: На этом растении может созреть съедобное <link="COLDWHEATSEED">зерно морозной пшеницы</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.COLDWHEAT.NAME
en: <link="COLDWHEAT">Sleet Wheat</link>
ru: <link="COLDWHEAT">Морозная пшеница</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.BABY.DESC
en: A little, bug-eyed Drecklet.
    
    In time it will mature into a fully grown <link="DRECKO">Drecko</link>.
ru: Маленький детеныш дреккона с глазами навыкате.
    
    Со временем вырастет во взрослого <link="DRECKO">дреккона</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.BABY.NAME
en: <link="DRECKO">Drecklet</link>
ru: <link="DRECKO">Детеныш дреккона</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.DESC
en: Dreckos are nonhostile critters that graze only on live <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood Plants</link>.
    
    Their backsides are covered in thick woolly fibers that only grow in <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> climates.
ru: Дрекконы – мирные создания, которые предпочитают обгладывать живые <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">пищевые деревья</link>.
    
    Их спины покрыты толстыми ворсистыми волокнами, которые растут только при наличии в атмосфере <link="HYDROGEN">водорода</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.EGG_NAME
en: <link="DRECKO">Drecklet Egg</link>
ru: <link="DRECKO">Яйцо дреккона</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.NAME
en: <link="DRECKO">Drecko</link>
ru: <link="DRECKO">Дреккон</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.BABY.DESC
en: A bug-eyed little Glossy Drecklet.
    
    In time it will mature into an adult Drecko morph, the <link="DRECKOPLASTIC">Glossy Drecko</link>.
ru: Пучеглазый маленький детеныш блестящего дрекона.
    
    Со временем вырастет во взрослого <link="DRECKOPLASTIC">блестящего дрекона</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.BABY.NAME
en: <link="DRECKOPLASTIC">Glossy Drecklet</link>
ru: <link="DRECKOPLASTIC">Детеныш блестящего дреккона</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.DESC
en: Glossy Dreckos are nonhostile critters that graze only on live <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood Plants</link>.
    
    Their backsides are covered in bioplastic scales that only grow in <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> climates.
ru: Блестящие дрекконы – мирные создания, которые предпочитают обгладывать живые <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">пищевые деревья</link>.
    
    Их спины покрыты биопластическими чешуйками, которые растут только при наличии в атмосфере <link="HYDROGEN">водорода</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.EGG_NAME
en: <link="DRECKOPLASTIC">Glossy Drecklet Egg</link>
ru: <link="DRECKOPLASTIC">Яйцо блестящего дреккона</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.DRECKO.VARIANT_PLASTIC.NAME
en: <link="DRECKOPLASTIC">Glossy Drecko</link>
ru: <link="DRECKOPLASTIC">Блестящий дреккон</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.DESC
en: Gas grass.
ru: Газовая трава.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.DOMESTICATEDDESC
en: An alien grass variety that is eaten by <link="MOO">Gassy Moos</link>.
ru: Вид инопланетной травы, которой питаются <link="MOO">газовые му-му</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GASGRASS.NAME
en: <link="GASGRASS">Gas Grass</link>
ru: <link="GASGRASS">Газовая трава</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.BIG_VOLCANO.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.BIG_VOLCANO.DESC
en: A massive volcano that periodically erupts with molten <link="MAGMA">Magma</link>.
ru: Огромный вулкан, периодически выбрасывающий раскаленную <link="MAGMA">магму</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.BIG_VOLCANO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.BIG_VOLCANO.NAME
en: <link="GEYSERGENERICBIGVOLCANO">Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICBIGVOLCANO">Вулкан</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.CHLORINE_GAS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.CHLORINE_GAS.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with warm <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>.
ru: Воронка, находящаяся под высоким давлением и периодически выбрасывающая теплый <link="CHLORINEGAS">хлор</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.CHLORINE_GAS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.CHLORINE_GAS.NAME
en: <link="GEYSERGENERICCHLORINEGAS">Chlorine Gas Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICCHLORINEGAS">Воронка хлорного газа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts, spraying <link="STEAM">Steam</link> and boiling hot <link="WATER">Water</link>.
ru: Гейзер с высоким давлением, из которого время от времени извергаются <link="STEAM">пар</link> и кипящая <link="WATER">вода</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.FILTHY_WATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.FILTHY_WATER.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with boiling <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link>.
ru: Воронка, находящаяся под высоким давлением и периодически выбрасывающая кипящую <link="DIRTYWATER">зараженную воду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.FILTHY_WATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.FILTHY_WATER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICFILTHYWATER">Polluted Water Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICFILTHYWATER">Воронка загрязненной воды</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_CO2.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_CO2.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with hot gaseous <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
ru: Воронка, находящаяся под высоким давлением и периодически выбрасывающая горячий <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_CO2.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_CO2.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTCO2">Carbon Dioxide Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTCO2">Воронка углекислого газа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_HYDROGEN.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_HYDROGEN.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with hot gaseous <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>.
ru: Воронка, находящаяся под высоким давлением и периодически выбрасывающая горячий <link="HYDROGEN">водород</link> в газовом состоянии.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_HYDROGEN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_HYDROGEN.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTHYDROGEN">Hydrogen Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTHYDROGEN">Воронка водорода</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_PO2.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_PO2.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with hot <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>.
ru: Воронка, находящаяся под высоким давлением и периодически выбрасывающая горячий <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязненный кислород</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_PO2.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_PO2.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTPO2">Hot Polluted Oxygen Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTPO2">Воронка горячего загрязненного кислорода</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_STEAM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_STEAM.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with scalding <link="STEAM">Steam</link>.
ru: Воронка, находящаяся под высоким давлением и периодически выбрасывающая раскаленный <link="STEAM">пар</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_STEAM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_STEAM.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTSTEAM">Steam Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTSTEAM">Воронка пара</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_WATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_WATER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with hot <link="WATER">Water</link>.
ru: Гейзер, находящийся под высоким давлением и периодически выбрасывающий горячую <link="WATER">воду</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_WATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.HOT_WATER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICHOTWATER">Water Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICHOTWATER">Водный гейзер</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_CO2.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_CO2.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with boiling liquid <link="LIQUIDCARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>.
ru: Гейзер, находящийся под высоким давлением и периодически выбрасывающий кипящую жидкую <link="LIQUIDCARBONDIOXIDE">двуокись углерода</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_CO2.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.LIQUID_CO2.NAME
en: <link="GEYSERGENERICLIQUIDCO2">Carbon Dioxide Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICLIQUIDCO2">Гейзер двуокиси углерода</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.METHANE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.METHANE.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with hot <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Гейзер, находящийся под высоким давлением и периодически выбрасывающий горячий <link="METHANE">природный газ</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.METHANE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.METHANE.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMETHANE">Natural Gas Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMETHANE">Гейзер природного газа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COPPER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COPPER.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="MOLTENCOPPER">Copper</link>.
ru: Огромный вулкан, периодически выбрасывающий расплавленную <link="MOLTENCOPPER">медь</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COPPER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_COPPER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMOLTENCOPPER">Copper Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMOLTENCOPPER">Медный вулкан</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_GOLD.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_GOLD.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="MOLTENGOLD">Gold</link>.
ru: Огромный вулкан, периодически выбрасывающий расплавленное <link="MOLTENGOLD">золото</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_GOLD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_GOLD.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMOLTENGOLD">Gold Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMOLTENGOLD">Золотой вулкан</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_IRON.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_IRON.DESC
en: A large volcano that periodically erupts with molten <link="MOLTENIRON">Iron</link>.
ru: Огромный вулкан, периодически выбрасывающий расплавленное <link="MOLTENIRON">железо</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_IRON.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.MOLTEN_IRON.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMOLTENIRON">Iron Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMOLTENIRON">Железный вулкан</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.NAME
en: <link="GEYSER">Steam Geyser</link>
ru: <link="GEYSER">Паровой гейзер</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.OIL_DRIP.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.OIL_DRIP.DESC
en: A fissure that periodically erupts with boiling <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>.
ru: Трещина, периодически выбрасывающая кипящую <link="CRUDEOIL">неочищенную нефть</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.OIL_DRIP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.OIL_DRIP.NAME
en: <link="GEYSERGENERICOILDRIP">Leaky Oil Fissure</link>
ru: <link="GEYSERGENERICOILDRIP">Нефтяная трещина</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLIMY_PO2.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLIMY_PO2.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with warm <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>.
ru: Воронка, находящаяся под высоким давлением и периодически выбрасывающая теплый <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязненный кислород</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLIMY_PO2.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLIMY_PO2.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSLIMYPO2">Infectious Polluted Oxygen Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSLIMYPO2">Воронка загрязненного кислорода</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_WATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_WATER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with freezing <link="CRUSHEDICE">Crushed Ice</link>.
ru: Гейзер, находящийся под большим давлением и периодически выбрасывающий холодный <link="CRUSHEDICE">дробленый лед</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_WATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SLUSH_WATER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSLUSHWATER">Cool Slush Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSLUSHWATER">Гейзер холодной шуги</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SMALL_VOLCANO.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SMALL_VOLCANO.DESC
en: A miniature volcano that periodically erupts with molten <link="MAGMA">Magma</link>.
ru: Крохотный вулкан, периодически выбрасывающий раскаленную <link="MAGMA">магму</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SMALL_VOLCANO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.SMALL_VOLCANO.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSMALLVOLCANO">Minor Volcano</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSMALLVOLCANO">Маленький вулкан</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.STEAM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.STEAM.DESC
en: A highly pressurized vent that periodically erupts with <link="STEAM">Steam</link>.
ru: Воронка, находящаяся под высоким давлением и периодически выбрасывающая <link="STEAM">пар</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.STEAM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GEYSER.STEAM.NAME
en: <link="GEYSERGENERICSTEAM">Cool Steam Vent</link>
ru: <link="GEYSERGENERICSTEAM">Воронка холодного пара</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.DESC
en: Morbs are attracted to unhygienic conditions and frequently excrete bursts of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>.
ru: Сглазики с постоянной регулярностью испускают облака <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязненного кислорода</link>. Их привлекают антисанитарные условия.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.EGG_NAME
en: <link="MORB">Morb Pod</link>
ru: <link="MORB">Кокон сглазика</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GLOM.NAME
en: <link="GLOM">Morb</link>
ru: <link="GLOM">Сглазик</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GREEDYGREEN.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GREEDYGREEN.DESC
en: A rapidly growing, subterranean <link="PLANTS">Plant</link>.
ru: Быстрорастущее подземное <link="PLANTS">растение</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GREEDYGREEN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.GREEDYGREEN.NAME
en: <link="GREEDYGREEN">Avari Vine</link>
ru: <link="GREEDYGREEN">Лоза авари</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.BABY.DESC
en: An innocent little Hatchling.
    
    In time, it will mature into an adult <link="HATCH">Hatch</link>.
ru: Невинный маленький детеныш копателя.
    
    Со временем вырастет во взрослого <link="HATCH">копателя</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.BABY.NAME
en: <link="HATCH">Hatchling</link>
ru: <link="HATCH">Детеныш копателя</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.DESC
en: Hatches excrete solid <link="CARBON">Coal</link> as waste and may be uncovered by digging up Buried Objects.
ru: Выделяет отходы:<link="CARBON">уголь</link>; его можно обнаружить, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.EGG_NAME
en: <link="HATCH">Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCH">Яйцо копателя</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.NAME
en: <link="HATCH">Hatch</link>
ru: <link="HATCH">Копатель</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.BABY.DESC
en: A doofy little Stone Hatchling.
    
    It matures into an adult Hatch morph, the <link="HATCHHARD">Stone Hatch</link>, which loves nibbling on various rocks and metals.
ru: Глупенький детеныш каменного копателя.
    
    Вырастает во взрослого <link="HATCHHARD">каменного копателя</link>, который любит грызть различные булыжники и металлы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.BABY.NAME
en: <link="HATCHHARD">Stone Hatchling</link>
ru: <link="HATCHHARD">Детеныш каменного копателя</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.DESC
en: Stone Hatches excrete solid <link="CARBON">Coal</link> as waste and enjoy burrowing into the ground.
ru: Каменные копатели выделяют в качестве отходов <link="CARBON">уголь</link> и обожают зарываться в землю.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.EGG_NAME
en: <link="HATCHHARD">Stone Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCHHARD">Яйцо каменного копателя</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_HARD.NAME
en: <link="HATCHHARD">Stone Hatch</link>
ru: <link="HATCHHARD">Каменный копатель</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.BABY.DESC
en: A doofy little Smooth Hatchling.
    
    It matures into an adult Hatch morph, the <link="HATCHMETAL">Smooth Hatch</link>, which loves nibbling on different types of metals.
ru: Глупенький детеныш полированного копателя.
    
    Вырастает во взрослого <link="HATCHMETAL">полированного копателя</link>, который любит грызть различные металлы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.BABY.NAME
en: <link="HATCHMETAL">Smooth Hatchling</link>
ru: <link="HATCHMETAL">Детеныш полированного копателя</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.DESC
en: Smooth Hatches enjoy burrowing into the ground and excrete <link="REFINEDMETAL">Refined Metal</link> when fed <link="RAWMETAL">Metal Ore</link>.
ru: Полированные копатели обожают зарываться в землю. Выделяют в качестве отходов <link="REFINEDMETAL">обработанный металл</link>, если наедятся <link="RAWMETAL">металлической руды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.EGG_NAME
en: <link="HATCHMETAL">Smooth Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCHMETAL">Яйцо полированного копателя</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_METAL.NAME
en: <link="HATCHMETAL">Smooth Hatch</link>
ru: <link="HATCHMETAL">Полированный копатель</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.BABY.DESC
en: A doofy little Sage Hatchling.
    
    It matures into an adult Hatch morph, the <link="HATCHVEGGIE">Sage Hatch</link>, which loves nibbling on organic materials.
ru: Глупенький детеныш шалфейного копателя.
    
    Вырастает во взрослого <link="HATCHVEGGIE">шалфейного копателя</link>, который любит грызть органические материалы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.BABY.NAME
en: <link="HATCHVEGGIE">Sage Hatchling</link>
ru: <link="HATCHVEGGIE">Детеныш шалфейного копателя</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.DESC
en: Sage Hatches excrete solid <link="CARBON">Coal</link> as waste and enjoy burrowing into the ground.
ru: Шалфейные копатели выделяют в качестве отходов <link="CARBON">уголь</link> и обожают зарываться в землю.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.EGG_NAME
en: <link="HATCHVEGGIE">Sage Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCHVEGGIE">Яйцо шалфейного копателя</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HATCH.VARIANT_VEGGIE.NAME
en: <link="HATCHVEGGIE">Sage Hatch</link>
ru: <link="HATCHVEGGIE">Шалфейный копатель</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULB.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULB.DESC
en: A temperature reactive, subterranean <link="PLANTS">Plant</link>.
ru: Подземное <link="PLANTS">растение</link>, реагирующее на температуру атмосферы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULB.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULB.NAME
en: <link="HEATBULB">Fervine</link>
ru: <link="HEATBULB">Пламенная лоза</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULBSEED.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULBSEED.DESC
en: A temperature reactive, subterranean <link="PLANTS">Plant</link>.
ru: Подземное <link="PLANTS">растение</link>, реагирующее на температуру атмосферы.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULBSEED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.HEATBULBSEED.NAME
en: <link="HEATBULBSEED">Fervine Bulb</link>
ru: <link="HEATBULBSEED">Семя пламенной лозы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.DESC
en: A large, chlorine-dwelling <link="PLANTS">Plant</link> that can be grown in farm buildings.
    
    Palmeras grow inedible buds that emit toxic hydrogen gas.
ru: Большое <link="PLANTS">растение</link>, предпочитающее хлорную среду, которое можно выращивать на фермах.
    
    На пальмерах созревают несъедобные плоды, выделяющие токсичный водород.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: A large, chlorine-dwelling <link="PLANTS">Plant</link> that grows inedible buds which emit toxic hydrogen gas.
ru: Большое <link="PLANTS">растение</link>, на котором созревают несъедобные плоды, выделяющие токсичный водород.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.JUNGLEGASPLANT.NAME
en: <link="JUNGLEGASPLANT">Palmera Tree</link>
ru: <link="JUNGLEGASPLANT">Пальмера</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.DESC
en: Mirth Leaves sport a calm green hue known for alleviating <link="STRESS">Stress</link> and improving <link="MORALE">Morale</link>.
ru: Веселисты обладают успокаивающим зеленым оттенком, который помогает снять <link="STRESS">стресс</link> и поднять уровень <link="MORALE">морального духа</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение повышает уровень <link="DECOR">декора</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус к росту

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.NAME
en: <link="POTTEDLEAFY">Mirth Leaf</link>
ru: <link="POTTEDLEAFY">Веселист</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LEAFYPLANT.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Дополнительное увядание

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link>.
ru: Пухленький малыш-<link="LIGHTBUG">блестячок</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUG">Shine Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUG">Личинка блестячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
ru: Блестячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link>, стремясь привлечь себе подобных.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUG">Shine Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUG">Яйцо блестячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.NAME
en: <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUG">Блестячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGBLACK">Shine Bug</link>.
    
    This one is an Abyss morph.
ru: Пухленький малыш-<link="LIGHTBUGBLACK">блестячок</link>.
    
    Морфа бездны.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGBLACK">Abyss Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLACK">Личинка блестячка бездны</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.DESC
en: This Shine Bug emits no <link="LIGHT">Light</link>, but it makes up for it by having an excellent personality.
ru: Этот блестячок не излучает <link="LIGHT">света</link>, зато у него отличный характер.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGBLACK">Abyss Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLACK">Яйцо блестячка бездны</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLACK.NAME
en: <link="LIGHTBUGBLACK">Abyss Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLACK">Блестячок бездны</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGBLUE">Shine Bug</link>.
    
    This one is an Azure morph.
ru: Пухленький малыш-<link="LIGHTBUGBLUE">блестячок</link>.
    
    Лазурная морфа.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGBLUE">Azure Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLUE">Личинка лазурного блестячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Azure morph has been turned blue through selective breeding.
ru: Блестячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link>, стремясь привлечь себе подобных.
    
    Благодаря селекционному размножению лазурные блестячки стали излучать синий свет.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGBLUE">Azure Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLUE">Яйцо лазурного блестячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_BLUE.NAME
en: <link="LIGHTBUGBLUE">Azure Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGBLUE">Лазурный блестячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Shine Bug</link>.
    
    This one is a Radiant morph.
ru: Пухленький малыш-<link="LIGHTBUGCRYSTAL">блестячок</link>.
    
    Сияющая морфа.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Radiant Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Личинка сияющего блестячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Radiant morph has been amplified through selective breeding.
ru: Блестячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link>, стремясь привлечь себе подобных.
    
    Благодаря селекционному размножению сияющие блестячки светятся гораздо ярче.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Radiant Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Яйцо сияющего блестячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_CRYSTAL.NAME
en: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Radiant Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGCRYSTAL">Сияющий блестячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGORANGE">Shine Bug</link>.
    
    This one is a Sun morph.
ru: Пухленький малыш-<link="LIGHTBUGORANGE">блестячок</link>.
    
    Солнечная морфа.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGORANGE">Sun Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGORANGE">Личинка солнечного блестячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Sun morph has been turned orange through selective breeding.
ru: Блестячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link>, стремясь привлечь себе подобных.
    
    Благодаря селекционному размножению свет солнечных блестячков приобрел оранжевый цвет.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGORANGE">Sun Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGORANGE">Яйцо солнечного блестячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_ORANGE.NAME
en: <link="LIGHTBUGORANGE">Sun Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGORANGE">Солнечный блестячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGPINK">Shine Bug</link>.
    
    This one is a Coral morph.
ru: Пухленький малыш-<link="LIGHTBUGPINK">блестячок</link>.
    
    Коралловая морфа.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGPINK">Coral Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGPINK">Личинка кораллового блестячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Coral morph has been turned pink through selective breeding.
ru: Блестячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link>, стремясь привлечь себе подобных.
    
    Благодаря селекционному размножению свет коралловых блестячков приобрел розовый цвет.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGPINK">Coral Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGPINK">Яйцо кораллового блестячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PINK.NAME
en: <link="LIGHTBUGPINK">Coral Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGPINK">Коралловый блестячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.BABY.DESC
en: A chubby baby <link="LIGHTBUGPURPLE">Shine Bug</link>.
    
    This one is a Royal morph.
ru: Пухленький малыш-<link="LIGHTBUGPURPLE">блестячок</link>.
    
    Королевская морфа.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.BABY.NAME
en: <link="LIGHTBUGPURPLE">Royal Nymph</link>
ru: <link="LIGHTBUGPURPLE">Личинка королевского блестячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.DESC
en: Shine Bugs emit a soft <link="LIGHT">Light</link> in hopes of attracting more of their kind for company.
    
    The light of the Royal morph has been turned purple through selective breeding.
ru: Блестячки испускают мягкий <link="LIGHT">свет</link>, стремясь привлечь себе подобных.
    
    Благодаря селекционному размножению свет королевских блестячков приобрел пурпурный цвет.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.EGG_NAME
en: <link="LIGHTBUGPURPLE">Royal Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUGPURPLE">Яйцо королевского блестячка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.LIGHTBUG.VARIANT_PURPLE.NAME
en: <link="LIGHTBUGPURPLE">Royal Bug</link>
ru: <link="LIGHTBUGPURPLE">Королевский блестячок</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.METHANEGEYSER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.METHANEGEYSER.DESC
en: A highly pressurized geyser that periodically erupts with <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Гейзер с высоким давлением, из которого время от времени извергается <link="METHANE">природный газ</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.METHANEGEYSER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.METHANEGEYSER.NAME
en: <link="GEYSERGENERICMETHANEGEYSER">Natural Gas Geyser</link>
ru: <link="GEYSERGENERICMETHANEGEYSER">Гейзер природного газа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.BABY.DESC
en: A snuggly little pup.
    
    One day it will grow into an adult <link="MOLE">Shove Vole</link>.
ru: Пушистый милый детеныш.
    
    Однажды вырастет во взрослую <link="MOLE">полевку-копалку</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.BABY.NAME
en: <link="MOLE">Vole Pup</link>
ru: <link="MOLE">Детеныш полевки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.DESC
en: Shove Voles are burrowing critters that eat the <link="REGOLITH">Regolith</link> collected on terrestrial surfaces.
    
    They cannot burrow through <link="REFINEDMETAL">Refined Metals</link>.
ru: Полевки-копалки – землеройные животные, которые питаются <link="REGOLITH">реголитом</link>, остающимся на наземных поверхностях.
    
    Они не могут пробраться через <link="REFINEDMETAL">обработанные металлы</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.EGG_NAME
en: <link="MOLE">Shove Vole Egg</link>
ru: <link="MOLE">Яйцо полевки-копалки</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOLE.NAME
en: <link="MOLE">Shove Vole</link>
ru: <link="MOLE">Полевка-копалка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOO.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOO.DESC
en: Moos are extraterrestrial critters that feed on <link="GASGRASS">Gas Grass</link> and excrete <link="METHANE">Natural Gas</link>.
ru: Му-му — инопланетные существа, которые питаются <link="GASGRASS">газовой травой</link> и выделяют <link="METHANE">природный газ</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MOO.NAME
en: <link="MOO">Gassy Moo</link>
ru: <link="MOO">Газовая му-му</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.DESC
en: Dusk Caps produce <link="MUSHROOM">Mushrooms</link>, fungal growths that can be harvested for <link="FOOD">Food</link>.
ru: Созревшие сумерянки – <link="MUSHROOM">грибы</link>, которые можно употреблять в <link="FOOD">пищу</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="MUSHROOM">Mushrooms</link>.
ru: Созревает, и получается съедобный <link="MUSHROOM">гриб</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MUSHROOMPLANT.NAME
en: <link="MUSHROOMPLANT">Dusk Cap</link>
ru: <link="MUSHROOMPLANT">Сумерянка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MYSTERYEGG.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MYSTERYEGG.DESC
en: What's growing inside? Something nice? Something mean?
ru: Кто внутри него? Кто-то добрый? Или злой?

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MYSTERYEGG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.MYSTERYEGG.NAME
en: <link="MYSTERYEGG">Mysterious Egg</link>
ru: <link="MYSTERYEGG">Таинственное яйцо</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OIL_WELL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OIL_WELL.DESC
en: Oil Reservoirs are rock formations with <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link> deposits beneath their surface.
    
    Oil can be extracted from a reservoir with sufficient pressure.
ru: Месторождение нефти выглядит как гора камней, под которой находятся залежи <link="CRUDEOIL">необработанной нефти</link>.
    
    Нефть можно добывать из резервуара при наличии достаточного давления.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OIL_WELL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OIL_WELL.NAME
en: <link="OILWELL">Oil Reservoir</link>
ru: <link="OILWELL">Месторождение нефти</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.BABY.DESC
en: A goopy little Slickster Larva.
    
    One day it will grow into an adult <link="OILFLOATER">Slickster</link>.
ru: Маленькая тягучая личинка скользеца.
    
    Однажды она вырастет во взрослого <link="OILFLOATER">скользеца</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.BABY.NAME
en: <link="OILFLOATER">Slickster Larva</link>
ru: <link="OILFLOATER">Личинка скользеца</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.DESC
en: Slicksters are slimy critters that consume <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and exude <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>.
ru: Скользцы – скользкие существа, поглощающие <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и выделяющие <link="CRUDEOIL">необработанную нефть</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.EGG_NAME
en: <link="OILFLOATER">Larva Egg</link>
ru: <link="OILFLOATER">Яйцо с личинкой</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.NAME
en: <link="OILFLOATER">Slickster</link>
ru: <link="OILFLOATER">Скользец</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.BABY.DESC
en: A snuggly little Longhair Larva.
    
    One day it will grow into an adult Slickster morph, the <link="OILFLOATERDECOR">Longhair Slickster</link>.
ru: Маленькая мягкая личинка длинношерстного скользеца.
    
    Однажды она вырастет во взрослого <link="OILFLOATERDECOR">длинношерстного скользеца</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.BABY.NAME
en: <link="OILFLOATERDECOR">Longhair Larva</link>
ru: <link="OILFLOATERDECOR">Личинка длинношерстного скользеца</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.DESC
en: Longhair Slicksters are friendly critters that consume <link="OXYGEN">Oxygen</link> and thrive in close contact with Duplicant companions.
    
    Longhairs have extremely beautiful and luxurious coats.
ru: Длинношерстные скользецы — дружелюбные создания, поглощающие <link="OXYGEN">кислород</link> и любящие проводить время рядом с дубликантами.
    
    У этого вида невероятно красивые и роскошные шкуры.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.EGG_NAME
en: <link="OILFLOATERDECOR">Longhair Larva Egg</link>
ru: <link="OILFLOATERDECOR">Яйцо длинношерстного скользеца</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_DECOR.NAME
en: <link="OILFLOATERDECOR">Longhair Slickster</link>
ru: <link="OILFLOATERDECOR">Длинношерстный скользец</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.BABY.DESC
en: A goopy little Molten Larva.
    
    One day it will grow into an adult Slickster morph, the <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Molten Slickster</link>.
ru: Маленькая тягучая личинка расплавленного скользеца.
    
    Однажды она вырастет во взрослого <link="OILFLOATERHIGHTEMP">расплавленного скользеца</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.BABY.NAME
en: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Molten Larva</link>
ru: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Личинка расплавленного скользеца</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.DESC
en: Molten Slicksters are slimy critters that consume <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link> and exude <link="PETROLEUM">Petroleum</link>.
ru: Расплавленные скользецы – склизкие создания, поглощающие <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link> и выделяющие <link="PETROLEUM">нефть</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.EGG_NAME
en: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Molten Larva Egg</link>
ru: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Яйцо расплавленного скользеца</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILFLOATER.VARIANT_HIGHTEMP.NAME
en: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Molten Slickster</link>
ru: <link="OILFLOATERHIGHTEMP">Расплавленный скользец</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILSPOUT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILSPOUT.DESC
en: A rocky vent that spouts crude oil.
ru: Небольшое отверстие, из которого вытекает необработанная нефть.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILSPOUT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.OILSPOUT.NAME
en: <link="OILSPOUT">Oil Spout</link>
ru: <link="OILSPOUT">Источник нефти</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.BABY.DESC
en: A wriggly little Pacu Fry.
    
    In time, it will mature into an adult <link="PACU">Pacu</link>.
ru: Юркий маленький малек паку.
    
    Со временем вырастет во взрослую <link="PACU">паку</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.BABY.NAME
en: <link="PACU">Pacu Fry</link>
ru: <link="PACU">Малек паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.DESC
en: Pacus are aquatic creatures that cannot live outside of <link="WATER">Water</link> or <link="DIRTYWATER">Contaminated Water</link>.
    
    Every organism in the known universe finds the Pacu extremely delicious.
ru: Паку – водные создания, которые не могут существовать вне обычной <link="WATER">воды</link> или вне <link="DIRTYWATER">зараженной</link>.
    
    Любое существо в известной вселенной считает, что паку весьма вкусные.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.EGG_NAME
en: <link="PACU">Fry Egg</link>
ru: <link="PACU">Рыбья икринка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.NAME
en: <link="PACU">Pacu</link>
ru: <link="PACU">Паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.BABY.DESC
en: A wriggly little Gulp Fry.
    
    In time, it will mature into an adult <link="PACUCLEANER">Gulp Fish</link>.
ru: Юркий маленький малек бульк-рыбы.
    
    Со временем вырастет во взрослую <link="PACUCLEANER">бульк-рыбу</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.BABY.NAME
en: <link="PACUCLEANER">Gulp Fry</link>
ru: <link="PACUCLEANER">Малек бульк-рыбы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.DESC
en: Every organism in the known universe finds the Pacu extremely delicious.
ru: Любое существо в известной вселенной считает, что паку весьма вкусные.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.EGG_NAME
en: <link="PACUCLEANER">Gulp Fry Egg</link>
ru: <link="PACUCLEANER">Яйцо бульк-рыбы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_CLEANER.NAME
en: <link="PACUCLEANER">Gulp Fish</link>
ru: <link="PACUCLEANER">Бульк-рыба</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.BABY.DESC
en: A wriggly little Tropical Fry.
    
    In time it will mature into an adult Pacu morph, the <link="PACUTROPICAL">Tropical Pacu</link>.
ru: Юркий маленький малек тропической паку.
    
    Со временем вырастет во взрослую <link="PACUTROPICAL">тропическую паку</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.BABY.NAME
en: <link="PACUTROPICAL">Tropical Fry</link>
ru: <link="PACUTROPICAL">Малек тропической паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.DESC
en: Every organism in the known universe finds the Pacu extremely delicious.
ru: Любое существо в известной вселенной считает, что паку весьма вкусные.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.EGG_NAME
en: <link="PACUTROPICAL">Tropical Fry Egg</link>
ru: <link="PACUTROPICAL">Яйцо тропической паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACU.VARIANT_TROPICAL.NAME
en: <link="PACUTROPICAL">Tropical Pacu</link>
ru: <link="PACUTROPICAL">Тропическая паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACUEGG.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACUEGG.DESC
en: A tiny Pacu is nestled inside.
    
    It is not yet ready for the world.
ru: Внутри находится крохотный паку.
    
    Он еще не готов ко встрече с миром.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACUEGG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PACUEGG.NAME
en: <link="PACUEGG">Pacu Egg</link>
ru: <link="PACUEGG">Яйцо паку</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.DESC
en: Bristle Blossoms produce <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link>, a prickly edible bud.
ru: На иглоцветах созревают <link="PRICKLEFRUIT">иглоягоды</link> – колючие съедобные плоды.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces edible <link="BRISTLE BERRY">Bristle Berries</link>.
ru: На этом растении может созреть съедобная <link="BRISTLE BERRY">иглоягода</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEFLOWER.NAME
en: <link="PRICKLEFLOWER">Bristle Blossom</link>
ru: <link="PRICKLEFLOWER">Иглоцвет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.DESC
en: Bluff Briars exude pheromones causing critters to view them as especially beautiful.
ru: Понтоцвет испускает феромоны, из-за которых все существа считают это растение очень красивым.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.DOMESTICATEDDESC
en: This plant improves <link="DECOR">Decor</link>.
ru: Это растение повышает уровень <link="DECOR">декора</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.GROWTH_BONUS]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.GROWTH_BONUS
en: Growth Bonus
ru: Бонус к росту

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.NAME
en: <link="PRICKLEGRASS">Bluff Briar</link>
ru: <link="PRICKLEGRASS">Понтоцвет</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.WILT_PENALTY]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PRICKLEGRASS.WILT_PENALTY
en: Wilt Penalty
ru: Дополнительное увядание

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PROPANESPOUT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PROPANESPOUT.DESC
en: A rocky vent that spouts <link="PROPANE">Propane</link>.
ru: Небольшое отверстие, из которого вытекает <link="PROPANE">пропан</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PROPANESPOUT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PROPANESPOUT.NAME
en: <link="GEYSERS">Propane Spout</link>
ru: <link="GEYSERS">Источник пропана</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.BABY.DESC
en: A gassy little Puftlet.
    
    In time it will grow into an adult <link="PUFT">Puft</link>.
ru: Маленький пуффик, полный газа.
    
    Со временем вырастет во взрослого <link="PUFT">пуффа</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.BABY.NAME
en: <link="PUFT">Puftlet</link>
ru: <link="PUFT">Пуффик</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.DESC
en: Pufts are non-aggressive critters that excrete lumps of <link="SLIMEMOLD">Slime</link> with each breath.
ru: Пуфф – неагрессивное существо, выделяющее сгустки <link="SLIMEMOLD">слизи</link> в процессе дыхания.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.EGG_NAME
en: <link="PUFT">Puftlet Egg</link>
ru: <link="PUFT">Яйцо пуффа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.NAME
en: <link="PUFT">Puft</link>
ru: <link="PUFT">Пуфф</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.BABY.DESC
en: A gassy little Puftlet Prince.
    
    One day it will grow into an adult Puft morph, the <link="PUFTALPHA">Puft Prince</link>.
    
    It seems a bit snobby...
ru: Маленький пуффик-принц, полный газа.
    
    Со временем вырастет во взрослого <link="PUFTALPHA">пуффа-принца</link>.
    
    Выглядит немного чванливо...

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.BABY.NAME
en: <link="PUFTALPHA">Puftlet Prince</link>
ru: <link="PUFTALPHA">Пуффик-принц</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.DESC
en: The Puft Prince is a lazy critter that excretes little lumps of <link="SLIMEMOLD">Slime</link> with each breath.
ru: Пуфф-принц – ленивое существо, выделяющее сгустки <link="SLIMEMOLD">слизи</link> в процессе дыхания.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.EGG_NAME
en: <link="PUFTALPHA">Puftlet Prince Egg</link>
ru: <link="PUFTALPHA">Яйцо пуффа-принца</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_ALPHA.NAME
en: <link="PUFTALPHA">Puft Prince</link>
ru: <link="PUFTALPHA">Пуфф-принц</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.BABY.DESC
en: A frazzled little Squeaky Puftlet.
    
    One day it will grow into an adult Puft morph, the <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puft</link>.
ru: Маленький взъерошенный скрипучий пуффик.
    
    Однажды вырастет во взрослого <link="PUFTBLEACHSTONE">скрипучего пуффа</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.BABY.NAME
en: <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puftlet</link>
ru: <link="PUFTBLEACHSTONE">Скрипучий пуффик</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.DESC
en: Squeaky Pufts are non-aggressive critters that excrete lumps of <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> with each breath.
ru: Скрипучие пуффы – неагрессивные существа, выделяющие куски <link="BLEACHSTONE">хлорного камня</link> в процессе дыхания.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.EGG_NAME
en: <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puftlet Egg</link>
ru: <link="PUFTBLEACHSTONE">Яйцо скрипучего пуффа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_BLEACHSTONE.NAME
en: <link="PUFTBLEACHSTONE">Squeaky Puft</link>
ru: <link="PUFTBLEACHSTONE">Скрипучий пуфф</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.BABY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.BABY.DESC
en: A stocky little Dense Puftlet.
    
    One day it will grow into an adult Puft morph, the <link="PUFTOXYLITE">Dense Puft</link>.
ru: Коренастый панцирный пуффик.
    
    Со временем вырастет во взрослого <link="PUFTOXYLITE">панцирного пуффа</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.BABY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.BABY.NAME
en: <link="PUFTOXYLITE">Dense Puftlet</link>
ru: <link="PUFTOXYLITE">Панцирный пуффик</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.DESC
en: Dense Pufts are non-aggressive critters that excrete condensed <link="OXYROCK">Oxylite</link> with each breath.
ru: Панцирный пуфф – неагрессивное существо, выделяющее сконденсированный <link="OXYROCK">оксилит</link> в процессе дыхания.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.EGG_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.EGG_NAME
en: <link="PUFTOXYLITE">Dense Puftlet Egg</link>
ru: <link="PUFTOXYLITE">Яйцо панцирного пуффа</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.PUFT.VARIANT_OXYLITE.NAME
en: <link="PUFTOXYLITE">Dense Puft</link>
ru: <link="PUFTOXYLITE">Панцирный пуфф</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICFABRICMATERIALPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICFABRICMATERIALPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="BASICFABRICPLANT">Thimble Reed</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Thimble Reed Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="BASICFABRICPLANT">тростневика</link>.
    
    Найти семя тростневика можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICFABRICMATERIALPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICFABRICMATERIALPLANT.NAME
en: <link="BASICFABRICPLANT">Thimble Reed Seed</link>
ru: <link="BASICFABRICPLANT">Семя тростневика</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICSINGLEHARVESTPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Mealwood Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">пищевого дерева</link>.
    
    Найти семя пищевого дерева можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICSINGLEHARVESTPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BASICSINGLEHARVESTPLANT.NAME
en: <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Mealwood Seed</link>
ru: <link="BASICSINGLEHARVESTPLANT">Семя пищевого дерева</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BULBPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BULBPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="BULBPLANT">Buddy Bud</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Buddy Bud Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="BULBPLANT">дружка</link>.
    
    Найти семя дружка можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BULBPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.BULBPLANT.NAME
en: <link="BULBPLANT">Buddy Bud Seed</link>
ru: <link="BULBPLANT">Семя дружка</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CACTUSPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CACTUSPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="CACTUSPLANT">Jumping Joya</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Joy Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="CACTUSPLANT">прыгучей рады</link>.
    
    Найти семя прыгучей рады можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CACTUSPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.CACTUSPLANT.NAME
en: <link="CACTUSPLANT">Joya Seed</link>
ru: <link="CACTUSPLANT">Семя рады</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDBREATHER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDBREATHER.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="COLDBREATHER">Wheezewort</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Wort Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="COLDBREATHER">морозного кокона</link>.
    
    Найти морозное семя можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDBREATHER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDBREATHER.NAME
en: <link="COLDBREATHER">Wort Seed</link>
ru: <link="COLDBREATHER">Морозное семя</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDWHEAT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDWHEAT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="COLDWHEAT">Sleet Wheat</link> plant.
    
    Grain can be sown to cultivate more Sleet Wheat, or processed into <link="FOOD">Food</link>.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="COLDWHEAT">морозной пшеницы</link>.
    
    Зерно можно посеять, чтобы получить урожай морозной пшеницы, или переработать для получения <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDWHEAT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.COLDWHEAT.NAME
en: <link="COLDWHEAT">Sleet Wheat Grain</link>
ru: <link="COLDWHEAT">Зерно морозной пшеницы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.GASGRASS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.GASGRASS.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="GASGRASS">Gas Grass</link> plant.
    
    Used as feed for<link="MOO">Gassy Moos</link>.
ru: <link="PLANTS">Семечко</link> <link="GASGRASS">газовой травы</link>.
    
    Используется в качестве корма для <link="MOO">газовых му-му</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.GASGRASS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.GASGRASS.NAME
en: <link="GASGRASS">Gas Grass Seed</link>
ru: <link="GASGRASS">Семечко газовой травы</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.LEAFYPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.LEAFYPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="LEAFYPLANT">Mirth Leaf</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Mirth Leaf Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="LEAFYPLANT">веселиста</link>.
    
    Найти семя веселиста можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.LEAFYPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.LEAFYPLANT.NAME
en: <link="LEAFYPLANT">Mirth Leaf Seed</link>
ru: <link="LEAFYPLANT">Семя веселиста</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.MUSHROOMPLANT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.MUSHROOMPLANT.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="MUSHROOMPLANT">Dusk Cap</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Fungal Spore.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="MUSHROOMPLANT">сумерянки</link>.
    
    Найти грибные споры можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.MUSHROOMPLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.MUSHROOMPLANT.NAME
en: <link="MUSHROOMPLANT">Fungal Spore</link>
ru: <link="MUSHROOMPLANT">Грибные споры</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.OILEATER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.OILEATER.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="INK BLOOM">plant</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover an Ink Bloom Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="INK BLOOM">растения</link>.
    
    Найти семя чернильника можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.OILEATER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.OILEATER.NAME
en: <link="OILEATER">Ink Bloom Seed</link>
ru: <link="OILEATER">Семя чернильника</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEFLOWER.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEFLOWER.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="PRICKLEFLOWER">Bristle Blossom</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Blossom Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="PRICKLEFLOWER">иглоцвета</link>.
    
    Найти семя иглоцвета можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEFLOWER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEFLOWER.NAME
en: <link="PRICKLEFLOWER">Blossom Seed</link>
ru: <link="PRICKLEFLOWER">Семя иглоцвета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEGRASS.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEGRASS.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="PRICKLEGRASS">Bluff Briar</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Briar Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="PRICKLEGRASS">понтоцвета</link>.
    
    Найти семя понтоцвета можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEGRASS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.PRICKLEGRASS.NAME
en: <link="PRICKLEGRASS">Briar Seed</link>
ru: <link="PRICKLEGRASS">Семя понтоцвета</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SPICE_VINE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SPICE_VINE.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="SPICEVINE">Pincha Pepperplant</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Pincha Pepper Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="SPICEVINE">колючего перцового ореха</link>.
    
    Найти семя колючего перцового ореха можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SPICE_VINE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SPICE_VINE.NAME
en: <link="SPICEVINE">Pincha Pepper Seed</link>
ru: <link="SPICEVINE">Семя колючего перцового ореха</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPLILY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPLILY.DESC
en: The <link="PLANTS">Seed</link> of a <link="SWAMPLILY">Balm Lily</link>.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Balm Lily Seed.
ru: <link="PLANTS">Семя</link> <link="SWAMPLILY">бальзамилии</link>.
    
    Найти семя бальзамилии можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPLILY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SEEDS.SWAMPLILY.NAME
en: <link="SWAMPLILY">Balm Lily Seed</link>
ru: <link="SWAMPLILY">Семя бальзамилии</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SHOCKWORM.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SHOCKWORM.DESC
en: Shockworms are exceptionally aggressive and discharge electrical shocks to stun their prey.
ru: Электрочерви невероятно агрессивны и бьют электрическими зарядами, чтобы оглушить врага.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SHOCKWORM.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SHOCKWORM.NAME
en: <link="SHOCKWORM">Shockworm</link>
ru: <link="SHOCKWORM">Электрочервь</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.DESC
en: Pincha Pepperplants produce flavorful <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> for spicing <link="FOOD">Food</link>.
ru: На колючем перцовом орешнике созревает вкусный <link="SPICENUT">перцовый орех</link> – отличная приправа для <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> spices.
ru: Растение, плодоносящее <link="SPICENUT">колючими перцовыми орехами</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SPICE_VINE.NAME
en: <link="SPICEVINE">Pincha Pepperplant</link>
ru: <link="SPICEVINE">Колючий перцовый орешник</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STEAMSPOUT.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STEAMSPOUT.DESC
en: A rocky vent that spouts <link="STEAM">Steam</link>.
ru: Небольшое отверстие, из которого выходит <link="STEAM">пар</link>.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STEAMSPOUT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.STEAMSPOUT.NAME
en: <link="GEYSERS">Steam Spout</link>
ru: <link="GEYSERS">Источник пара</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.DESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.DESC
en: Balm Lilies produce Balm Lily Flower, a lovely bloom with medicinal properties.
ru: На бальзамилиях распускаются цветы бальзамилии – красивые и обладающие целебными свойствами.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.DOMESTICATEDDESC]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.DOMESTICATEDDESC
en: This plant produces medicinal Balm Lily Flower.
ru: На этом растении распускаются цветы бальзамилии, обладающие целебными свойствами.

[ctx: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.SPECIES.SWAMPLILY.NAME
en: <link="SWAMPLILY">Balm Lily</link>
ru: <link="SWAMPLILY">Бальзамилия</link>

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.AGE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.AGE.NAME
en: Age
ru: Возраст

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.AGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.AGE.TOOLTIP
en: This critter will die when its Age reaches its species' maximum lifespan
ru: Это существо умрет, когда его возраст превысит максимальную продолжительность жизни для его вида

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.AIRPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.AIRPRESSURE.NAME
en: Air Pressure
ru: Атмосферное давление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.AIRPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.AIRPRESSURE.TOOLTIP
en: The average gas density of the air surrounding this plant
ru: Средняя плотность газа вокруг этого растения

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.DOMESTICATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.DOMESTICATION.NAME
en: Domestication
ru: Одомашнивание

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.DOMESTICATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.DOMESTICATION.TOOLTIP
en: Fully domesticated critters produce more materials than wild ones, and may even provide psychological benefits to my colony
    
    This critter is {0} domesticated
ru: Полностью одомашненные существа производят больше материалов, чем дикие. Также они могут давать моей колонии психологическое преимущество.
    
    Это существо одомашнено на {0}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILITY.NAME
en: Reproduction
ru: Размножение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILITY.TOOLTIP
en: At 100% Reproduction, critters will reach the end of their reproduction cycle and lay a new egg
    
    After an egg is laid, Reproduction is rolled back to 0%
ru: Когда уровень размножения достигает 100%, существо достигает конца своего репродуктивного цикла и откладывает яйцо
    
    После этого уровень снова опускается до 0%

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.ABSORBING_MODIFIER]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.ABSORBING_MODIFIER
en: Absorbing
ru: Поглощает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.CONSUME_MODIFIER]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.CONSUME_MODIFIER
en: Consuming
ru: Потребляет

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.FERTILIZATION.NAME
en: Fertilization
ru: Подкормка

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.NAME
en: Happiness
ru: Счастье

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.HAPPINESS.TOOLTIP
en: High Happiness increases a critter's productivity and indirectly improves their egg laying rates
    
    It also provides the satisfaction in knowing they're living a good little critter life
ru: Высокий уровень счастья увеличивает продуктивность существа и косвенным образом влияет на скорость кладки яиц
    
    Также доставляет некоторое удовольствие от осознания, что кто-то просто радуется жизни

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.HEALTH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.HEALTH.NAME
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.ILLUMINATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.ILLUMINATION.NAME
en: Illumination
ru: Освещение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.NAME
en: Incubation
ru: Инкубация

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.INCUBATION.TOOLTIP
en: Eggs hatch into brand new critters at the end of their incubation period
ru: По окончании периода инкубации из яиц вылупляются новые существа

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.ABSORBING_MODIFIER]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.ABSORBING_MODIFIER
en: Absorbing
ru: Поглощает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.CONSUME_MODIFIER]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.CONSUME_MODIFIER
en: Consuming
ru: Потребляет

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.IRRIGATION.NAME
en: Irrigation
ru: Ирригация

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.AMOUNT_DESC_FMT]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.AMOUNT_DESC_FMT
en: {0}: {1}
    Next harvest in {2}
ru: {0}: {1}
    Следующий урожай через {2}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWING]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWING
en: Domestic growth rate
ru: Скорость созревания в искусственных условиях

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWINGWILD]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.GROWINGWILD
en: Wild growth rate
ru: Скорость созревания в естественной среде

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.NAME
en: Growth Progress
ru: Прогресс созревания

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP
en: Growth Progress
    ------------------
ru: Прогресс созревания
    ------------------

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING
en: Predicted Maturation: {0}
ru: Созреет предположительно через: {0}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING_CROP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWING_CROP
en: Predicted Maturation Time: {0}
    Next harvest occurs in approximately {1}
ru: Предположительное время созревания: {0}
    Следующий сбор урожая состоится примерно через {1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWN]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_GROWN
en: Growth paused while plant awaits harvest
ru: Созревание останавливается, пока растение ждет сбора

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_STALLED]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.MATURITY.TOOLTIP_STALLED
en: Poor conditions have halted this plant's growth
ru: Неудовлетворительные условия замедлили рост этого растения

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.NAME
en: Freshness Percent
ru: Уровень свежести

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.ROT.TOOLTIP
en: Food items become stale at fifty percent freshness, and rot at zero percent
ru: Еда начинает портиться при падении уровня свежести до 50% и гниет при 0%

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.NAME
en: Scale Growth
ru: Рост чешуи

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.SCALEGROWTH.TOOLTIP
en: The amount of time required for this critter to regrow its scales
ru: Время, за которое это существо вновь отрастит чешую

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.NAME
en: Thermal Conductivity Barrier
ru: Барьер для теплопроводности

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.TOOLTIP
en: Thick conductivity barriers increase the time it takes an object to heat up or cool down
ru: Плотные барьеры для теплоизоляции увеличивают время нагревания или охлаждения объектов

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.NAME
en: Viability
ru: Жизнеспособность

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.VIABILITY.TOOLTIP
en: Eggs will lose viability over time when exposed to poor environmental conditions
    
    At 0% Viability a critter egg will become "Cracked" and be unable to hatch
ru: В плохих условиях окружающей среды яйца будут терять жизнеспособность
    
    Когда она достигает 0%, яйцо становится треснутым, и из него никто не сможет вылупиться

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.NAME
en: Wildness
ru: Дикость

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATS.WILDNESS.TOOLTIP
en: At 0% Wildness a critter becomes Tame, increasing its metabolism and requiring regular care from a Rancher
ru: Когда дикость существа падает до 0%, оно становится ручным; его метаболизм повышается, и оно требует постоянного внимания животновода

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.NAME
en:     • Pressure
ru:     • Давление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOHIGH.TOOLTIP
en: Growth will resume when air pressure is between {low_mass} and {high_mass}
ru: Рост продолжится, когда атмосферное давление достигнет значения между {low_mass} и {high_mass}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOLOW.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOLOW.NAME
en:     • Pressure
ru:     • Давление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOLOW.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATMOSPHERICPRESSURETOOLOW.TOOLTIP
en: Growth will resume when air pressure is between {low_mass} and {high_mass}
ru: Рост продолжится, когда атмосферное давление достигнет значения между {low_mass} и {high_mass}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK.NAME
en: Combat!
ru: Битва!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK.TOOLTIP
en: This critter is on the attack!
ru: Это существо нападает!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK_APPROACH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK_APPROACH.NAME
en: Stalking Target
ru: Преследование цели

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK_APPROACH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ATTACK_APPROACH.TOOLTIP
en: This critter is hostile and readying to pounce!
ru: Это существо агрессивно и готово напасть!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BAGGED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BAGGED.NAME
en: Trussed
ru: Связка

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BAGGED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BAGGED.TOOLTIP
en: Tied up and ready for relocation
ru: Связано и готово к транспортировке

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BARREN.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BARREN.NAME
en: Barren
ru: Бесплодно

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BARREN.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BARREN.TOOLTIP
en: This plant will produce no more seeds
ru: Это растение больше не принесет семян

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BREATH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BREATH.NAME
en: Suffocating
ru: Задыхается

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BREATH.TOOLTIP
en: This critter is about to suffocate
ru: Это существо сейчас задохнется

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWED.NAME
en: Burrowed
ru: Зарыто

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWED.TOOLTIP
en: Shh! It thinks it's hiding
ru: Тс-с! Думает, что никто не видит.

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWING.NAME
en: Burrowing
ru: Зарывается

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.BURROWING.TOOLTIP
en: This critter is trying to hide
ru: Это существо пытается спрятаться

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CALL_ADULT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CALL_ADULT.NAME
en: Calling Adult
ru: Призыв взрослого

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CALL_ADULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CALL_ADULT.TOOLTIP
en: This baby's craving attention from one of its own kind
ru: Этот малыш жаждет внимания от представителя своего вида

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTFERTILIZER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTFERTILIZER.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Подкормка

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTFERTILIZER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTFERTILIZER.TOOLTIP
en: This farm plot does not accept fertilizer
    
    Move the selected plant to a fertilization capable plot for optimal growth
ru: На этой грядке нельзя использовать удобрения.
    
    Переместите выбранное растение на грядку, которую можно удобрять, для наилучшего роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTIRRIGATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTIRRIGATION.NAME
en:     • Irrigation
ru:     • Ирригация

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTIRRIGATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CANTACCEPTIRRIGATION.TOOLTIP
en: This farm plot does not accept irrigation
    
    Move the selected plant to an irrigation capable plot for optimal growth
ru: Эту грядку нельзя поливать.
    
    Переместите выбранное растение на грядку, которую можно поливать, для наилучшего роста

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD.NAME
en: Chilly surroundings
ru: Как в холодильнике

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD.TOOLTIP
en: This critter cannot retain enough heat to stay warm in this environment
    
    It prefers temperatures between {0} and {1}
ru: Это существо не может выработать достаточно тепла, чтобы сохранять нужную температуру тела в такой атмосфере
    
    Оно предпочитает температуру от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD_CROP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD_CROP.NAME
en:     • Body Temperature
ru:     • Температура тела

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD_CROP.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COLD_CROP.TOOLTIP
en: Growth will resume when ambient temperature is between {low_temperature} and {high_temperature}
ru: Рост продолжится, когда температура атмосферы достигнет значения между {low_temperature} и {high_temperature}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONSIDERINGLURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONSIDERINGLURE.NAME
en: Piqued
ru: Испытывает интерес

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONSIDERINGLURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONSIDERINGLURE.TOOLTIP
en: This critter is tempted to bite a nearby lure
ru: Это существо собирается полакомиться приманкой неподалеку

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONTAMINATEDATMOSPHERE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONTAMINATEDATMOSPHERE.NAME
en: Pollution Exposure
ru: Загрязненная атмосфера

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONTAMINATEDATMOSPHERE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CONTAMINATEDATMOSPHERE.TOOLTIP
en: Exposure to contaminants is accelerating this food's decay rate
ru: Пребывание рядом с источниками загрязнения ускоряет порчу еды

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COOLING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COOLING.NAME
en: Chilly Breath
ru: Морозное дыхание

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.COOLING.TOOLTIP
en: This critter's respiration is having a cooling effect on the area
ru: Дыхание этого существа охлаждает данную область

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.NAME
en: Sleeping [{REASON}]
ru: Спит [{REASON}]

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REASON_TOO_BRIGHT]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REASON_TOO_BRIGHT
en: Too Bright
ru: Слишком ярко

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REASON_TOO_DARK]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REASON_TOO_DARK
en: Too Dark
ru: Слишком темно

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REQUIREMENT_LUMINANCE]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.REQUIREMENT_LUMINANCE
en: {0} Lux
ru: {0} лк

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_SLEEPING.TOOLTIP
en: Requires: {REQUIREMENTS}
ru: Необх.: {REQUIREMENTS}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_BRIGHT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_BRIGHT.NAME
en:     • Illumination
ru:     • Освещение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_BRIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_BRIGHT.TOOLTIP
en: Growth will resume when darkness requirements are met
ru: Рост продолжится при обеспечении достаточного затемнения

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_DARK.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_DARK.NAME
en:     • Illumination
ru:     • Освещение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_DARK.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.CROP_TOO_DARK.TOOLTIP
en: Growth will resume when light requirements are met
ru: Рост продолжится при обеспечении достаточного объема света

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEAD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEAD.NAME
en: Dead
ru: Смерть

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEAD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEAD.TOOLTIP
en: This critter won't be getting back up...
ru: Этот существо больше не поднимется...

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEBUGGOTO.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEBUGGOTO.NAME
en: Moving to debug location
ru: Перемещается в область настройки

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEBUGGOTO.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DEBUGGOTO.TOOLTIP
en: All that obedience training paid off
ru: Обучение послушанию наконец принесло плоды

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIGESTING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIGESTING.NAME
en: Digesting
ru: Переваривает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIGESTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DIGESTING.TOOLTIP
en: This critter is working off a big meal
ru: Это существо переваривает сытный обед

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DOMESTICATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DOMESTICATION.NAME
en: Domestication Level: {LevelName}
ru: Уровень одомашнивания: {LevelName}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DROWNING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DROWNING.NAME
en: Drowning
ru: Тонет

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DROWNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DROWNING.TOOLTIP
en: This critter can't breathe in liquid!
ru: Это существо не может дышать, будучи погруженным в жидкость!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DRYINGOUT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DRYINGOUT.NAME
en:     • Beached
ru:     • На суше

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DRYINGOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.DRYINGOUT.TOOLTIP
en: This plant must be submerged in liquid to grow
ru: Это растение должно быть погружено в жидкость, чтобы расти

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EATING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EATING.NAME
en: Eating
ru: Ест

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EATING.TOOLTIP
en: This critter found something tasty
ru: Это существо нашло что-то вкусное

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EMERGING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EMERGING.NAME
en: Emerging
ru: Поднимается

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EMERGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EMERGING.TOOLTIP
en: This critter is leaving its burrow
ru: Это существо покидает нору

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.LINE_ITEM]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.LINE_ITEM
en:     • Entombed
ru:     • Под завалом

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.NAME
en: Entombed
ru: Под завалом

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.ENTOMBED.TOOLTIP
en: This {0} is trapped and needs help digging out
ru: {0} в ловушке и не сможет выбраться без помощи

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_BE_RANCHED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_BE_RANCHED.NAME
en: Freshly Groomed
ru: Уход

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_BE_RANCHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_BE_RANCHED.TOOLTIP
en: This critter just received some attention and feels great
ru: Об этом существе позаботились, и оно чувствует себя отлично

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_GET_RANCHED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_GET_RANCHED.NAME
en: Excited
ru: Восторг

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_GET_RANCHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXCITED_TO_GET_RANCHED.TOOLTIP
en: This critter heard a Rancher call for it and is very excited!
ru: Это существо услышало зов животновода и пришло в восторг!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXHALING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXHALING.NAME
en: Exhaling
ru: Выдыхает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXHALING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXHALING.TOOLTIP
en: This critter is expelling gas from its lungsacs
ru: Это существо выпускает газ из легких

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_GAS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_GAS.NAME
en: Passing Gas
ru: Испускает газы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_GAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_GAS.TOOLTIP
en: This critter is emitting gas
    
    Yuck!
ru: Это существо испускает газ
    
    Фу!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_LIQUID.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_LIQUID.NAME
en: Expelling Waste
ru: Производит отходы жизнедеятельности

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_LIQUID.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_LIQUID.TOOLTIP
en: This critter doing their "business"
ru: Это существо справляет нужду

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_SOLID.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_SOLID.NAME
en: Expelling Waste
ru: Производит отходы жизнедеятельности

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_SOLID.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXPELLING_SOLID.TOOLTIP
en: This critter is doing their "business"
ru: Это существо справляет нужду

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXTERNALTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXTERNALTEMPERATURE.NAME
en: External Temperature
ru: Внешняя температура

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXTERNALTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.EXTERNALTEMPERATURE.TOOLTIP
en: External Temperature
    ------------------
    This critter's environment is {0}
ru: Внешняя температура
    ------------------
    Это существо обитает при температуре {0}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FALLING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FALLING.NAME
en: Falling
ru: Падает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FALLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FALLING.TOOLTIP
en: AHHHH!
ru: А-А-А-А!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLEEING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLEEING.NAME
en: Fleeing
ru: Бежит

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLEEING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLEEING.TOOLTIP
en: This critter is trying to escape
    Get'em!
ru: Это существо пытается сбежать
    Хватай!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLOPPING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLOPPING.NAME
en: Flopping
ru: Бьется на суше

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLOPPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FLOPPING.TOOLTIP
en: Fish out of water!
ru: Рыба на суше!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FRESH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FRESH.NAME
en: Fresh {RotPercentage}
ru: Свежесть {RotPercentage}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FRESH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.FRESH.TOOLTIP
en: Get'em while they're hot!
    
    {RotTooltip}
ru: Хватайте, пока горячи!
    
    {RotTooltip}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_RANCHED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_RANCHED.NAME
en: Being Groomed
ru: Уход

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_RANCHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_RANCHED.TOOLTIP
en: This critter's going to look so good when they're done
ru: Это существо будет выглядеть прекрасно

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_WRANGLED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_WRANGLED.NAME
en: Being Wrangled
ru: Процесс отлова

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_WRANGLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GETTING_WRANGLED.TOOLTIP
en: Someone's trying to capture this critter!
ru: Кто-то пытается поймать это существо!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWING.NAME
en: Growing [{PercentGrow}%]
ru: Созревает [{PercentGrow}%]

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWING.TOOLTIP
en: Next harvest: {TimeUntilNextHarvest}
ru: Следующий урожай: {TimeUntilNextHarvest}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWINGUP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWINGUP.NAME
en: Maturing
ru: Созревание

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.GROWINGUP.TOOLTIP
en: This baby critter is about to reach adulthood
ru: Это маленькое существо скоро достигнет взрослого возраста.

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HATCHING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HATCHING.NAME
en: Hatching
ru: Вылупляется

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HATCHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HATCHING.TOOLTIP
en: Here it comes!
ru: Кто это у нас там!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.NAME
en: Injuries: {healthState}
ru: Ранения: {healthState}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.TOOLTIP
en: Current physical status: {healthState}
ru: Нынешнее физическое состояние: {healthState}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIGH_YIELD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIGH_YIELD.NAME
en: Excellent Yield
ru: Отличный урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIGH_YIELD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HIGH_YIELD.TOOLTIP
en: Consistently ideal conditions allowed this plant to bear a large yield
    {Effects}
ru: Постоянные идеальные условия позволили этому растению принести большой урожай
    {Effects}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT.NAME
en: Toasty surroundings
ru: Как в пустыне

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT.TOOLTIP
en: This critter cannot let off enough heat to keep cool in this environment
    
    It prefers temperatures between {0} and {1}
ru: Это существо не может достаточно охладиться, чтобы сохранять нужную температуру тела в такой атмосфере
    
    Оно предпочитает температуру от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT_CROP.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT_CROP.NAME
en:     • Body Temperature
ru:     • Температура тела

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT_CROP.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HOT_CROP.TOOLTIP
en: Growth will resume when ambient temperature is between {low_temperature} and {high_temperature}
ru: Рост продолжится, когда температура атмосферы достигнет значения между {low_temperature} и {high_temperature}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HUNGRY.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HUNGRY.NAME
en: Hungry
ru: Голод

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HUNGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HUNGRY.TOOLTIP
en: This critter's tummy is rumbling
ru: У этого существа урчит в животе

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPERTHERMIA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPERTHERMIA.NAME
en: Overheating
ru: Перегрев

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPERTHERMIA.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPERTHERMIA.TOOLTIP
en: Internal temperature is dangerously high [{InternalTemperature} / {TargetTemperature}]
ru: Внутренняя температура слишком высока [{InternalTemperature} / {TargetTemperature}]

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPOTHERMIA.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPOTHERMIA.NAME
en: Freezing
ru: Переохлаждение

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPOTHERMIA.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.HYPOTHERMIA.TOOLTIP
en: Internal temperature is dangerously low
ru: Внутренняя температура слишком низка

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IDLE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IDLE.NAME
en: Idle
ru: Бездействие

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IDLE.TOOLTIP
en: Just enjoying life, y'know?
ru: Просто наслаждается жизнью, ну.

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IN_INCUBATOR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IN_INCUBATOR.NAME
en: Incubation Complete
ru: Инкубация завершена

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IN_INCUBATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.IN_INCUBATOR.TOOLTIP
en: This critter has hatched and is waiting to be released from its incubator
ru: Это яйцо вылупилось; существо ждет, чтобы его выпустили из инкубатора

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INCUBATING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INCUBATING.NAME
en: Incubating
ru: Созревает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INCUBATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INCUBATING.TOOLTIP
en: Cozily preparing to meet the world
ru: В тепле и уюте готовится к встрече с миром

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INHALING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INHALING.NAME
en: Inhaling
ru: Вдох

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INHALING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.INHALING.TOOLTIP
en: This critter is taking a deep breath
ru: Это существо делает глубокий вдох

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LAYINGANEGG.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LAYINGANEGG.NAME
en: Laying an egg
ru: Откладывает яйцо

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LAYINGANEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LAYINGANEGG.TOOLTIP
en: Witness the miracle of life!
ru: Узрите зарождение новой жизни!

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOOKINGFORFOOD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOOKINGFORFOOD.NAME
en: Foraging
ru: Добывает корм

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOOKINGFORFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOOKINGFORFOOD.TOOLTIP
en: This critter is hungry and looking for food
ru: Это существо голодно и ищет еду

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOW_YIELD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOW_YIELD.NAME
en: Standard Yield
ru: Средний объем урожая

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOW_YIELD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.LOW_YIELD.TOOLTIP
en: This plant produced an average yield
ru: Это растение принесло средний объем урожая

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NAME_NON_GROWING_PLANT]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NAME_NON_GROWING_PLANT
en: Wilted
ru: Увяло

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSFERTILIZER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSFERTILIZER.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Подкормка

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSFERTILIZER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSFERTILIZER.TOOLTIP
en: Growth will resume when fertilization requirements are met
ru: Рост продолжится при обеспечении необходимого объема удобрения

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSIRRIGATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSIRRIGATION.NAME
en:     • Irrigation
ru:     • Ирригация

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSIRRIGATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NEEDSIRRIGATION.TOOLTIP
en: Growth will resume when liquid requirements are met
ru: Рост продолжится при обеспечении необходимого объема жидкости

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NORMAL_YIELD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NORMAL_YIELD.NAME
en: Good Yield
ru: Большой объем урожая

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NORMAL_YIELD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.NORMAL_YIELD.TOOLTIP
en: Comfortable conditions allowed this plant to produce a better yield
    {Effects}
ru: Комфортные условия позволили этому растению принести хороший урожай
    {Effects}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.OLD.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.OLD.NAME
en: Elderly
ru: Старость

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.OLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.OLD.TOOLTIP
en: This sweet ol'critter is over the hill and will pass on in {TimeUntilDeath}
ru: Лучшие годы этого старенького создания уже минули; оно умрет через {TimeUntilDeath}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTATMOSPHERICPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTATMOSPHERICPRESSURE.NAME
en: Ideal Air Pressure
ru: Идеальное атмосферное давление

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTATMOSPHERICPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTATMOSPHERICPRESSURE.TOOLTIP
en: This critter is comfortable in the current atmospheric pressure
    
    Ideal Range: {0} - {1}
ru: Этому существу уютно при нынешнем атмосферном давлении
    
    Идеальные условия: {0}-{1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTTEMPERATURE.NAME
en: Ideal Temperature
ru: Идеальная температура

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PERFECTTEMPERATURE.TOOLTIP
en: This critter finds the current ambient temperature comfortable
    
    Ideal Range: {0} - {1}
ru: Этому существу уютно при нынешней температуре среды
    
    Идеальные условия: {0}-{1}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NAME
en: Dead
ru: Смерть

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NOTIFICATION]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NOTIFICATION
en: Plants have died
ru: Растения погибли

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These plants have died and will produce no more harvests:
ru: Эти растения погибли, и с них больше нельзя собирать урожай:

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.PLANTDEATH.TOOLTIP
en: This plant will produce no more harvests
ru: С этого растения больше нельзя собирать урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.READYFORHARVEST.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.READYFORHARVEST.NAME
en: Harvest Ready
ru: Готово к сбору

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.READYFORHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.READYFORHARVEST.TOOLTIP
en: This plant can be harvested for materials
ru: С этого растения можно собрать материалы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEINOPERATIONAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEINOPERATIONAL.NAME
en:     • Farm plot inoperable
ru:     • Грядка не функционирует

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEINOPERATIONAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEINOPERATIONAL.TOOLTIP
en: This farm plot cannot grow plants in its current state
ru: На этой грядке невозможно выращивать урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEOPERATIONAL.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEOPERATIONAL.NAME
en: Farm plot operational
ru: Грядка готова к работе

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEOPERATIONAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.RECEPTACLEOPERATIONAL.TOOLTIP
en: This plant's farm plot is operational
ru: На этой грядке можно выращивать урожай

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATED.NAME
en: Refrigerated
ru: Хранится в холоде

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.REFRIGERATED.TOOLTIP
en: Ideal temperature storage is slowing this food's decay rate
ru: Идеальная температура хранения замедляет скорость, с которой портится еда

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NAME
en: Scalding
ru: Обжигает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NOTIFICATION_NAME
en: Scalding
ru: Обжигает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: Scalding temperatures are hurting these Duplicants:
ru: Крайне высокая температура причиняет вред этим дубликантам:

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SCALDING.TOOLTIP
en: Current external temperature is perilously high [{ExternalTemperature} / {TargetTemperature}]
ru: Текущая температура снаружи достигла опасно высоких величин [{ExternalTemperature} / {TargetTemperature}]

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SLEEPING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SLEEPING.NAME
en: Sleeping
ru: Спит

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP
en: This critter is replenishing its stamina
ru: Это существо восстанавливает силы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPOILED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPOILED.NAME
en: Rotten
ru: Гниль

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPOILED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SPOILED.TOOLTIP
en: This food has putrefied and should not be consumed
ru: Эта еда протухла, ее нельзя есть

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STALE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STALE.NAME
en: Stale {RotPercentage}
ru: Испортилась на {RotPercentage}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STALE.TOOLTIP
en: This food is still edible but will soon expire
    {RotTooltip}
ru: Эту еду еще можно есть, но скоро она протухнет
    {RotTooltip}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NAME
en: Starving
    Time until death: {TimeUntilDeath}
ru: Голод
    Время до смерти: {TimeUntilDeath}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_NAME
en: Critter Starvation
ru: Существо голодает

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These critters are starving and will die if not fed soon:
ru: Эти существа скоро умрут от голода, если не получат еды:

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STARVING.TOOLTIP
en: This critter is starving and will die if it is not fed soon
ru: Это существо скоро умрет от голода, если не получит еды

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STERILIZINGATMOSPHERE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STERILIZINGATMOSPHERE.NAME
en: Sterile Atmosphere
ru: Стерильная атмосфера

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STERILIZINGATMOSPHERE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STERILIZINGATMOSPHERE.TOOLTIP
en: Microbe destroying conditions are preventing this food from decaying
ru: Микробы не выживают в эти условиях, поэтому еда не портится

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STRUGGLING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STRUGGLING.NAME
en: Struggling
ru: Сопротивляется

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STRUGGLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STRUGGLING.TOOLTIP
en: This critter is trying to get away
ru: Это существо пытается сбежать

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STUNTED_SCALE_GROWTH.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STUNTED_SCALE_GROWTH.NAME
en: Stunted Scales
ru: Замедленный рост

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STUNTED_SCALE_GROWTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.STUNTED_SCALE_GROWTH.TOOLTIP
en: This critter's scale growth is being stunted by an unfavorable environment
ru: Развитие этого существо замедлено из-за неудовлетворительных условий

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NAME
en: Suffocating
ru: Задыхается

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SUFFOCATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.SUFFOCATING.TOOLTIP
en: This critter cannot breathe
ru: Это существо не может дышать

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TIRED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TIRED.NAME
en: Fatigued
ru: Утомлено

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TIRED.TOOLTIP
en: This critter needs some sleepytime
ru: Этому существу надо бы еще поспать

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TRAPPED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TRAPPED.NAME
en: Trapped
ru: В ловушке

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TRAPPED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.TRAPPED.TOOLTIP
en: This critter has been contained and cannot escape
ru: Это существо надежно заперто и не может сбежать

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNREFRIGERATED.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNREFRIGERATED.NAME
en: Unrefrigerated
ru: Не охлаждается

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNREFRIGERATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.UNREFRIGERATED.TOOLTIP
en: Temperatures above {RotTemperature} spoil food more quickly
ru: При температуре выше {RotTemperature} еда портится быстрее

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING.NAME
en: Growth Halted{Reasons}
ru: Созревание остановилось{Reasons}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING.TOOLTIP
en: Growth will resume when conditions improve
ru: Рост продолжится после улучшения условий

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING_NON_GROWING_PLANT.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING_NON_GROWING_PLANT.NAME
en: Growth Halted{Reasons}
ru: Созревание остановилось{Reasons}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING_NON_GROWING_PLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTING_NON_GROWING_PLANT.TOOLTIP
en: Growth will resume when conditions improve
ru: Рост продолжится после улучшения условий

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTINGDOMESTIC.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTINGDOMESTIC.NAME
en: Growth Halted{Reasons}
ru: Созревание остановилось{Reasons}

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTINGDOMESTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WILTINGDOMESTIC.TOOLTIP
en: Growth will resume when conditions improve
ru: Рост продолжится после улучшения условий

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGATMOSPHERE.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGATMOSPHERE.NAME
en:     • Atmosphere
ru:     • Атмосфера

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGATMOSPHERE.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGATMOSPHERE.TOOLTIP
en: Growth will resume when submersed in one of the following gases: {elements}
ru: {elements} - рост продолжится при погружении в один из этих газов

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZER.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZER.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Подкормка

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZER.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZER.TOOLTIP
en: This farm is storing materials that are not suitable for this plant
    ------------------
    Empty this building's storage to remove the unusable materials
ru: Здесь хранятся ресурсы, не подходящие для этого растения
    ------------------
    Опустошите хранилище строения, чтобы убрать неиспользуемые материалы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZERMAJOR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZERMAJOR.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Подкормка

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZERMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGFERTILIZERMAJOR.TOOLTIP
en: This farm is storing materials that are not suitable for this plant
    ------------------
    Empty this building's storage to remove the unusable materials
ru: Здесь хранятся ресурсы, не подходящие для этого растения
    ------------------
    Опустошите хранилище строения, чтобы убрать неиспользуемые материалы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATION.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATION.NAME
en:     • Fertilization
ru:     • Подкормка

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATION.TOOLTIP
en: This farm is storing materials that are not suitable for this plant
    ------------------
    Empty this building's storage to remove the unusable materials
ru: Здесь хранятся ресурсы, не подходящие для этого растения
    ------------------
    Опустошите хранилище строения, чтобы убрать неиспользуемые материалы

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATIONMAJOR.NAME]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATIONMAJOR.NAME
en:     • Irrigation
ru:     • Ирригация

[ctx: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATIONMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.CREATURES.STATUSITEMS.WRONGIRRIGATIONMAJOR.TOOLTIP
en: This farm is storing materials that are not suitable for this plant
    ------------------
    Empty this building's storage to remove the incorrect materials
ru: Здесь хранятся ресурсы, не подходящие для этого растения
    ------------------
    Опустошите хранилище строения, чтобы убрать неподходящие материалы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ARRIVALTIME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ARRIVALTIME
en: Age:
ru: Возраст:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ARRIVALTIME_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ARRIVALTIME_TOOLTIP
en: This {1} was printed on Cycle {0}
ru: Дубликант {1} был напечатан на {0} цикле.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.AIRCONSUMPTIONRATE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.AIRCONSUMPTIONRATE.DESC
en: Air Consumption determines how much <link="OXYGEN">Oxygen</link> a Duplicant requires per minute to live.
ru: Потребление воздуха – величина, определяющая, сколько <link="OXYGEN">кислорода</link> требуется дубликанту в минуту, чтобы выжить.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.AIRCONSUMPTIONRATE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.AIRCONSUMPTIONRATE.NAME
en: Air Consumption Rate
ru: Скорость потребления воздуха

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant can produce artwork.
ru: Скорость, с которой дубликант создает произведения искусства.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.NAME
en: Creativity
ru: Творчество

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ART.SPEEDMODIFIER
en: {0} Decorating Speed
ru: Скорость декорирования: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.DESC
en: Determines a Duplicant's default runspeed.
ru: Определяет изначальную скорость бега дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.NAME
en: Athletics
ru: Физическая форма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ATHLETICS.SPEEDMODIFIER
en: {0} Runspeed
ru: Скорость бега: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BASE_VALUE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BASE_VALUE
en: 
    Base: {0}
ru: 
    База: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BLADDERDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BLADDERDELTA.NAME
en: Bladder Change
ru: Наполненность мочевого пузыря

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.BONUS_SEEDS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.BONUS_SEEDS
en: {0} Seed Chance
ru: Шанс вырастить урожай: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.DESC
en: Determines how quickly and efficiently a Duplicant cultivates plants.
ru: Скорость и эффективность ухода дубликанта за растениями.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.HARVEST_SPEED_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.HARVEST_SPEED_MODIFIER
en: {0} Harvesting Speed
ru: Скорость сбора урожая: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.NAME
en: Farming
ru: Земледелие

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.TINKER_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BOTANIST.TINKER_MODIFIER
en: {0} Tending Speed
ru: Скорость выращивания: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BREATHDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BREATHDELTA.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant gains or reduces <link="STRESS">Breath</link>.
ru: Скорость, с которой дубликант набирает и тратит запас воздуха для <link="STRESS">дыхания</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BREATHDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.BREATHDELTA.NAME
en: Breath Change
ru: Изменение уровня кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CALORIESDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CALORIESDELTA.NAME
en: Calories Change Rate
ru: Изменение уровня калорий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.DESC
en: Determines medical skill and sociability with peers and critters.
ru: Определяет уровень медицинских навыков и взаимодействия с товарищами и разными существами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.FABRICATE_SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.FABRICATE_SPEEDMODIFIER
en: {0} Compound Treatment Speed
ru: Скорость уборки: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.NAME
en: Kindness
ru: Доброта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARING.SPEEDMODIFIER
en: {0} Medical Care Speed
ru: Скорость оказания врачебной помощи: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARRYAMOUNT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARRYAMOUNT.DESC
en: Determines the maximum weight that a Duplicant can carry.
ru: Максимальный вес, который способен перенести дубликант.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARRYAMOUNT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CARRYAMOUNT.NAME
en: Carrying Capacity
ru: Максимальная нагрузка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.DESC
en: Determines a Duplicant's building speed.
ru: Скорость строительства для дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.NAME
en: Construction
ru: Строительство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.CONSTRUCTION.SPEEDMODIFIER
en: {0} Construction Speed
ru: Скорость строительства: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant prepares <link="FOOD">Food</link>.
ru: Скорость, с которой дубликант готовит <link="FOOD">еду</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.NAME
en: Cooking
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.COOKING.SPEEDMODIFIER
en: {0} Cooking Speed
ru: Скорость готовки: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOR.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOR.DESC
en: <link="DECOR">Decor</link> affects a Duplicant's <link="STRESS">Stress</link> and their opinion of their surroundings.
ru: <link="DECOR">Декор</link> влияет на уровень <link="STRESS">стресса</link> дубликанта и на их отношение к окружению.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOR.NAME
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOREXPECTATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOREXPECTATION.DESC
en: Allows Duplicants to receive <link="QUALITYOFLIFE">Morale</link> boosts from lower <link="DECOR">Decor</link> values.
    
    High Morale prevents Duplicants from becoming <link="STRESS">Stressed</link>.
ru: Позволяет дубликантам испытывать прирост <link="QUALITYOFLIFE">морального духа</link> при низком уровне <link="DECOR">декора</link>.
    
    Высокий уровень морального духа позволит дубликантам не испытывать <link="STRESS">стресс</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOREXPECTATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECOREXPECTATION.NAME
en: Decor Benefit
ru: Бонус от декора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORRADIUS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORRADIUS.DESC
en: The influence range of an object's <link="DECOR">Decor</link> value.
ru: Радиус влияния уровня <link="DECOR">декора</link> определенного объекта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORRADIUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DECORRADIUS.NAME
en: Decor Radius
ru: Радиус декора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.ATTACK_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.ATTACK_MODIFIER
en: {0} Attack Damage
ru: {0}: урон от атаки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.DESC
en: Determines a Duplicant's mining speed.
ru: Скорость копания для дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.NAME
en: Digging
ru: Копание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DIGGING.SPEEDMODIFIER
en: {0} Digging Speed
ru: Скорость копания: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DISEASECURESPEED.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DISEASECURESPEED.DESC
en: Recovery speed bonus is increased when another Duplicant provides medical care to the patient
ru: Бонус восстановления здоровья увеличивается, когда другой дубликант оказывает пациенту врачебную помощь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DISEASECURESPEED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DISEASECURESPEED.NAME
en: <link="DISEASE">Disease</link> Recovery Speed Bonus
ru: Бонус восстановления здоровья при <link="DISEASE">болезни</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DOCTOREDLEVEL.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DOCTOREDLEVEL.DESC
en: Duplicants who receive medical care while on a Med-Bed or Pharma Chamber will gain the "Care Received" effect
    
    This effect reduces Disease symptoms
ru: Дубликанты, получающие врачебную помощь, находясь на медкровати или в фармокапсуле, обладают свойством "Получен уход"
    
    Этот эффект ослабляет симптомы болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DOCTOREDLEVEL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.DOCTOREDLEVEL.NAME
en: <link="MEDICINE">Care Received</link> Effect
ru: Свойство <link="MEDICINE">"Получен уход"</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FATALTEMPERATURE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FATALTEMPERATURE.DESC
en: A building at Meltdown <link="HEAT">Temperature</link> will lose functionality and take damage
ru: Строение, нагревающееся до <link="HEAT">температуры</link> плавления, перестает находиться в рабочем состоянии и получает урон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FATALTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FATALTEMPERATURE.NAME
en: Meltdown Temperature
ru: Температура плавления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FERTILITYDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FERTILITYDELTA.DESC
en: Determines the amount of time needed for a critter to lay new eggs.
ru: Количество времени, требуемое для того, чтобы существо отложило яйца.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FERTILITYDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FERTILITYDELTA.NAME
en: Reproduction Rate
ru: Скорость размножения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FOODEXPECTATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FOODEXPECTATION.DESC
en: Allows Duplicants to receive <link="QUALITYOFLIFE">Morale</link> boosts from lower quality <link="FOOD">Foods</link>.
    
    High Morale prevents Duplicants from becoming <link="STRESS">Stressed</link>.
ru: Позволяет дубликантам испытывать прирост <link="QUALITYOFLIFE">морального духа</link> при потреблении <link="FOOD">еды</link> низкого качества.
    
    Высокий уровень морального духа позволит дубликантам не испытывать <link="STRESS">стресс</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FOODEXPECTATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.FOODEXPECTATION.NAME
en: Food Benefit
ru: Бонус от еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GENERATOROUTPUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.GENERATOROUTPUT.NAME
en: Power Output
ru: Выработка энергии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESS.NAME
en: Happiness
ru: Счастье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESSDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESSDELTA.DESC
en: Contented critters produce usable materials with increased frequency.
ru: Довольные существа могут производить полезные материалы с увеличенной скоростью.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESSDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HAPPINESSDELTA.NAME
en: Happiness Change
ru: Изменение уровня счастья

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HITPOINTSDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HITPOINTSDELTA.DESC
en: Health regeneration is increased when another Duplicant provides medical care to the patient
ru: Скорость восстановления здоровья повышается, когда другой дубликант оказывает пациенту врачебную помощь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HITPOINTSDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HITPOINTSDELTA.NAME
en: <link="HEALTH">Health</link>
ru: <link="HEALTH">Здоровье</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HYGIENE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HYGIENE.DESC
en: <link="HYGIENE">Hygiene</link> affects a Duplicant's sense of cleanliness.
ru: <link="HYGIENE">Гигиена</link> влияет на требования дубликанта к чистоте.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HYGIENE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.HYGIENE.NAME
en: Hygiene
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNELEVELDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNELEVELDELTA.NAME
en: Immunity Regen
ru: Восстановление иммунитета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.BOOST_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.BOOST_MODIFIER
en: {0} Immunity Regen
ru: Восстановление иммунитета: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.BOOST_STAT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.BOOST_STAT
en: Immunity Attribute
ru: Сила иммунитета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.DESC
en: Determines a Duplicant's disease susceptibility and recovery time.
ru: Способность дубликанта заболеть и скорость выздоровления.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.IMMUNITY.NAME
en: Immunity
ru: Иммунитет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INCUBATIONDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INCUBATIONDELTA.NAME
en: Incubation Rate
ru: Скорость инкубации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.DESC
en: Highly insulated Duplicants retain body heat easily, while low insulation Duplicants are easier to keep cool.
ru: Хорошо утепленные дубликанты легко сохраняют тепло, в то время как не слишком утепленные проще остывают.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.NAME
en: Insulation
ru: Теплоизоляция

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.INSULATION.SPEEDMODIFIER
en: {0} Temperature Retention
ru: Поддержание температуры: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant conducts <link="RESEARCH">Research</link> and gains skills.
ru: Скорость, с которой дубликант проводит <link="RESEARCH">исследования</link> и получает навыки.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.NAME
en: Learning
ru: Учится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.RESEARCHSPEED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.RESEARCHSPEED
en: {0} Research Speed
ru: Скорость исследования: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LEARNING.SPEEDMODIFIER
en: {0} Skill Leveling
ru: Получение навыка: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LIFESUPPORT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LIFESUPPORT.DESC
en: Determines how efficiently a Duplicant maintains algae terrariums, deodorizers, and water sieves.
ru: Определяет эффективность, с которой дубликант обслуживает террариумы с водорослями, дезодораторы и фильтры для воды.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LIFESUPPORT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.LIFESUPPORT.NAME
en: Life Support
ru: Обеспечение выживания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant uses machines.
ru: Скорость, с которой дубликант использует технику

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.NAME
en: Tinkering
ru: Работает с техникой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERY.SPEEDMODIFIER
en: {0} Tinkering Speed
ru: Скорость работы с техникой: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERYSPEED.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERYSPEED.DESC
en: Speed Bonus
ru: Бонус к скорости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERYSPEED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MACHINERYSPEED.NAME
en: Machinery Speed
ru: Скорость техники

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MATURITYDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MATURITYDELTA.DESC
en: Determines the amount of time needed to reach maturation.
ru: Количество времени, требуемое для взросления.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MATURITYDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MATURITYDELTA.NAME
en: Growth Speed
ru: Скорость роста

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXUNDERWATERTRAVELCOST.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXUNDERWATERTRAVELCOST.DESC
en: Determines a Duplicant's runspeed when submerged in liquid
ru: Скорость бега дубликанта, находящегося в жидкости.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXUNDERWATERTRAVELCOST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.MAXUNDERWATERTRAVELCOST.NAME
en: Underwater Movement
ru: Подводное перемещение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.METABOLISM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.METABOLISM.DESC
en: Affects the rate at which a critter burns calories.
ru: Влияет на скорость, с которой существо сжигает калории.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.METABOLISM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.METABOLISM.NAME
en: Metabolism
ru: Метаболизм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.OVERHEATTEMPERATURE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.OVERHEATTEMPERATURE.DESC
en: A building at Overheat <link="HEAT">Temperature</link> will take damage and melt down if not cooled
ru: Строение в состоянии <link="HEAT">перегрева</link> получает урон и плавится, если его не охладить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.OVERHEATTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.OVERHEATTEMPERATURE.NAME
en: Overheat Temperature
ru: Температура перегрева

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.PROFESSION_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.PROFESSION_DESC
en: Expertise is determined by a Duplicant's highest Attribute
    ------------------
    Duplicants develop higher expectations as their Expertise level increases
ru: Уровень экспертности зависит от характеристики дубликанта с наибольшим значением
    ------------------
    Потребности дубликантов растут по мере роста уровня экспертности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.DESC
en: Duplicants must have a Morale rating that exceeds their Morale Need, or they'll begin to accumulate Stress.
    
    Morale ratings can be increased by providing Duplicants higher quality food, allotting more Downtime in the colony schedule, or building better bathrooms and bedrooms for them to live in.
ru: Уровень морального духа дубликанта должен удовлетворять его требования; в обратном случае он начнет испытывать стресс.
    
    Уровень морального духа можно поднять, уделяя больше времени перерывам в расписании колонии, обеспечивая дубликантов едой высокого качества или строя для них ванные и спальни более высокого класса.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.NAME
en: Morale
ru: Моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION
en: Job Assignment: +{0} Morale Need
ru: Назначенное задание: требуется +{0} морального духа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION_OVER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION_OVER
en: This Duplicant has sufficiently high Morale
ru: У этого дубликанта достаточно высокий уровень морального духа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION_UNDER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFE.TOOLTIP_EXPECTATION_UNDER
en: This Duplicant's low Morale will gain Stress over time
ru: Из-за низкого уровня морального духа этот дубликант со временем начнет испытывать стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFEEXPECTATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFEEXPECTATION.DESC
en: Morale Need
ru: Требования к моральному духу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFEEXPECTATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.QUALITYOFLIFEEXPECTATION.NAME
en: Morale Need
ru: Требования к моральному духу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.DESC
en: Determines how quickly and efficiently a Duplicant tends critters.
ru: Скорость и эффективность ухода дубликанта за существами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.RANCHING.NAME
en: Ranching
ru: Животноводство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROOMTEMPERATUREPREFERENCE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROOMTEMPERATUREPREFERENCE.DESC
en: Determines the minimum body heat a Duplicant prefers to maintain.
ru: Минимальное комфортное значение температуры тела для дубликанта, к которому он будет стремиться.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROOMTEMPERATUREPREFERENCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.ROOMTEMPERATUREPREFERENCE.NAME
en: Temperature Preference
ru: Предпочитаемая температура

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALDINGTHRESHOLD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALDINGTHRESHOLD.DESC
en: Determines the temperature at which a Duplicant will get burned.
ru: Температура, при которой дубликант получит ожог.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALDINGTHRESHOLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALDINGTHRESHOLD.NAME
en: Scalding Threshold
ru: Пороговое значение ожога

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALEGROWTHDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALEGROWTHDELTA.NAME
en: Scale Growth
ru: Рост чешуи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALEGROWTHDELTA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SCALEGROWTHDELTA.TOOLTIP
en: Scale Growth
    ------------------
    How long until this creatures scales will grow back.
ru: Рост чешуи
    ------------------
    Время, через которое у этого существа отрастет чешуя.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SNEEZYNESS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SNEEZYNESS.DESC
en: Determines how frequently a Duplicant sneezes.
ru: Частота, с которой дубликант чихает.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SNEEZYNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.SNEEZYNESS.NAME
en: Sneeziness
ru: Чихание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STAMINADELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STAMINADELTA.NAME
en: Stamina Change
ru: Изменение выносливости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.CARRYMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.CARRYMODIFIER
en: {0} Carrying Capacity
ru: {0} Максимальная нагрузка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.DESC
en: Determines a Duplicant's carrying capacity and cleaning speed.
ru: Определяет предельный переносимый дубликантом вес, а также скорость, с которой он наводит уборку.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.NAME
en: Strength
ru: Сила

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.SPEEDMODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRENGTH.SPEEDMODIFIER
en: {0} Tidying Speed
ru: Скорость уборки - {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRESSDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRESSDELTA.DESC
en: Determines how quickly a Duplicant gains or reduces <link="STRESS">Stress</link>.
ru: Скорость, с которой увеличивается или снижается уровень <link="STRESS">стресса</link> дубликанта.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRESSDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.STRESSDELTA.NAME
en: Stress Change
ru: Изменение уровня стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.DESC
en: Insulation Thickness determines how quickly a Duplicant retains or loses body <link="HEAT">Heat</link> in any given area.
    
    It is the sum of a Duplicant's equipment and their natural Insulation values.
ru: Этот параметр влияет на скорость, с которой дубликант удерживает или теряет <link="HEAT">тепло</link> в любой области.
    
    Зависит от снаряжения дубликанта и его собственного уровня теплоизоляции.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.THERMALCONDUCTIVITYBARRIER.NAME
en: Insulation Thickness
ru: Толщина теплоизоляции

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOGGLE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOGGLE.DESC
en: Determines how efficiently a Duplicant tunes machinery, flips switches, and sets sensors.
ru: Определяет эффективность, с которой дубликант настраивает технику, переключает выключатели и устанавливает сенсоры.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOGGLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOGGLE.NAME
en: Toggle
ru: Переключение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.DESC
en: Determines how long a Duplicant needs to do their "business".
ru: Время, которое требуется дубликанту на посещение туалета.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOILETEFFICIENCY.NAME
en: Bathroom Use Speed
ru: Скорость использования туалета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOTAL_VALUE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOTAL_VALUE
en: 
    
    Total Value: {0}
ru: 
    
    Общая ценность: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOXICITYDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.TOXICITYDELTA.NAME
en: Toxicity Change
ru: Изменение токсичности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.UNPROFESSIONAL_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.UNPROFESSIONAL_DESC
en: This Duplicant has no discernible skills
ru: У этого дубликанта нет ярко выраженных навыков

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.UNPROFESSIONAL_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.UNPROFESSIONAL_NAME
en: Lump
ru: Ни рыба ни мясо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.VIABILITYDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.VIABILITYDELTA.NAME
en: Viability Loss Rate
ru: Скорость потери жизнеспособности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.WILDNESSDELTA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.WILDNESSDELTA.DESC
en: Wild creatures can survive on fewer calories than domesticated ones.
ru: Диким созданиям для выживания нужно меньше калорий, чем одомашненным.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.WILDNESSDELTA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ATTRIBUTES.WILDNESSDELTA.NAME
en: Wildness Change
ru: Изменение уровня дикости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.DESC
en: Sculpt or paint to improve colony decor.
ru: Создание скульптуры или картины для повышения уровня декора.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.ART.NAME
en: Art
ru: Искусство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.DESC
en: Sweep, mop, and disinfect objects within the colony.
ru: Подметание, мытье и дезинфекция предметов в колонии.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BASEKEEPING.NAME
en: Tidy
ru: Уборка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.DESC
en: Construct new buildings.
ru: Сооружение новых строений.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.BUILD.NAME
en: Build
ru: Строительство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.DESC
en: Fight wild critters.
ru: Сражение с дикими существами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COMBAT.NAME
en: Combat
ru: Бой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.DESC
en: Operate food preparation buildings.
ru: Управление строениями, где готовится еда.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.COOK.NAME
en: Cook
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.DESC
en: Mine raw resources.
ru: Добыча необработанных ресурсов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.DIG.NAME
en: Dig
ru: Копание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.DESC
en: Gather crops from mature plants.
ru: Сбор урожая, созревшего на растениях.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.FARMING.NAME
en: Farm
ru: Сельское хозяйство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.DESC
en: Run resources to critical buildings and urgent storage.
ru: Доставка ресурсов в самые важные строения и на срочное хранение.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.HAULING.NAME
en: Supply
ru: Снабжение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.DESC
en: Maintain algae terrariums, deodorizers, and water sieves to support colony life.
ru: Обслуживание террариумов с водорослями, дезодораторов и фильтров для воды, нужных для выживания колонии.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.LIFESUPPORT.NAME
en: Life Support
ru: Обеспечение выживания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.DESC
en: Operating heavy machinery for production, fabrication, and utility purposes.
ru: Использование машин для производства материалов и предметов, а также для прочих полезных целей.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MACHINEOPERATING.NAME
en: Operate
ru: Производство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.DESC
en: Take breaks for massages.
ru: Отдых во время массажа.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MASSAGE.NAME
en: Leisure
ru: Досуг

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.DESC
en: Treat sick and injured Duplicants.
ru: Лечение заболевших и получивших травмы дубликантов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.MEDICALAID.NAME
en: Care
ru: Медицина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.DESC
en: Tend to domesticated critters.
ru: Уход за прирученными созданиями.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RANCHING.NAME
en: Ranch
ru: Ферма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.DESC
en: Repair damaged buildings.
ru: Ремонт поврежденных строений.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.REPAIR.NAME
en: Repair
ru: Ремонт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.DESC
en: Use research stations to unlock new technologies.
ru: Использование исследовательских станций для открытия новых технологий.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.RESEARCH.NAME
en: Research
ru: Исследования

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.DESC
en: Fill storage buildings with resources when no other errands are available.
ru: Заполнение хранилища ресурсами при отсутствии прочих поручений.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.STORAGE.NAME
en: Storage
ru: Хранилище

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.DESC
en: Tune machinery and set or flip switches and sensors.
ru: Настройка техники и установка или переключение сенсоров и выключателей.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHOREGROUPS.TOGGLE.NAME
en: Toggle
ru: Переключение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.NAME
en: Decorate
ru: Украшение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.STATUS
en: Going to decorate
ru: Собирается украсить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ART.TOOLTIP
en: This Duplicant is going to work on their art
ru: Этот дубликант собирается заняться искусством

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.NAME
en: Space Mission
ru: Космическая миссия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.STATUS
en: On Space Mission
ru: На космической миссии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ASTRONAUT.TOOLTIP
en: This Duplicant is exploring the vast universe
ru: Этот дубликант исследует бескрайнюю вселенную

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.NAME
en: Attack
ru: Атака

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.STATUS
en: Attacking
ru: Атакует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ATTACK.TOOLTIP
en: Chaaaarge!
ru: Впере-е-е-ед!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.NAME
en: Incapacitated
ru: Выведен из строя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.STATUS
en: Dying
ru: Умирает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BEINCAPACITATED.TOOLTIP
en: This Duplicant will die soon if they do not receive assistance
ru: Этот дубликант умрет, если ему не помочь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.NAME
en: Binge Eat
ru: Обжорство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.STATUS
en: Binge eating
ru: Обжирается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BINGE_EAT.TOOLTIP
en: This Duplicant is attempting to eat their emotions due to stress
ru: Этот дубликант пытается заесть стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.NAME
en: Downtime: Use Toilet
ru: Перерыв: использование туалета

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.STATUS
en: Downtime: Going to use toilet
ru: Перерыв: собирается использовать туалет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BREAK_PEE.TOOLTIP
en: This Duplicant has scheduled Downtime and is using their break to go to the toilet
    
    Duplicants have to use the toilet at least once per day
ru: У этого дубликанта по расписанию перерыв, и он решил воспользоваться туалетом.
    
    Дубликантам надо ходить в туалет как минимум раз в день

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.NAME
en: Build
ru: Строительство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.STATUS
en: Going to build
ru: Собирается строить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILD.TOOLTIP
en: This Duplicant is constructing a new building
ru: Этот дубликант возводит новое строение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.NAME
en: Construction Dig
ru: Раскопки под застройку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.STATUS
en: Going to construction dig
ru: Отправляется на место раскопок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDDIG.TOOLTIP
en: This Duplicant will make room for a planned building by performing this dig
ru: Благодаря этим раскопкам дубликант сможет освободить место под запланированное здание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.NAME
en: Construction Supply
ru: Снабжение для строительства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.STATUS
en: Supplying construction materials
ru: Обеспечивает строительными материалами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.BUILDFETCH.TOOLTIP
en: This delivery will provide materials to a planned construction site
ru: Это доставка обеспечит указанную стройку необходимыми материалами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.NAME
en: Wrangle
ru: Отлов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.STATUS
en: Wrangling
ru: Процесс отлова

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CAPTURE.TOOLTIP
en: Duplicants employed as Ranchers can wrangle most critters without traps
ru: Дубликанты, нанятые на роль животновода, могут отловить почти любое существо без ловушек

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.NAME
en: Wait at Checkpoint
ru: Ожидание на контрольном посту

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.STATUS
en: Waiting at Checkpoint
ru: Ждет на контрольном посту

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CHECKPOINT.TOOLTIP
en: This Duplicant is waiting for permission to pass
ru: Этот дубликант ждет разрешения на проход

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.NAME
en: Clean Outhouse
ru: Чистая туалетная кабинка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.STATUS
en: Going to clean
ru: Собирается прибрать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CLEANTOILET.TOOLTIP
en: This Duplicant is cleaning out the Outhouse
ru: Этот дубликант убирается в туалетной кабинке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.NAME
en: Compost
ru: Компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.STATUS
en: Going to compost
ru: Собирается делать компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COMPOSTWORKABLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is dropping off organic material at the compost
ru: Этот дубликант отправляет органические материалы на компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.NAME
en: Cook
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.STATUS
en: Going to cook
ru: Собирается готовить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOK.TOOLTIP
en: This Duplicant is cooking food
ru: Этот дубликант готовит еду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.NAME
en: Cook Supply
ru: Снабжение для готовки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.STATUS
en: Supplying cook ingredients
ru: Обеспечивает ингредиентами для готовки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOKFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials required to cook food
ru: Этот дубликант переносит материалы, необходимые для готовки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.NAME
en: Cool Off
ru: Охлаждение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.STATUS
en: Going to cool off
ru: Скоро охладится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COOLDOWN.TOOLTIP
en: This Duplicant got too hot and is going to cool off
ru: Этот дубликант запарился и собирается немного остыть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.NAME
en: Cough
ru: Кашель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.STATUS
en: Coughing
ru: Кашляет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.COUGH.TOOLTIP
en: Coughing is a symptom of illness and spreads airborne Germs
ru: Кашель – это признак болезни; распространяет микробов по воздуху

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.NAME
en: Tend
ru: Уход

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.STATUS
en: Tending plant
ru: Ухаживает за растениями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.CROP_TEND.TOOLTIP
en: Tending to plants increases their growth rate
ru: Уход за растениями ускоряет их рост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.NAME
en: Deconstruct
ru: Разрушение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.STATUS
en: Going to deconstruct
ru: Собирается разрушить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DECONSTRUCT.TOOLTIP
en: This Duplicant is demolishing a building
ru: Этот дубликант сносит строение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.NAME
en: Deliver Food
ru: Доставка еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.STATUS
en: Delivering food
ru: Несет еду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DELIVERFOOD.TOOLTIP
en: Under thirty minutes or it's free
ru: Не уложились в полчаса – не платите

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.NAME
en: Depressurize Well
ru: Снижение давления скважины

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.STATUS
en: Going to depressurize well
ru: Собирается снизить давление скважины

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DEPRESSURIZE.TOOLTIP
en: Oil Wells need to be periodically depressurized to function
ru: Периодически необходимо снижать давление в нефтяных насосах для их работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.NAME
en: Die
ru: Умирание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.STATUS
en: Dying
ru: Умирает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIE.TOOLTIP
en: Fare thee well, brave soul
ru: Да ждет свобода душу твою

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.NAME
en: Dig
ru: Копать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.STATUS
en: Going to dig
ru: Собирается копать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DIG.TOOLTIP
en: This Duplicant is digging out a tile
ru: Этот дубликант раскапывает клетку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.NAME
en: Disinfect
ru: Дезинфекция

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.STATUS
en: Going to disinfect
ru: Собирается дезинфицировать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DISINFECT.TOOLTIP
en: Buildings can be disinfected to remove contagious Germs from their surface
ru: Строения можно дезинфицировать, чтобы очистить их поверхность от микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.NAME
en: Treat Patient
ru: Лечение пациента

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.STATUS
en: Treating patient
ru: Лечит пациента

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DOCTOR.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to make one of their peers feel better
ru: Этот дубликант пытается улучшить самочувствие товарища

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.NAME
en: Drop Inventory
ru: Выбросить снаряжение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.STATUS
en: Dropping unused inventory
ru: Бросает неиспользуемое снаряжение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.DROPUNUSEDINVENTORY.TOOLTIP
en: This Duplicant is dropping carried items they no longer need
ru: Этот дубликант сбрасывает ненужный теперь груз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.NAME
en: Eat
ru: Еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.STATUS
en: Going to eat
ru: Собирается поесть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EAT.TOOLTIP
en: Duplicants eat to replenish their calorie stores
ru: Дубликанты едят, чтобы пополнять запас калорий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.NAME
en: Express Themselves
ru: Выразить чувства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.STATUS
en: Expressing themselves
ru: Выражает чувства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMOTEHIGHPRIORITY.TOOLTIP
en: This Duplicant needs a moment to express their feelings, then they'll be on their way
ru: Этому дубликанту нужна минутка, чтобы выразить свои чувства. Потом он вернется к делам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.NAME
en: Empty Storage
ru: Опустошить хранилище

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.STATUS
en: Going to empty storage
ru: Собирается опустошить хранилище

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking items out of storage
ru: Этот дубликант достает предметы из хранилища

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.NAME
en: Entombed
ru: Под завалом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.STATUS
en: Entombed
ru: Под завалом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.ENTOMBED.TOOLTIP
en: Entombed Duplicants are at risk of suffocating and must be dug out by others in the colony
ru: Дубликанты, оказавшиеся под завалами, могут задохнуться. Жители колонии должны их откопать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.NAME
en: Equip
ru: Надеть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.STATUS
en: Moving to equip
ru: Собирается надеть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIP.TOOLTIP
en: This Duplicant is putting on a piece of equipment
ru: Этот дубликант надевает снаряжение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.NAME
en: Equip Exosuit
ru: Надеть экзокостюм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.STATUS
en: Equipping exosuit
ru: Надевает экзостюм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.EQUIPPINGSUIT.TOOLTIP
en: This Duplicant is putting on protective gear
ru: Этот дубликант надевает защитную экипировку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.NAME
en: Fabricate
ru: Изготовление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.STATUS
en: Going to fabricate
ru: Собирается изготовить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATE.TOOLTIP
en: This Duplicant is crafting something
ru: Этот дубликант что-то изготавливает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.NAME
en: Fabrication Supply
ru: Снабжение для производства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.REPORT_NAME
en: Fabrication Supply to {0}
ru: Снабжение производства в: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.STATUS
en: Supplying fabrication materials
ru: Обеспечивает материалами для производства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FABRICATEFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials required to fabricate new objects
ru: Этот дубликант переносит материалы, необходимые для создания новых объектов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.NAME
en: Farming Supply
ru: Снабжение для земледелия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.STATUS
en: Supplying farming materials
ru: Обеспечивает материалами для земледелия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FARMFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering farming materials where they're needed to tend crops
ru: Этот дубликант переносит материалы для земледелия туда, где они понадобятся для ухода за растениями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.NAME
en: Deliver
ru: Доставка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.REPORT_NAME
en: Deliver to {0}
ru: Доставка: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.STATUS
en: Delivering
ru: Доставляет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials where they'll be needed
ru: Этот дубликант переносит материалы туда, где они понадобятся

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.NAME
en: Relocate Critter
ru: Переселение существа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.STATUS
en: Relocating critter
ru: Существо будет переселено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCREATURE.TOOLTIP
en: This Rancher is moving a critter to a new location
ru: Этот животновод перемещает существо на новое место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.NAME
en: Life Support Supply
ru: Снабжение для обеспечения выживания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.REPORT_NAME
en: Life Support Supply to {0}
ru: Снабжение для обеспечения выживания: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.STATUS
en: Supplying critical materials
ru: Обеспечивает критически важными материалами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FETCHCRITICAL.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials required to perform Life Support Errands
ru: Этот дубликант переносит материалы, необходимые для выполнения поручений на обеспечение выживания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.NAME
en: Flee
ru: Бегство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.STATUS
en: Fleeing
ru: Спасается бегством

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLEE.TOOLTIP
en: Run away!
ru: Бежать!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.NAME
en: Flip
ru: Перемешивание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.STATUS
en: Going to flip compost
ru: Собирается перемешать компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLIPCOMPOST.TOOLTIP
en: Composts need to be flipped in order for their contents to compost
ru: Для создания компоста компостную кучу нужно ворошить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.NAME
en: Sleep on Floor
ru: Сон на полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.STATUS
en: Sleeping on Floor
ru: Спит на полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FLOORSLEEP.TOOLTIP
en: Zzzzzz...
    
    Sleeping on the floor will give Duplicants a Sore Back
ru: Хр-р-р...
    
    Если дубликант будет спать на полу, он заработает больную спину

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.NAME
en: Store Food
ru: Хранение еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.REPORT_NAME
en: Store {0}
ru: Хранение: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.STATUS
en: Storing food
ru: Убирает еду на хранение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.FOODFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is putting edibles where they belong
ru: Этот дубликант убирает съедобные продукты на место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.NAME
en: Generate Power
ru: Выработка энергии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.STATUS
en: Going to generate power
ru: Собирается вырабатывать энергию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENERATEPOWER.TOOLTIP
en: This Duplicant is producing electrical power
ru: Этот дубликант вырабатывает электроэнергию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.NAME
en: Use Neural Vacillator
ru: Использование нейронного калибратора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.STATUS
en: Using Neural Vacillator
ru: Использует нейронный калибратор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.GENESHUFFLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is being experimented on!
ru: Над этим дубликантом проводятся эксперименты!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.NAME
en: Harvest
ru: Сбор урожая

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.STATUS
en: Going to harvest
ru: Собирается снять урожай

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HARVEST.TOOLTIP
en: This Duplicant is harvesting usable materials from a mature plant
ru: Этот дубликант собирает полезные материалы с созревшего растения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.NAME
en: Heal
ru: Лечение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.STATUS
en: Healing
ru: Лечится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.HEAL.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking some time to recover from their wounds
ru: Этот дубликант некоторое время будет зализывать раны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.NAME
en: Idle
ru: Ожидание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.STATUS
en: Idle
ru: Ожидает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IDLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach any pending errands
ru: Этот дубликант не может добраться до места с назначенным им поручением

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IS_DEAD_TASK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.IS_DEAD_TASK
en: Uhh... "Sleeping"
ru: Э-э... "Спит"

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.NAME
en: Use Fan
ru: Вентилятор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.STATUS
en: Going to use fan
ru: Собирается использовать вентилятор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.LIQUIDCOOLEDFAN.TOOLTIP
en: This Duplicant is attempting to cool down the area
ru: Этот дубликант пытается понизить атмосферную температуру

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.NAME
en: Operational Supply
ru: Снабжение для функционирования

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.REPORT_NAME
en: Operational Supply to {0}
ru: Снабжение для функционирования: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.STATUS
en: Supplying operational materials
ru: Обеспечивает материалами для функционирования

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MACHINEFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials to where they'll be needed for machine operation
ru: Этот дубликант переносит материалы для функционирования машин к нужному месту

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.NAME
en: Mop
ru: Вытирать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.STATUS
en: Going to mop
ru: Собирается вытереть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOP.TOOLTIP
en: Mopping removes liquids from the floor and bottles them for transport
ru: Вытирание помогает переместить жидкость с пола в бутылки для дальнейшей транспортировки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.NAME
en: Mourn
ru: Траур

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.STATUS
en: Mourning
ru: Траур

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOURN.TOOLTIP
en: Mourning the loss of a friend
ru: Оплакивает потерю друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.NAME
en: Move to
ru: Переместиться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.STATUS
en: Moving to location
ru: Перемещается в указанное место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETO.TOOLTIP
en: This Duplicant was manually directed to move to a specific location
ru: Этот дубликант был вручную направлен в указанное место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.NAME
en: Move to Quarantine
ru: Переместить в карантин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.STATUS
en: Moving to quarantine
ru: Перемещается в карантин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOQUARANTINE.TOOLTIP
en: This Duplicant will isolate themselves to keep their illness away from the colony
ru: Этот дубликант изолирует себя, чтобы не заразить колонию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.NAME
en: Move to Safety
ru: Переместить в безопасное место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.STATUS
en: Moving to safety
ru: Перемещается в безопасное место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MOVETOSAFETY.TOOLTIP
en: This Duplicant's getting out of here!
ru: Этот дубликант спасается бегством!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.NAME
en: Mush
ru: Измельчение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.STATUS
en: Going to mush
ru: Собирается измельчить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.MUSH.TOOLTIP
en: This Duplicant is producing food
ru: Этот дубликант производит еду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.NAME
en: Narcoleptic Nap
ru: Нарколептический сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.STATUS
en: Narcolepsy Napping
ru: Нарколептически дремлет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NARCOLEPSY.TOOLTIP
en: Zzzzzz...
ru: Хр-р-р...

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NOT_EXISTING_TASK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.NOT_EXISTING_TASK
en: Not Existing
ru: Не существует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.NAME
en: Relieve Self
ru: Облегчиться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.STATUS
en: Relieving self
ru: Облегчается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PEE.TOOLTIP
en: This Duplicant didn't find a toilet in time. Oops
ru: Этот дубликант не успел добежать до туалета. Ой!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.NAME
en: Tinker
ru: Механик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.STATUS
en: Tinkering
ru: Работает с техникой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWER_TINKER.TOOLTIP
en: Tinkering with buildings improves their functionality
ru: Строения можно улучшать для повышения функциональности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.NAME
en: Power Supply
ru: Энергоснабжение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.REPORT_NAME
en: Power Supply to {0}
ru: Энергоснабжение: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.STATUS
en: Supplying power materials
ru: Обеспечивает материалы для энергоснабжение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.POWERFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials to where they'll be needed for power
ru: Этот дубликант переносит материалы к туда, где они понадобятся для энергоснабжения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.ALLOWED_TO_DEPRESSURIZE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.ALLOWED_TO_DEPRESSURIZE
en: Not currently overpressure
ru: Нет чрезмерного давления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.BLADDER_FULL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.BLADDER_FULL
en: Bladder isn't full
ru: Мочевой пузырь не заполнен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.BLADDER_NOT_FULL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.BLADDER_NOT_FULL
en: Bladder too full
ru: Мочевой пузырь переполнен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_CHAT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_CHAT
en: Unreachable
ru: Недоступно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_CURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_CURE
en: No applicable diseases
ru: Нет применимых болезней

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_DO_RECREATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_DO_RECREATION
en: Not Interested
ru: Не интересует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_MOVE_TO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_MOVE_TO
en: Unreachable
ru: Недоступно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_PICKUP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CAN_PICKUP
en: Cannot pickup
ru: Нельзя взять

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CONTAINS_OXYGEN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CONTAINS_OXYGEN
en: Not enough Oxygen
ru: Недостаточно кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CURRENTLY_PEEING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.CURRENTLY_PEEING
en: Currently Peeing
ru: В данный момент писает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOES_SUIT_NEED_RECHARGING_IDLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOES_SUIT_NEED_RECHARGING_IDLE
en: Suit is currently charged
ru: В данный момент костюм заряжен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOES_SUIT_NEED_RECHARGING_URGENT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.DOES_SUIT_NEED_RECHARGING_URGENT
en: Suit is currently charged
ru: В данный момент костюм заряжен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.EDIBLE_IS_NOT_NULL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.EDIBLE_IS_NOT_NULL
en: Consumable Permission not allowed
ru: Недопустимо устанавливать разрешение на еду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.EXCLUSIVELY_AVAILABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.EXCLUSIVELY_AVAILABLE
en: Building Already Busy
ru: Это строение уже занято

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_MINGLE_CELL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_MINGLE_CELL
en: Nowhere to Mingle
ru: Негде общаться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_NOT_MASTERED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_NOT_MASTERED
en: Fully mastered
ru: Макс. уровень квалификации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_PLACE_TO_STAND]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_PLACE_TO_STAND
en: Nowhere to stand
ru: Негде стоять

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_ROLE_PERK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_ROLE_PERK
en: Requires job perk
ru: Необходим рабочий навык

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_SUIT_MARKER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_SUIT_MARKER
en: No Suit Checkpoint
ru: Нет контрольного поста

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_TRAIT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_TRAIT
en: Missing required trait
ru: Отсутствует требуемая характеристика

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_URGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HAS_URGE
en: No current need
ru: В данный момент ничего не требуется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HEADER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.HEADER
en: The selected {Selected} could:
ru: Выбранный дубликант {Selected} может:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ALLOWED_BY_AUTOMATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ALLOWED_BY_AUTOMATION
en: Automated
ru: Автоматизировано

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ASSIGNED_TO_ME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ASSIGNED_TO_ME
en: Not assigned to {Selected}
ru: {Selected} - не назначено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_AWAKE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_AWAKE
en: {Selected} is sleeping
ru: {Selected} спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CONSUMPTION_PERMITTED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CONSUMPTION_PERMITTED
en: Disallowed by consumable permissions
ru: Отсутствует разрешение на еду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CREATURE_AVAILABLE_FOR_FIXED_CAPTURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CREATURE_AVAILABLE_FOR_FIXED_CAPTURE
en: Pen Status OK
ru: Загон в порядке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CREATURE_AVAILABLE_FOR_RANCHING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_CREATURE_AVAILABLE_FOR_RANCHING
en: No Critters Available
ru: Нет доступных существ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_FETCH_TARGET_AVAILABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_FETCH_TARGET_AVAILABLE
en: No pending deliveries
ru: Нет очереди на доставку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_FUNCTIONAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_FUNCTIONAL
en: Not functioning
ru: Не в рабочем состоянии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_GETTING_MORE_STRESSED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_GETTING_MORE_STRESSED
en: {Selected}'s stress is decreasing
ru: {Selected}: стресс снижается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_IN_MY_ROOM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_IN_MY_ROOM
en: Outside {Selected}'s room
ru: Вне комнаты дубликанта {Selected}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MARKED_FOR_DECONSTRUCTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MARKED_FOR_DECONSTRUCTION
en: Being deconstructed
ru: Разрушается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MARKED_FOR_DISABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MARKED_FOR_DISABLE
en: Being disabled
ru: Отключается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MORE_SATISFYING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MORE_SATISFYING
en: Low priority
ru: Низкий приоритет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MOVING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_MOVING
en: {Selected} is not moving
ru: {Selected} не двигается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NARCOLEPSING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NARCOLEPSING
en: {Selected} is currently napping
ru: {Selected} сейчас дремлет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_ANGRY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_ANGRY
en: {Selected} is too angry
ru: {Selected} в ярости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_BEING_ATTACKED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_BEING_ATTACKED
en: {Selected} is in combat
ru: {Selected} сейчас в бою

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_BURROWED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_BURROWED
en: Is not burrowed
ru: Не под землей

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_RED_ALERT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_NOT_RED_ALERT
en: Unavailable in Red Alert
ru: Недоступно в режиме тревоги

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OFF_LADDER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OFF_LADDER
en: {Selected} is busy climbing
ru: {Selected} карабкается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OKAY_TIME_TO_SLEEP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OKAY_TIME_TO_SLEEP
en: No current need
ru: В данный момент ничего не требуется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OPERATIONAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_OPERATIONAL
en: Not operational
ru: Не работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PERMITTED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PERMITTED
en: Not permitted
ru: Не разрешено

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREEMPTABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREEMPTABLE
en: Already assigned to {Assignee}
ru: Уже назначено для дубликанта: {Assignee}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREFERRED_ASSIGNABLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREFERRED_ASSIGNABLE
en: Not preferred assignment
ru: Не является приоритетным назначением

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREFERRED_ASSIGNABLE_OR_URGENT_BLADDER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_PREFERRED_ASSIGNABLE_OR_URGENT_BLADDER
en: Not preferred assignment
ru: Не является приоритетным назначением

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ROLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_ROLE
en: Incorrect job assignment
ru: Неверное назначенное задание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_SCHEDULED_TIME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_SCHEDULED_TIME
en: Not allowed by schedule
ru: Не запланировано в расписании

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_STANDING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_STANDING
en: {Selected} must stand
ru: {Selected} должен стоять

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_STRESS_ABOVE_ACTIVATION_RANGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_STRESS_ABOVE_ACTIVATION_RANGE
en: {Selected} is not stressed right now
ru: {Selected} сейчас не испытывает стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_VALID]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.IS_VALID
en: Invalid
ru: Некорректно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NO_DEAD_BODIES]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NO_DEAD_BODIES
en: Unburied Duplicant
ru: Непохороненный дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NOT_IN_TUBE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.NOT_IN_TUBE
en: {Selected} is busy in transit
ru: {Selected} сейчас в пути

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.VALID_MOURNING_SITE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.PRECONDITIONS.VALID_MOURNING_SITE
en: Nowhere to mourn
ru: Негде оплакивать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.NAME
en: Ranch
ru: Ферма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.REPORT_NAME
en: Deliver to {0}
ru: Доставка: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.STATUS
en: Ranching
ru: Животноводство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RANCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is tending to a critter's wellbeing
ru: Этот дубликант ухаживает за существом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.NAME
en: Recharge Equipment
ru: Перезарядка снаряжения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.STATUS
en: Recharging equipment
ru: Перезаряжает снаряжение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECHARGE.TOOLTIP
en: This Duplicant is recharging their equipment
ru: Этот дубликант перезаряжает оборудование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECOVERBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECOVERBREATH.NAME
en: Recover Breath
ru: Частое дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECOVERBREATH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RECOVERBREATH.STATUS
en: Recovering breath
ru: Пытается надышаться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.NAME
en: Relax
ru: Расслабление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.STATUS
en: Relaxing
ru: Расслабляется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELAX.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking it easy
ru: Этот дубликант решил не напрягаться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.NAME
en: Relocate
ru: Перемещение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.STATUS
en: Going to relocate
ru: Собирается переместить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RELOCATE.TOOLTIP
en: This Duplicant is moving a building to a new location
ru: Этот дубликант перемещает строение на новое место

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.NAME
en: Repair
ru: Починить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.STATUS
en: Going to repair
ru: Собирается починить

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIR.TOOLTIP
en: This Duplicant is fixing a broken building
ru: Этот дубликант чинит строение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.NAME
en: Repair Supply
ru: Снабжение для ремонта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.STATUS
en: Supplying repair materials
ru: Обеспечивает материалами для ремонта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.REPAIRFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials to where they'll be needed to repair buildings
ru: Этот дубликант переносит материалы туда, где они понадобятся для починки строений

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.NAME
en: Rescue Friend
ru: Спасти друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.STATUS
en: Rescuing friend
ru: Спасает друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESCUEINCAPACITATED.TOOLTIP
en: This Duplicant is rescuing another Duplicant that has been incapacitated
ru: Этот дубликант спасает выведенного из строя товарища

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.NAME
en: Research
ru: Исследование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.STATUS
en: Going to research
ru: Собирается исследовать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is working on the currently selected research focus
ru: Этот дубликант занимается выбранным исследованием

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.NAME
en: Research Supply
ru: Снабжение для исследований

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.STATUS
en: Supplying research materials
ru: Обеспечивает материалами для исследований

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESEARCHFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials where they'll be needed to conduct research
ru: Этот дубликант переносит материалы туда, где они понадобятся для проведения исследования

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.NAME
en: Rest
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.STATUS
en: Resting
ru: Отдыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RESTDUETODISEASE.TOOLTIP
en: This Duplicant isn't feeling well and is taking a rest
ru: Этот дубликант плохо себя чувствует и отдыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.NAME
en: Dock Exosuit
ru: Убрать экзокостюм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.STATUS
en: Docking exosuit
ru: Убирает экзокостюм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.RETURNSUIT.TOOLTIP
en: This Duplicant is plugging an exosuit in for refilling
ru: Этот дубликант подключает экзокостюм для подзарядки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.NAME
en: Scrub Ore
ru: Промыть руду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.STATUS
en: Scrubbing ore
ru: Промывает руду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SCRUBORE.TOOLTIP
en: Material ore can be scrubbed to remove Germs present on its surface
ru: Необработанную руду можно промыть, чтобы очистить от микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.NAME
en: Shower
ru: Принять душ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.STATUS
en: Showering
ru: Принимает душ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SHOWER.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a refreshing shower
ru: Этот дубликант принимает освежающий душ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.NAME
en: Sigh
ru: Вздох

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.STATUS
en: Sighing
ru: Вздыхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SIGH.TOOLTIP
en: Ho-hum.
ru: Э-э-эх.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.NAME
en: Sing To Egg
ru: Спеть яйцу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.STATUS
en: Singing To Egg
ru: Поет яйцу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SINGTOEGG.TOOLTIP
en: A gentle lullaby from a supportive Rancher encourages developing eggs
    
    Increases Incubation Rate
ru: Нежная колыбельная заботливого животновода поможет яйцам развиваться
    
    Увеличивает скорость инкубации

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.NAME
en: Sleep
ru: Сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.STATUS
en: Sleeping
ru: Спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SLEEP.TOOLTIP
en: Zzzzzz...
ru: Хр-р-р...

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.NAME
en: Store Materials
ru: Складирование материалов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.REPORT_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.REPORT_NAME
en: Store {0}
ru: Складирование: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.STATUS
en: Storing materials
ru: Складирует материалы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STORAGEFETCH.TOOLTIP
en: This Duplicant is moving materials into storage for later use
ru: Этот дубликант переносит материалы в хранилище для последующего использования

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.NAME
en: Lash Out
ru: Срыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.STATUS
en: Lashing out
ru: Срывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSACTINGOUT.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a stress-induced tantrum
ru: Этот дубликант устраивает истерику от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.NAME
en: De-Stress
ru: Снятие стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.STATUS
en: De-Stressing
ru: Снятие стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSHEAL.TOOLTIP
en: This Duplicant taking some time to recover from their stress
ru: Этот дубликант некоторое время будет приходить в себя после стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.NAME
en: Antsy
ru: Беспокойство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.STATUS
en: Antsy
ru: Переживает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSIDLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is a workaholic and gets stressed when they have nothing to do
ru: Этот дубликант – трудоголик. Испытывает стресс, если ему нечего делать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.NAME
en: Stress Vomit
ru: Рвота от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.STATUS
en: Stress vomiting
ru: Тошнит от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.STRESSVOMIT.TOOLTIP
en: Some people deal with stress better than others
ru: Кто-то справляется со стрессом лучше, кто-то – хуже

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SWITCHROLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SWITCHROLE.NAME
en: Start Job
ru: Начало работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SWITCHROLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SWITCHROLE.STATUS
en: Starting job assignment
ru: Приступить к назначенному заданию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SWITCHROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.SWITCHROLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is preparing for their new job assignment
ru: Этот дубликант готовится к выполнению задания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.NAME
en: Take Medicine
ru: Прием лекарства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.STATUS
en: Taking medicine
ru: Принимает лекарство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TAKEMEDICINE.TOOLTIP
en: This Duplicant is taking a dose of medicine to keep disease at bay
ru: Этот дубликант принимает лекарство, чтобы не болеть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.NAME
en: Ponder
ru: Размышление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.STATUS
en: Pondering
ru: Размышляет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.THINKING.TOOLTIP
en: This Duplicant is thinking about what to do
ru: Это дубликант думает, чем бы ему заняться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.NAME
en: Change Setting
ru: Смена настроек

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.STATUS
en: Going to change setting
ru: Собирается сменить настройки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TOGGLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is going to change the settings on a building
ru: Этот дубликант собирается сменить настройки строения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.NAME
en: Train
ru: Тренироваться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.STATUS
en: Training
ru: Тренировка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAIN.TOOLTIP
en: This Duplicant is busy training
ru: Этот дубликант занят тренировками

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.NAME
en: Sweep
ru: Подмести

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.STATUS
en: Going to sweep
ru: Собирается подмести

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRANSPORT.TOOLTIP
en: Moving debris off the ground and into storage improves colony decor
ru: Перемещение обломков с земли в хранилище помогает поднять уровень декора в колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.NAME
en: Enter Transit Tube
ru: Зайти в транзитную трубу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.STATUS
en: Entering Transit Tube
ru: Заходит в транзитную трубу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.TRAVELTUBEENTRANCE.TOOLTIP
en: Nyoooom!
ru: Вшу-у-ух!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.NAME
en: Ugly Cry
ru: Безобразные рыдания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.STATUS
en: Ugly crying
ru: Безобразно рыдает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UGLY_CRY.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a healthy cry to alleviate their negative emotions
ru: Этот дубликант хочет как следует выплакаться, чтобы снять негатив

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.NAME
en: Unequip
ru: Снять

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.STATUS
en: Moving to unequip
ru: Собирается снять

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UNEQUIP.TOOLTIP
en: This Duplicant is removing a piece of their equipment
ru: Этот дубликант снимает снаряжение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.NAME
en: Uproot
ru: Корчевание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.STATUS
en: Going to uproot
ru: Собирается выкорчевать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.UPROOT.TOOLTIP
en: This Duplicant is uprooting a plant to retrieve a seed
ru: Этот дубликант выкорчевывает растение, чтобы забрать семя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.NAME
en: Use Toilet
ru: Использование туалет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.STATUS
en: Going to use toilet
ru: Собирается использовать туалет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.USETOILET.TOOLTIP
en: Duplicants have to use the toilet at least once per day
ru: Дубликантам надо ходить в туалет как минимум раз в день

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.NAME
en: Vomit
ru: Рвота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.STATUS
en: Vomiting
ru: Тошнит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.VOMIT.TOOLTIP
en: Vomiting produces Polluted Water and can spread disease
ru: При тошноте производится загрязненная вода и распространяется болезнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.NAME
en: Warm Up
ru: Согревание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.STATUS
en: Going to warm up
ru: Собирается согреться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WARMUP.TOOLTIP
en: This Duplicant got too cold and is going to warm up
ru: Этому дубликанту слишком холодно, он собирается согреться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.NAME
en: Wash Hands
ru: Мытье рук

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.STATUS
en: Washing hands
ru: Моет руки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CHORES.WASHHANDS.TOOLTIP
en: Good hygiene removes germs and prevents the spread of disease
ru: Соблюдение гигиены помогает избавиться от микробов и не распространять болезнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.ELLIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.ELLIE.DESC
en: This Duplicant needs things done in a very particular way
ru: Этому дубликанту надо, чтобы все делалось, как он скажет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.ELLIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.ELLIE.NAME
en: Fastidious
ru: Привереда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.JOSHUA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.JOSHUA.DESC
en: This Duplicant brightens others' days wherever he goes
ru: Этот дубликант всегда поднимает окружающим настроение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.JOSHUA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.JOSHUA.NAME
en: Cheery Disposition
ru: Оптимист

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.LIAM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.LIAM.DESC
en: This Duplicant has an all-consuming fear of bacteria
ru: Этот дубликант панически боится бактерий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.LIAM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.LIAM.NAME
en: Germaphobe
ru: Гермофоб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.NONE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.NONE.DESC
en: This Duplicant seems pretty average overall
ru: Этот дубликант выглядит совершенно обычным

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.NONE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.NONE.NAME
en: None
ru: Ничего особенного

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.STINKY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.STINKY.DESC
en: This Duplicant is genetically cursed by a pungent bodily odor
ru: Генетическое проклятие этого дубликанта - резкий запах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.STINKY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.CONGENITALTRAITS.STINKY.NAME
en: Stinkiness
ru: Вонь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.COMBAT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.COMBAT.DESCRIPTION
en: {Target} succumbed to their wounds after being incapacitated.
ru: {Target} не переживает полученных ран.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.COMBAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.COMBAT.NAME
en: Slain
ru: Гибель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.DROWNED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.DROWNED.DESCRIPTION
en: {Target} has drowned.
ru: {Target} тонет.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.DROWNED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.DROWNED.NAME
en: Drowned
ru: Утопление

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.EXPLOSION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.EXPLOSION.DESCRIPTION
en: {Target} has died in an explosion.
ru: {Target} гибнет во взрыве.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.EXPLOSION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.EXPLOSION.NAME
en: Explosion
ru: Взрыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FATALDISEASE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FATALDISEASE.DESCRIPTION
en: {Target} has died of a fatal illness.
ru: {Target} погибает от смертельной болезни.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FATALDISEASE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FATALDISEASE.NAME
en: Succumbed to Disease
ru: Смерть от болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FROZEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FROZEN.DESCRIPTION
en: {Target} has frozen to death.
ru: {Target} замерзает насмерть.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FROZEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.FROZEN.NAME
en: Frozen
ru: Смерть от холода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.GENERIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.GENERIC.DESCRIPTION
en: {Target} has died.
ru: {Target} умирает.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.GENERIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.GENERIC.NAME
en: Death
ru: Смерть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.OVERHEATING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.OVERHEATING.DESCRIPTION
en: {Target} overheated to death.
ru: {Target} умирает от перегрева.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.OVERHEATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.OVERHEATING.NAME
en: Overheated
ru: Перегрев

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.STARVATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.STARVATION.DESCRIPTION
en: {Target} has starved to death.
ru: {Target} умирает от истощения.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.STARVATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.STARVATION.NAME
en: Starvation
ru: Голод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.SUFFOCATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.SUFFOCATION.DESCRIPTION
en: {Target} has suffocated to death.
ru: {Target} умирает от удушения.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.SUFFOCATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DEATHS.SUFFOCATION.NAME
en: Suffocation
ru: Удушение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DESC_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DESC_TOOLTIP
en: About {0}s
ru: {0}: сведения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ADDED_POPFX]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ADDED_POPFX
en: {0}: {1} Germs
ru: {0}: микробы ({1})

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLDISEASES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ALLDISEASES.NAME
en: All Diseases
ru: Все болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ATTRIBUTE_MODIFIER_SYMPTOMS_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.ATTRIBUTE_MODIFIER_SYMPTOMS_TOOLTIP
en: Modifies {0} by {1}
ru: Изменение: {0} ({1})

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDBRAIN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDBRAIN.DESCRIPTION
en: This Duplicant's thought processes have been slowed to a crawl from extreme cold exposure
ru: От чрезмерного переохлаждения у этого дубликанта медленно работает голова

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDBRAIN.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDBRAIN.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Nonlethal. Duplicants experience extreme body heat loss causing chills and discomfort.
ru: Несмертельно. Дубликанты испытывают большие потери тепла, которые вызывают озноб и дискомфорт.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDBRAIN.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDBRAIN.LEGEND_HOVERTEXT
en: Area Causes Hypothermia
ru: В этой зоне может случиться обморожение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDBRAIN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.COLDBRAIN.NAME
en: <link="COLDBRAIN">Hypothermia</link>
ru: <link="COLDBRAIN">Обморожение</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.CURED_POPUP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.CURED_POPUP
en: Cured of {0}
ru: Исцеляется от: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DEATH_SYMPTOM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DEATH_SYMPTOM
en: Death in {0} if untreated
ru: В случае неоказания помощи смерть наступит через {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DEATH_SYMPTOM_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DEATH_SYMPTOM_TOOLTIP
en: Without medical care, this Duplicant will die of their illness in {0}
ru: Без врачебной помощи этот дубликант умрет от болезни через {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.AIRBORNE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.AIRBORNE
en: Contracted via air inhalation
    ------------------
ru: Заражается через воздух
    ------------------

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.AIRBORNE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.AIRBORNE_TOOLTIP
en: Duplicants contract this disease breathing air containing these germs
ru: Дубликант заразился, потому что дышал воздухом с микробами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES
en: Dies
ru: Погибает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_ON
en: Killed by:
ru: Погибает от:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_ON_TOOLTIP
en: Contact with these substances kills germs over time
ru: Контакт с этими веществами со временем приводит к гибели микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY
en: Disinfected
ru: Дезинфицировано

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_ON
en: Disinfected by:
ru: Дезинфицируется:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_ON_TOOLTIP
en: Contact with these substances will quickly kill these germs
ru: Контакт со следующими субстанциями быстро убьет эти микробы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_QUICKLY_TOOLTIP
en: Halves germ count every {0}
ru: Число микробов будет уменьшаться вдвое раз в {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY
en: Inhibited
ru: Рост остановлен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_ON
en: Inhibited by:
ru: Распространение остановлено:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_ON_TOOLTIP
en: Contact with these substances will slowly reduce germ numbers
ru: Контакт со следующими субстанциями постепенно уменьшит количество микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_SLOWLY_TOOLTIP
en: Halves germ count every {0}
ru: Число микробов будет уменьшаться вдвое раз в {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.DIES_TOOLTIP
en: Halves germ count every {0}
ru: Число микробов будет уменьшаться вдвое раз в {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.FOODBORNE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.FOODBORNE
en: Contracted via food ingestion
    ------------------
ru: Заражение во время приема пищи
    ------------------

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.FOODBORNE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.FOODBORNE_TOOLTIP
en: Duplicants contract this disease by ingesting contaminated food
ru: Дубликанты заражаются этой болезнью, поглощая зараженная пищу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS
en: Multiplies
ru: Рост численности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_ON
en: Multiplies in:
ru: Рост численности через:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_ON_TOOLTIP
en: These substances allow germs to spread and reproduce
ru: Эти субстанции позволяют микробам размножаться и распространяться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.GROWS_TOOLTIP
en: Doubles germ count every {0}
ru: Число микробов будет увеличиваться вдвое раз в {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL
en: Survives
ru: Выживание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_ON]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_ON
en: Survives in:
ru: Выживание через:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_ON_TOOLTIP
en: Germs will survive contact with these substances, but will not reproduce
ru: Микробы переживут контакт с этими веществами, но размножаться не будут

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.NEUTRAL_TOOLTIP
en: Germ count remains static
ru: Число микробов остается прежним

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.PRESSURE_RANGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.PRESSURE_RANGE
en: Pressure range: {0} to {1}
ru: Диапазон давления: от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.PRESSURE_RANGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.PRESSURE_RANGE_TOOLTIP
en: These germs can survive between {0} and {1} of pressure
    ------------------
    They thrive in pressures between {2} and {3}
ru: Эти микробы могут пережить давление от {0} до {1}
    ------------------
    Идеальное значение давления для них - от {2} до {3}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SKINBORNE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SKINBORNE
en: Contracted via touch
    ------------------
ru: Заражение через прикосновение
    ------------------

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SKINBORNE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SKINBORNE_TOOLTIP
en: Duplicants contract this disease by coming into physical contact with germs
ru: Дубликанты заражаются этой болезнью, когда контактируют с микробами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SUNBORNE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SUNBORNE
en: Contracted via environmental exposure
    ------------------
ru: Заражение произошло из-за воздействия внешних факторов
    ------------------

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SUNBORNE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.SUNBORNE_TOOLTIP
en: Duplicants contract this disease through exposure to harmful environmental factors
ru: Дубликанты заражаются этой болезнью после долгого пребывания в неблагоприятных окружающих условиях

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.TEMPERATURE_RANGE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.TEMPERATURE_RANGE
en: Temperature range: {0} to {1}
ru: Диапазон температур: от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.TEMPERATURE_RANGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.DESCRIPTORS.INFO.TEMPERATURE_RANGE_TOOLTIP
en: These germs can survive temperatures between {0} and {1}
    ------------------
    They thrive in temperatures between {2} and {3}
ru: Эти микробы могут пережить температуру от {0} до {1}
    ------------------
    Идеальная температура для них - от {2} до {3}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.DESCRIPTION
en: This Duplicant's last meal wasn't exactly sanitary
ru: Последняя еда этого дубликанта была не особо чистой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Nonlethal. A Duplicant's body "purges" from both ends, causing extreme fatigue.
ru: Не приводит к смерти. Тело дубликанта очищается с двух концов, и это вызывает крайнюю усталость.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR
en: Currently infected with {2}.
    
    This Duplicant will produce {1} when vomiting.
ru: В настоящий момент болеет ({2}).
    
    При рвоте дубликант будет выделять: {1}.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR_TOOLTIP
en: This Duplicant will vomit approximately every {0}
    ------------------
    Each time they vomit, they will release {1} and lose calories
ru: Этого дубликанта будет тошнить приблизительно раз в {0}
    ------------------
    Каждый раз он будет терять калории и выделять: {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.LEGEND_HOVERTEXT
en: Food Poisoning Germs Present
ru: Присутствуют микробы пищевого отравления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.NAME
en: <link="FOODPOISONING">Food Poisoning</link>
ru: <link="FOODPOISONING">Пищевое отравление</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.VOMIT_SYMPTOM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.VOMIT_SYMPTOM
en: Vomiting
ru: Тошнит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.VOMIT_SYMPTOM_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.FOODPOISONING.VOMIT_SYMPTOM_TOOLTIP
en: Duplicants periodically vomit throughout the day, producing additional germs and losing calories
ru: Дубликантов будет периодически тошнить. При этом они будут терять калории и выделять дополнительных микробов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.GERMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.GERMS
en: Germs
ru: Микробы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.GERMS_CONSUMED_DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.GERMS_CONSUMED_DESCRIPTION
en: A count of the number of germs this Duplicant is host to
ru: Количество микробов, живущих в этом дубликанте

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATRASH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATRASH.DESCRIPTION
en: This Duplicant's thought processes have short circuited from extreme heat exposure
ru: От чрезмерного перегрева у этого дубликанта переклинило мозг

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATRASH.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATRASH.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Nonlethal. Duplicants experience high fever and discomfort.
ru: Несмертельно. У дубликантов поднимется температура, и они будут испытывать дискомфорт.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATRASH.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATRASH.LEGEND_HOVERTEXT
en: Area Causes Heat Stroke
ru: В этой зоне происходят тепловые удары

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATRASH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.HEATRASH.NAME
en: <link="HEATRASH">Heat Stroke</link>
ru: <link="HEATRASH">Тепловой удар</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTED_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTED_MODIFIER
en: Suppressed immune system
ru: Ослабленная иммунная система

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTED_POPUP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTED_POPUP
en: Became infected by {0}
ru: Инфекция: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTION_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTION_MODIFIER
en: Recently consumed {0} ({1})
ru: Недавно съедено: {0} ({1})

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTION_MODIFIER_SOURCE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTION_MODIFIER_SOURCE
en: Fighting off {0} from {1}
ru: Иммунитет борется с: {0} (источник - {1})

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.AIR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.AIR
en: by breathing {0}
ru: из-за вдыхания: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.FOOD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.FOOD
en: by eating {0}
ru: из-за употребления в пищу: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.INTERNAL_TEMPERATURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.INTERNAL_TEMPERATURE
en: from extreme internal temperatures
ru: от чрезмерно высокой внутренней температуры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.SKIN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.SKIN
en: through skin contamination
ru: из-за загрязнения кожи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.TOXIC_AREA]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.TOXIC_AREA
en: through exposure to toxic areas
ru: от нахождения в токсичных зонах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.UNKNOWN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.INFECTIONSOURCES.UNKNOWN
en: from unknown source
ru: из неизвестного источника

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.LEGEND_POSTAMBLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.LEGEND_POSTAMBLE
en: 
    •  Select an infected object for more details
ru: 
    •  Для подробностей выберите зараженный объект

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.BOOSTER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.BOOSTER
en: <link="IMMUNE SYSTEM">Immune Booster</link>
ru: <link="IMMUNE SYSTEM">Иммуннобустер</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.BOOSTER_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.BOOSTER_TOOLTIP
en: Boosters can be taken by both healthy and sick Duplicants to prevent future disease
ru: Бустеры могут приниматься как здоровыми, так и больными дубликантами для предотвращения будущих болезней

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES
en: Alleviates {0}
ru: {0}: болезнь будет предотвращена

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_ANY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_ANY
en: Alleviates <link="DISEASE">All Diseases</link>
ru: Будут предотвращены <link="DISEASE">все болезни</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_ANY_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_ANY_TOOLTIP
en: This is a nonspecific disease treatment that can be taken by any sick Duplicant
ru: Это универсальное лекарство, которое может приниматься любым больным дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.MEDICINE.CURES_TOOLTIP
en: This medicine is used to treat {0} and can only be taken by sick Duplicants
ru: Это лекарство работает против конкретной болезни ({0}), его могут принимать только заболевшие дубликанты

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.NODISEASES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.NODISEASES.NAME
en: NO
ru: НЕТ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: {0} contracted {1} {2}
ru: {0} болеет: {1} ({2})

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.CRINGE_EFFECT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.CRINGE_EFFECT
en: Smelled a putrid odor
ru: Чует отвратительный запах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.DESCRIPTION
en: 
    The pungent odor wafting off this Duplicant is nauseating to their peers
ru: 
    Неприятный запах, источаемый этим дубликантом, вызывает тошноту у его соратников

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.LEGEND_HOVERTEXT
en: Trench Stench Germs Present
ru: Присутствуют микробы глубинного смрада

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.PUTRIDODOUR.NAME
en: <link="PUTRIDODOUR">Trench Stench</link>
ru: <link="PUTRIDODOUR">Глубинный смрад</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RECUPERATING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.RECUPERATING
en: Recuperating
ru: Выздоравливает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.BENIGN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.BENIGN
en: Benign
ru: Без осложнений

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.CRITICAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.CRITICAL
en: Critical
ru: Критическое

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.MAJOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.MAJOR
en: Major
ru: Серьезное

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.MINOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SEVERITY.MINOR
en: Minor
ru: Легкое

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.COUGH_SYMPTOM]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.COUGH_SYMPTOM
en: Coughing
ru: Кашляет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.COUGH_SYMPTOM_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.COUGH_SYMPTOM_TOOLTIP
en: Duplicants periodically cough up Polluted Oxygen, producing additional germs
ru: Периодически дубликанты кашляют загрязненным кислородом, вырабатывая дополнительных микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.DESCRIPTION
en: This Duplicant's chest congestion is making it difficult to breathe
ru: Заложенность в груди этого дубликанта мешает ему дышать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Lethal without medical care. Duplicants experience coughing and shortness of breath.
ru: Смертельно, если не оказать врачебную помощь. Дубликанты начинают кашлять и задыхаться.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR
en: Currently infected with {2}.
    
    This Duplicant will produce {1} when coughing.
ru: В настоящий момент болеет ({2}).
    
    При кашле дубликант будет выделять: {1}.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.DISEASE_SOURCE_DESCRIPTOR_TOOLTIP
en: This Duplicant will cough approximately every {0}
    ------------------
    Each time they cough, they will release {1}
ru: Этот дубликант будет кашлять приблизительно раз в {0}
    ------------------
    Каждый раз он будет выделять: {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.LEGEND_HOVERTEXT
en: Slimelung Germs Present
ru: Присутствуют микробы легочной слизи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SLIMELUNG.NAME
en: <link="SLIMELUNG">Slimelung</link>
ru: <link="SLIMELUNG">Легочная слизь</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SPORES.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SPORES.DESCRIPTION
en: This Duplicant has become a walking fungal pod
ru: Этот дубликант - прямо ходячая грибница

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SPORES.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SPORES.LEGEND_HOVERTEXT
en: Spores Germs Present
ru: Присутствуют споры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SPORES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SPORES.NAME
en: <link="SPORES">The Spores</link>
ru: <link="SPORES">Споры</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.BEDREST]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.BEDREST
en: Med-bed assignment will allow faster recovery
ru: При назначении медкровати выздоровление проходит быстрее

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.CURES]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.CURES
en: Remedies taken: {0}
ru: Приняты лекарства: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DOCTOR_REQUIRED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DOCTOR_REQUIRED
en: Med-bed assignment required for recovery
ru: Для выздоровления требуется назначение медкровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DOCTORED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DOCTORED
en: Received medical care, recovery speed is increased
ru: Получена врачебная помощь, скорость восстановления увеличена

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DURATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.DURATION
en: Time to recovery: {0}
ru: Время до восстановления: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.FATALITY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.FATALITY
en: Fatal if untreated in: {0}
ru: Смертельно, если не вылечить через: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.INFECTION_SOURCE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.INFECTION_SOURCE
en: This disease was contracted {0}
ru: Источник этой болезни: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.NOMEDICINETAKEN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.STATUS_ITEM_TOOLTIP.NOMEDICINETAKEN
en: Remedies taken: None
ru: Приняты лекарства: нет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURN.DESCRIPTION
en: Extreme sun exposure has given this Duplicant a nasty burn
ru: Этот дубликант слишком долго был на солнце и заработал сильный ожог

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURN.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURN.DESCRIPTIVE_SYMPTOMS
en: Nonlethal. Duplicants experience temporary discomfort due to dermatological damage.
ru: Не смертельно. Дубликанты испытывают временные неудобства в результате повреждений кожи.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURN.LEGEND_HOVERTEXT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURN.LEGEND_HOVERTEXT
en: Area Causes Sunburn
ru: В этой зоне можно получить солнечный ожог

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURN.NAME
en: <link="SUNBURN">Sunburn</link>
ru: <link="SUNBURN">Солнечный ожог</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURN.SUNEXPOSURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.SUNBURN.SUNEXPOSURE
en: Sun Exposure
ru: Воздействие солнца

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TRIGGERS.EATCOMPLETEEDIBLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TRIGGERS.EATCOMPLETEEDIBLE
en: May cause {Diseases}
ru: Может вызвать: {Diseases}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TRIGGERS.TOOLTIPS.EATCOMPLETEEDIBLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TRIGGERS.TOOLTIPS.EATCOMPLETEEDIBLE
en: May cause {Diseases}
ru: Может вызвать: {Diseases}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.AILMENT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.AILMENT
en: Ailment
ru: Болезнь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.INJURY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.INJURY
en: Injury
ru: Травма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.PATHOGEN]
note: STRINGS.DUPLICANTS.DISEASES.TYPE.PATHOGEN
en: Illness
ru: Недомогание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.NAME
en: F
ru: Ж

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.PLURALS.ONE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.PLURALS.ONE
en: she
ru: она

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.PLURALS.TWO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.FEMALE.PLURALS.TWO
en: her
ru: ее

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.NAME
en: M
ru: М

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.PLURALS.ONE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.PLURALS.ONE
en: he
ru: он

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.PLURALS.TWO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.MALE.PLURALS.TWO
en: his
ru: его

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.NB.PLURALS.ONE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.NB.PLURALS.ONE
en: they
ru: они

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.NB.PLURALS.TWO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDER.NB.PLURALS.TWO
en: their
ru: их

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.GENDERTITLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.GENDERTITLE
en: Gender:
ru: Пол:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ANEWHOPE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ANEWHOPE.NAME
en: New Hope
ru: Новая надежда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ANEWHOPE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ANEWHOPE.TOOLTIP
en: This Duplicant feels pretty optimistic about their new home
ru: Этому дубликанту нравится новый дом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEP.NAME
en: Unrested
ru: Недосып

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BADSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant was tossing and turning last night thanks to {Disturber}'s noise
ru: {Disturber} - очень шумный сосед, поэтому этот дубликант не мог уснуть всю ночь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BARRACKSSTAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BARRACKSSTAMINA.NAME
en: Barracks
ru: Казармы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BARRACKSSTAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BARRACKSSTAMINA.TOOLTIP
en: This Duplicant shares sleeping quarters with others
ru: Этот дубликант спит вместе с остальными

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BASEDUPLICANT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BASEDUPLICANT.NAME
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BASEROT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BASEROT.NAME
en: Base Decay Rate
ru: Базовая скорость порчи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDHEALTH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDHEALTH.NAME
en: Bed Rest
ru: Постельный режим

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDHEALTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDHEALTH.TOOLTIP
en: This Duplicant will incrementally heal over while on Bed Rest
ru: Этот дубликант будет постепенно выздоравливать во время постельного режима

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDROOMSTAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDROOMSTAMINA.NAME
en: Private Bedroom
ru: Отдельная спальня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDROOMSTAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDROOMSTAMINA.TOOLTIP
en: This lucky Duplicant has their own private bedroom
ru: Везучий дубликант с отдельной спальней.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDSTAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDSTAMINA.NAME
en: Sleeping in a cot
ru: Спит на койке

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDSTAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BEDSTAMINA.TOOLTIP
en: This Duplicant's sleeping arrangements are adequate
ru: У этого дубликанта удовлетворительные условия для сна

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NAME
en: Insatiable Hunger
ru: Неутолимый голод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NOTIFICATION_NAME
en: Binge Eating
ru: Обжорство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants became so <link="STRESS">Stressed</link> they began overeating:
ru: У этих дубликантов такой <link="STRESS">стресс</link>, что они начали обжираться:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BINGE_EATING.TOOLTIP
en: This Duplicant is stuffing their face as a result of stress
ru: В результате стресса этот дубликант начал безудержно обжираться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK1.NAME
en: One Shift Break
ru: Один перерыв между сменами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK1.TOOLTIP
en: This Duplicant has had one Downtime shift in the last cycle
ru: У этого дубликанта был один перерыв за последний цикл

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK2.NAME
en: Two Shift Break
ru: Два перерыва между сменами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK2.TOOLTIP
en: This Duplicant has had two Downtime shifts in the last cycle
ru: У этого дубликанта было два перерыва за последний цикл

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK3.NAME
en: Three Shift Break
ru: Три перерыва между сменами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK3.TOOLTIP
en: This Duplicant has had three Downtime shifts in the last cycle
ru: У этого дубликанта было три перерыва за последний цикл

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK4.NAME
en: Four Shift Break
ru: Четыре перерыва между сменами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK4.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK4.TOOLTIP
en: This Duplicant has had four Downtime shifts in the last cycle
ru: У этого дубликанта было четыре перерыва за последний цикл

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK5.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK5.NAME
en: Five Shift Break
ru: Пять перерывов между сменами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK5.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREAK5.TOOLTIP
en: This Duplicant has had five Downtime shifts in the last cycle
ru: У этого дубликанта было пять перерывов за последний цикл

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREATHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BREATHING.NAME
en: Breathing
ru: Дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.CAUSE
en: Obtained by exposure to hot water
ru: Получается в результате контакта с кипятком

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.NAME
en: Scalded
ru: Ожог

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNED_BY_SCALDING_WATER.TOOLTIP
en: Ouch! This Duplicant showered or was doused in water that was way too hot
ru: Ой! Этот дубликант попал под чересчур горячую воду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNINGCALORIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.BURNINGCALORIES.NAME
en: Burning Calories
ru: Сжигает калории

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CATHETERIZED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CATHETERIZED.NAME
en: Catheterized
ru: Введен катетер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CATHETERIZED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CATHETERIZED.TOOLTIP
en: Let's leave it at that
ru: Не будем больше трогать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CENTEROFATTENTION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CENTEROFATTENTION.NAME
en: Center of Attention
ru: Центр внимания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CENTEROFATTENTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CENTEROFATTENTION.TOOLTIP
en: This Duplicant feels like someone's watching over them...
ru: Этому дубликанту кажется, что за ним кто-то наблюдает...

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that they became claustrophobic
ru: Этот дубликант стал настолько хорош в своем деле, что теперь он клаустрофоб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.NAME
en: Claustrophobic
ru: Клаустрофоб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLAUSTROPHOBIC.TOOLTIP
en: This Duplicant recently found themselves in an upsettingly cramped space
ru: Этот дубликант недавно оказался в невыносимо узком пространстве

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLOTHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CLOTHING.NAME
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLD.NAME
en: Cold
ru: Холод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLD.TOOLTIP
en: This Duplicant is uncomfortably cold
ru: Этому дубликанту холодно и плохо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLDAIR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COLDAIR.NAME
en: Cold Air
ru: Холодный воздух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COOLINGDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COOLINGDOWN.NAME
en: Cooling Down
ru: Остывание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COOLINGDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.COOLINGDOWN.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to cool back down
ru: Этот дубликант пытается остыть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.CAUSE
en: Obtained from the Ugly Crier stress reaction
ru: Результат стрессовой реакции «Плакса»

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.NAME
en: Cry Face
ru: Заплаканное лицо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.CRYFACE.TOOLTIP
en: This Duplicant recently had a crying fit and it shows
ru: Этот дубликант недавно устраивал истерику, и это заметно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCED.NAME
en: Recently Danced
ru: Недавно потанцевал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DANCED.TOOLTIP
en: This Duplicant had a chance to cut loose!
    
    Leisure activities increase Duplicants' Morale
ru: Этому дубликанту выпала возможность оттянуться на полную катушку!
    
    Досуговая деятельность поднимает уровень морального духа дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DARKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DARKNESS.NAME
en: Darkness
ru: Тьма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DARKNESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DARKNESS.TOOLTIP
en: Eep! This Duplicant doesn't like being in the dark!
ru: А-а-а! Этот дубликант не хочет оставаться в темноте!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DEAD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DEAD.NAME
en: Dead
ru: Смерть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR0.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR0.NAME
en: Last Cycle's Decor: Poor
ru: Уровень декора за прошлый цикл: низкий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR0.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR0.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall decor yesterday was quite poor
ru: Этот дубликант считает общий уровень вчерашнего декора низким

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR1.NAME
en: Last Cycle's Decor: Mediocre
ru: Уровень декора за прошлый цикл: посредственный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR1.TOOLTIP
en: This Duplicant had no strong opinions about the colony's decor yesterday
ru: Этот дубликант не имеет ярко выраженного мнения на тему вчерашнего декора в колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR2.NAME
en: Last Cycle's Decor: Average
ru: Уровень декора за прошлый цикл: обычный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR2.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall decor yesterday was pretty alright
ru: Этот дубликант считает общий уровень вчерашнего декора нормальным

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR3.NAME
en: Last Cycle's Decor: Nice
ru: Уровень декора за прошлый цикл: неплохой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR3.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall decor yesterday was quite nice!
ru: Этот дубликант считает общий уровень вчерашнего декора весьма неплохим!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR4.NAME
en: Last Cycle's Decor: Charming
ru: Уровень декора за прошлый цикл: очаровательный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR4.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR4.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall decor yesterday was downright charming!
ru: Этот дубликант считает общий уровень вчерашнего декора совершенно очаровательным!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR5.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR5.NAME
en: Last Cycle's Decor: Gorgeous
ru: Уровень декора за прошлый цикл: роскошный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR5.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECOR5.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall decor yesterday was fantastic
    
    They love what I've done with the place!
ru: Этот дубликант считает общий уровень вчерашнего декора потрясающим
    
    Он в восторге от моего обустройства этой колонии!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECORMINUS1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECORMINUS1.NAME
en: Last Cycle's Decor: Ugly
ru: Уровень декора за прошлый цикл: безобразный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECORMINUS1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DECORMINUS1.TOOLTIP
en: This Duplicant thought the overall decor yesterday was downright depressing
ru: Этот дубликант считает общий уровень вчерашнего декора абсолютно депрессивным

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.CAUSE
en: Obtained by eating a disgusting meal
ru: Результат поедания омерзительной еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.DESCRIPTION
en: Most Duplicants experience stomach upset from this meal
ru: Большая часть дубликантов будет маяться животом от этой еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.NAME
en: Diarrhea
ru: Диарея

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DIARRHEA.TOOLTIP
en: This Duplicant's gut is giving them some trouble
ru: У этого дубликанта расстройство желудка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFCOTEFFECT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFCOTEFFECT.NAME
en: Runaway Patient
ru: Сбежавший пациент

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFCOTEFFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFCOTEFFECT.TOOLTIP
en: Tsk tsk!
    This Duplicant cannot receive medical care while out of their Med-Bed
ru: Ай-ай!
    Этот дубликант не сможет получать врачебную помощь, не находясь в медкровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFREJUVENATOREFFECT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFREJUVENATOREFFECT.NAME
en: Runaway Patient
ru: Сбежавший пациент

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFREJUVENATOREFFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.DOCTOREDOFFREJUVENATOREFFECT.TOOLTIP
en: Tsk tsk!
    This Duplicant cannot receive medical care while out of their Med-Bed
ru: Ай-ай!
    Этот дубликант не сможет получить врачебную помощь, не находясь в медкровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EATINGCALORIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EATINGCALORIES.NAME
en: Eating
ru: Питание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE0.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE0.NAME
en: Standard Meal
ru: Обычная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE0.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE0.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Average
    
    They thought it was sort of okay
ru: Последняя трапеза, съеденная этим дубликантом, была средней
    
    Он считает, что было съедобно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE1.NAME
en: Good Meal
ru: Вкусная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE1.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Good
    
    They thought it was pretty good!
ru: Последняя трапеза, съеденная этим дубликантом, была вкусной
    
    Он остался доволен!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE2.NAME
en: Great Meal
ru: Отличная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE2.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Great
    
    They thought it was pretty good!
ru: Последняя трапеза, съеденная этим дубликантом, была отличной
    
    Он считает, что все было очень вкусно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE3.NAME
en: Superb Meal
ru: Великолепная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE3.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Superb
    
    They thought it was really good!
ru: Последняя трапеза, съеденная этим дубликантом, была великолепной
    
    Он считает, что было очень вкусно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE4.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE4.NAME
en: Ambrosial Meal
ru: Амброзия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE4.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLE4.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Ambrosial
    
    They thought it was super tasty!
ru: Последняя трапеза, съеденная этим дубликантом, была чистой амброзией!
    
    Он считает, что все было отлично!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS1.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS1.NAME
en: Poor Meal
ru: Скудная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS1.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS1.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Poor
    
    They hope their next meal will be a little better
ru: Последняя трапеза, съеденная этим дубликантом, была скудной
    
    Он надеется, что следующая будет получше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS2.NAME
en: Terrible Meal
ru: Ужасная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS2.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Terrible
    
    They hope their next meal will be better
ru: Последняя трапеза, съеденная этим дубликантом, была ужасной
    
    Он надеется, что следующая будет получше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS3.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS3.NAME
en: Grisly Meal
ru: Скверная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS3.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.EDIBLEMINUS3.TOOLTIP
en: The food this Duplicant last ate was Grisly
    
    They hope their next meal will be better
ru: Последняя трапеза, съеденная этим дубликантом, была скверной
    
    Он надеется, что следующая будет получше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ENTITLEMENT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ENTITLEMENT.NAME
en: Entitlement
ru: Требования

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ENTITLEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ENTITLEMENT.TOOLTIP
en: Duplicants will demand better decor and accommodations with each Expertise level they gain
ru: Дубликанты будут требовать лучшей обстановки с каждым полученным уровнем экспертности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ESPRESSO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ESPRESSO.NAME
en: Drank Espresso
ru: Выпил эспрессо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ESPRESSO.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ESPRESSO.TOOLTIP
en: This Duplicant had delicious drink!
    
    Leisure activities increase Duplicants' Morale
ru: Этот дубликант попробовал вкусный напиток!
    
    Досуговая деятельность поднимает уровень морального духа дубликантов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FARMTINKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FARMTINKER.NAME
en: Farmer's Touch
ru: Подкормка фермера

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FARMTINKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FARMTINKER.TOOLTIP
en: A skilled Farmer has encouraged this plant to grow a little bit faster
    ------------------
    Applying this effect consumed one dose of Micronutrient Fertilizer.
ru: Умелый фермер смог заставить это растение расти немного быстрее
    ------------------
    При наложении этого эффекта затрачивается одна порция микроудобрения.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FLOORSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FLOORSLEEP.NAME
en: Sleeping On Floor
ru: Сон на полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FLOORSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FLOORSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant is uncomfortably recovering stamina
ru: Этот дубликант восстанавливает выносливость в неудобном положении

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.CAUSE
en: Obtained by taking a comfortably heated shower
ru: Добивается принятием душа комфортной температуры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.NAME
en: Refreshingly Clean
ru: Приятная чистота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FRESH_AND_CLEAN.TOOLTIP
en: This Duplicant took a warm shower and it was great!
ru: Этот дубликант принял теплый душ, и это было восхитительно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FULLBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FULLBLADDER.NAME
en: Full Bladder
ru: Полный мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FULLBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FULLBLADDER.TOOLTIP
en: This Duplicant's bladder is full
ru: У этого дубликанта полный мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FUSSY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FUSSY.NAME
en: Fussy
ru: Придира

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FUSSY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.FUSSY.TOOLTIP
en: This Duplicant is hard to please
ru: Этот дубликант вечно всем недоволен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODCONVERSATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODCONVERSATION.NAME
en: Pleasant Chitchat
ru: Приятная болтовня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODCONVERSATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODCONVERSATION.TOOLTIP
en: This Duplicant recently had a chance to chat with a friend
ru: Этот дубликант недавно смог пообщаться с другом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.CAUSE
en: Obtained by eating a hearty home cooked meal
ru: Достигается поеданием сытной домашней еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.DESCRIPTION
en: Duplicants find this home cooked meal is emotionally comforting
ru: Домашняя еда греет дубликантам душу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.NAME
en: Soul Food
ru: Еда для души

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GOODEATS.TOOLTIP
en: This Duplicant had a yummy home cooked meal and is totally stuffed
ru: Этот дубликант поел вкусной домашней еды, и в него больше не лезет ни кусочка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GREETING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GREETING.NAME
en: Saw Friend
ru: Увидел друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GREETING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.GREETING.TOOLTIP
en: This Duplicant recently saw a friend in the halls and got to say "hi"
    
    It wasn't even awkward!
ru: Этот дубликант недавно столкнулся в коридоре с другом и успел с ним поздороваться
    
    Неловкости почти не было!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOLDINGBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOLDINGBREATH.NAME
en: Holding breath
ru: Задерживает дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOMEOSTASIS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOMEOSTASIS.NAME
en: Homeostasis
ru: Гомеостаз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOT.NAME
en: Hot
ru: Жарко

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HOT.TOOLTIP
en: This Duplicant is uncomfortably warm
ru: Этому дубликанту слишком душно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HUNGRY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HUNGRY.NAME
en: Hungry
ru: Голоден

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HUNGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.HUNGRY.TOOLTIP
en: This Duplicant is ready for lunch
ru: Этому дубликанту пора есть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.IMMUNESYSTEMOVERWHELMED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.IMMUNESYSTEMOVERWHELMED.NAME
en: Immune System Overwhelmed
ru: Иммунная система не справляется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.IMMUNESYSTEMOVERWHELMED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.IMMUNESYSTEMOVERWHELMED.TOOLTIP
en: This Duplicant's immune system is slowly being overwhelmed by a high concentration of germs
ru: Иммунная система этого дубликанта не справляется с большим содержанием микробов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INSPIRED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INSPIRED.NAME
en: Inspired
ru: Вдохновлен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INSPIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INSPIRED.TOOLTIP
en: This Duplicant has had a creative vision!
ru: На этого дубликанта снизошло творческое видение!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INTRAVENOUS_NUTRITION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.INTRAVENOUS_NUTRITION.NAME
en: Intravenous Feeding
ru: Внутривенное питание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LIGHTWOUNDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LIGHTWOUNDS.NAME
en: Light Wounds
ru: Легкие раны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LIGHTWOUNDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LIGHTWOUNDS.TOOLTIP
en: This Duplicant sustained injuries that are a bit uncomfortable
ru: Этот дубликант немного пострадал и чувствует себя некомфортно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LOWOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LOWOXYGEN.NAME
en: Low Oxygen
ru: Низкий уровень кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LOWOXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LOWOXYGEN.TOOLTIP
en: The air is thin in this area
ru: Воздух в этой зоне разрежен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LUXURYBEDSTAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LUXURYBEDSTAMINA.NAME
en: Sleeping in a comfy bed
ru: Спит в удобной кровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LUXURYBEDSTAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.LUXURYBEDSTAMINA.TOOLTIP
en: This Duplicant loves their snuggly bed
ru: Этот дубликант обожает свою мягкую постельку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MACHINETINKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MACHINETINKER.NAME
en: Engie's Jerry Rig
ru: Отладка инженера

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MACHINETINKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MACHINETINKER.TOOLTIP
en: A skilled Engineer has jerry rigged this generator to temporarily run faster
ru: Талантливый инженер отладил этот генератор, который будет работать быстрее некаторе количество времени

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGEDCOLONY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGEDCOLONY.NAME
en: Managed Colony
ru: Колония под управлением

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGEDCOLONY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGEDCOLONY.TOOLTIP
en: A Duplicant is in the colony manager job
ru: Дубликант занимает место менеджера колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGERIALDUTIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGERIALDUTIES.NAME
en: Managerial Duties
ru: Менеджерские обязанности

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGERIALDUTIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MANAGERIALDUTIES.TOOLTIP
en: Being a manager is stressful
ru: Быть менеджером довольно нервно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOT.NAME
en: Med-Bed Rest
ru: Отдых в медкровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOT.TOOLTIP
en: This Duplicant's injury and disease recovery times are being improved
ru: Скорость исцеления от ран и болезней этого дубликанта была существенно увеличена

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOTDOCTORED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOTDOCTORED.NAME
en: Receiving care
ru: Получает медицинскую помощь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOTDOCTORED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICALCOTDOCTORED.TOOLTIP
en: This Duplicant is receiving medical care to lessen the duration and severity of their illness
ru: Этот дубликант получает врачебную помощь, чтобы продолжительность и серьезность его болезни была уменьшена

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.EFFECT_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.EFFECT_DESC
en: Applies the <style="disease">{0}</style> effect
ru: Дает следующий эффект: <style="disease">{0}</style>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.NAME
en: Placebo
ru: Плацебо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_GENERICPILL.TOOLTIP
en: A general, all-purpose <link="MEDICINE">Medicine</link>.
    
    The less one knows about it, the better it works.
ru: <link="MEDICINE">Лекарство</link> ото всех болезней.
    
    Чем меньше о нем знают, тем лучше оно действует.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_VITAMINSUPPLEMENT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_VITAMINSUPPLEMENT.NAME
en: Vitamin Supplement
ru: Витаминная добавка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_VITAMINSUPPLEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MEDICINE_VITAMINSUPPLEMENT.TOOLTIP
en: A health Supplement for improving <link="DISEASE">Immune System</link> strength.
ru: Лекарственная пищевая добавка, укрепляющая <link="DISEASE">иммунную систему</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.METABOLISM_CALORIE_MODIFIER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.METABOLISM_CALORIE_MODIFIER.NAME
en: Metabolism
ru: Метаболизм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.METABOLISM_CALORIE_MODIFIER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.METABOLISM_CALORIE_MODIFIER.TOOLTIP
en: Metabolism determines how quickly a critter burns calories
ru: Метаболизм определяет скорость, с которой существо сжигает калории

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODERATEWOUNDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODERATEWOUNDS.NAME
en: Moderate Wounds
ru: Раны средней тяжести

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODERATEWOUNDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MODERATEWOUNDS.TOOLTIP
en: This Duplicant sustained injuries that are affecting their ability to work
ru: Этот дубликант пострадал, и у него возникают проблемы с работой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MOURNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MOURNING.NAME
en: Mourning
ru: Траур

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MOURNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.MOURNING.TOOLTIP
en: This Duplicant is grieving the loss of a friend
ru: Этот дубликант оплакивает потерю друга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NARCOLEPTICSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NARCOLEPTICSLEEP.NAME
en: Narcoleptic Nap
ru: Нарколептический сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NARCOLEPTICSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NARCOLEPTICSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant just needs to rest their eyes for a second
ru: Этому дубликанту просто хочется закрыть глаза на секунду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NEWCREWARRIVAL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NEWCREWARRIVAL.NAME
en: New Friend
ru: Новый друг

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NEWCREWARRIVAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NEWCREWARRIVAL.TOOLTIP
en: This Duplicant is happy to see a new face in the colony
ru: Этот дубликант рад новым людям в колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NIGHTMARES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NIGHTMARES.NAME
en: Nightmares
ru: Кошмары

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NIGHTMARES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NIGHTMARES.TOOLTIP
en: This Duplicant was visited by something in the night
ru: Этого дубликанта кто-то посетил во сне

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMAJOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMAJOR.NAME
en: Cacophony!
ru: Какофония!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMAJOR.TOOLTIP
en: It's very, very loud in here!
ru: Здесь невероятно шумно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMINOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMINOR.NAME
en: Loud Noises
ru: Громкие звуки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMINOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEMINOR.TOOLTIP
en: This area is a bit too loud for comfort
ru: Слишком шумно, чтобы расслабиться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEPEACEFUL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEPEACEFUL.NAME
en: Peace and Quiet
ru: Тишина и покой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEPEACEFUL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOISEPEACEFUL.TOOLTIP
en: This Duplicant has found a quiet place to concentrate
ru: Дубликант нашел тихое местечко, чтобы сосредоточиться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOOXYGEN.NAME
en: No Oxygen
ru: Нет кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOOXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.NOOXYGEN.TOOLTIP
en: There is no breathable air in this area
ru: В этой зоне нет воздуха, пригодного для дыхания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PASSEDOUTSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PASSEDOUTSLEEP.NAME
en: Exhausted
ru: Вымотан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PASSEDOUTSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PASSEDOUTSLEEP.TOOLTIP
en: Lack of rest depleted this Duplicant's stamina
    
    They passed out from the fatigue
ru: Из-за недостатка отдыха у этого дубликанта закончилась выносливость
    
    Он потерял сознание от переутомления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEACEFULSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEACEFULSLEEP.NAME
en: Well Rested
ru: Хорошо отдохнувший

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEACEFULSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEACEFULSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant had a blissfully quiet sleep last night
ru: Этот дубликант прошлой ночью блаженно спал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that they stopped being comfortable sleeping near other people
ru: Этот дубликант стал настолько хорош в своем деле, что больше не может спать рядом с другими

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.NAME
en: Personal Bubble Burst
ru: Натяжение персональных границ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PEOPLETOOCLOSEWHILESLEEPING.TOOLTIP
en: This Duplicant had to sleep too close to others and it was awkward for them
ru: Этому дубликанту пришлось спать слишком близко к остальным, и ему неловко

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PLAYEDARCADE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PLAYEDARCADE.NAME
en: Played Video Games
ru: Поиграл в видеоигры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PLAYEDARCADE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PLAYEDARCADE.TOOLTIP
en: This Duplicant recently got to play some fun video games!
ru: Этот дубликант совсем недавно смог поиграть в веселые видеоигры!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POPPEDEARDRUMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POPPEDEARDRUMS.NAME
en: Popped Eardrums
ru: Лопнувшие барабанные перепонки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POPPEDEARDRUMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POPPEDEARDRUMS.TOOLTIP
en: This Duplicant was exposed to an overpressurized area that popped their eardrums
ru: Этот дубликант побывал в зоне со слишком высоким давлением, и у него лопнули барабанные перепонки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.ADDITIONAL_EFFECTS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.ADDITIONAL_EFFECTS
en: This Duplicant has temporary immunity to diseases from having beaten an infection
ru: После победы над инфекцией этот дубликант получил временный иммунитет к болезням

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.NAME
en: Feeling better
ru: Чувствует себя лучше

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POSTDISEASERECOVERY.TOOLTIP
en: This Duplicant is up and about but still has some lingering effects from their illness
ru: Этот дубликант поднялся на ноги, но еще не до конца оправился после болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POWERTINKER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POWERTINKER.NAME
en: Engie's Tune-Up
ru: Инженерская настройка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POWERTINKER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.POWERTINKER.TOOLTIP
en: A skilled Electrical Engineer has improved this generator's power output efficiency
    ------------------
    Applying this effect consumed one Microchip.
ru: Талантливый инженер-электрик увеличил объем энергии, вырабатываемый этим генератором
    ------------------
    При наложении этого эффекта тратится один микропроцессор.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PRICKLEFRUITDAMAGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PRICKLEFRUITDAMAGE.NAME
en: Ouch!
ru: Ой!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PRICKLEFRUITDAMAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.PRICKLEFRUITDAMAGE.TOOLTIP
en: This Duplicant ate a raw <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> and it gave their mouth ouchies.
ru: Этот дубликант съел <link="PRICKLEFRUIT">иглояду</link> и исколол рот.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RECOVERINGBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RECOVERINGBREATH.NAME
en: Recovering breath
ru: Пытается надышаться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REDALERT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REDALERT.NAME
en: Red Alert!
ru: Тревога!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REDALERT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REDALERT.TOOLTIP
en: The Red Alert is stressing this Duplicant out
ru: Сигнал тревоги приводит этого дубликанта в состоянии стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REJUVENATOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REJUVENATOR.NAME
en: Pharma Chamber Recovery
ru: Восстановление в фармокапсуле

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REJUVENATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REJUVENATOR.TOOLTIP
en: This chamber is vastly accelerating this Duplicant's disease recovery time
ru: Эта капсула помогает этому дубликанту выздороветь гораздо скорее

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REJUVENATORDOCTORED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REJUVENATORDOCTORED.NAME
en: Receiving care
ru: Получает медицинскую помощь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REJUVENATORDOCTORED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.REJUVENATORDOCTORED.TOOLTIP
en: This Duplicant is receiving improved medical care to lessen the duration and severity of their illness
ru: Этот дубликант получает врачебную помощь, чтобы продолжительность и серьезность его болезни была уменьшена

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTFULSLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTFULSLEEP.NAME
en: Sleeping Peacefully
ru: Мирный сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTFULSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTFULSLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant is getting a good night's rest
ru: Этот дубликант отсыпается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTING.NAME
en: Resting
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that they forgot how to be comfortable doing anything else
ru: Этот дубликант стал настолько хорош в своем деле, что разучился получать удовольствие от чего-то еще

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.NAME
en: Restless
ru: Беспокойство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.RESTLESS.TOOLTIP
en: This Duplicant went a few minutes without working and is now completely awash with guilt
ru: Этот дубликант не работал несколько минут, и теперь его грызет совесть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBARRACKS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBARRACKS.NAME
en: Barracks
ru: Казармы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBARRACKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBARRACKS.TOOLTIP
en: This Duplicant slept in the Barracks last night and feels refreshed
ru: Этот дубликант прошлую ночь провел в казармах и чувствует себя весьма бодрым

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBATHROOM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBATHROOM.NAME
en: Washroom
ru: Ванная комната

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBATHROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBATHROOM.TOOLTIP
en: This Duplicant used a Lavatory in a Washroom
ru: Этот дубликант использовал уборную в ванной комнате

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBEDROOM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBEDROOM.NAME
en: Bedroom
ru: Спальня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBEDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMBEDROOM.TOOLTIP
en: This Duplicant slept in a private Bedroom last night and feels extra refreshed
ru: Этот дубликант прошлую ночь провел в отдельной спальне и чувствует себя полным сил

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMGREATHALL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMGREATHALL.NAME
en: Great Hall
ru: Большой зал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMGREATHALL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMGREATHALL.TOOLTIP
en: This Duplicant's most recent meal was eaten in a fancy Great Hall
ru: Последний раз этот дубликант ел в роскошном большом зале

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMLATRINE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMLATRINE.NAME
en: Latrine
ru: Уборная

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMLATRINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMLATRINE.TOOLTIP
en: This Duplicant used an Outhouse in a Latrine
ru: Этот дубликант использовал туалетную кабинку в уборной

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMMESSHALL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMMESSHALL.NAME
en: Mess Hall
ru: Столовая

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMMESSHALL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROOMMESSHALL.TOOLTIP
en: This Duplicant's most recent meal was eaten in a Mess Hall
ru: Последний раз этот дубликант ел в столовой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTATMOSPHERE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTATMOSPHERE.NAME
en: Contaminated Air
ru: Зараженный воздух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTEMPERATURE.NAME
en: Unrefrigerated
ru: Не охлаждается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.ROTTING.NAME
en: Rotting
ru: Гниет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEVEREWOUNDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEVEREWOUNDS.NAME
en: Severe Wounds
ru: Серьезные раны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEVEREWOUNDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SEVEREWOUNDS.TOOLTIP
en: This Duplicant sustained serious injuries that are impacting their work and well-being
ru: Этот дубликант получил серьезные раны, которые отрицательно повлияли на качество работы и здоровье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SHOWERED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SHOWERED.NAME
en: Showered
ru: Принял душ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SHOWERED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SHOWERED.TOOLTIP
en: This Duplicant recently had a shower and feels squeaky clean!
ru: Этот дубликант недавно принял душ и теперь чистый до скрипоты!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SKILLLEVEL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SKILLLEVEL.NAME
en: Skill Level
ru: Уровень навыка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEP.NAME
en: Sleeping
ru: Сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant is recovering stamina
ru: Этот дубликант восстанавливает выносливость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEPY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEPY.NAME
en: Sleepy
ru: Сонливость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SLEEPY.TOOLTIP
en: This Duplicant is getting tired
ru: Этот дубликант устает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDPUTRIDODOUR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDPUTRIDODOUR.NAME
en: Smelled a putrid odor
ru: Чует отвратительный запах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDPUTRIDODOUR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDPUTRIDODOUR.TOOLTIP
en: This Duplicant got a whiff of something unspeakably foul
ru: Этот дубликант почуял что-то невероятно мерзкое

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDSTINKY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDSTINKY.NAME
en: Smelled Stinky
ru: Чует вонь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDSTINKY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SMELLEDSTINKY.TOOLTIP
en: This Duplicant got a whiff of a certain somebody
ru: Этот дубликант кое-кого учуял

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.CAUSE
en: Obtained from submergence in liquid.
ru: Так случается после погружения в жидкость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.NAME
en: Sopping Wet
ru: Мокрый насквозь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOAKINGWET.TOOLTIP
en: This Duplicant was recently submerged in liquid
ru: Этот дубликант недавно погружался в жидкость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOCIALIZED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOCIALIZED.NAME
en: Socialized
ru: Социализированный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOCIALIZED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOCIALIZED.TOOLTIP
en: This Duplicant had some free time to hang out with buddies
ru: У этого дубликанта было немного свободного времени, чтобы пообщаться с приятелями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.CAUSE
en: Obtained by sleeping on the ground
ru: Это происходит после сна на полу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.NAME
en: Sore Back
ru: Больная спина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SOREBACK.TOOLTIP
en: This Duplicant feels achy from sleeping on the floor last night and would like a bed
ru: У этого дубликанта все болит после ночи на полу, он бы не отказался от кровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SPACETOURIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SPACETOURIST.NAME
en: Visited Space
ru: Космический турист

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SPACETOURIST.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SPACETOURIST.TOOLTIP
en: This Duplicant went on a trip to space and saw the wonders of the universe
ru: Этот дубликант побывал в космосе и увидел чудеса вселенной

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STALEFOOD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STALEFOOD.NAME
en: Bad leftovers
ru: Несвежие объедки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STALEFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STALEFOOD.TOOLTIP
en: This Duplicant is in a bad mood from having to eat stale food
ru: Этот дубликант в плохом настроении, потому что ему пришлось есть несвежую еду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STARVING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STARVING.NAME
en: Starving
ru: Голод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STARVING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STARVING.TOOLTIP
en: This Duplicant needs to eat something, soon
ru: Этому дубликанту надо срочно что-то съесть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STEPPEDINCONTAMINATEDWATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STEPPEDINCONTAMINATEDWATER.NAME
en: Stepped in polluted water
ru: Одной ногой в загрязненной воде

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STEPPEDINCONTAMINATEDWATER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STEPPEDINCONTAMINATEDWATER.TOOLTIP
en: Gross! This Duplicant stepped in something yucky
ru: Фу! Этот дубликант наступил в какую-то мерзость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.CAUSE
en: Obtained by exposure to icy water
ru: Случается после контакта с ледяной водой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.NAME
en: Numb
ru: Онемение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSED_BY_COLD_WATER.TOOLTIP
en: Brr! This Duplicant was showered or doused in water that was way too cold
ru: Брр! Этот дубликант попал под чересчур холодную воду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSFULYEMPTYINGBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSFULYEMPTYINGBLADDER.NAME
en: Making a mess
ru: Делает лужу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSFULYEMPTYINGBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSFULYEMPTYINGBLADDER.TOOLTIP
en: This Duplicant had no choice but to to empty their bladder
ru: Этот дубликант был вынужден опустошить мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION.NAME
en: Receiving Massage
ru: Сеанс массажа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION.TOOLTIP
en: This Duplicant's stress is just melting away
ru: Стресс этого дубликанта просто тает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION_CLINIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION_CLINIC.NAME
en: Receiving Clinic Massage
ru: Сеанс лечебного массажа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION_CLINIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.STRESSREDUCTION_CLINIC.TOOLTIP
en: Clinical facilities are improving the effectiveness of this massage
    
    This Duplicant's stress is just melting away
ru: Эффективность массажа будет повышена, если он будет делаться в клинических центрах
    
    Стресс этого дубликанта просто тает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUDDENMORALEHELPER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUDDENMORALEHELPER.NAME
en: Morale Upgrade Helper
ru: Переход на систему морального духа: помощь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUDDENMORALEHELPER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUDDENMORALEHELPER.TOOLTIP
en: This Duplicant will receive a temporary Morale bonus to buffer the new Morale system introduction
ru: Для поддержки при переходе на новую систему морального духа этот дубликант получит временный бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_BURNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_BURNING.NAME
en: Intensely Bright
ru: Ослепительно ярко

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_BURNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_BURNING.TOOLTIP
en: The bright light is significantly improving this Duplicant's mood, but prolonged exposure may result in burning
ru: Яркий свет значительно улучшает настроение этого дубликанта, но длительное воздействие может обернуться ожогами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_PLEASANT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_PLEASANT.NAME
en: Bright and Cheerful
ru: Ярко и радостно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_PLEASANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.SUNLIGHT_PLEASANT.TOOLTIP
en: The strong natural light is making this Duplicant feel light on their feet
ru: От яркого естественного света этот дубликант прямо порхает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TEMPEXCHANGE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TEMPEXCHANGE.NAME
en: Environmental Exchange
ru: Скорость обмена с окружающей средой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TERRIBLESLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TERRIBLESLEEP.NAME
en: Dead Tired
ru: Смертельно уставший

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TERRIBLESLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TERRIBLESLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant didn't get any shuteye last night because of the racket
ru: Этот дубликант прошлой ночью глаз не сомкнул из-за переполоха

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TIME_REMAINING]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TIME_REMAINING
en: 
    Time Remaining: {0}
ru: 
    Осталось времени: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TIME_TOTAL]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TIME_TOTAL
en: 
    Duration: {0}
ru: 
    Длительность: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOOKABREAK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOOKABREAK.NAME
en: Downtime
ru: Перерыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOOKABREAK.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOOKABREAK.TOOLTIP
en: This Duplicant has a bit of time off from work to attend to personal matters
ru: У этого дубликанта небольшой перерыв в работе для занятия личными делами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOXICENVIRONMENT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.TOXICENVIRONMENT.NAME
en: Toxic environment
ru: Токсичная атмосфера

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NAME
en: Ugly Crying
ru: Безобразно рыдает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NOTIFICATION_NAME
en: Ugly Crying
ru: Безобразно рыдает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants became so <link="STRESS">Stressed</link> they broke down crying:
ru: У этих дубликантов такой <link="STRESS">стресс</link>, что теперь они рыдают:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UGLY_CRYING.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a cathartic ugly cry as a result of stress
ru: В результате стресса этот дубликант начал безудержно рыдать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCLEAN.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCLEAN.CAUSE
en: Obtained by coming into contact with polluted substances
ru: Случается в результате контакта с загрязненными субстанциями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCLEAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCLEAN.NAME
en: Grimy
ru: Чумазый

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCLEAN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCLEAN.TOOLTIP
en: This Duplicant is dirty and needs a shower
ru: Этот дубликант перепачкался и нуждается в душе

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that their feet became sensitive
ru: Этот дубликант стал настолько хорош в своем деле, что теперь у него чувствительные ноги

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.NAME
en: Aching Feet
ru: Ноющие ноги

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLEFEET.TOOLTIP
en: This Duplicant recently walked across floor without tile, much to their chagrin
ru: Этот дубликант к своему неудовольствию прошелся по полу без уложенной плитки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLESLEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLESLEEP.NAME
en: Sleeping Uncomfortably
ru: Неудобное место для сна

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLESLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNCOMFORTABLESLEEP.TOOLTIP
en: This Duplicant collapsed on the floor from sheer exhaustion
ru: Этот дубликант рухнул прямо на пол от переутомления

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNDERWATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNDERWATER.NAME
en: Underwater
ru: Под водой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNDERWATER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNDERWATER.TOOLTIP
en: This Duplicant's movement is slowed
ru: Движения этого дубликанта замедлены

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job that they became incapable of tolerating unfashionable clothing
ru: Этот дубликант стал настолько хорош в своем деле, что теперь не выносит немодную одежду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.NAME
en: Fashion Crime
ru: Преступление против моды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.UNFASHIONABLECLOTHING.TOOLTIP
en: This Duplicant had to wear something that was an affront to fashion
ru: Этому дубликанту пришлось надеть что-то оскорбляющее глаз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.CAUSE
en: This Duplicant got so good at their job they became bad at ladders
ru: Этот дубликант стал настолько хорош в своем деле, что разучился лазить по лестницам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.NAME
en: Vertigo
ru: Головокружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VERTIGO.TOOLTIP
en: This Duplicant had to climb a tall ladder that left them dizzy and unsettled
ru: Этому дубликанту пришлось карабкаться по высокой лестнице, и теперь у него кружится голова

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VOMITING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VOMITING.NAME
en: Vomiting
ru: Тошнота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VOMITING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.VOMITING.TOOLTIP
en: Better out than in, as they say
ru: Говорят, что не надо ничего держать в себе

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMAIR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMAIR.NAME
en: Warm Air
ru: Теплый воздух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMINGUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMINGUP.NAME
en: Warming Up
ru: Греется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WARMINGUP.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to warm back up
ru: Этот дубликант пытается согреться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WASATTACKED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WASATTACKED.NAME
en: Recently assailed
ru: Недавнее нападение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WASATTACKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WASATTACKED.TOOLTIP
en: This Duplicant is stressed out after having been attacked
ru: Этот дубликант находится в состоянии стресса после того, как на него напали

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WELLFED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WELLFED.NAME
en: Well fed
ru: Наевшийся досыта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WELLFED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WELLFED.TOOLTIP
en: This Duplicant feels satisfied after having a big meal
ru: Этот дубликант наелся и чувствует себя удовлетворенным

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.CAUSE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.CAUSE
en: Obtained by walking through liquid.
ru: Происходит после того, как походить по жидкости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.NAME
en: Soggy Feet
ru: Мокрые ноги

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WETFEET.TOOLTIP
en: This Duplicant recently stepped in liquid
ru: Этот дубликант недавно наступал в жидкость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKENCOURAGED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKENCOURAGED.NAME
en: Appreciated
ru: Оцененный

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKENCOURAGED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKENCOURAGED.TOOLTIP
en: Someone saw how hard this Duplicant was working and gave them a compliment
    
    This Duplicant feels great about themselves now!
ru: Кто-то заметил, как прилежно работает этот дубликант, и похвалил его
    
    Теперь этот дубликант чувствует себя очень довольным!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKING.NAME
en: Working
ru: Работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.MODIFIERS.WORKING.TOOLTIP
en: This Duplicant is working up a sweat
ru: Этот дубликант рук не покладает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NAMETITLE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NAMETITLE
en: Name:
ru: Имя:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.EXPECTATION_MOD_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.EXPECTATION_MOD_NAME
en: Job Tier Request
ru: Требования для работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.EXPECTATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.EXPECTATION_TOOLTIP
en: Most objects have <link="DECOR">Decor</link> values that alter Duplicants' opinions of their surroundings.
    This Duplicant desires decor values of {0} or higher, and becomes <link="STRESS">Stressed</link> in areas with lower decor.
ru: У многих объектов есть уровень <link="DECOR">декора</link>, который заставляет дубликантов менять отношение к окружающему миру.
    Этому дубликанту требуется уровень не меньше {0}. Он испытывает <link="STRESS">стресс</link> в местах с меньшим уровнем декора.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.NAME
en: Decor Expectation
ru: Требования к декору

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.OBSERVED_DECOR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.OBSERVED_DECOR
en: Current Surroundings
ru: Нынешняя остановка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.PROFESSION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.DECOR.PROFESSION_NAME
en: Critic
ru: Критик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.MINUS_1]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.MINUS_1
en: Grisly
ru: Скверная

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_1]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_1
en: Poor
ru: Плохая

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_2]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_2
en: Standard
ru: Нормальная

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_3]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_3
en: Good
ru: Хорошая

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_4]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_4
en: Great
ru: Отличная

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_5]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_5
en: Superb
ru: Великолепная

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_6]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.PLUS_6
en: Ambrosial
ru: Амброзия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.ZERO]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.ADJECTIVES.ZERO
en: Terrible
ru: Ужасная

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.BAD_FOOD_MOD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.BAD_FOOD_MOD
en: Food Quality
ru: Качество еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.EXPECTATION_MOD_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.EXPECTATION_MOD_NAME
en: Job Tier Request
ru: Требования для работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.EXPECTATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.EXPECTATION_TOOLTIP
en: Each Duplicant has a minimum quality of <link="FOOD">Food</link> they'll tolerate eating.
    This Duplicant desires Tier {0} or better food, and becomes <link="STRESS">Stressed</link> when they eat meals of lower quality.
ru: У каждого дубликанта есть определенные требования к <link="FOOD">еде</link>, и он не захочет есть что-то худшего качества.
    Минимальное приемлемое качество для этого дубликанта: {0}. Он испытывает <link="STRESS">стресс</link>, съедая что-то худшего качества.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.FOODQUALITY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.FOODQUALITY
en: 
    Food Quality Score of {0}
ru: 
    Оценка качества еды: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.FOODQUALITY_EXPECTATION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.FOODQUALITY_EXPECTATION
en: 
    This Duplicant is content to eat food with a Quality Score of {0} or higher
ru: 
    Этот дубликант согласен есть еду, оценка качества которой не меньше {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.GOOD_FOOD_MOD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.GOOD_FOOD_MOD
en: Food Quality
ru: Качество еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.NAME
en: Food Quality
ru: Качество еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.NORMAL_FOOD_MOD]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.NORMAL_FOOD_MOD
en: Food Quality
ru: Качество еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.PROFESSION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.FOOD_QUALITY.PROFESSION_NAME
en: Gourmet
ru: Гурман

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.NOISE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.NOISE.NAME
en: Noise Expectation
ru: Требования к шуму

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.BAD_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.BAD_MODIFIER
en: Low Morale
ru: Низкий уровень морального духа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.EXPECTATION_MOD_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.EXPECTATION_MOD_NAME
en: Job Tier Request
ru: Требования для работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.EXPECTATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.EXPECTATION_TOOLTIP
en: The more responsibilities a Duplicant has, the more they will desire additional leisure time and improved amenities.
    
    Failing to keep a Duplicant's Morale at or above their Morale Requirements means they will not be able to unwind, causing them <link="STRESS">Stress</link> over time.
ru: Чем больше обязанностей у дубликантов, тем больше они нуждаются в дополнительном свободном времени и улучшенных бытовых удобствах.
    
    Если уровень морального духа дубликанта упадет ниже требующегося, то он не сможет расслабиться и с течением времени начнет испытывать <link="STRESS">стресс</link>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.GOOD_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.GOOD_MODIFIER
en: High Morale
ru: Высокий уровень морального духа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования к уровню морального духа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.NEUTRAL_MODIFIER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.NEEDS.QUALITYOFLIFE.NEUTRAL_MODIFIER
en: Sufficient Morale
ru: Достаточный уровень морального духа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ABE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ABE.DESC
en: {0}s are sweet, delicate flowers. They need to be treated gingerly, with great consideration for their feelings.
ru: Знаете, кто тут нежный хрупкий цветок? {0}. Вот с кем надо обращаться очень осторожно, чтобы не растоптать чувства.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ABE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ABE.NAME
en: Abe
ru: Абэ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ADA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ADA.DESC
en: {0}s enjoy writing poetry in their downtime. Dark poetry.
ru: {0} очень любит писать в сводное время стихи. Очень депрессивные.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ADA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ADA.NAME
en: Ada
ru: Ада

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ARI.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ARI.DESC
en: {0}s tend to space out from time to time, but they always pay attention when it counts.
ru: {0} периодически выпадает из реальности, но в важные моменты никогда не отвлекается.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ARI.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ARI.NAME
en: Ari
ru: Ари

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ASHKAN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ASHKAN.DESC
en: {0}s have what can only be described as a "seriously infectious giggle".
ru: {0} обладает на редкость заразительным смехом. Серьезно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ASHKAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ASHKAN.NAME
en: Ashkan
ru: Ашкан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BANHI.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BANHI.DESC
en: The "cool loner" vibes that radiate off a {0} never fail to make the colony swoon.
ru: Одиночка {0} привлекает восторженное внимание всей колонии.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BANHI.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BANHI.NAME
en: Banhi
ru: Банхи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BUBBLES.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BUBBLES.DESC
en: This {0} is constantly challenging others to fight her, regardless of whether or not she can actually take them.
ru: {0} постоянно бросает окружающим вызов, даже не разбираясь, справится ли она с ними.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BUBBLES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BUBBLES.NAME
en: Bubbles
ru: Бабблс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BURT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BURT.DESC
en: This {0} always feels great after a bubble bath and a good long cry.
ru: {0} всегда чувствует себя отлично после пенной ванны и затяжной истерики.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BURT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.BURT.NAME
en: Burt
ru: Берт

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CAMILLE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CAMILLE.DESC
en: This {0} loves anything that makes her feel nostalgic, including things that haven't aged well.
ru: {0} неравнодушна ко всему, что вызывает у нее чувство ностальгии. Не все из этого хорошо сохранилось.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CAMILLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CAMILLE.NAME
en: Camille
ru: Камилла

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CATALINA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CATALINA.DESC
en: A {0} is admired by all for her seemingly tireless work ethic. Little do people know, she's dying on the inside.
ru: {0} - предмет восхищения окружающих, она трудолюбива и справедлива. Внутри ее душа умирает.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CATALINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.CATALINA.NAME
en: Catalina
ru: Каталина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.DEVON.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.DEVON.DESC
en: This {0} dreams of owning their own personal computer so they can start a blog full of pictures of toast.
ru: {0} мечтает о персональном компьютере, чтобы завести блог и вешать туда фотографии тостов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.DEVON.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.DEVON.NAME
en: Devon
ru: Девон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ELLIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ELLIE.DESC
en: Nothing makes an {0} happier than a big tin of glitter and a pack of unicorn stickers.
ru: Ничто не сделает {0} счастливей, чем большое ведро блесток и пачка наклеек с единорогами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ELLIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ELLIE.NAME
en: Ellie
ru: Элли

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.FRANKIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.FRANKIE.DESC
en: There's nothing {0}s are more proud of than their thick, dignified eyebrows.
ru: Все {0} безумно гордятся своими густыми величественными бровями.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.FRANKIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.FRANKIE.NAME
en: Frankie
ru: Фрэнки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.GOSSMANN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.GOSSMANN.DESC
en: {0}s are major goofballs who can make anyone laugh.
ru: {0}ы - неудержимые юмористы, рассмешат любого.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.GOSSMANN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.GOSSMANN.NAME
en: Gossmann
ru: Госсмэнн

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HAROLD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HAROLD.DESC
en: Get a bunch of {0}s together in a room, and you'll have... a bunch of {0}s together in a room.
ru: Если множество {0}ов посадить в одну комнату, то вы получите... комнату с кучей {0}ов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HAROLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HAROLD.NAME
en: Harold
ru: Гарольд

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HASSAN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HASSAN.DESC
en: If someone says something nice to a {0} he'll think about it nonstop for no less than three weeks.
ru: Если {0} услышит о себе что-то приятное, будет об этом думать без перерыва как минимум три недели.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HASSAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.HASSAN.NAME
en: Hassan
ru: Хассан

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JEAN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JEAN.DESC
en: Just because {0}s are a little slow doesn't mean they can't suffer from soul-crushing existential crises.
ru: {0} может немного тормозить в восприятии, но это еще не значит, что они не страдают от мучительных экзистенциальных кризисов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JEAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JEAN.NAME
en: Jean
ru: Джин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JOSHUA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JOSHUA.DESC
en: {0}s are precious goobers. Other Duplicants are strangely incapable of cursing in a {0}'s presence.
ru: {0}ы - совершенно чудесные ребята. Остальные дубликанты просто не способны материться в их присутствии.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JOSHUA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.JOSHUA.NAME
en: Joshua
ru: Джошуа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LEIRA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LEIRA.DESC
en: {0}s just want everyone to be happy.
ru: {0} просто хочется, чтобы все были счастливы.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LEIRA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LEIRA.NAME
en: Leira
ru: Лейра

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LIAM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LIAM.DESC
en: No matter how much this {0} scrubs, he can never truly feel clean.
ru: Сколько бы {0} не мылся, он никогда не почувствует себя чистым.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LIAM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LIAM.NAME
en: Liam
ru: Лиам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LINDSAY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LINDSAY.DESC
en: A {0} is a charming woman, unless you make the mistake of messing with one of her friends.
ru: {0} — чудесная женщина. Главное, не трогать никого из ее друзей.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LINDSAY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.LINDSAY.NAME
en: Lindsay
ru: Линдси

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAE.DESC
en: There's nothing a {0} can't do if she sets her mind to it.
ru: Если {0} что-то задумала, она это точно исполнит.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAE.NAME
en: Mae
ru: Мэй

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MARIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MARIE.DESC
en: This {0} is positively glowing! What's her secret? Radioactive isotopes, of course.
ru: {0} просто светится! В чем ее секрет? В радиоактивных изотопах, разумеется.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MARIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MARIE.NAME
en: Marie
ru: Мари

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAX.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAX.DESC
en: At any given moment a {0} is viscerally reliving ten different humiliating memories.
ru: Каждую секунду {0} переживает как минимум десять разных унизительных воспоминаний.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAX.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MAX.NAME
en: Max
ru: Макс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MEEP.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MEEP.DESC
en: {0}s have a face only a two tonne Printing Pod could love.
ru: {0} понимает, что такое лицо может любить только двухтонный печатный станок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MEEP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MEEP.NAME
en: Meep
ru: Мип

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MIMA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MIMA.DESC
en: Ol' {0} here can't stand lookin' at people's knees.
ru: {0} не может выносить вид чужих коленок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MIMA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.MIMA.NAME
en: Mi-Ma
ru: Ми-Ма

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NAILS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NAILS.DESC
en: People often expect a Duplicant named "{0}" to be tough, but they're all pretty huge wimps.
ru: Кажется, что дубликант с именем {0} будет совершенно непробиваемым, но на деле они все нытики.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NAILS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NAILS.NAME
en: Nails
ru: Кремень

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NIKOLA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NIKOLA.DESC
en: This {0} once claimed he could build a laser so powerful it would rip the colony in half. No one asked him to prove it.
ru: {0} как-то заявил, что способен построить такой мощный лазер, что им можно будет разрезать колонию пополам. Доказательств никто не просил.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NIKOLA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NIKOLA.NAME
en: Nikola
ru: Николя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NISBET.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NISBET.DESC
en: This {0} likes to punch people to show her affection. Everyone's too afraid of her to tell her it hurts.
ru: {0} бьет людей, чтобы выразить свою привязанность. Окружающие слишком боятся ее, чтобы сказать, как им больно.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NISBET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.NISBET.NAME
en: Nisbet
ru: Нисбет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.OTTO.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.OTTO.DESC
en: {0}s always insult people by accident and generally exist in a perpetual state of deep regret.
ru: {0} всегда оскорбляют людей совершенно случайно. Существуют в состоянии перманентного раскаяния.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.OTTO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.OTTO.NAME
en: Otto
ru: Отто

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.REN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.REN.DESC
en: Every {0} has this unshakable feeling that his life's already happened and he's just watching it unfold from a memory.
ru: Каждый {0} уверен, что его жизнь уже прошла, а теперь он просто переживает воспоминания.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.REN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.REN.NAME
en: Ren
ru: Рен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ROWAN.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ROWAN.DESC
en: {0}s have exceptionally large hearts and express their emotions most efficiently by yelling.
ru: {0} обладает широкой душой и выражает эмоции в основном криками.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ROWAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.ROWAN.NAME
en: Rowan
ru: Роуэн

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.RUBY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.RUBY.DESC
en: This {0} asks the pressing questions, like "Where can I get a leather jacket in space?"
ru: {0} заботит очень важный вопрос: "Где можно достать кожаную куртку в космосе?"

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.RUBY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.RUBY.NAME
en: Ruby
ru: Руби

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.STINKY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.STINKY.DESC
en: This {0} has never been invited to a party, which is a shame. His dance moves are incredible.
ru: {0} никогда не ходил на вечеринку - не звали. А жаль, танцует он как бог.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.STINKY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.STINKY.NAME
en: Stinky
ru: Вонючка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TRAVALDO.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TRAVALDO.DESC
en: A {0}'s monotonous voice and lack of facial expression makes it impossible for others to tell when he's messing with them.
ru: Монотонный голос и отсутствующее выражение на лице {0} не позволяют окружающим понять, что он говорит всерьез, а что нет.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TRAVALDO.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TRAVALDO.NAME
en: Travaldo
ru: Травальдо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TURNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TURNER.DESC
en: This {0} is paralyzed by the knowledge that others have memories and perceptions of them they can't control.
ru: {0} испытывает цепенящий ужас от мысли, что не могут контролировать восприятие себя другими.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TURNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.PERSONALITIES.TURNER.NAME
en: Turner
ru: Тернер

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.RACE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.RACE
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.RACE_PREFIX]
note: STRINGS.DUPLICANTS.RACE_PREFIX
en: Species: {0}
ru: Вид: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ARTIST.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ARTIST.DESCRIPTION
en: Becoming an artist will vastly improve a Duplicant's creative abilities.
ru: Дубликант, ставший художником, получает значительный бонус к креативности.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ARTIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ARTIST.NAME
en: <link="ARTIST">Artist</link>
ru: <link="ARTIST">Художник</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUT.DESCRIPTION
en: Astronauts are trained rocket pilots capable of going on
    space missions deep into the unknown.
ru: Астронавты — это натренированные пилоты, которые могут управлять ракетами
    и выполнять космические миссии в глубинах Вселенной.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUT.NAME
en: <link="ASTRONAUT">Astronaut</link>
ru: <link="ASTRONAUT">Астронавт</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUTTRAINEE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUTTRAINEE.DESCRIPTION
en: Space Cadets are research and exosuit experts who may
    train to become astronauts.
ru: Космические кадеты — эксперты по космическим исследованиям и экзокостюмам,
    которые могут пройти тренировку и стать астронавтами.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUTTRAINEE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ASTRONAUTTRAINEE.NAME
en: <link="ASTRONAUTTRAINEE">Space Cadet</link>
ru: <link="ASTRONAUTTRAINEE">Космический кадет</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BOTANIST.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BOTANIST.DESCRIPTION
en: Becoming a Botanist broadens a Duplicant's understanding of
    plants, improving their crop tending abilities.
ru: Дубликант, ставший ботаником, начнет гораздо лучше разбираться
    в растениях и станет эффективней за ними ухаживать.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BOTANIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BOTANIST.NAME
en: <link="BOTANIST">Botanist</link>
ru: <link="BOTANIST">Ботаник</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BUILDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BUILDER.DESCRIPTION
en: Promotion to the full-fledged Architect position further increases
    a Duplicant's construction speeds.
ru: Дубликант, ставший настоящим архитектором, значительно
    увеличит скорость строительства.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BUILDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.BUILDER.NAME
en: <link="BUILDER">Architect</link>
ru: <link="BUILDER">Архитектор</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.COOK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.COOK.DESCRIPTION
en: Promotion to the Chef position further increases a Duplicant's
    cooking skills.
ru: Получение должности повара поможет дубликанту
    готовить еще лучше.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.COOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.COOK.NAME
en: <link="COOK">Chef</link>
ru: <link="COOK">Повар</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.FARMER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.FARMER.DESCRIPTION
en: This job provides additional training in the tending of crops.
    Tending plants will increase their growth speed.
ru: Эта профессия позволяет в совершенстве освоить уход за растениями.
    Уход за растениями ускорит их созревание.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.FARMER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.FARMER.NAME
en: <link="FARMER">Farmer</link>
ru: <link="FARMER">Фермер</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.GROUPS.APTITUDE_DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.GROUPS.APTITUDE_DESCRIPTION
en: This Duplicant enjoys performing {0} jobs and will master them {1}% faster
ru: Любимая работа этого дубликанта – {0}, он будет выполнять такие поручения на {1}% быстрее.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HANDYMAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HANDYMAN.DESCRIPTION
en: Becoming a Groundskeeper minorly improves a Duplicant's physical strength.
ru: Дубликанты-смотрители получают незначительный бонус к физической силе.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HANDYMAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HANDYMAN.NAME
en: <link="HANDYMAN">Groundskeeper</link>
ru: <link="HANDYMAN">Смотритель</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HAULER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HAULER.DESCRIPTION
en: Becoming a Gofer will minorly increase a Duplicant's strength
    and carrying capacity.
ru: Назначение дубликанта посыльным незначительно увеличит его силу
    и максимальную нагрузку.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HAULER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.HAULER.NAME
en: <link="HAULER">Gofer</link>
ru: <link="HAULER">Посыльный</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_ARTIST.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_ARTIST.DESCRIPTION
en: Becoming an art student will improve a Duplicant's sculptures and paintings.
ru: Скульптуры и картины у художников-учеников куда лучше, чем у обычных дубликантов.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_ARTIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_ARTIST.NAME
en: <link="JUNIORARTIST">Art Student</link>
ru: <link="JUNIORARTIST">Художник-ученик</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_BUILDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_BUILDER.DESCRIPTION
en: Becoming an Apprentice Architect marginally improves a Duplicant's
    construction speeds.
ru: Став помощником архитектора, дубликант начнет
    строить гораздо быстрее.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_BUILDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_BUILDER.NAME
en: <link="JUNIORBUILDER">Apprentice Architect</link>
ru: <link="JUNIORBUILDER">Помощник архитектора</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_COOK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_COOK.DESCRIPTION
en: This job provides training in the use of Electric Grills and
    improves a Duplicant's cooking speed.
ru: Дубликант, выбравший эту профессию, научится использовать
    электрогриль и увеличит скорость готовки.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_COOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_COOK.NAME
en: <link="JUNIORCOOK">Sous Chef</link>
ru: <link="JUNIORCOOK">Помощник шеф-повара</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_FARMER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_FARMER.DESCRIPTION
en: Becoming a Farmhand will minorly increase a Duplicant's farming
    skills, increasing their chances of harvesting new plant seeds.
ru: Назначение помощником фермера незначительно улучшит
    навыки земледелия дубликанта, увеличив вероятность нахождения новых семян.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_FARMER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_FARMER.NAME
en: <link="JUNIORFARMER">Farmhand</link>
ru: <link="JUNIORFARMER">Помощник фермера</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MINER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MINER.DESCRIPTION
en: This job provides training in the excavation of very firm
    materials such as Granite.
ru: Это работа научит дубликантов добывать очень твердые
    минералы, например, гранит.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MINER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_MINER.NAME
en: <link="JUNIORMINER">Apprentice Miner</link>
ru: <link="JUNIORMINER">Помощник шахтера</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_RESEARCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_RESEARCHER.DESCRIPTION
en: This job provides training in the use of Super Computers and
    improves a Duplicant's researching ability.
ru: Дубликант сможет эффективней проводить исследования
    и научится использовать суперкомпьютеры.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_RESEARCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.JUNIOR_RESEARCHER.NAME
en: <link="JUNIORRESEARCHER">Research Assistant</link>
ru: <link="JUNIORRESEARCHER">Лаборант</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MACHINE_TECHNICIAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MACHINE_TECHNICIAN.DESCRIPTION
en: Becoming an Engineer marginally improves a Duplicant's
    tinkering speeds.
ru: Став инженером, дубликант начнет заниматься отладкой
    гораздо быстрее.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MACHINE_TECHNICIAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MACHINE_TECHNICIAN.NAME
en: <link="MACHINETECHNICIAN">General Engineer</link>
ru: <link="MACHINETECHNICIAN">Инженер-универсал</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_ARTIST.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_ARTIST.DESCRIPTION
en: Becoming a master artist will vastly improve a Duplicant's creative abilities.
ru: Став художником-мастером, дубликант получает значительный бонус к креативности.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_ARTIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MASTER_ARTIST.NAME
en: <link="MASTERARTIST">Master Artist</link>
ru: <link="MASTERARTIST">Художник-мастер</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MATERIALS_MANAGER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MATERIALS_MANAGER.DESCRIPTION
en: Promotion to the Courier position further increases a Duplicant's
    strength and carrying capacity for even swifter deliveries.
ru: Назначение курьером усилит дубликанта и позволит ему переносить
    больше предметов, делая доставку более эффективной.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MATERIALS_MANAGER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MATERIALS_MANAGER.NAME
en: <link="MATERIALSMANAGER">Courier</link>
ru: <link="MATERIALSMANAGER">Курьер</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MECHATRONIC_ENGINEER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MECHATRONIC_ENGINEER.DESCRIPTION
en: This job provides additional training in the construction and
    maintenance of conveyor rail systems.
ru: Это назначение позволит получить дополнительную практику
    в сооружении и обслуживании конвейеров.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MECHATRONIC_ENGINEER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MECHATRONIC_ENGINEER.NAME
en: <link="MECHATRONICENGINEER">Mechatronics Engineer</link>
ru: <link="MECHATRONICENGINEER">Инженер-мехатроник</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MEDIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MEDIC.DESCRIPTION
en: Becoming a Medic will allow a Duplicant to treat the sick and
    injured with more efficiency.
ru: Новоиспеченные врачи могут более эффективно
    ухаживать за больными и ранеными.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MEDIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MEDIC.NAME
en: <link="MEDIC">Medic</link>
ru: <link="MEDIC">Врач</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MINER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MINER.DESCRIPTION
en: This job provides training in the excavation of the element
    Abyssalite.
ru: Эти дубликанты научатся добывать элемент под названием
    "безднолит".

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MINER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.MINER.NAME
en: <link="MINER">Miner</link>
ru: <link="MINER">Шахтер</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NO_ROLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NO_ROLE.DESCRIPTION
en: No job assignment.
ru: Нет рабочих поручений.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NO_ROLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.NO_ROLE.NAME
en: <link="NOROLE">Unemployed</link>
ru: <link="NOROLE">Безработный</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.OIL_TECHNICIAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.OIL_TECHNICIAN.DESCRIPTION
en: Oil Technicians can extract and refine crude oil
ru: Нефтяники могут добывать и перерабатывать неочищенную нефть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.OIL_TECHNICIAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.OIL_TECHNICIAN.NAME
en: <link="OILTECHNICIAN">Oil Technician</link>
ru: <link="OILTECHNICIAN">Нефтяник</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.PLUMBER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.PLUMBER.DESCRIPTION
en: Becoming a Plumber allows a Duplicant to empty plumbing pipes without making a mess.
ru: Если дубликант станет водопроводчиком, он сможет опустошать водопроводные трубы, не устраивая беспорядка.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.PLUMBER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.PLUMBER.NAME
en: <link="PLUMBER">Plumber</link>
ru: <link="PLUMBER">Водопроводчик</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.POWER_TECHNICIAN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.POWER_TECHNICIAN.DESCRIPTION
en: This job provides additional training in the tuning of generators.
    Tuned generators will temporarily have improved power output.
ru: Это назначение позволит получить дополнительную практику в налаживании работы генераторов.
    Отлаженные генераторы вырабатывают больше энергии.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.POWER_TECHNICIAN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.POWER_TECHNICIAN.NAME
en: <link="POWERTECHNICIAN">Electrical Engineer</link>
ru: <link="POWERTECHNICIAN">Инженер-электрик</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RANCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RANCHER.DESCRIPTION
en: Becoming a Rancher improves a Duplicant's ability to care for
    domestic critters.
ru: Дубликанты-животноводы могут гораздо эффективней
    заботиться о прирученных существах.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RANCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RANCHER.NAME
en: <link="RANCHER">Rancher</link>
ru: <link="RANCHER">Животновод</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RESEARCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RESEARCHER.DESCRIPTION
en: Promotion to the Scientist position further increases a Duplicant's
    researching ability.
ru: Дубликанты, назначенные на должность ученых,
    получают бонус к исследованиям.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RESEARCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.RESEARCHER.NAME
en: <link="RESEARCHER">Scientist</link>
ru: <link="RESEARCHER">Ученый</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ROLE_MASTERED]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.ROLE_MASTERED
en: Job Mastered
ru: Макс. уровень квалификации для работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_BUILDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_BUILDER.DESCRIPTION
en: Promotion to the Senior Architect position further increases a
    Duplicant's construction speeds.
ru: Дубликант, ставший старшим архитектором, еще больше
    увеличит скорость строительства.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_BUILDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_BUILDER.NAME
en: <link="SENIORBUILDER">Senior Architect</link>
ru: <link="SENIORBUILDER">Старший архитектор</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_FARMER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_FARMER.DESCRIPTION
en: Promotion to the Seasoned Farmer position further increases a
    Duplicant's farming skills.
ru: Дубликанты, ставшие опытными фермерами,
    получают бонус к земледелию.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_FARMER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_FARMER.NAME
en: <link="SENIORFARMER">Seasoned Farmer</link>
ru: <link="SENIORFARMER">Опытный фермер</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MINER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MINER.DESCRIPTION
en: Promotion to the Seasoned Miner position further increases a
    Duplicant's digging speed.
ru: Дубликанты, ставшие опытными шахтерами,
    получают бонус к скорости копания.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MINER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_MINER.NAME
en: <link="SENIORMINER">Seasoned Miner</link>
ru: <link="SENIORMINER">Опытный шахтер</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RANCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RANCHER.DESCRIPTION
en: Seasoned Ranchers have spent time studying domestic critters
    and are adept at caring for them.
ru: Опытные животноводы тратят много времени на изучение
    прирученных существ и прекрасно умеют заботиться о них.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RANCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RANCHER.NAME
en: <link="SENIORRANCHER">Seasoned Rancher</link>
ru: <link="SENIORRANCHER">Опытный животновод</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RESEARCHER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RESEARCHER.DESCRIPTION
en: Promotion to the esteemed Tenured Scientist position further
    increases a Duplicant's researching ability.
ru: Дубликанты, назначенные на уважаемую должность
    штатных ученых, получают бонус к исследованиям.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RESEARCHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SENIOR_RESEARCHER.NAME
en: <link="SENIORRESEARCHER">Tenured Scientist</link>
ru: <link="SENIORRESEARCHER">Штатный ученый</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SUIT_EXPERT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SUIT_EXPERT.DESCRIPTION
en: This job provides additional training in correct use of Exosuits,
    eliminating the runspeed loss experienced while wearing them.
ru: Это назначение позволит дубликантам научиться лучше обращаться с экзокостюмами.
    Их скорость бега перестанет снижаться после надевания костюма.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SUIT_EXPERT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.ROLES.SUIT_EXPERT.NAME
en: <link="SUITEXPERT">Exosuit Engineer</link>
ru: <link="SUITEXPERT">Инженер по экзокостюмам</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BLADDER.NAME
en: Bladder
ru: Мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BLADDER.TOOLTIP
en: Duplicants make "messes" if no toilets are available at one hundred percent bladder fullness
ru: При отсутствии туалетов и заполнении мочевых пузырей на 100% дубликанты уделают ближайшую поверхность

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BREATH.NAME
en: Breath
ru: Дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.BREATH.TOOLTIP
en: A Duplicant with zero remaining breath will begin suffocating
ru: Дубликант, значение дыхания которого упадет до нуля, начнет задыхаться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.CALORIES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.CALORIES.NAME
en: Calories
ru: Калории

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.CALORIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.CALORIES.TOOLTIP
en: This {1} can burn {0} before starving
ru: {1} сжигает {0} перед тем, как начинает голодать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.NAME
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP
en: Duplicants become stressed in areas with decor lower than their expectations
    Open the Decor Overlay <color=#F44A47><b>[F8]</b></color> to view current decor values
ru: В зонах с декором, не соответствующим уровню ожидания дубликантов, они испытывают стресс
    Откройте схему декора <color=#F44A47><b>[F8]</b></color>, чтобы увидеть нынешние характеристики декора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_AVERAGE_TODAY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_AVERAGE_TODAY
en: 
    Average Decor This Cycle: {0}
ru: 
    Средний уровень декора за этот цикл: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_AVERAGE_YESTERDAY]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_AVERAGE_YESTERDAY
en: 
    Average Decor Last Cycle: {0}
ru: 
    Средний уровень декора за прошлый цикл: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_CURRENT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DECOR.TOOLTIP_CURRENT
en: 
    
    Current Environmental Decor: {0}
ru: 
    
    Уровень нынешнего окружающего декора: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DISEASERECOVERYTIME.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.DISEASERECOVERYTIME.NAME
en: Disease Recovery
ru: Восстановление после болезни

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.EXTERNALTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.EXTERNALTEMPERATURE.NAME
en: External Temperature
ru: Внешняя температура

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.EXTERNALTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.EXTERNALTEMPERATURE.TOOLTIP
en: This Duplicant's environment is {0}
ru: Этот дубликант сейчас находится в зоне со след. температурой: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.HITPOINTS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.HITPOINTS.NAME
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.HITPOINTS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.HITPOINTS.TOOLTIP
en: Combatants become incapacitated at zero health
ru: Когда запас здоровья достигает нуля, сражающиеся выходят из строя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.IMMUNELEVEL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.IMMUNELEVEL.NAME
en: Immune System
ru: Иммунная система

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.IMMUNELEVEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.IMMUNELEVEL.TOOLTIP
en: Duplicants contract diseases when immune system reaches zero
ru: Когда значение иммунной системы достигает нуля, дубликанты начинают болеть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SKIN_DURABILITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SKIN_DURABILITY.NAME
en: Skin Durability
ru: Прочность кожи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SKIN_THICKNESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SKIN_THICKNESS.NAME
en: Skin Thickness
ru: Толщина кожи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STAMINA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STAMINA.NAME
en: Stamina
ru: Выносливость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STAMINA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STAMINA.TOOLTIP
en: Duplicants will pass out from fatigue when stamina reaches zero
ru: Когда запас выносливости достигает нуля, дубликанты теряют сознание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STRESS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STRESS.NAME
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STRESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.STRESS.TOOLTIP
en: Duplicants exhibit their Stress Reactions at one hundred percent stress
ru: Когда уровень стресса достигает 100%, дубликанты отвечают стрессовой реакцией

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.CREATURE]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.CREATURE
en: critter
ru: существо

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.DUPLICANT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.DUPLICANT
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.PLANT]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.SUBJECTS.PLANT
en: plant
ru: растение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.NAME
en: Body Temperature
ru: Температура тела

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATS.TEMPERATURE.TOOLTIP
en: A healthy Duplicant's body temperature is {1}
ru: Температура тела здорового дубликанта — {1}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ARTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ARTING.NAME
en: Decorating
ru: Декорирование

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ARTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ARTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is hard at work on their art
ru: Этот дубликант трудится над своим произведением

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NAME
en: Cannot reach bed
ru: Не может добраться до кровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Unreachable bed
ru: Недоступная кровать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot sleep because their beds are beyond their reach:
ru: Эти дубликанты не могут поспать, потому что кровати для них недоступны:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BEDUNREACHABLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach their bed
ru: Этот дубликант не может добраться до своей кровати

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGCOOLING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGCOOLING.NAME
en: Regulating temperature at: {TempDelta}
ru: Желаемая температура: {TempDelta}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGCOOLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGCOOLING.TOOLTIP
en: This Duplicant is regulating their internal temperature
ru: Этот дубликант регулирует температуру тела

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGHEATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGHEATING.NAME
en: Regulating temperature at: {TempDelta}
ru: Желаемая температура: {TempDelta}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGHEATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BODYREGULATINGHEATING.TOOLTIP
en: This Duplicant is regulating their internal temperature
ru: Этот дубликант регулирует температуру тела

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKWORKSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKWORKSTATUS.NAME
en: Breaking {Target}
ru: Ломается: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKWORKSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREAKWORKSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is going totally bananas on the {Target}!
ru: {Target} в опасности – у этого дубликанта сносит крышу!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREATHINGO2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREATHINGO2.NAME
en: Inhaling {ConsumptionRate} O<sub>2</sub>
ru: Поглощение {ConsumptionRate} O<sub>2</sub>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREATHINGO2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BREATHINGO2.TOOLTIP
en: Duplicants require <link="OXYGEN">Oxygen</link> to live
ru: Для выживания дубликантам требуется <link="OXYGEN">кислород</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDING.NAME
en: Building {Target}
ru: {Target} строится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDING.TOOLTIP
en: This Duplicant is constructing a {Target}
ru: {Target} в процессе сооружения этим дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDPRIORITIZEDSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDPRIORITIZEDSTATUS.NAME
en: Building {Target}
ru: Постройка: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDPRIORITIZEDSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.BUILDPRIORITIZEDSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is constructing a {Target}
ru: {Target} в процессе сооружения этим дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEANING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEANING.NAME
en: Cleaning {Target}
ru: Уборка: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEANING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEANING.TOOLTIP
en: This Duplicant is cleaning the {Target}
ru: {Target} чистится этим дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARING.NAME
en: Sweeping {Target}
ru: {Target} сметается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.CLEARING.TOOLTIP
en: This Duplicant is sweeping away {Target}
ru: {Target} сметается этим дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COLD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COLD.NAME
en: Chilly surroundings
ru: Как в холодильнике

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COLD.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot retain enough heat to stay warm and may be under insulated for this area
    Stress Modification: {StressModification}
    
    Current Environmental Exchange: {currentTransferWattage}
    
    Insulation Thickness: {conductivityBarrier}
ru: Этот дубликант теряет тепло и мерзнет. Возможно, ему не хватает теплоизоляции для этой зоны
    Изменение стрессовой реакции: {StressModification}
    
    Нынешняя скорость обмена с окружающей средой: {currentTransferWattage}
    
    Толщина теплоизоляции: {conductivityBarrier}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COMPOSTFLIPSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COMPOSTFLIPSTATUS.NAME
en: Going to flip compost
ru: Собирается перемешать компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COMPOSTFLIPSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COMPOSTFLIPSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is going to flip the compost
ru: Этот дубликант собирается перемешать компост

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKING.NAME
en: Cooking {Item}
ru: {Item} готовится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.COOKING.TOOLTIP
en: This Duplicant is cooking up a tasty {Item}
ru: Этот дубликант готовит вкусняшку - {Item}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NAME
en: Daily calorie limit reached
ru: Достигнут дневной лимит калорий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NOTIFICATION_NAME
en: Daily calorie limit reached
ru: Достигнут дневной лимит калорий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have consumed their allotted <link="FOOD">Rations</link> for the day:
ru: Эти дубликанты съели отведенные им на день <link="FOOD">пайки</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DAILYRATIONLIMITREACHED.TOOLTIP
en: This Duplicant has consumed their allotted rations for the day
ru: Этот дубликант съел отведенные ему на день пайки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DANCING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DANCING.NAME
en: Dancing!
ru: Танцы!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DANCING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DANCING.TOOLTIP
en: This Duplicant is getting down with their bad self
ru: Этот дубликант сейчас зажигает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEAD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEAD.NAME
en: Dead: {Death}
ru: Мертв: {Death}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEAD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DEAD.TOOLTIP
en: This Duplicant definitely isn't sleeping
ru: Этот дубликант явно не спит сладким сном

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTING.NAME
en: Deconstructing {Target}
ru: {Target} сносится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DECONSTRUCTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is demolishing the {Target}
ru: {Target} сносится этим дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DIGGING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DIGGING.NAME
en: Digging
ru: Рытье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DIGGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DIGGING.TOOLTIP
en: This Duplicant is excavating raw resources
ru: Этот дубликант занимается раскопкой необработанных ресурсов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DISINFECTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DISINFECTING.NAME
en: Disinfecting {Target}
ru: {Target} дезинфицируется

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DISINFECTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DISINFECTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is disinfecting {Target}
ru: {Target} в процессе дезинфекции этим дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DOCTOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DOCTOR.NAME
en: Treating Patient
ru: Лечение пациента

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DOCTOR.STATUS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DOCTOR.STATUS
en: This Duplicant is going to administer medical care to an ailing friend
ru: Этот дубликант оказывает врачебную помощь больному другу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DROPPINGUNUSEDINVENTORY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DROPPINGUNUSEDINVENTORY.NAME
en: Dropping objects
ru: Падающий предмет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DROPPINGUNUSEDINVENTORY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.DROPPINGUNUSEDINVENTORY.TOOLTIP
en: This Duplicant is dropping what they're holding
ru: Этот дубликант роняет то, что держал в руках

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EARLYMORNING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EARLYMORNING.NAME
en: Early Bird
ru: Жаворонок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EARLYMORNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EARLYMORNING.TOOLTIP
en: This Duplicant is jazzed to start the day
    • +2 to all Attributes in morning
ru: Этому дубликанту не терпится начать день
    • +2 ко всем характеристикам утром

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATING.NAME
en: Eating {Target}
ru: Ест: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EATING.TOOLTIP
en: This Duplicant is having a meal
ru: Этот дубликант ест

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.NAME
en: Exhaling {EmittingRate} CO<sub>2</sub>
ru: Выдыхание {EmittingRate} CO<sub>2</sub>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMITTINGCO2.TOOLTIP
en: Duplicants breathe out <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>
ru: Дубликанты выдыхают <link="CARBONDIOXIDE">углекислый газ</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYING.NAME
en: Emptying {Target}
ru: Опустошается: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYING.TOOLTIP
en: This Duplicant is removing materials from the {Target}
ru: {Target} опустошается этим дубликантом, который достает все материалы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYSTORAGEDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYSTORAGEDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYSTORAGEDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EMPTYSTORAGEDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NAME
en: Entombed
ru: Завал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NOTIFICATION_NAME
en: Entombed
ru: Под завалом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are trapped:
ru: Эти дубликанты не могут выбраться:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ENTOMBEDCHORE.TOOLTIP
en: This Duplicant needs someone to help dig them out!
ru: Этому дубликанту нужна помощь, чтобы выбраться!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPPING.NAME
en: Equipping {Target}
ru: Надевается {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.EQUIPPING.TOOLTIP
en: This Duplicant is equipping a {Target}
ru: {Target} надевается на этого дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATEDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATEDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATEDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATEDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATING.NAME
en: Fabricating {Target}
ru: {Target} создается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FABRICATING.TOOLTIP
en: This Duplicant is crafting a {Target}
ru: {Target} создается этим дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NAME
en: In combat
ru: В бою

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NOTIFICATION_NAME
en: Combat!
ru: Битва!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have engaged a critter in combat:
ru: Эти дубликанты сражаются с каким-то существом:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FIGHTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is attacking a critter!
ru: Этот дубликант нападает на какое-то существо!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NAME
en: Fleeing
ru: Бежит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NOTIFICATION_NAME
en: Fleeing!
ru: Бежит!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are trying to escape combat:
ru: Эти дубликанты пытаются сбежать из боя:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FLEEING.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to escape combat!
ru: Этот дубликант пытается сбежать из боя!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FULLBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FULLBLADDER.NAME
en: Full bladder
ru: Полный мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FULLBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.FULLBLADDER.TOOLTIP
en: This Duplicant would really appreciate an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link>
ru: Этот дубликант не отказался бы от <link="OUTHOUSE">туалетной кабинки</link> или <link="FLUSHTOILET">уборной</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GAMING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GAMING.NAME
en: Playing a Game
ru: Играет в игру

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GAMING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GAMING.TOOLTIP
en: This Duplicant is playing a video game
    
    It looks like fun
ru: Этот дубликант играет в видеоигру
    
    Выглядит весело

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERATINGPOWER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERATINGPOWER.NAME
en: Generating power
ru: Выработка энергии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERATINGPOWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERATINGPOWER.TOOLTIP
en: This Duplicant is using the {Target} to produce electrical power
ru: {Target} вырабатывает электроэнергию с помощью этого дубликанта

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERIC_DELIVER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERIC_DELIVER.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERIC_DELIVER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GENERIC_DELIVER.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GOOD_FOOD_QUALITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GOOD_FOOD_QUALITY.NAME
en: Decadent Meal
ru: Роскошная трапеза

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GOOD_FOOD_QUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.GOOD_FOOD_QUALITY.TOOLTIP
en: The last meal this Duplicant ate exceeded their expectations!
ru: Последняя трапеза этого дубликанта превзошла его ожидания!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTING.NAME
en: Harvesting {Target}
ru: Сбор урожая. Источник: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HARVESTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is gathering resources from a {Target}
ru: Этот дубликант собирает ресурсы. Источник: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NAME
en: Feeling ill
ru: Испытывает недомогание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NOTIFICATION_NAME
en: Illness
ru: Недомогание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have contracted a <link="DISEASE">Disease</link> and require time on a <link="MEDICALCOT">Med-Bed</link>:
ru: Эти дубликанты подхватили <link="DISEASE">болезнь</link> и нуждаются в отдыхе в <link="MEDICALCOT">медкровати</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HASDISEASE.TOOLTIP
en: This Duplicant has contracted a <link="DISEASE">Disease</link> and requires time on a <link="MEDICALCOT">Med-Bed</link>
ru: Этот дубликант подхватил <link="DISEASE">болезнь</link> и нуждается в отдыхе в <link="MEDICALCOT">медкровати</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOLDINGBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOLDINGBREATH.NAME
en: Holding breath
ru: Задержанное дыхание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOLDINGBREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOLDINGBREATH.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot breathe in their current location
ru: Этот дубликант не может дышать в области, где сейчас находится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOT.NAME
en: Toasty surroundings
ru: Как в пустыне

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HOT.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot let off enough heat to stay cool and may be over insulated for this area
    Stress Modification: {StressModification}
    
    Current Environmental Exchange: {currentTransferWattage}
    
    Insulation Thickness: {conductivityBarrier}
ru: Этот дубликант не может охладить организм, и ему жарко. Возможно, толщина теплоизоляции слишком велика для этой зоны
    Изменение стрессовой реакции: {StressModification}
    
    Нынешняя скорость обмена с окружающей средой: {currentTransferWattage}
    
    Толщина теплоизоляции: {conductivityBarrier}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HUNGRY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HUNGRY.NAME
en: Hungry
ru: Голод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HUNGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.HUNGRY.TOOLTIP
en: This Duplicant would really like something to eat
ru: Этот дубликант совсем не отказался бы от еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NAME
en: Idle
ru: Ожидание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NOTIFICATION_NAME
en: Idle
ru: Ожидание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot reach any pending errands:
ru: Эти дубликанты не могут добраться до мест с назначенными им поручениями:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.IDLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach any pending errands
ru: Этот дубликант не может добраться до места с назначенным им поручением

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NAME
en: Incapacitated: {CauseOfIncapacitation}
    Time until death: {TimeUntilDeath}
ru: Выведен из строя: {CauseOfIncapacitation}
    До смерти осталось: {TimeUntilDeath}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NOTIFICATION_NAME
en: Incapacitated
ru: Выведен из строя

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are near death.
    A Med-Bed or Pharma Chamber is required for rescue:
ru: Эти дубликанты находятся при смерти.
    Для их спасения требуются медкровать или фармокапсула:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.INCAPACITATED.TOOLTIP
en: This Duplicant is near death!
    ------------------
    Assign them to a Med-Bed or Pharma Chamber for rescue
ru: Этот дубликант при смерти!
    ------------------
    Для спасения назначьте ему медкровать или фармокапсулу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NAME
en: Lashing out
ru: Срывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NOTIFICATION_NAME
en: Lashing out
ru: Срывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants broke buildings to relieve their <link="STRESS">Stress</link>:
ru: Эти дубликанты ломают строения, чтобы снизить уровень своего <link="STRESS">стресса</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LASHINGOUT.TOOLTIP
en: This Duplicant is breaking buildings to relieve their <link="STRESS">Stress</link>
ru: Этот дубликант ломает строения, чтобы снизить уровень своего <link="STRESS">стресса</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NAME
en: Under the Weather
ru: Недомогание

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NOTIFICATION_NAME
en: Low Immunity
ru: Слабый иммунитет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are at risk of becoming sick:
ru: Эти дубликанты могут заболеть:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWIMMUNITY.TOOLTIP
en: This Duplicant has a weakened immune system and will become ill if it reaches zero
ru: У этого дубликанта ослабшая иммунная система. Если ее значение достигнет нуля, он заболеет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NAME
en: Oxygen low
ru: Низкий уровень кислорода

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NOTIFICATION_NAME
en: Low <link="OXYGEN">Oxygen</link> area entered
ru: Нахождение в зоне с низким уровнем <link="OXYGEN">кислорода</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are working in areas with low <link="OXYGEN">Oxygen</link>:
ru: Эти дубликанты работают в зонах с низким уровнем <link="OXYGEN">кислорода</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.LOWOXYGEN.TOOLTIP
en: This Duplicant is working in a low breathability area
ru: Этот дубликант работает в зоне, где тяжело дышать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MINGLING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MINGLING.NAME
en: Mingling
ru: Общение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MINGLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MINGLING.TOOLTIP
en: This Duplicant is using their break to chat with friends
ru: Этот дубликант воспользовался перерывом, чтобы поболтать с друзьями

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPPING.NAME
en: Mopping
ru: Мытье пола

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOPPING.TOOLTIP
en: This Duplicant is cleaning up a nasty spill
ru: Этот дубликант вытирает разлитую гадость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVETOSUITNOTREQUIRED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVETOSUITNOTREQUIRED.NAME
en: Exiting <link="EXOSUIT">Exosuit</link> area
ru: Выход из зоны, где нужен <link="EXOSUIT">экзокостюм</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVETOSUITNOTREQUIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVETOSUITNOTREQUIRED.TOOLTIP
en: This Duplicant is leaving an area where a suit was required
ru: Этот дубликант покидает зону, где требуется костюм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVINGTOSAFEAREA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVINGTOSAFEAREA.NAME
en: Moving to safe area
ru: Переход в безопасную зону

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVINGTOSAFEAREA.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MOVINGTOSAFEAREA.TOOLTIP
en: This Duplicant is finding a less dangerous place
ru: Этот дубликант находит место побезопасней

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHING.NAME
en: Mushing {Item}
ru: {Item} измельчается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.MUSHING.TOOLTIP
en: This Duplicant is cooking a {Item}
ru: {Item} сейчас готовится этим дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NAME
en: Nervous breakdown
ru: Нервный срыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NOTIFICATION_NAME
en: Nervous breakdown
ru: Нервный срыв

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have cracked under the <link="STRESS">Stress</link> and need assistance:
ru: Дубликанты, которые не выдержали <link="STRESS">стресс</link> и нуждаются в помощи:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NERVOUSBREAKDOWN.TOOLTIP
en: Stress has completely eroded this Duplicant's ability to function
ru: Стресс не позволяет этому дубликанту функционировать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NIGHTTIME.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NIGHTTIME.NAME
en: Night Owl
ru: Сова

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NIGHTTIME.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NIGHTTIME.TOOLTIP
en: This Duplicant is more efficient on a nighttime <link="SCHEDULE">Schedule</link>
    • +3 to all Attributes at night
ru: Этот дубликант куда эффективнее, когда работает по ночному <link="SCHEDULE">расписанию</link>
    • +3 ко всем характеристикам

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMAJOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMAJOR.NAME
en: Cacophony!
ru: Какофония!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMAJOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMAJOR.TOOLTIP
en: It's very, very loud in here!
ru: Здесь невероятно шумно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMINOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMINOR.NAME
en: Loud Noises
ru: Громкие звуки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMINOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEMINOR.TOOLTIP
en: This area is a bit too loud for comfort
ru: Слишком шумно, чтобы расслабиться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEPEACEFUL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEPEACEFUL.NAME
en: Peace and Quiet
ru: Тишина и покой

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEPEACEFUL.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOISEPEACEFUL.TOOLTIP
en: This Duplicant has found a quiet place to concentrate
ru: Дубликант нашел тихое местечко, чтобы сосредоточиться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NAME
en: No food available
ru: Нет доступной еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NOTIFICATION_NAME
en: No food available
ru: Нет доступной еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants have nothing to eat:
ru: Дубликанты, которым нечего есть:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NORATIONSAVAILABLE.TOOLTIP
en: There's nothing in the colony for this Duplicant to eat
ru: Для этого дубликанта в колонии нет ничего съедобного

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOROLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOROLE.NAME
en: No Job
ru: Нет работы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOROLE.TOOLTIP
en: This Duplicant does not have a Job Assignment
    ------------------
    Enter the Jobs Panel <color=#F44A47><b>[J]</b></color> to view all available Jobs
ru: Этому дубликанту не назначено рабочее поручение
    ------------------
    Откройте панель "Работы" <color=#F44A47><b>[J]</b></color>, чтобы посмотреть все доступные назначения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NAME
en: No Outhouses
ru: Нет туалетных кабинок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NOTIFICATION_NAME
en: No Outhouses built
ru: Нет построенных туалетных кабинок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> can be built from the <link="MISC">PLUMBING TAB</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>.
    ------------------
    These Duplicants are in need of an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link>:
ru: <link="OUTHOUSE">Туалетные кабинки</link>, доступные для постройки, можно найти на <link="MISC">ЗАКЛАДКЕ ВОДОПРОВОДА</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>.
    ------------------
    Следующим дубликантам требуется <link="OUTHOUSE">туалетная кабинка</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOTOILETS.TOOLTIP
en: There are no <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> available for this Duplicant
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> can be built from the <link="MISC">PLUMBING TAB</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>.
ru: Для этого дубликанта нет доступных <link="OUTHOUSE">туалетных кабинок</link>
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Туалетные кабинки</link> можно найти на <link="MISC">ЗАКЛАДКЕ ВОДОПРОВОДА</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NAME
en: Toilet out of order
ru: Туалет не работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NOTIFICATION_NAME
en: Toilet out of order
ru: Туалет не работает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants want to use an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link> that is out of order:
ru: Эти дубликанты хотят воспользоваться неработающей <link="OUTHOUSE">туалетной кабинкой</link> или <link="FLUSHTOILET">уборной</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.NOUSABLETOILETS.TOOLTIP
en: The only <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatories</link> in this Duplicant's reach are out of order
ru: Этому дубликанту доступны только неработающие <link="OUTHOUSE">туалетные кабинки</link> и <link="FLUSHTOILET">уборные</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PACIFYDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PACIFYDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PACIFYDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PACIFYDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKINGUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKINGUP.NAME
en: Picking up {Target}
ru: {Target} поднимается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKINGUP.TOOLTIP
en: This Duplicant is retrieving {Target}
ru: {Target} забирается этим дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKUPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKUPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKUPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PICKUPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POOR_FOOD_QUALITY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POOR_FOOD_QUALITY.NAME
en: Lousy Meal
ru: Посредственная трапеза

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POOR_FOOD_QUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POOR_FOOD_QUALITY.TOOLTIP
en: The last meal this Duplicant ate didn't quite meet their expectations
ru: Последняя трапеза этого дубликанта не оправдала его ожидания

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORDECOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORDECOR.NAME
en: Drab decor
ru: Унылая обстановка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORDECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORDECOR.TOOLTIP
en: This Duplicant is depressed by the lack of decor in this area
ru: Этот дубликант в депрессии из-за неуютной обстановки в этой зоне

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORQUALITYOFLIFE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORQUALITYOFLIFE.NAME
en: Low Morale
ru: Низкий уровень морального духа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORQUALITYOFLIFE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.POORQUALITYOFLIFE.TOOLTIP
en: The bad in this Duplicant's life is starting to outweigh the good
    
    Improved amenities and additional Downtime would help improve their Morale
ru: Плохие моменты в жизни этого дубликанта перевешивают хорошие.
    
    Улучшенные удобства и дополнительные перерывы помогут поднять моральный дух

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PROCESSING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PROCESSING.NAME
en: Refining {Target}
ru: {Target} улучшается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PROCESSING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.PROCESSING.TOOLTIP
en: This Duplicant is refining {Target}
ru: {Target} улучшается этим дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NAME
en: Cannot reach quarantine
ru: Не может добраться до карантина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Unreachable quarantine
ru: Недоступный карантин

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot reach their assigned quarantine zones:
ru: Эти дубликанты не могут добраться до назначенных им карантинных зон:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINEAREAUNREACHABLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach their quarantine zone
ru: Этот дубликант не может добраться до назначенной ему карантинной зоны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINED.NAME
en: Quarantined
ru: На карантине

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.QUARANTINED.TOOLTIP
en: This Duplicant has been isolated from the colony
ru: Этот дубликант отрезан от колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NAME
en: Food Type Not Permitted
ru: Запрещенный тип еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NOTIFICATION_NAME
en: Unpermitted food
ru: Неразрешенная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants' <color=#833A5FFF>CONSUMABLES</color> <color=#F44A47><b>[F]</b></color> permissions prevent them from eating any of the <link="FOOD">Food</link> within their reach:
ru: Выставленные разрешения на потребление <color=#833A5FFF>ПРОДОВОЛЬСТВИЯ</color> <color=#F44A47><b>[F]</b></color> для этих дубликантов не позволят им съесть любую <link="FOOD">еду</link>, до которой они могут дотянуться:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSNOTPERMITTED.TOOLTIP
en: This Duplicant is not allowed to eat any of the <link="FOOD">Food</link> in their reach
    ------------------
    Enter the <color=#833A5FFF>CONSUMABLES</color> <color=#F44A47><b>[F]</b></color> to adjust their food permissions
ru: Этому дубликанту не позволено есть любую <link="FOOD">еду</link>, до которой он может дотянуться
    ------------------
    Перейдите к <color=#833A5FFF>ПРОДОВОЛЬСТВИЮ</color> <color=#F44A47><b>[F]</b></color>, чтобы изменить разрешения на еду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NAME
en: Cannot reach food
ru: Не может добраться до еды

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Unreachable food
ru: Недоступная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot access the colony's <link="FOOD">Food</link>:
ru: Эти дубликанты не могут добраться до <link="FOOD">еды</link> в колонии:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RATIONSUNREACHABLE.TOOLTIP
en: There is food in the colony that this Duplicant cannot reach
ru: В колонии есть еда, но этот дубликант не может до нее добраться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RECOVERINGBREATH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RECOVERINGBREATH.NAME
en: Recovering breath
ru: Пытается надышаться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RECOVERINGBREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RECOVERINGBREATH.TOOLTIP
en: This Duplicant held their breath too long and needs a moment
ru: Этот дубликант слишком долго задерживал дыхание и теперь пытается отдышаться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REDALERT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REDALERT.NAME
en: Red Alert!
ru: Боевая готовность!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REDALERT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REDALERT.TOOLTIP
en: The colony is in a state of Red Alert. Duplicants will not eat, sleep, use the bathroom, or engage in leisure activities while the Red Alert is active
ru: Колония находится в режиме тревоги. Пока этот режим активен, дубликанты не будут есть, спать, ходить в туалет или заниматься досугом.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RELAXING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RELAXING.NAME
en: Relaxing
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RELAXING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RELAXING.TOOLTIP
en: This Duplicant's just taking it easy
ru: Этот дубликант на расслабоне

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRWORKSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRWORKSTATUS.NAME
en: Repairing {Target}
ru: {Target} чинится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRWORKSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.REPAIRWORKSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is fixing the {Target}
ru: {Target} находится в процессе починки этим дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEWORKSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEWORKSTATUS.NAME
en: Rescuing {Target}
ru: {Target} спасается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEWORKSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESCUEWORKSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is saving {Target} from certain peril!
ru: {Target} спасается этим дубликантом от смертельной опасности!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESEARCHING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESEARCHING.NAME
en: Researching {Tech}
ru: Исследуется {Tech}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESEARCHING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.RESEARCHING.TOOLTIP
en: This Duplicant is intently researching {Tech} technology
ru: {Tech} старательно исследуется этим дубликантом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROLE.NAME
en: {Role}: {Progress} Mastery
ru: {Role}: {Progress} мастерства

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROLE.TOOLTIP
en: This Duplicant is working as a {Role}
    ------------------
    They have {Progress} mastery of this job
ru: Должность дубликанта: {Role}
    ------------------
    Его уровень квалификации для этой работы: {Progress}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROTTEN.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROTTEN.NAME
en: Rotten
ru: Гниль

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROTTEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.ROTTEN.TOOLTIP
en: Gross!
ru: Фу!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NAME
en: Severely injured
ru: Серьезная рана

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NOTIFICATION_NAME
en: Severely injured
ru: Серьезная рана

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are badly hurt and require medical attention
ru: Эти дубликанты серьезно ранены и нуждаются в медицинской помощи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SEVEREWOUNDS.TOOLTIP
en: This Duplicant is badly hurt
ru: Этот дубликант серьезно ранен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SHOWERING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SHOWERING.NAME
en: Showering
ru: Душ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SHOWERING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SHOWERING.TOOLTIP
en: This Duplicant is gonna be squeaky clean
ru: Этот дубликант скоро будет чистеньким

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.NAME
en: Sleeping
ru: Спит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP
en: This Duplicant is recovering stamina
ru: Этот дубликант восстанавливает выносливость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP_DISTURBER]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPING.TOOLTIP_DISTURBER
en: 
    
    They were sleeping peacefully until they were disturbed by {Disturber}
ru: 
    
    Пока {Disturber} им не помешал, они спали сладким сном.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGBADLY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGBADLY.NAME
en: Sleeping badly
ru: Беспокойный сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGBADLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGBADLY.TOOLTIP
en: This Duplicant's having trouble falling asleep due to noise from {Disturber}
    
    They're going to feel a bit <link="SLEEP">Unrested</link> tomorrow morning
ru: Этот дубликант не может нормально уснуть, потому что {Disturber} не прекращает шуметь
    
    Завтра с утра он будет чувствовать себя <link="SLEEP">невыспавшимся</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTED.GENERIC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTED.GENERIC
en: Something
ru: Что-то

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTED.NAME
en: Awake
ru: Просыпается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTED.TOOLTIP
en: This Duplicant was rudely awoken while they slept
ru: Этого дубликанта грубо разбудили

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDLIGHT.GENERIC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDLIGHT.GENERIC
en: Something
ru: Что-то

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDLIGHT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDLIGHT.NAME
en: Disturbed
ru: Помеха

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDLIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGINTERRUPTEDLIGHT.TOOLTIP
en: This Duplicant's sleep is being disturbed by noise from {Disturber}
ru: {Disturber} шумит и не дает спать этому дубликанту

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGPEACEFULLY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGPEACEFULLY.NAME
en: Sleeping peacefully
ru: Мирный сон

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGPEACEFULLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGPEACEFULLY.TOOLTIP
en: This Duplicant is getting well-deserved, quality sleep
    
    At this rate they're sure to feel <link="SLEEP">Well Rested</link> tomorrow morning
ru: Этот дубликант наконец сладко спит
    
    Если ему ничто не помешает, то завтра с утра он будет <link="SLEEP">отлично выспавшимся</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGTERRIBLY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGTERRIBLY.NAME
en: Can't sleep
ru: Не может уснуть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGTERRIBLY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SLEEPINGTERRIBLY.TOOLTIP
en: This Duplicant was woken up by noise from {Disturber} and can't get back to sleep
    
    They're going to feel <link="SLEEP">Dead Tired</link> tomorrow morning
ru: {Disturber} так шумел, что разбудил этого дубликанта, и теперь он не может уснуть.
    
    Завтра утром он будет чувствовать себя <link="SLEEP">смертельно уставшим</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SOCIALIZING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SOCIALIZING.NAME
en: Socializing
ru: Социализация

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SOCIALIZING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SOCIALIZING.TOOLTIP
en: This Duplicant is using their break to hang out
ru: Этот дубликант воспользовался перерывом, чтобы потусоваться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NAME
en: Starving
ru: Хочется есть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_NAME
en: Starvation
ru: Голод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are starving and will die if they can't find <link="FOOD">Food</link>:
ru: Эти дубликанты скоро умрут от голода, если не получат <link="FOOD">еды</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STARVING.TOOLTIP
en: This Duplicant is about to die and needs <link="FOOD">Food</link>!
ru: Этот дубликант сейчас умрет – ему нужна <link="FOOD">еда</link>!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORECRITICALDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORECRITICALDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORECRITICALDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORECRITICALDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDPRIORITIZEDDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDPRIORITIZEDDELIVERSTATUS.NAME
en: Allocating {Item} to {Target}
ru: Ресурсы ({Item}) переносятся к: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDPRIORITIZEDDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREFORBUILDPRIORITIZEDDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is delivering materials to a {Target} construction errand
ru: Этот дубликант переносит материалы на место стройки: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREPRIORITYDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREPRIORITYDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREPRIORITYDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STOREPRIORITYDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORING.NAME
en: Storing {Item}
ru: {Item} убирается на хранение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STORING.TOOLTIP
en: This Duplicant is putting {Item} away in {Target}
ru: {Item} убирается этим дубликантом. Место хранения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_AGGRESIVE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_AGGRESIVE.NAME
en: Frustrated
ru: Нервничает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_AGGRESIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_AGGRESIVE.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying to keep their cool
    ------------------
    Improve this Duplicant's Morale before they destroy something to let off steam
ru: Этот дубликант пытается не сорваться
    ------------------
    Повысите уровень морального духа этого дубликанта, прежде чем он что-то уничтожит, чтобы расслабиться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_BINGE_EAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_BINGE_EAT.NAME
en: Stress Cravings
ru: Стрессовый голод

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_BINGE_EAT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_BINGE_EAT.TOOLTIP
en: This Duplicant is consumed by hunger
    ------------------
    Improve this Duplicant's Morale before they eat all the colony's food stores
ru: Этого дубликанта охватывает голод
    ------------------
    Повысите уровень морального духа этого дубликанта, пока он не съел все припасы в колонии

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_UGLY_CRIER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_UGLY_CRIER.NAME
en: Misty Eyed
ru: Глаза на мокром месте

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_UGLY_CRIER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_UGLY_CRIER.TOOLTIP
en: This Duplicant is trying and failing to swallow their emotions
    ------------------
    Improve this Duplicant's Morale before they have a good ugly cry
ru: Этот дубликант безуспешно пытается скрыть эмоции
    ------------------
    Повысите уровень морального духа этого дубликанта, пока он не разревелся

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_VOMITER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_VOMITER.NAME
en: Stress Burp
ru: Отрыжка от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_VOMITER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESS_SIGNAL_VOMITER.TOOLTIP
en: Sort of like having butterflies in your stomach, except they're burps
    ------------------
    Improve this Duplicant's Morale before they start to stress vomit
ru: Почти как бабочки в животе, только совсем не бабочки
    ------------------
    Повысите уровень морального духа этого дубликанта, пока его не стошнило

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NAME
en: Stressed
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NOTIFICATION_NAME
en: High stress
ru: Высокий уровень стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants are <link="STRESS">Stressed</link> and need to unwind:
ru: У этих дубликантов <link="STRESS">стресс</link>, и им надо расслабиться:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSED.TOOLTIP
en: This Duplicant is feeling the pressure
ru: Этот дубликант испытывает некоторое напряжение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NAME
en: Making a mess
ru: Делает лужу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NOTIFICATION_NAME
en: Made a mess
ru: Сделал лужу

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The <link="MISC">MOP TOOL</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color> can be used to clean up Duplicant-related "spills"
    ------------------
    These Duplicants made messes that require cleaning up:
ru: <link="MISC">КОМАНДА "ВЫТЕРЕТЬ"</link> <color=#F44A47><b>[М]</b></color> поможет убрать оставленные дубликантами лужи
    ------------------
    Эти дубликанты оставили за собой лужи, которые надо убрать:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSFULLYEMPTYINGBLADDER.TOOLTIP
en: This poor Duplicant couldn't find an <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> in time and is super embarrassed
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> can be built from the <link="MISC">PLUMBING TAB</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>
ru: Этот бедный дубликант не успел вовремя добраться до <link="OUTHOUSE">туалетной кабинки</link>, и теперь ему очень стыдно
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Туалетные кабинки</link>, доступные для постройки, можно найти на <link="MISC">ЗАКЛАДКЕ ВОДОПРОВОДА</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NAME
en: Stress vomiting
ru: Тошнота от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NOTIFICATION_NAME
en: Stress vomiting
ru: Тошнота от стресса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The <link="MISC">MOP TOOL</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color> can used to clean up Duplicant-related "spills"
    ------------------
    These Duplicants became so <link="STRESS">Stressed</link> they threw up:
ru: <link="MISC">КОМАНДА "ВЫТЕРЕТЬ"</link> <color=#F44A47><b>[М]</b></color> поможет убрать оставленные дубликантами лужи
    ------------------
    У этих дубликантов такой <link="STRESS">стресс</link>, что их стошнило:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STRESSVOMITING.TOOLTIP
en: This Duplicant is relieving their <link="STRESS">Stress</link> all over the floor
    ------------------
    Duplicant-related "spills" can be cleaned up using the <link="MISC">MOP TOOL</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color>
ru: На полу вы можете увидеть доказательство того, что у этого дубликанта случился <link="STRESS">стресс</link>
    ------------------
    <link="MISC">КОМАНДА "ВЫТЕРЕТЬ"</link> <color=#F44A47><b>[М]</b></color> поможет убрать оставленные дубликантами лужи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STUDYING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STUDYING.NAME
en: Analyzing
ru: Анализ

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STUDYING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.STUDYING.TOOLTIP
en: This Duplicant is conducting a field study of a Natural Feature
ru: Этот дубликант изучает природный объект в естественных условиях

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NAME
en: Suffocating
ru: Удушение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NOTIFICATION_NAME
en: Suffocating
ru: Удушение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot breathe:
ru: Эти дубликанты не могут дышать:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.SUFFOCATING.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot breathe!
ru: Этот дубликант не может дышать!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TINKERING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TINKERING.NAME
en: Tinkering
ru: Мастерит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TINKERING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TINKERING.TOOLTIP
en: This Duplicant is making functional improvements to a building
ru: Этот дубликант улучшает производительность строения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TIRED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TIRED.NAME
en: Tired
ru: Устал

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TIRED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TIRED.TOOLTIP
en: This Duplicant could use a nice nap
ru: Этот дубликант не отказался бы поспать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLEDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLEDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLEDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLEDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLING.NAME
en: Change {Target} setting
ru: Смена настроек: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOGGLING.TOOLTIP
en: This Duplicant is changing the {Target}'s setting
ru: Этот дубликант меняет настройки для: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable toilet
ru: Туалет недоступен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NOTIFICATION_NAME
en: Unreachable toilet
ru: Туалет недоступен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: These Duplicants cannot reach a functioning <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link>:
ru: Эти дубликанты не могут добраться до работающей <link="OUTHOUSE">туалетной кабинки</link> или <link="FLUSHTOILET">уборной</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.TOILETUNREACHABLE.TOOLTIP
en: This Duplicant cannot reach a functioning <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> or <link="FLUSHTOILET">Lavatory</link>
ru: Этот дубликант не может добраться до работающей <link="OUTHOUSE">туалетной кабинки</link> или <link="FLUSHTOILET">уборной</link>

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.UPROOTING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.UPROOTING.NAME
en: Uprooting {Target}
ru: {Target} выкорчевывается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.UPROOTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.UPROOTING.TOOLTIP
en: This Duplicant is digging up a {Target}
ru: Этот дубликант выкапывает растение: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.USEITEMDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.USEITEMDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.USEITEMDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.USEITEMDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NAME
en: Throwing up
ru: Тошнота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NOTIFICATION_NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NOTIFICATION_NAME
en: Throwing up
ru: Тошнота

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The <link="MISC">MOP TOOL</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color> can be used to clean up Duplicant-related "spills"
    ------------------
    A <link="DISEASE">Disease</link> has caused these Duplicants to throw up:
ru: <link="MISC">КОМАНДА "ВЫТЕРЕТЬ"</link> <color=#F44A47><b>[М]</b></color> поможет убрать оставленные дубликантами лужи
    ------------------
    Этих дубликантов тошнит из-за <link="DISEASE">болезни</link>:

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.VOMITING.TOOLTIP
en: This Duplicant has unceremoniously hurled as the result of a <link="DISEASE">Disease</link>
    ------------------
    Duplicant-related "spills" can be cleaned up using the <link="MISC">MOP TOOL</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color>
ru: В результате <link="DISEASE">болезни</link> этого дубликанта просто вывернуло наизнанку
    ------------------
    <link="MISC">КОМАНДА "ВЫТЕРЕТЬ"</link> <color=#F44A47><b>[М]</b></color> поможет убрать оставленные дубликантами лужи

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMINGUP.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMINGUP.NAME
en: Warming up
ru: Отогрев

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMINGUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMINGUP.TOOLTIP
en: This Duplicant got too cold and is trying to warm up
ru: Дубликант замер и пытается согреться

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMUPDELIVERSTATUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMUPDELIVERSTATUS.NAME
en: Delivering resources to {Target}
ru: Место доставки ресурсов: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMUPDELIVERSTATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WARMUPDELIVERSTATUS.TOOLTIP
en: This Duplicant is transporting materials to {Target}
ru: Этот дубликант переносит материалы. Место назначения: {Target}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WASHINGHANDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WASHINGHANDS.NAME
en: Washing hands
ru: Мытье рук

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WASHINGHANDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.STATUSITEMS.WASHINGHANDS.TOOLTIP
en: This Duplicant is washing their hands
ru: Дубликант моет руки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.ANGRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.ANGRY.TOOLTIP
en: Angry
ru: Злится

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.BREAKBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.BREAKBLADDER.TOOLTIP
en: Washroom Break
ru: Перерыв на ванную комнату

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.CHATTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.CHATTY.TOOLTIP
en: Greeting
ru: Приветствует

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.COLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.COLD.TOOLTIP
en: Cold
ru: Мерзнет

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.CONVERSATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.CONVERSATION.TOOLTIP
en: Chatting
ru: Болтовня

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.ENCOURAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.ENCOURAGE.TOOLTIP
en: Encouraging
ru: Подбадривает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.FULLBLADDER.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.FULLBLADDER.TOOLTIP
en: Full Bladder
ru: Полный мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.GOOD_FOOD_QUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.GOOD_FOOD_QUALITY.TOOLTIP
en: Delicious Meal
ru: Вкусная еда

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.GOTINFECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.GOTINFECTED.TOOLTIP
en: Got Infected
ru: Заразился

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.HAPPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.HAPPY.TOOLTIP
en: Happy
ru: Счастье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.HOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.HOT.TOOLTIP
en: Hot
ru: Жарко

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.NEWROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.NEWROLE.TOOLTIP
en: New Job
ru: Новая работа

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.NOISY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.NOISY.TOOLTIP
en: Loud Area
ru: Слишком шумно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.POOR_FOOD_QUALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.POOR_FOOD_QUALITY.TOOLTIP
en: Lousy Meal
ru: Еда так себе

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.POORDECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.POORDECOR.TOOLTIP
en: Poor Decor
ru: Ужасный декор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.PUTRIDODOUR.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.PUTRIDODOUR.TOOLTIP
en: Smelled Something Putrid
ru: Чует какую-то мерзость

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.RAGING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.RAGING.TOOLTIP
en: Raging
ru: В ярости

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.SLEEPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.SLEEPY.TOOLTIP
en: Sleepy
ru: Хочется спать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.STARVING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.STARVING.TOOLTIP
en: Starving
ru: Хочется есть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.SUFFOCATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.SUFFOCATING.TOOLTIP
en: Suffocating
ru: Задыхается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.UNHAPPY.TOOLTIP]
note: STRINGS.DUPLICANTS.THOUGHTS.UNHAPPY.TOOLTIP
en: Unhappy
ru: Недоволен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.DESC
en: This Duplicant handles stress by taking their frustrations out on defenseless machines
ru: Этот дубликант снимает стресс, вымещая эмоции на беззащитных машинах

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.NAME
en: Destructive
ru: Разрушитель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.NOREPAIR]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.AGGRESSIVE.NOREPAIR
en: • Will not repair buildings above 60% stress
ru: • Не будет чинить строения, если уровень стресса превышает 60%

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANEMIC.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANEMIC.DESC
en: This Duplicant has trouble keeping up with the others
ru: Этот дубликант не поспевает за товарищами

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANEMIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANEMIC.NAME
en: Anemic
ru: Хлюпик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANXIOUS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANXIOUS.DESC
en: This Duplicant collapses when put under too much pressure
ru: Этот дубликант падает в обморок, если слишком переживает

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANXIOUS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ANXIOUS.NAME
en: Anxious
ru: Невротик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARCHAEOLOGIST.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARCHAEOLOGIST.DESC
en: This Duplicant will always bring back an artifact from space expeditions.
ru: Этот дубликант всегда возвращается из космических экспедиций с артефактом.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARCHAEOLOGIST.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ARCHAEOLOGIST.NAME
en: Archeologist
ru: Археолог

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BEDSIDEMANNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BEDSIDEMANNER.DESC
en: This Duplicant has good bedside manner and a healing touch
ru: Этот дубликант отлично ухаживает за больными и лечит их

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BEDSIDEMANNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BEDSIDEMANNER.NAME
en: Caregiver
ru: Сиделка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BINGEEATER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BINGEEATER.DESC
en: This Duplicant will dangerously overeat when stressed
ru: В состоянии стресса этот дубликант переедает, создавая угрозу своему здоровью

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BINGEEATER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.BINGEEATER.NAME
en: Binge Eater
ru: Обжора

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CALORIEBURNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CALORIEBURNER.DESC
en: This Duplicant might actually be several black holes in a trench coat
ru: Где-то в складках пальто этот дубликант ныкает несколько черных дыр

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CALORIEBURNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CALORIEBURNER.NAME
en: Bottomless Stomach
ru: Бездонный желудок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANNOT_DO_TASK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANNOT_DO_TASK
en: 
    • Cannot perform errand: {0}
ru: 
    • Не может выполнить поручение: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTBUILD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTBUILD.DESC
en: This Duplicant is incapable of building even the most basic of structures
ru: Этот дубликант не способен построить даже элементарнейшее сооружение

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTBUILD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTBUILD.NAME
en: Unconstructive
ru: Криворучка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTCOOK.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTCOOK.DESC
en: This Duplicant has a deep-seated distrust of the culinary arts
ru: Этот дубликант испытывает сильное недоверие к кулинарному искусству

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTCOOK.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTCOOK.NAME
en: Gastrophobia
ru: Гастрофоб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTDIG.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTDIG.DESC
en: This Duplicant's fear of holes makes it impossible for them to dig
ru: Этот дубликант так боится дыр, что даже не может их копать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTDIG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTDIG.NAME
en: Trypophobia
ru: Трипофоб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTRESEARCH.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTRESEARCH.DESC
en: This Duplicant isn't the brightest star in the solar system
ru: Не самое яркое созвездие в Солнечной системе

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.CANTRESEARCH.NAME
en: Yokel
ru: Бревно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DEEPERDIVERSLUNGS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DEEPERDIVERSLUNGS.DESC
en: This Duplicant was a talented opera singer and a snorkeling instructor.
ru: Этот дубликант был известным оперным певцом и инструктором по подводному плаванию

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DEEPERDIVERSLUNGS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DEEPERDIVERSLUNGS.NAME
en: Deeper Diver's Lungs
ru: Легкие глубинного ныряльщика

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIVERSLUNG.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIVERSLUNG.DESC
en: This Duplicant could have been a talented opera singer in another life
ru: В другой вселенной этот дубликант мог бы стать известным оперным певцом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIVERSLUNG.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.DIVERSLUNG.NAME
en: Diver's Lungs
ru: Легкие ныряльщика

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.DESC
en: This Duplicant always wakes up feeling fresh and efficient!
ru: Этот дубликант просыпается уже бодрым и готовым к работе!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.EXTENDED_DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.EXTENDED_DESC
en: • Morning: {0} bonus to all skills
    • Evening: Bonuses removed
ru: • Утро: {0} бонус ко всем навыкам
    • Вечер: бонусы не действуют

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.EARLYBIRD.NAME
en: Early Bird
ru: Жаворонок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FASTLEARNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FASTLEARNER.DESC
en: This Duplicant's sharp as a tack and learns new skills with amazing speed
ru: У этого дубликанта отлично варит котелок, и он ошеломительно быстро заучивает новые навыки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FASTLEARNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FASTLEARNER.NAME
en: Quick Learner
ru: Вундеркинд

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.DESC
en: Some Duplicants are just full of it
ru: Некоторые дубликанты полны газов

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FLATULENCE.NAME
en: Flatulent
ru: Воздушный шарик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FOODIE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FOODIE.DESC
en: This Duplicant has a highly refined palate and desires luxurious foods.
ru: У этого дубликанта уточненный вкус, и он желает только изысканных блюд.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FOODIE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FOODIE.NAME
en: Gourmet
ru: Гурман

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FUSSY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FUSSY.DESC
en: Nothing's ever quite good enough for this Duplicant
ru: Этого дубликанта не устраивает ровным счетом ничего

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FUSSY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.FUSSY.NAME
en: Fussy
ru: Ворчун

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREASEMONKEY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREASEMONKEY.DESC
en: This Duplicant likes to throw a wrench into the colony's plans... in a good way
ru: Этому дубликанту только дай куда-нибудь влезть с гаечным ключом

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREASEMONKEY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.GREASEMONKEY.NAME
en: Grease Monkey
ru: Технарь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.HEMOPHOBIA.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.HEMOPHOBIA.DESC
en: This Duplicant is of delicate disposition and cannot tend to the sick
ru: Очень трепетный дубликант, не может ухаживать за больными

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.HEMOPHOBIA.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.HEMOPHOBIA.NAME
en: Squeamish
ru: Неженка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IGNORED_EFFECTS]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IGNORED_EFFECTS
en: 
    • Ignores the effects of: {0}
ru: 
    • Не обращает внимания на влияние: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.INTERIORDECORATOR.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.INTERIORDECORATOR.DESC
en: "Move it a little to the left..."
ru: "Подвинь-ка левее..."

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.INTERIORDECORATOR.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.INTERIORDECORATOR.NAME
en: Interior Decorator
ru: Декоратор

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.DESC
en: This Duplicant can eat just about anything without getting sick
ru: Этот дубликант способен сожрать что угодно без угрозы для здоровья

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRONGUT.NAME
en: Iron Gut
ru: Стальной желудок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRRITABLEBOWEL.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRRITABLEBOWEL.DESC
en: This Duplicant needs a little extra time to "do their business"
ru: Этому дубликанту потребуется дополнительное время, чтобы справить нужду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRRITABLEBOWEL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.IRRITABLEBOWEL.NAME
en: Irritable Bowel
ru: Чувствительный кишечник

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOLEHANDS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOLEHANDS.DESC
en: They're great for tunneling, but finding good gloves is a nightmare
ru: Очень удобно копать, но подобрать хорошие перчатки весьма проблематично

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOLEHANDS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOLEHANDS.NAME
en: Mole Hands
ru: Кротовьи лапы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOUTHBREATHER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOUTHBREATHER.DESC
en: This Duplicant sucks up way more than their fair share of <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: Этот дубликант потребляет <link="OXYGEN">кислорода</link> больше среднего уровня по палате

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOUTHBREATHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.MOUTHBREATHER.NAME
en: Mouth Breather
ru: Вакуумный насос

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.DESC
en: This Duplicant can and will fall asleep anytime, anyplace
ru: Этот дубликант может (и будет) засыпать в случайных местах в случайное время

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NARCOLEPSY.NAME
en: Narcoleptic
ru: Нарколептик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLAUSTROPHOBIC.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLAUSTROPHOBIC.DESC
en: This Duplicant feels suffocated in spaces less than four tiles high or three tiles wide
ru: Этот дубликант будет задыхаться, находясь в пространстве менее 4 клеток в вышину и 3 - в ширину

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLAUSTROPHOBIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLAUSTROPHOBIC.NAME
en: Claustrophobic
ru: Клаустрофоб

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLIMACOPHOBIC.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLIMACOPHOBIC.DESC
en: Climbing ladders more than four tiles tall makes this Duplicant's stomach do flips
ru: Если этот дубликант полезет по лестнице выше четырех клеток, его замутит

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLIMACOPHOBIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.CLIMACOPHOBIC.NAME
en: Vertigo Prone
ru: Рожденный ползать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.FASHIONABLE.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.FASHIONABLE.DESC
en: This Duplicant dies a bit inside when forced to wear unstylish clothing
ru: Что-то внутри этого дубликанта умирает, если ему приходится надеть немодную одежду

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.FASHIONABLE.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.FASHIONABLE.NAME
en: Fashionista
ru: Стиляга

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSCOOLER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSCOOLER.DESC
en: This Duplicant has some extra insulation, so the room temperature affects them a little less
ru: Дополнительная теплоизоляция позволяет этому дубликанту меньше зависеть от окружающей температуры

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSCOOLER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSCOOLER.NAME
en: Pudgy
ru: Пухлик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSWARMER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSWARMER.DESC
en: This Duplicant doesn't have much insulation, so they are more temperature sensitive than others
ru: Этому дубликанту не хватает теплоизолирующих слоев, поэтому он особенно чувствителен к окружающим температурам.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSWARMER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.PREFERSWARMER.NAME
en: Skinny
ru: Жердь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SENSITIVEFEET.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SENSITIVEFEET.DESC
en: This Duplicant is a sensitive sole and would rather walk on tile than raw bedrock
ru: У этого дубликанта чувствительные ступни, и он предпочитает ходить по плитке, а не по камням

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SENSITIVEFEET.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SENSITIVEFEET.NAME
en: Delicate Feetsies
ru: Нежные ножки

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SOLITARYSLEEPER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SOLITARYSLEEPER.DESC
en: This Duplicant prefers to sleep alone
ru: Этот дубликант предпочитает спать один

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SOLITARYSLEEPER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.SOLITARYSLEEPER.NAME
en: Solitary Sleeper
ru: Отшельник

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.WORKAHOLIC.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.WORKAHOLIC.DESC
en: This Duplicant gets antsy when left idle
ru: Этот дубликант переживает, если ему нечего делать

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.WORKAHOLIC.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NEEDS.WORKAHOLIC.NAME
en: Workaholic
ru: Трудоголик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.DESC
en: This Duplicant does their best work when they'd ought to be sleeping
ru: Лучше всего этот дубликант работает, когда другие спят

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NIGHTOWL.NAME
en: Night Owl
ru: Сова

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NOODLEARMS.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NOODLEARMS.DESC
en: This Duplicant's arms have all the tensile strength of overcooked linguine
ru: У этого дубликанта руки как вареные макаронины - и сил соответственно

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NOODLEARMS.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.NOODLEARMS.NAME
en: Noodle Arms
ru: Руки-макаронины

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REFUSES_TO_DO_TASK]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REFUSES_TO_DO_TASK
en: 
    • Refuses to do errand: {0}
ru: 
    • Отказывается исполнить поручение: {0}

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REGENERATION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REGENERATION.DESC
en: This Duplicant is constantly regenerating health.
ru: Этот дубликант постоянно восстанавливает здоровье

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REGENERATION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.REGENERATION.NAME
en: Regenerative
ru: Регенерат

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ROCKCRUSHER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ROCKCRUSHER.DESC
en: This Duplicant is incredibly strong.
ru: Этот дубликант неимоверно силен

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ROCKCRUSHER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.ROCKCRUSHER.NAME
en: Rock Crusher
ru: Камнедробитель

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SCAREDYCAT.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SCAREDYCAT.DESC
en: This Duplicant abhors violence
ru: Этот дубликант не выносит насилия

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SCAREDYCAT.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SCAREDYCAT.NAME
en: Pacifist
ru: Пацифист

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SIMPLETASTES.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SIMPLETASTES.DESC
en: This Duplicant finds pleasure in even the blandest of foods.
ru: Этот дубликант будет получать удовольствие даже от совершенно безвкусной еды.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SIMPLETASTES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SIMPLETASTES.NAME
en: Simple Tastes
ru: Простые предпочтения

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SLOWLEARNER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SLOWLEARNER.DESC
en: This Duplicant's a little slow on the uptake, but gosh do they try
ru: Этот дубликант медленно воспринимает информацию, но он очень старается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SLOWLEARNER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SLOWLEARNER.NAME
en: Slow Learner
ru: Тормоз

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SMALLBLADDER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SMALLBLADDER.DESC
en: This Duplicant has a tiny, pea-sized bladder. Adorable!
ru: У этого дубликанта мочевой пузырь размером с горошину. Чудесно!

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SMALLBLADDER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SMALLBLADDER.NAME
en: Small Bladder
ru: Маленький мочевой пузырь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.DESC
en: In space, everyone can hear you snore
ru: В космосе отлично слышно, как ты храпишь

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SNORER.NAME
en: Loud Sleeper
ru: Храпун

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRESSVOMITER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRESSVOMITER.DESC
en: This Duplicant is liable to puke everywhere when stressed
ru: В состоянии стресса этого дубликанта просто вывернет наизнанку

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRESSVOMITER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRESSVOMITER.NAME
en: Vomiter
ru: Тошнотик

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGARM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGARM.DESC
en: This Duplicant has muscles on their muscles
ru: У этого дубликанта на мускулах есть еще мускулы

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGARM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGARM.NAME
en: Buff
ru: Качок

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGIMMUNESYSTEM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGIMMUNESYSTEM.DESC
en: This Duplicant's immune system bounces back faster than most
ru: Иммунная система этого дубликанта работает другим на зависть

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGIMMUNESYSTEM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.STRONGIMMUNESYSTEM.NAME
en: Germ Resistant
ru: Микробостойкий

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUNNYDISPOSITION.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUNNYDISPOSITION.DESC
en: This Duplicant has an unwaveringly positive outlook on life.
ru: Этот дубликант на все смотрит со светлой стороны

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUNNYDISPOSITION.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.SUNNYDISPOSITION.NAME
en: Sunny Disposition
ru: Здоровый оптимизм

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.TWINKLETOES.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.TWINKLETOES.DESC
en: This Duplicant is light as a feather on their feet
ru: Этот дубликант очень шустро передвигается

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.TWINKLETOES.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.TWINKLETOES.NAME
en: Twinkletoes
ru: Торопыжка

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UGLYCRIER.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UGLYCRIER.DESC
en: If this Duplicant gets too stressed it won't be pretty
ru: Лишь бы этот дубликант не испытывал стресс, а то зрелище будет не из приятных

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UGLYCRIER.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UGLYCRIER.NAME
en: Ugly Crier
ru: Плакса

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UNCULTURED.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UNCULTURED.DESC
en: This Duplicant has simply no appreciation for the arts
ru: Этот дубликант совершенно не ценит искусство

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UNCULTURED.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.UNCULTURED.NAME
en: Uncultured
ru: Деревенщина

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.WEAKIMMUNESYSTEM.DESC]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.WEAKIMMUNESYSTEM.DESC
en: All the vitamin C in space couldn't stop this Duplicant from getting sick
ru: Витамин С со всей вселенной не помог бы этому дубликанту остаться здоровым.

[ctx: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.WEAKIMMUNESYSTEM.NAME]
note: STRINGS.DUPLICANTS.TRAITS.WEAKIMMUNESYSTEM.NAME
en: Biohazardous
ru: Биологическая опасность

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.AEROGEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.AEROGEL.NAME
en: <link="AEROGEL">Aerogel</link>
ru: <link="AEROGEL">Аэрогель</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ALGAE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ALGAE.DESC
en: Algae is a cluster of non-motile, single-celled lifeforms.
    
    It can be used to produce <link="OXYGEN">Oxygen</link> when used in <link="MINERALOXIDIZER">Oxygen Diffusers</link>.
ru: Водоросли – это скопление неподвижных одноклеточных живых организмов.
    
    Можно получать <link="OXYGEN">кислород</link>, используя их в <link="MINERALOXIDIZER">кислородных диффузорах</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ALGAE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ALGAE.NAME
en: <link="ALGAE">Algae</link>
ru: <link="ALGAE">Водоросли</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BITUMEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BITUMEN.DESC
en: Bitumen is a sticky viscous residue from <link="PETROLEUM">Petroleum</link> production
ru: Битум — липкий тягучий материал, остающийся после перегонки <link="PETROLEUM">нефти</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BITUMEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BITUMEN.NAME
en: <link="BITUMEN">Bitumen</link>
ru: <link="BITUMEN">Битум</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BLEACHSTONE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BLEACHSTONE.DESC
en: Bleach stone is an unstable compound that emits toxic <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>.
    
    It is useful in <link="HYGIENE">Hygienic</link> processes.
ru: Хлорный камень – нестабильное соединение, вырабатывающее токсичный <link="CHLORINEGAS">хлор</link>.
    
    Полезен при <link="HYGIENE">гигиенических</link> процедурах.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BLEACHSTONE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BLEACHSTONE.NAME
en: <link="BLEACHSTONE">Bleach Stone</link>
ru: <link="BLEACHSTONE">Хлорный камень</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BOTTLEDWATER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BOTTLEDWATER.DESC
en: (H<sub>2</sub>O) Clean <link="WATER">Water</link>, prepped for transport.
ru: (H<sub>2</sub>O) Чистая <link="WATER">вода</link>, готовая к транспортировке.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BOTTLEDWATER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BOTTLEDWATER.NAME
en: <link="BOTTLEDWATER">Water</link>
ru: <link="BOTTLEDWATER">Вода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BRICK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.BRICK.DESC
en: Brick is a hard, brittle material formed from heated <link="CLAY">Clay</link>.
    
    It is a reliable Construction Material.
ru: Кирпич — твердый хрупкий материал, создаваемый из нагретой <link="CLAY">глины</link>.
    
    Надежный материал для строительства.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.BRICK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.BRICK.NAME
en: <link="BRICK">Brick</link>
ru: <link="BRICK">Кирпич</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBON.DESC
en: (C) Coal is a combustible fossil fuel composed of carbon.
    
    It is useful in <link="POWER">Power</link> production.
ru: (C) Уголь – горючее полезное ископаемое, состоящее из углерода.
    
    Полезен при выработке <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBON.NAME
en: <link="CARBON">Coal</link>
ru: <link="CARBON">Уголь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONDIOXIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONDIOXIDE.DESC
en: (CO<sub>2</sub>) Carbon Dioxide toxic, atomically heavy chemical compound in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
    
    It tends to sink below other gases.
ru: (CO<sub>2</sub>) Углекислый газ – токсичное химическое соединение с большой атомной массой в <link="ELEMENTSGAS">газообразном состоянии</link>.
    
    Опускается ниже остальных газов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONDIOXIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONDIOXIDE.NAME
en: <link="CARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>
ru: <link="CARBONDIOXIDE">Углекислый газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONFIBRE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONFIBRE.DESC
en: Carbon Fiber is a <link="MANUFACTURED MATERIAL">RefinedMineral</link> with high tensile strength.
ru: Углеткань – высокопрочный <link="MANUFACTURED MATERIAL">очищенный материал</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONFIBRE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONFIBRE.NAME
en: <link="CARBONFIBRE">Carbon Fiber</link>
ru: <link="CARBONFIBRE">Углеткань</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONGAS.DESC
en: (C) Carbon is an abundant, versatile element heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (C) Углерод – распространенный элемент, нестабильный в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CARBONGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CARBONGAS.NAME
en: <link="CARBONGAS">Carbon</link>
ru: <link="CARBONGAS">Углерод</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CEMENT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CEMENT.DESC
en: Cement is a refined building material used for assembling advanced buildings.
ru: Цемент - отличный строительный материал, необходимый при сооружении более сложных строений.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CEMENT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CEMENT.NAME
en: <link="CEMENT">Cement</link>
ru: <link="CEMENT">Цемент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CEMENTMIX.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CEMENTMIX.DESC
en: Cement Mix can be used to create <link="CEMENT">Cement</link> for advanced building assembly.
ru: Цементная смесь нужна для создания <link="CEMENT">цемента</link>, требующегося при сооружении более сложных строений.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CEMENTMIX.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CEMENTMIX.NAME
en: <link="CEMENTMIX">Cement Mix</link>
ru: <link="CEMENTMIX">Цементная смесь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.DESC
en: Ceramic is a hard, brittle material formed from heated <link="CLAY">Clay</link>.
    
    It is a reliable Construction Material.
ru: Керамика – твердый хрупкий материал, создаваемый из нагретой <link="CLAY">глины</link>.
    
    Надежный материал для строительства.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CERAMIC.NAME
en: <link="CERAMIC">Ceramic</link>
ru: <link="CERAMIC">Керамика</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINE.DESC
en: (Cl) Chlorine is an extremely toxic element in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Cl) Хлор — очень токсичный элемент в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINE.NAME
en: <link="CHLORINE">Chlorine</link>
ru: <link="CHLORINE">Хлор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINEGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINEGAS.DESC
en: (Cl) Chlorine is an extremely toxic chemical in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (Cl) Хлор – очень токсичный элемент в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINEGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CHLORINEGAS.NAME
en: <link="CHLORINEGAS">Chlorine</link>
ru: <link="CHLORINEGAS">Хлор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CLAY.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CLAY.DESC
en: Clay is a soft, naturally occurring composite of stone and soil that hardens at high <link="HEAT">Temperatures</link>.
    
    It is a reliable <b>Construction Material.</b>
ru: Глина – мягкий природный материал, состоящий из камня и грунта, затвердевающий при высоких <link="HEAT">температурах</link>.
    
    Надежный <b>строительный материал</b>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CLAY.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CLAY.NAME
en: <link="CLAY">Clay</link>
ru: <link="CLAY">Глина</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CONTAMINATEDOXYGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CONTAMINATEDOXYGEN.DESC
en: (O<sub>2</sub>) Polluted Oxygen is dirty, unfiltered air.
    
    It is breathable.
ru: (O<sub>2</sub>) Загрязненный кислород - это грязный неотфильтрованный воздух.
    
    Подходит для дыхания.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CONTAMINATEDOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CONTAMINATEDOXYGEN.NAME
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link>
ru: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Загрязненный кислород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COPPER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.COPPER.DESC
en: (Cu) Copper is a conductive <link="METAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Cu) Медь – электропроводный <link="METAL">металл</link>.
    
    Подходит для сооружения <link="POWER">энергетических</link> систем.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COPPER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.COPPER.NAME
en: <link="COPPER">Copper</link>
ru: <link="COPPER">Медь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COPPERGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.COPPERGAS.DESC
en: (Cu) Copper is a conductive <link="METAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (Cu) Медь – электропроводный <link="METAL">металл</link>, разогретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.COPPERGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.COPPERGAS.NAME
en: <link="COPPERGAS">Copper</link>
ru: <link="COPPERGAS">Медь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CREATURE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CREATURE.DESC
en: (DuPe) Ooze is a slurry of water, carbon, and dozens and dozens of trace elements.
    
    Duplicants are printed from pure <link="SOLID">Ooze</link>.
ru: (DuPe) Слизь – это мешанина из воды, углерода и еще десятков примесей.
    
    Дубликанты печатаются из неразбавленной <link="SOLID">слизи</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CREATURE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CREATURE.NAME
en: <link="CREATURE">Genetic Ooze</link>
ru: <link="CREATURE">Генная слизь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUDEOIL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUDEOIL.DESC
en: Crude Oil is a raw potential <link="POWER">Power</link> source composed of billions of dead, primordial organisms.
ru: Неочищенная нефть – необработанный ресурс, потенциальный источник <link="POWER">энергии</link>, состоящий из миллиардов мертвых первоначальных микроорганизмов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUDEOIL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUDEOIL.NAME
en: <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>
ru: <link="CRUDEOIL">Неочищенная нефть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDICE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDICE.DESC
en: (H<sub>2</sub>0) A slush of crushed, semi-solid ice.
ru: (H<sub>2</sub>O) Каша из колотого полурастаявшего льда.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDICE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDICE.NAME
en: <link="CRUSHEDICE">Crushed Ice</link>
ru: <link="CRUSHEDICE">Дробленый лед</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDROCK.DESC
en: Crushed Rock is <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link> crushed into a mechanical mixture.
ru: Дробленый камень – это <link="IGNEOUSROCK">магматическая порода</link>, перемолотая в механическую смесь.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CRUSHEDROCK.NAME
en: <link="CRUSHEDROCK">Crushed Rock</link>
ru: <link="CRUSHEDROCK">Дробленый камень</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CUPRITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.CUPRITE.DESC
en: (Cu<sub>2</sub>0) Copper Ore is a conductive <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Cu<sub>2</sub>0) Медная руда – электропроводный <link="RAWMETAL">металл</link>.
    
    Подходит для сооружения <link="POWER">энергетических</link> систем.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.CUPRITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.CUPRITE.NAME
en: <link="CUPRITE">Copper Ore</link>
ru: <link="CUPRITE">Медная руда</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIAMOND.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIAMOND.DESC
en: (C) Diamond is industrial-grade, high density carbon.
    
    It is very difficult to excavate.
ru: (C) Алмаз - форма углерода, минерал высокой плотности, используемый для индустриальных нужд.
    
    Его очень трудно добыть.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIAMOND.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIAMOND.NAME
en: <link="DIAMOND">Diamond</link>
ru: <link="DIAMOND">Алмаз</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRT.DESC
en: Dirt is a soft, nutrient-rich substance capable of supporting life.
    
    It is necessary in some forms of <link="FOOD">Food</link> production.
ru: Грязь – это мягкая субстанция, полная питательных элементов. Может поддерживать жизнь.
    
    Необходима в некоторых вида производства <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRT.NAME
en: <link="DIRT">Dirt</link>
ru: <link="DIRT">Грязь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYICE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYICE.DESC
en: Polluted Ice is dirty, unfiltered water frozen into a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Загрязненный лед – это неочищенная нефильтрованная вода, замороженная до <link="ELEMENTSSOLID">твердого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYICE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYICE.NAME
en: <link="DIRTYICE">Polluted Ice</link>
ru: <link="DIRTYICE">Загрязненный лед</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYWATER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYWATER.DESC
en: Polluted Water is dirty, unfiltered <link="WATER">Water</link>.
    
    It is not fit for consumption.
ru: Загрязненная вода - это неочищенная нефильтрованная <link="WATER">вода</link>.
    
    Непригодна для употребления.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYWATER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.DIRTYWATER.NAME
en: <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link>
ru: <link="DIRTYWATER">Загрязненная вода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELECTRUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELECTRUM.DESC
en: Electrum is a conductive <link="RAWMETAL">Metal</link> alloy composed of gold and silver.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: Электрум - электропроводный <link="RAWMETAL">металлический</link> сплав из золота и серебра.
    
    Подходит для сооружения <link="POWER">энергетических</link> систем.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELECTRUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELECTRUM.NAME
en: <link="ELECTRUM">Electrum</link>
ru: <link="ELECTRUM">Электрум</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCGAS]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCGAS
en: Resource Type: {0}
    Condensation point: {1}
ru: Вид ресурса: {0}
    Точка конденсации: {1}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCLIQUID]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCLIQUID
en: Resource Type: {0}
    Freezing point: {1}
    Evaporation point: {2}
ru: Вид ресурса: {0}
    Точка замерзания: {1}
    Точка испарения: {2}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCSOLID]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCSOLID
en: Resource Type: {0}
    Melting point: {1}
    Hardness: {2}
ru: Вид ресурса: {0}
    Точка плавления: {1}
    Твердость: {2}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCVACUUM]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTDESCVACUUM
en: Resource Type: {0}
ru: Вид ресурса: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTPROPERTIES]
note: STRINGS.ELEMENTS.ELEMENTPROPERTIES
en: Properties: {0}
ru: Свойства: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FERTILIZER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FERTILIZER.DESC
en: Fertilizer is a processed mixture of biological nutrients.
    
    It aids in the growth of certain <link="PLANTS">Plants</link>.
ru: Удобрение – обработанная смесь питательных веществ.
    
    Стимулирует рост определенных <link="PLANTS">растений</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FERTILIZER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FERTILIZER.NAME
en: <link="FERTILIZER">Fertilizer</link>
ru: <link="FERTILIZER">Удобрение</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FOOLSGOLD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FOOLSGOLD.DESC
en: (FeS<sub>2</sub>) Pyrite is a conductive <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    Also known as "Fool's Gold", is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (FeS<sub>2</sub>) Пирит – электропроводный <link="RAWMETAL">металл</link>.
    
    Также известен как "кошачье золото". Подходит для постройки <link="POWER">энергетических</link> систем.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FOOLSGOLD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FOOLSGOLD.NAME
en: <link="FOOLSGOLD">Pyrite</link>
ru: <link="FOOLSGOLD">Пирит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FOSSIL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FOSSIL.DESC
en: Fossil is organic matter, highly compressed and hardened into a mineral state.
    
    It is useful as a Construction Material.
ru: Ископаемое — это биологический окаменевший материал.
    
    Необходим в качестве строительного материала.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FOSSIL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FOSSIL.NAME
en: <link="FOSSIL">Fossil</link>
ru: <link="FOSSIL">Ископаемые</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FULLERENE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.FULLERENE.DESC
en: (C<sub>60</sub>) Fullerene is a form of <link="CARBON">Carbon</link> consisting of spherical molecules.
ru: (C<sub>60</sub>) Фуллерен — вид <link="CARBON">углерода</link>, состоящего из сферических молекул.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.FULLERENE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.FULLERENE.NAME
en: <link="FULLERENE">Fullerene</link>
ru: <link="FULLERENE">Фуллерен</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GLASS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GLASS.DESC
en: Glass is a brittle, transparent substance formed from <link="SAND">Sand</link> fired at high temperatures.
ru: Стекло — это хрупкая прозрачная субстанция, которую можно получить, нагревая <link="SAND">песок</link> до высокой температуры.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GLASS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GLASS.NAME
en: <link="GLASS">Glass</link>
ru: <link="GLASS">Стекло</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLD.DESC
en: (Au) Gold is a conductive precious <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Au) Золото – электропроводный драгоценный <link="RAWMETAL">металл</link>.
    
    Подходит для постройки <link="POWER">энергетических</link> систем.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLD.NAME
en: <link="GOLD">Gold</link>
ru: <link="GOLD">Золото</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLDAMALGAM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLDAMALGAM.DESC
en: Gold Amalgam is a conductive amalgam of gold and mercury.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: Золотой сплав - электропроводный сплав золота и ртути.
    
    Подходит для постройки <link="POWER">энергетических</link> систем.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLDAMALGAM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLDAMALGAM.NAME
en: <link="GOLDAMALGAM">Gold Amalgam</link>
ru: <link="GOLDAMALGAM">Золотой сплав</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLDGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLDGAS.DESC
en: (Au) Gold is a conductive precious <link="RAWMETAL">Metal</link>, heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (Au) Золото – электропроводный драгоценный <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GOLDGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GOLDGAS.NAME
en: <link="GOLDGAS">Gold</link>
ru: <link="GOLDGAS">Золото</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GRANITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.GRANITE.DESC
en: Granite is a dense composite of <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link>.
    
    It is useful as a Construction Material.
ru: Гранит – <link="IGNEOUSROCK">магматическая порода</link> с высокой плотностью.
    
    Полезен в качестве строительного материала.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.GRANITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.GRANITE.NAME
en: <link="GRANITE">Granite</link>
ru: <link="GRANITE">Гранит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.FIRM]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.FIRM
en: {0} (Firm)
ru: {0} (Тверд.)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.IMPENETRABLE]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.IMPENETRABLE
en: {0} (Impenetrable)
ru: {0} (Непрониц.)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.NA]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.NA
en: N/A
ru: Нет

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.NEARLYIMPENETRABLE]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.NEARLYIMPENETRABLE
en: {0} (Nearly Impenetrable)
ru: {0} (Почти непрониц.)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.SOFT]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.SOFT
en: {0} (Soft)
ru: {0} (Мягк.)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.VERYFIRM]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.VERYFIRM
en: {0} (Very Firm)
ru: {0} (Очень тверд.)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.VERYSOFT]
note: STRINGS.ELEMENTS.HARDNESS.VERYSOFT
en: {0} (Very Soft)
ru: {0} (Очень мягк.)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HELIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.HELIUM.DESC
en: (He) Helium is an atomically lightweight, chemical <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Гелий – инертный <link="ELEMENTSGAS">газ</link> с маленькой атомной массой.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HELIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.HELIUM.NAME
en: <link="HELIUM">Helium</link>
ru: <link="HELIUM">Гелий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HYDROGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.HYDROGEN.DESC
en: (H) Hydrogen is the universe's most common and atomically light element in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (H) Водород – самый распространенный во вселенной элемент с маленькой атомной массой. Пребывает в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.HYDROGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.HYDROGEN.NAME
en: <link="HYDROGEN">Hydrogen</link>
ru: <link="HYDROGEN">Водород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ICE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ICE.DESC
en: (H<sub>2</sub>0) Ice is clean water frozen into a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (H<sub>2</sub>O) Лед – это чистая вода, замороженная до <link="ELEMENTSSOLID">твердого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ICE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ICE.NAME
en: <link="ICE">Ice</link>
ru: <link="ICE">Лед</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IGNEOUSROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IGNEOUSROCK.DESC
en: Igneous Rock is a composite of solidified volcanic rock.
    
    It is useful as a Construction Material.
ru: Магматическая порода – итог затвердевания магмы.
    
    Полезна в качестве строительного материала.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IGNEOUSROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IGNEOUSROCK.NAME
en: <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link>
ru: <link="IGNEOUSROCK">Магматическая порода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRON.DESC
en: (Fe) Iron is a common industrial <link="RAWMETAL">Metal</link>.
ru: (Fe) Железо – это часто встречающийся промышленный <link="RAWMETAL">металл</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRON.NAME
en: <link="IRON">Iron</link>
ru: <link="IRON">Железо</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONGAS.DESC
en: (Fe) Iron is a common industrial <link="RAWMETAL">Metal</link>, heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (Fe) Часто встречающийся промышленный <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONGAS.NAME
en: <link="IRONGAS">Iron</link>
ru: <link="IRONGAS">Железо</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONINGOT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONINGOT.DESC
en: (Fe) Iron is refined <link="IRONORE">Iron Ore</link>.
ru: (Fe) Железо – это продукт обработки <link="IRONORE">железной руды</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONINGOT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONINGOT.NAME
en: <link="IRONINGOT">Iron</link>
ru: <link="IRONINGOT">Железо</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONORE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONORE.DESC
en: (Fe) Iron Ore is a soft <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (Cu) Железная руда – это мягкий <link="RAWMETAL">металл</link>.
    
    Подходит для сооружения <link="POWER">энергетических</link> систем.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.IRONORE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.IRONORE.NAME
en: <link="IRONORE">Iron Ore</link>
ru: <link="IRONORE">Железная руда</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ISORESIN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ISORESIN.DESC
en: Isoresin is a crystalized sap composed of long-chain polymers.
    
    It is used in the production of rare, high grade materials.
ru: Изосмола — кристаллизованный растительный сок, состоящий из длинноцепных полимеров.
    
    Используется для производства редких высококачественных материалов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ISORESIN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ISORESIN.NAME
en: <link="ISORESIN">Isoresin</link>
ru: <link="ISORESIN">Изосмола</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.KATAIRITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.KATAIRITE.DESC
en: (Ab) Abyssalite is a resilient, crystalline element.
ru: (Ab) Безднолит - стабильный элемент с кристаллической структурой.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.KATAIRITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.KATAIRITE.NAME
en: <link="KATAIRITE">Abyssalite</link>
ru: <link="KATAIRITE">Безднолит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIME.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIME.DESC
en: (CaCO<sub>3</sub>) Lime is a mineral commonly found in <link="CRITTERS">Critter</link> egg shells.
    
    It is useful as a Construction Material.
ru: (CaCO<sub>3</sub>) Известь — это минерал. Обычно добывает из скорлупы яиц различных <link="CRITTERS">существ</link>.
    
    Полезный материла для строительства.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIME.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIME.NAME
en: <link="LIME">Lime</link>
ru: <link="LIME">Известь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDCARBONDIOXIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDCARBONDIOXIDE.DESC
en: (CO<sub>2</sub>) Carbon Dioxide is a toxic chemical compound. This selection is currently in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (CO<sub>2</sub>) Углекислый газ – токсичное химическое вещество. Выбранный участок в данный момент находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDCARBONDIOXIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDCARBONDIOXIDE.NAME
en: <link="LIQUIDCARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>
ru: <link="LIQUIDCARBONDIOXIDE">Углекислый газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHELIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHELIUM.DESC
en: (He) Helium is an atomically lightweight chemical element cooled into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: Гелий – инертный элемент с маленькой атомной массой, охлажденный до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHELIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHELIUM.NAME
en: <link="LIQUIDHELIUM">Helium</link>
ru: <link="LIQUIDHELIUM">Гелий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHYDROGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHYDROGEN.DESC
en: (H) Hydrogen is a chemical <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
    
    It freezes most substances that come into contact with it.
ru: (H) Водород – химическая <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>.
    
    Заморозит большую часть поверхностей, на которые попадет.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHYDROGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDHYDROGEN.NAME
en: <link="LIQUIDHYDROGEN">Hydrogen</link>
ru: <link="LIQUIDHYDROGEN">Водород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDMETHANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDMETHANE.DESC
en: (CH<sub>4</sub>) Methane is an alkane.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (СР<sub>4</sub>) Метан – это алкан.
    
    Выбранный участок в данный момент находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDMETHANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDMETHANE.NAME
en: <link="LIQUIDMETHANE">Methane</link>
ru: <link="LIQUIDMETHANE">Метан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDOXYGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDOXYGEN.DESC
en: (O<sub>2</sub>) Oxygen is a breathable chemical.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (O<sub>2</sub>) Кислород – химическое соединение, пригодное для дыхания.
    
    Выбранный участок в данный момент находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDOXYGEN.NAME
en: <link="LIQUIDOXYGEN">Oxygen</link>
ru: <link="LIQUIDOXYGEN">Кислород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPHOSPHORUS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPHOSPHORUS.DESC
en: (P) Phosphorus is a chemical element.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (P) Фосфор – химический элемент.
    
    Выбранный участок в данный момент находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPHOSPHORUS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPHOSPHORUS.NAME
en: <link="LIQUIDPHOSPHORUS">Phosphorus</link>
ru: <link="LIQUIDPHOSPHORUS">Фосфор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPROPANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPROPANE.DESC
en: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Propane is an alkane in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
    
    It is useful in <link="POWER">Power</link> production.
ru: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Пропан – это алкан в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.
    
    Полезен при выработке <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPROPANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDPROPANE.NAME
en: <link="LIQUIDPROPANE">Propane</link>
ru: <link="LIQUIDPROPANE">Пропан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDSULFUR.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDSULFUR.DESC
en: (S) Sulfur is a common chemical element and byproduct of <link="METHANE">Natural Gas</link> production.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (S) Сера – распространенный химический элемент, субпродукт, получаемый при обработке <link="METHANE">природного газа</link>.
    
    Выбранный участок в данный момент находится в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDSULFUR.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.LIQUIDSULFUR.NAME
en: <link="LIQUIDSULFUR">Liquid Sulfur</link>
ru: <link="LIQUIDSULFUR">Жидкая сера</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MAFICROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MAFICROCK.DESC
en: Mafic Rock an <link="IRON">Iron</link>-rich variation of <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link>.
    
    It is useful as a Construction Material.
ru: Мафическая порода — насыщенный <link="IRON">железом</link> вид <link="IGNEOUSROCK">магматической породы</link>.
    
    Полезна в качестве строительного материала.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MAFICROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MAFICROCK.NAME
en: <link="MAFICROCK">Mafic Rock</link>
ru: <link="MAFICROCK">Мафическая порода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MAGMA.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MAGMA.DESC
en: Magma is a composite of <link="IGNEOUSROCK">Igneous Rock</link> heated into a molten, <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: Магма – это <link="IGNEOUSROCK">магматическая порода</link>, нагретая и расплавленная до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MAGMA.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MAGMA.NAME
en: <link="MAGMA">Magma</link>
ru: <link="MAGMA">Магма</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.DECOR]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.DECOR
en: <link="DECOR">Decor</link>: {0}
ru: <link="DECOR">Декор</link>: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.EFFECTS_HEADER]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.EFFECTS_HEADER
en: <b>Resource Effects:</b>
ru: <b>Свойства ресурса:</b>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.HIGH_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.HIGH_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY
en: <link="HEAT">Slow Heating</link>
ru: <link="HEAT">Медленное нагревание</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.HIGH_THERMAL_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.HIGH_THERMAL_CONDUCTIVITY
en: <link="HEAT">High Thermal Conductivity</link>
ru: <link="HEAT">Высокая теплопроводность</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.LOW_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.LOW_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY
en: <link="HEAT">Thermally Reactive</link>
ru: <link="HEAT">Термореактивен</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.LOW_THERMAL_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.LOW_THERMAL_CONDUCTIVITY
en: <link="HEAT">Insulator</link>
ru: <link="HEAT">Теплоизоляционный</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.OVERHEATTEMPERATURE]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.OVERHEATTEMPERATURE
en: <link="HEAT">Overheat Temperature</link>: {0}
ru: <link="HEAT">Температура перегрева</link>: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.DECOR]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.DECOR
en: This material will add {0} to the finished building's Decor
ru: Благодаря этому материалу декор завершенного строения будет повышен на: {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.EFFECTS_HEADER]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.EFFECTS_HEADER
en: Buildings constructed from this material will have these properties
ru: Строения, сооруженные из этого материала, будут обладать следующими свойствами

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.HIGH_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.HIGH_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY
en: Slow Heating materials require a large amount of energy to raise in temperature, and therefore heat and cool slowly
    
    Specific Heat Capacity: {1} DTU to raise 1g by 1K
ru: Чтобы поднять температуру медленно нагреваемых материалов, требуется большой объем энергии, поэтому они будут медленно нагреваться и остывать
    
    Удельная теплоемкость: {1} ДЕТ/(г*К)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.HIGH_THERMAL_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.HIGH_THERMAL_CONDUCTIVITY
en: This material disperses heat because energy transfers quickly through materials with high thermal conductivity
    
    Between two objects, the rate of heat transfer will be determined by the object with the lowest Thermal Conductivity
    
    Thermal Conductivity: {1} W per degree K difference (Oxygen: 0.024 W)
ru: В материалах с высокой теплопроводностью энергия не задерживается, поэтому этот материал не будет хранить тепло
    
    Скорость передачи тепла между двумя предметами будет зависеть от предмета с наименьшей теплопроводностью
    
    Теплопроводность: {1} Вт/(м*K) (теплопроводность кислорода: 0,024 Вт)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.LOW_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.LOW_SPECIFIC_HEAT_CAPACITY
en: Thermally Reactive materials require little energy to raise in temperature, and therefore heat and cool quickly
    
    Specific Heat Capacity: {1} DTU to raise 1g by 1K
ru: Чтобы поднять температуру термореактивных материалов, требуется маленький объем энергии, поэтому они будут быстро нагреваться и остывать
    
    Удельная теплоемкость: {1} ДЕТ/(г*К)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.LOW_THERMAL_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.LOW_THERMAL_CONDUCTIVITY
en: This material retains heat because energy transfers slowly through materials with low thermal conductivity
    
    Between two objects, the rate of heat transfer will be determined by the object with the lowest Thermal Conductivity
    
    Thermal Conductivity: {1} W per degree K difference (Oxygen: 0.024 W)
ru: В материалах с малой теплопроводностью задерживается энергия, поэтому этот материал будет хранить тепло
    
    Скорость передачи тепла между двумя предметами будет зависеть от предмета с наименьшей теплопроводностью
    
    Теплопроводность: {1} Вт/(м*K) (теплопроводность кислорода: 0,024 Вт)

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.OVERHEATTEMPERATURE]
note: STRINGS.ELEMENTS.MATERIAL_MODIFIERS.TOOLTIP.OVERHEATTEMPERATURE
en: This material will add {0} to the finished building's Overheat Temperature
ru: Этот материал увеличит температуру перегрева завершенного строения на {0}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MERCURY.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MERCURY.DESC
en: (Hg) Mercury is a toxic, metallic <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link>.
ru: (Hg) Ртуть – токсичный металл в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MERCURY.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MERCURY.NAME
en: <link="MERCURY">Mercury</link>
ru: <link="MERCURY">Ртуть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MERCURYGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MERCURYGAS.DESC
en: (Hg) Mercury is a toxic <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (Hg) Ртуть – токсичный <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MERCURYGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MERCURYGAS.NAME
en: <link="MERCURYGAS">Mercury</link>
ru: <link="MERCURYGAS">Ртуть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.METHANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.METHANE.DESC
en: Natural Gas is a mixture of various alkanes in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
    
    It is useful in <link="POWER">Power</link> production.
ru: Природный газ – смесь различных алканов в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.
    
    Полезен при выработке <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.METHANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.METHANE.NAME
en: <link="METHANE">Natural Gas</link>
ru: <link="METHANE">Природный газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCARBON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCARBON.DESC
en: (C) Carbon is an abundant, versatile element heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (C) Углерод – распространенный нестабильный элемент в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCARBON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCARBON.NAME
en: <link="MOLTENCARBON">Carbon</link>
ru: <link="MOLTENCARBON">Углерод</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOPPER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOPPER.DESC
en: (Cu) Copper is a conductive <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Cu) Медь – электропроводный <link="RAWMETAL">металл</link>, разогретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOPPER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENCOPPER.NAME
en: <link="MOLTENCOPPER">Copper</link>
ru: <link="MOLTENCOPPER">Медь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGLASS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGLASS.DESC
en: Molten Glass is a composite of granular rock heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: Расплавленное стекло – слоистая зернистая порода, нагретая до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGLASS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGLASS.NAME
en: <link="MOLTENGLASS">Molten Glass</link>
ru: <link="MOLTENGLASS">Расплавленное стекло</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGOLD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGOLD.DESC
en: (Au) Gold is a conductive precious <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Au) Золото – электропроводный драгоценный <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGOLD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENGOLD.NAME
en: <link="MOLTENGOLD">Gold</link>
ru: <link="MOLTENGOLD">Золото</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENIRON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENIRON.DESC
en: (Fe) Iron is a common industrial <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Fe) Часто встречающийся промышленный <link="RAWMETAL">металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENIRON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENIRON.NAME
en: <link="MOLTENIRON">Iron</link>
ru: <link="MOLTENIRON">Железо</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENNIOBIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENNIOBIUM.DESC
en: (Nb) Niobium is a <link="RAREMATERIALS">Rare Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (Nb) Ниобий – это <link="RAREMATERIALS">редкий металл</link>, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENNIOBIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENNIOBIUM.NAME
en: <link="MOLTENNIOBIUM">Niobium</link>
ru: <link="MOLTENNIOBIUM">Ниобий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSTEEL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSTEEL.DESC
en: Steel is a <link="RAWMETAL">Metal</link> alloy of iron and carbon, heated into a hazardous <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: Сталь – <link="RAWMETAL">металлический</link> сплав железа и углерода, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSTEEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENSTEEL.NAME
en: <link="MOLTENSTEEL">Steel</link>
ru: <link="MOLTENSTEEL">Сталь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTEN.DESC
en: (W) Tungsten is a crystalline <link="RAWMETAL">Metal</link> heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (W) Вольфрам – <link="RAWMETAL">металл</link> с кристаллической структурой, нагретый до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTEN.NAME
en: <link="MOLTENTUNGSTEN">Tungsten</link>
ru: <link="MOLTENTUNGSTEN">Вольфрам</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTENDISELENIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTENDISELENIDE.DESC
en: (WSe<sub>2</sub>) Tungsten Diselenide is an inorganic <link="RAWMETAL">Metal</link> compound heated into a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> state.
ru: (WSe<sub>2</sub>) Диселенид вольфрама – неорганическое соединение <link="RAWMETAL">металлов</link>, нагретое до <link="ELEMENTSLIQUID">жидкого</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTENDISELENIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.MOLTENTUNGSTENDISELENIDE.NAME
en: <link="MOLTENTUNGSTENDISELENIDE">Tungsten Diselenide</link>
ru: <link="MOLTENTUNGSTENDISELENIDE">Диселенид вольфрама</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NAPHTHA.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.NAPHTHA.DESC
en: Naphtha a distilled hydrocarbon mixture produced from the burning of <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link>.
ru: Лигроин – смесь жидких углеводородов, получаемая при горении <link="POLYPROPYLENE">пластмассы</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NAPHTHA.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.NAPHTHA.NAME
en: <link="NAPHTHA">Naphtha</link>
ru: <link="NAPHTHA">Лигроин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUM.DESC
en: (Nb) Niobium is a <link="RAREMATERIALS">Rare Metal</link> with many practical applications in metallurgy and superconductor <link="RESEARCH">Research</link>.
ru: (Nb) Ниобий – это <link="RAREMATERIALS">редкий металл</link>, который активно применяется в металлургии и <link="RESEARCH">исследовании</link> сверхпроводников.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUM.NAME
en: <link="NIOBIUM">Niobium</link>
ru: <link="NIOBIUM">Ниобий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUMGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUMGAS.DESC
en: (Nb) Niobium is a <link="RAREMATERIALS">Rare Metal</link>.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (Nb) Ниобий – это <link="RAREMATERIALS">редкий металл</link>.
    
    Выбранный участок находится в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUMGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.NIOBIUMGAS.NAME
en: <link="NIOBIUMGAS">Niobium</link>
ru: <link="NIOBIUMGAS">Ниобий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OBSIDIAN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.OBSIDIAN.DESC
en: Obsidian is a brittle composite of volcanic <link="GLASS">Glass</link>.
ru: Обсидиан – хрупкая горная порода, состоящая из вулканического <link="GLASS">стекла</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OBSIDIAN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.OBSIDIAN.NAME
en: <link="OBSIDIAN">Obsidian</link>
ru: <link="OBSIDIAN">Обсидиан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OXYGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.OXYGEN.DESC
en: (O<sub>2</sub>) Oxygen is an atomically lightweight and breathable <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>, necessary for sustaining life.
    
    It tends to rise above other gases.
ru: (O<sub>2</sub>) Кислород – это <link="ELEMENTSGAS">газ</link> с маленькой атомной массой, пригодный для дыхания. Требуется для поддержания жизни.
    
    Поднимается над другими газами.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.OXYGEN.NAME
en: <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: <link="OXYGEN">Кислород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OXYROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.OXYROCK.DESC
en: (Ir<sub>3</sub>O<sub>2</sub>) Oxylite is a chemical compound that slowly emits breathable <link="OXYGEN">Oxygen</link>.
    
    Excavating Oxylite increases its emission rate, but depletes the ore more rapidly.
ru: (Ir<sub>3</sub>O<sub>2</sub>) Кислолит – химическое соединение, в небольших количествах вырабатывающее <link="OXYGEN">кислород</link>, пригодный для дыхания.
    
    Раскопанный кислолит увеличивает скорость выработки, но быстрее истощает руду.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.OXYROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.OXYROCK.NAME
en: <link="OXYROCK">Oxylite</link>
ru: <link="OXYROCK">Кислолит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.DESC
en: Petroleum is a <link="POWER">Power</link> source refined from <link="CRUDEOIL">Crude Oil</link>.
    
    It is also an essential ingredient in the production of <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link>.
ru: Нефть - источник <link="POWER">энергии</link>, полученный из обработанной <link="CRUDEOIL">неочищенной нефти</link>.
    
    Также является важнейшим элементом в производстве <link="POLYPROPYLENE">пластмассы</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.NAME
en: <link="PETROLEUM">Petroleum</link>
ru: <link="PETROLEUM">Нефть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.NAME_TWO]
note: STRINGS.ELEMENTS.PETROLEUM.NAME_TWO
en: <link="PETROLEUM">Petroleum</link>
ru: <link="PETROLEUM">Нефть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHATENODULES.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHATENODULES.DESC
en: (PO<sup>3-</sup><sub>4</sub>) Nodules of sedimentary rock containing high concentrations of phosphate.
ru: (PO<sup>3-</sup><sub>4</sub>) Фосфатные конкреции - фосфорит, в большом объеме содержащийся в осадочной породе.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHATENODULES.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHATENODULES.NAME
en: <link="PHOSPHATENODULES">Phosphate Nodules</link>
ru: <link="PHOSPHATENODULES">Фосфатные конкреции</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORITE.DESC
en: Phosphorite is a composite of sedimentary rock, saturated with phosphate.
ru: Апатит - насыщенный фосфоритом минерал, содержащийся в осадочной породе.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORITE.NAME
en: <link="PHOSPHORITE">Phosphorite</link>
ru: <link="PHOSPHORITE">Апатит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUS.DESC
en: (P) Phosphorus is a chemical element in its <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (P) Фосфор – химический элемент, находящийся в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUS.NAME
en: <link="PHOSPHORUS">Phosphorus</link>
ru: <link="PHOSPHORUS">Фосфор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUSGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUSGAS.DESC
en: (P) Phosphorus is a chemical element in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (P) Фосфор – химический элемент, находящийся в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUSGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PHOSPHORUSGAS.NAME
en: <link="PHOSPHORUSGAS">Phosphorus</link>
ru: <link="PHOSPHORUSGAS">Фосфор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.BUILD_DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.BUILD_DESC
en: Buildings made of this material have antiseptic properties
ru: Строения, сооруженные из этого материала, будут обладать дезинфицирующими свойствами

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.DESC
en: (C<sub>3</sub>H<sub>6</sub>)<sub>n</sub> <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link> is a thermoplastic polymer.
    
    It is useful for constructing a variety of advanced buildings and equipment.
ru: (C<sub>3</sub>H<sub>6</sub>)<sub>n</sub> <link="POLYPROPYLENE">Пластмасса</link> – это термопластичный полимер.
    
    Используется при конструкции усовершенствованных строений и оборудования.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.POLYPROPYLENE.NAME
en: <link="POLYPROPYLENE">Plastic</link>
ru: <link="POLYPROPYLENE">Пластмасса</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PONDSCUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PONDSCUM.DESC
en: Pondscum is a soft, naturally occurring composite of biological nutrients.
    
    It may be processed into <link="FERTILIZER">Fertilizer</link> and aids in the growth of certain <link="PLANTS">Plants</link>.
ru: Тина – мягкое естественное образование, состоящее из питательных элементов.
    
    Может быть переработано в <link="FERTILIZER">удобрения</link>, чтобы ускорить рост определенных <link="PLANTS">растений</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PONDSCUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PONDSCUM.NAME
en: <link="PONDSCUM">Pondscum</link>
ru: <link="PONDSCUM">Тина</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PROPANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.PROPANE.DESC
en: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Propane is a natural alkane <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
    
    It is useful in <link="POWER">Power</link> production.
ru: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Пропан – это природный <link="ELEMENTSGAS">газ</link>, алкан.
    
    Полезен при выработке <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.PROPANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.PROPANE.NAME
en: <link="PROPANE">Propane</link>
ru: <link="PROPANE">Пропан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.RADIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.RADIUM.DESC
en: (Ra) Radium is a <link="LIGHT">Light</link> emitting radioactive substance.
    
    It is useful as a <link="POWER">Power</link> source.
ru: (Ra) Радий – это радиоактивное вещество, излучающее <link="LIGHT">свет</link>.
    
    Может быть полезен как источник <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.RADIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.RADIUM.NAME
en: <link="RADIUM">Radium</link>
ru: <link="RADIUM">Радий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.REFINEDCARBON.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.REFINEDCARBON.DESC
en: (C) Refined carbon is solid element purified from raw <link="CARBON">Coal</link>.
ru: (C) Очищенный углерод — это твердый элемент, добываемый из сырого <link="CARBON">угля</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.REFINEDCARBON.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.REFINEDCARBON.NAME
en: <link="REFINEDCARBON">Refined Carbon</link>
ru: <link="REFINEDCARBON">Очищенный углерод</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.REGOLITH.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.REGOLITH.DESC
en: Regolith is a sandy substance composed of the various particles that collect atop terrestrial objects.
    
    It is useful as a Filtration Medium.
ru: Реголит — сыпучее вещество, состоящее из различных частиц, которые составляют верхний слой небесных тел.
    
    Используется в качество фильтрующего материала.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.REGOLITH.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.REGOLITH.NAME
en: <link="REGOLITH">Regolith</link>
ru: <link="REGOLITH">Реголит</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ROCKGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.ROCKGAS.DESC
en: Rock Gas is rock that has been superheated into a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: Каменный газ – это камень, который был перегрет до <link="ELEMENTSGAS">газообразного</link> состояния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.ROCKGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.ROCKGAS.NAME
en: <link="ROCKGAS">Rock Gas</link>
ru: <link="ROCKGAS">Каменный газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SAND.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SAND.DESC
en: Sand is a composite of granular rock.
    
    It is useful as a Filtration Medium.
ru: Песок состоит из маленьких частиц породы.
    
    Полезен как фильтрующий материал.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SAND.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SAND.NAME
en: <link="SAND">Sand</link>
ru: <link="SAND">Песок</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SANDCEMENT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SANDCEMENT.NAME
en: <link="SANDCEMENT">Sand Cement</link>
ru: <link="SANDCEMENT">Песчаный цемент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SANDSTONE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SANDSTONE.DESC
en: Sandstone is a composite of relatively soft sedimentary rock.
    
    It is useful as a construction material.
ru: Песчаник – относительно мягкая осадочная порода.
    
    Полезен в качестве строительного материала.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SANDSTONE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SANDSTONE.NAME
en: <link="SANDSTONE">Sandstone</link>
ru: <link="SANDSTONE">Песчаник</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SEDIMENTARYROCK.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SEDIMENTARYROCK.DESC
en: Sedimentary Rock is a hardened composite of sediment layers.
    
    It is useful as a construction material.
ru: Осадочная порода – итог затвердевания осадочных слоев.
    
    Полезна в качестве строительного материала.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SEDIMENTARYROCK.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SEDIMENTARYROCK.NAME
en: <link="SEDIMENTARYROCK">Sedimentary Rock</link>
ru: <link="SEDIMENTARYROCK">Осадочная порода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SLABS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SLABS.DESC
en: Slabs are a refined mineral building block used for assembling advanced buildings.
ru: Строительные блоки - это обработанные минеральные блоки, использующиеся при сооружении более сложных строений.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SLABS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SLABS.NAME
en: <link="SLABS">Building Slab</link>
ru: <link="SLABS">Строительный блок</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SLIMEMOLD.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SLIMEMOLD.DESC
en: Slime is a thick biomixture of algae, fungi, and mucopolysaccharides.
    
    It can be distilled into <link="ALGAE">Algae</link> and is useful in some <link="OXYGEN">Oxygen</link> production processes.
ru: Слизь - густая биосмесь из водорослей, грибов и мукополисахаридов.
    
    Из нее можно синтезировать <link="ALGAE">водоросли</link>. Также она пригодится при некоторых процессах выработки <link="OXYGEN">кислорода</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SLIMEMOLD.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SLIMEMOLD.NAME
en: <link="SLIMEMOLD">Slime</link>
ru: <link="SLIMEMOLD">Слизь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SNOW.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SNOW.DESC
en: (H<sub>2</sub>0) Snow is a mass of loose, crystalline ice particles.
    
    It becomes <link="WATER">Water</link> when melted.
ru: (H<sub>2</sub>O) Снег – сыпучая масса, состоящая из кристаллов льда.
    
    При нагревании превращается в <link="WATER">воду</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SNOW.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SNOW.NAME
en: <link="SNOW">Snow</link>
ru: <link="SNOW">Снег</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCARBONDIOXIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCARBONDIOXIDE.DESC
en: (CO<sub>2</sub>) Carbon Dioxide is a toxic compound in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (CO<sub>2</sub>) Углекислый газ – токсичное химическое вещество в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCARBONDIOXIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCARBONDIOXIDE.NAME
en: <link="SOLIDCARBONDIOXIDE">Carbon Dioxide</link>
ru: <link="SOLIDCARBONDIOXIDE">Углекислый газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCHLORINE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCHLORINE.DESC
en: (Cl) Chlorine is a toxic chemical element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (Cl) Хлор – токсичный химический элемент в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCHLORINE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCHLORINE.NAME
en: <link="SOLIDCHLORINE">Chlorine</link>
ru: <link="SOLIDCHLORINE">Хлор</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCRUDEOIL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDCRUDEOIL.NAME
en: <link="SOLIDCRUDEOIL">Crude Oil</link>
ru: <link="SOLIDCRUDEOIL">Неочищенная нефть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDHYDROGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDHYDROGEN.DESC
en: (H) Hydrogen is the universe's most common element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (H) Водород – самый распространенный во вселенной элемент в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDHYDROGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDHYDROGEN.NAME
en: <link="SOLIDHYDROGEN">Hydrogen</link>
ru: <link="SOLIDHYDROGEN">Водород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMERCURY.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMERCURY.DESC
en: (Hg) Mercury is a toxic <link="RAWMETAL">Metal</link> in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (Hg) Ртуть – токсичный <link="RAWMETAL">металл</link> в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMERCURY.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMERCURY.NAME
en: <link="SOLIDMERCURY">Mercury</link>
ru: <link="SOLIDMERCURY">Ртуть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMETHANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMETHANE.DESC
en: (CH<sub>4</sub>) Methane is an alkane in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (CH<sub>4</sub>) Метан – это алкан в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMETHANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDMETHANE.NAME
en: <link="SOLIDMETHANE">Methane</link>
ru: <link="SOLIDMETHANE">Метан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNAPHTHA.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNAPHTHA.DESC
en: Naphtha is a distilled hydrocarbon mixture in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Лигроин – это очищенная углеводородная смесь в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNAPHTHA.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDNAPHTHA.NAME
en: <link="SOLIDNAPHTHA">Naphtha</link>
ru: <link="SOLIDNAPHTHA">Лигроин</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDOXYGEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDOXYGEN.DESC
en: (O<sub>2</sub>) Oxygen is a breathable element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (O<sub>2</sub>) Кислород – это элемент, пригодный для дыхания, в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDOXYGEN.NAME
en: <link="SOLIDOXYGEN">Oxygen</link>
ru: <link="SOLIDOXYGEN">Кислород</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPETROLEUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPETROLEUM.DESC
en: Petroleum is a <link="POWER">Power</link> source.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Нефть – это источник <link="POWER">энергии</link>.
    
    Выбранный участок находится в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPETROLEUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPETROLEUM.NAME
en: <link="SOLIDPETROLEUM">Petroleum</link>
ru: <link="SOLIDPETROLEUM">Нефть</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPROPANE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPROPANE.DESC
en: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Propane is a natural gas in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: (C<sub>3</sub>H<sub>8</sub>) Пропан – это природный газ в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPROPANE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDPROPANE.NAME
en: <link="SOLIDPROPANE">Propane</link>
ru: <link="SOLIDPROPANE">Пропан</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDSUPERCOOLANT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDSUPERCOOLANT.DESC
en: Super Coolant is an industrial grade <link="FULLERENE">Fullerene</link> coolant.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Суперхладагент – это промышленный хладагент из <link="FULLERENE">фуллерена</link>.
    
    Выбранный участок находится в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDSUPERCOOLANT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDSUPERCOOLANT.NAME
en: <link="SOLIDSUPERCOOLANT">Super Coolant</link>
ru: <link="SOLIDSUPERCOOLANT">Суперхладагент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDVISCOGEL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDVISCOGEL.DESC
en: Visco-Gel is a polymer that has high surface tension when in <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> form.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
ru: Вискогель – это полимер, обладающий высоким поверхностным натяжением в <link="ELEMENTSLIQUID">жидком состоянии</link>.
    
    Выбранный участок находится в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDVISCOGEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOLIDVISCOGEL.NAME
en: <link="SOLIDVISCOGEL">Visco-Gel</link>
ru: <link="SOLIDVISCOGEL">Вискогель</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.DESC
en: Sour Gas is a hydrocarbon <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> containing high concentrations of hydrogen sulfide.
    
    It is a byproduct of highly heated <link="PETROLEUM">Petroleum</link>.
ru: Серосодержащий газ — углеводородный <link="ELEMENTSGAS">газ</link> с высокой концентрацией сульфида водорода.
    
    Это побочный продукт сильно нагретой <link="PETROLEUM">нефти</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.NAME
en: <link="SOURGAS">Sour Gas</link>
ru: <link="SOURGAS">Серосодержащий газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.NAME_TWO]
note: STRINGS.ELEMENTS.SOURGAS.NAME_TWO
en: <link="SOURGAS">Sour Gas</link>
ru: <link="SOURGAS">Серосодержащий газ</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STATE.GAS]
note: STRINGS.ELEMENTS.STATE.GAS
en: Gas
ru: Газовое

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STATE.LIQUID]
note: STRINGS.ELEMENTS.STATE.LIQUID
en: Liquid
ru: Жидкое

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STATE.SOLID]
note: STRINGS.ELEMENTS.STATE.SOLID
en: Solid
ru: Твердое

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STATE.VACUUM]
note: STRINGS.ELEMENTS.STATE.VACUUM
en: None
ru: Ничего

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEAM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEAM.DESC
en: (H<sub>2</sub>0) Steam is water that has been heated into a scalding <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: (H<sub>2</sub>O) Пар – это вода, разогретая до состояния обжигающего <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEAM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEAM.NAME
en: <link="STEAM">Steam</link>
ru: <link="STEAM">Пар</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEEL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEEL.DESC
en: Steel is a <link="REFINEDMETAL">Metal Alloy</link> composed of iron and carbon.
ru: Сталь – это <link="REFINEDMETAL">металлический сплав</link> железа и углерода.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEEL.NAME
en: <link="STEEL">Steel</link>
ru: <link="STEEL">Сталь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEELGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEELGAS.DESC
en: Steel is a superheated <link="RAWMETAL">Metal</link> <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> composed of iron and carbon.
ru: Сталь – это перегретый <link="RAWMETAL">металлический</link> <link="ELEMENTSGAS">газ</link>, смесь железа и углерода.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.STEELGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.STEELGAS.NAME
en: <link="STEELGAS">Steel</link>
ru: <link="STEELGAS">Сталь</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SULFUR.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SULFUR.DESC
en: (S) Sulfur is a common chemical element and byproduct of <link="METHANE">Natural Gas</link> production.
ru: (S) Сера – распространенный химический элемент, субпродукт, получаемый при обработке <link="METHANE">природного газа</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SULFUR.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SULFUR.NAME
en: <link="SULFUR">Sulfur</link>
ru: <link="SULFUR">Сера</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SULFURGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SULFURGAS.DESC
en: (S) Sulfur is a common chemical element and byproduct of <link="METHANE">Natural Gas</link> production.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (S) Сера – распространенный химический элемент, субпродукт, получаемый при обработке <link="METHANE">природного газа</link>.
    
    Выбранный участок в данный момент находится в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SULFURGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SULFURGAS.NAME
en: <link="SULFURGAS">Sulfur</link>
ru: <link="SULFURGAS">Сера</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANT.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANT.DESC
en: Super Coolant is an industrial grade coolant that utilizes the unusual energy states of <link="FULLERENE">Fullerene</link>.
ru: Суперхладагент – промышленный хладагент, работа которого основана на нестандартных энергетических уровнях <link="FULLERENE">фуллерена</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANT.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANT.NAME
en: <link="SUPERCOOLANT">Super Coolant</link>
ru: <link="SUPERCOOLANT">Суперхладагент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANTGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANTGAS.DESC
en: Super Coolant is an industrial grade <link="FULLERENE">Fullerene</link> coolant.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: Суперхладагент – это промышленный хладагент из <link="FULLERENE">фуллерена</link>.
    
    Выбранный участок находится в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANTGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERCOOLANTGAS.NAME
en: <link="SUPERCOOLANTGAS">Super Coolant</link>
ru: <link="SUPERCOOLANTGAS">Суперхладагент</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERINSULATOR.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERINSULATOR.DESC
en: Insulation reduces <link="HEAT">Heat Transfer</link> and is composed of recrystallized <link="KATAIRITE">Abyssalite</link>.
ru: Теплоизоляция уменьшает <link="HEAT">теплообмен</link>. Состоит из рекристаллизованного <link="KATAIRITE">безднолита</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.SUPERINSULATOR.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.SUPERINSULATOR.NAME
en: <link="SUPERINSULATOR">Insulation</link>
ru: <link="SUPERINSULATOR">Теплоизоляция</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TEMPCONDUCTORSOLID.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TEMPCONDUCTORSOLID.DESC
en: Thermium is an industrial metal alloy formulated to maximize <link="HEAT">Heat Transfer</link> and thermal dispersion.
ru: Термий – это промышленный металлический сплав, созданный для улучшения <link="HEAT">теплообмена</link> и терморассеяния.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TEMPCONDUCTORSOLID.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TEMPCONDUCTORSOLID.NAME
en: <link="TEMPCONDUCTORSOLID">Thermium</link>
ru: <link="TEMPCONDUCTORSOLID">Термий</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.THERMALPROPERTIES]
note: STRINGS.ELEMENTS.THERMALPROPERTIES
en: 
    Specific Heat Capacity: {SPECIFIC_HEAT_CAPACITY}
    Thermal Conductivity: {THERMAL_CONDUCTIVITY}
ru: 
    Удельная теплоемкость: {SPECIFIC_HEAT_CAPACITY}
    Теплопроводность: {THERMAL_CONDUCTIVITY}

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TOXICSAND.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TOXICSAND.DESC
en: Polluted Dirt is toxic biological waste.
    
    It emits <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over time.
ru: Загрязненная земля - токсичный биологический отход.
    
    Со временем производит <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязненный кислород</link>.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TOXICSAND.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TOXICSAND.NAME
en: <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link>
ru: <link="TOXICSAND">Загрязненная земля</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTEN.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTEN.DESC
en: (W) Tungsten is an extremely tough crystalline <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (W) Вольфрам – невероятно крепкий <link="RAWMETAL">металл</link> с кристаллической структурой.
    
    Подходит для сооружения <link="POWER">энергетических</link> систем.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTEN.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTEN.NAME
en: <link="TUNGSTEN">Tungsten</link>
ru: <link="TUNGSTEN">Вольфрам</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDE.DESC
en: (WSe<sub>2</sub>) Tungsten Diselenide is an inorganic <link="RAWMETAL">Metal</link> compound with a crystalline structure.
    
    It is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: (WSe<sub>2</sub>) Диселенид вольфрама – неорганическое соединение <link="RAWMETAL">металлов</link> с кристаллической структурой.
    
    Подходит для сооружения <link="POWER">энергетических</link> систем.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDE.NAME
en: <link="TUNGSTENDISELENIDE">Tungsten Diselenide</link>
ru: <link="TUNGSTENDISELENIDE">Диселенид вольфрама</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDEGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDEGAS.DESC
en: (WSe<sub>2</sub>) Tungsten Diselenide is a superheated <link="RAWMETAL">Metal</link> compound in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (WSe<sub>2</sub>) Диселенид вольфрама – это перегретое соединение <link="RAWMETAL">металлов</link>, находящееся в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDEGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENDISELENIDEGAS.NAME
en: <link="TUNGSTENDISELENIDEGAS">Tungsten Diselenide</link>
ru: <link="TUNGSTENDISELENIDEGAS">Диселенид вольфрама</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENGAS.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENGAS.DESC
en: (W) Tungsten is a superheated crystalline <link="RAWMETAL">Metal</link>.
    
    This selection is in a <link="ELEMENTSGAS">Gaseous</link> state.
ru: (W) Вольфрам – это перегретый <link="RAWMETAL">металл</link> с кристаллической структурой.
    
    Выбранный участок находится в <link="ELEMENTSGAS">газообразном</link> состоянии.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENGAS.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.TUNGSTENGAS.NAME
en: <link="TUNGSTENGAS">Tungsten</link>
ru: <link="TUNGSTENGAS">Вольфрам</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.UNOBTANIUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.UNOBTANIUM.DESC
en: (Nt) Neutronium is a mysterious and extremely resilient Metallic element.
    
    It cannot be excavated by any Duplicant mining tool.
ru: (Nt) Нейтроний – таинственный и очень устойчивый металлический элемент.
    
    Не может быть добыт с помощью шахтерских инструментов дубликантов.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.UNOBTANIUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.UNOBTANIUM.NAME
en: <link="UNOBTANIUM">Neutronium</link>
ru: <link="UNOBTANIUM">Нейтроний</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VACUUM.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.VACUUM.DESC
en: A vacuum is a space devoid of all matter.
ru: Вакуум - пространство без материи.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VACUUM.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.VACUUM.NAME
en: <link="VACUUM">Vacuum</link>
ru: <link="VACUUM">Вакуум</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VISCOGEL.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.VISCOGEL.DESC
en: Visco-Gel is a <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> polymer with high surface tension, preventing typical liquid flow and allowing for unusual configurations.
ru: Вискогель – это <link="ELEMENTSLIQUID">жидкий</link> полимер с невероятно высоким поверхностным натяжением, который не пропускает обычные жидкости и может принимать неожиданные формы.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VISCOGEL.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.VISCOGEL.NAME
en: <link="VISCOGEL">Visco-Gel</link>
ru: <link="VISCOGEL">Вискогель</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VOID.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.VOID.DESC
en: Cold, infinite nothingness.
ru: Холодная бесконечная пустота.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.VOID.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.VOID.NAME
en: <link="VOID">Void</link>
ru: <link="VOID">Пустота</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.WATER.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.WATER.DESC
en: (H<sub>2</sub>O) Clean <link="WATER">Water</link>, suitable for consumption.
ru: (H<sub>2</sub>O) Чистая <link="WATER">вода</link>, можно употреблять.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.WATER.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.WATER.NAME
en: <link="WATER">Water</link>
ru: <link="WATER">Вода</link>

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.WOLFRAMITE.DESC]
note: STRINGS.ELEMENTS.WOLFRAMITE.DESC
en: ((Fe,Mn)WO<sub>4</sub>) Wolframite is a dense Metallic element in a <link="ELEMENTSSOLID">Solid</link> state.
    
    It is a source of <link="TUNGSTEN">Tungsten</link> and is suitable for building <link="POWER">Power</link> systems.
ru: ((Fe, Mn)WO<sub>4</sub>) Вольфрамит – прочный металлический элемент в <link="ELEMENTSSOLID">твердом</link> состоянии.
    
    Источник <link="TUNGSTEN">вольфрама</link>, также подходит для сооружения <link="POWER">энергетических</link> систем.

[ctx: STRINGS.ELEMENTS.WOLFRAMITE.NAME]
note: STRINGS.ELEMENTS.WOLFRAMITE.NAME
en: <link="WOLFRAMITE">Wolframite</link>
ru: <link="WOLFRAMITE">Вольфрамит</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.DESC
en: Because breathing underwater is better than... not.
ru: Потому что дышать под водой лучше, чем... не дышать.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.EFFECT
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in underwater environments.
    
    Must be refilled with <link="OXYGEN">Oxygen</link> at an Atmo Suit Dock when depleted.
ru: Снабжает дубликантов <style="oxygen">кислородом</style> под водой.
    
    При опустошении должен быть снова заправлен <link="OXYGEN">кислородом</link> в модуле атмокостюмов.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.NAME
en: <link="AQUASUIT">Aqua Suit</link>
ru: <link="AQUASUIT">Подводный костюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.AQUA_SUIT.RECIPE_DESC
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in underwater environments.
ru: Снабжает дубликантов <style="oxygen">кислородом</style> под водой.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.DESC
en: Ensures my Duplicants can breathe easy, anytime, anywhere.
ru: Обеспечивает моим дубликантам возможность дышать в любое время и в любом месте.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.EFFECT
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in toxic and low breathability environments.
    
    Must be refilled with oxygen at an Atmo Suit Dock when depleted.
ru: Снабжает дубликантов <style="oxygen">кислородом</style> в токсичных зонах и зонах непригодных для дыхания.
    
    При опустошении должен быть снова заправлен кислородом в модуле атмокостюмов.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.GENERICNAME
en: Suit
ru: Костюм

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.NAME
en: <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link>
ru: <link="ATMOSUIT">Атмокостюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.ATMO_SUIT.RECIPE_DESC
en: Supplies Duplicants with <style="oxygen">Oxygen</style> in toxic and low breathability environments.
ru: Снабжает дубликантов <style="oxygen">кислородом</style> в токсичных зонах и зонах, не пригодных для дыхания.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.DESC
en: Don't sweat it!
ru: Даже не вспотел!

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.EFFECT
en: Protects the wearer from <style="heat">Heat</style> by decreasing insulation.
ru: Защищает от <style="heat">жары</style>, снижая уровень теплоизоляции.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.GENERICNAME
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.NAME
en: <link="COOLVEST">Cool Vest</link>
ru: <link="COOLVEST">Охлаждающий жилет</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.COOL_VEST.RECIPE_DESC
en: Protects the wearer from <style="heat">Heat</style> by decreasing insulation.
ru: Защищает от <style="heat">жары</style>, снижая уровень теплоизоляции.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.DESC
en: This transforms my Duplicant into a walking beacon of charm and style.
ru: Это превратит моего дубликанта в символ обаяния и стиля.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.EFFECT
en: Increases Decor in a small area effect around the wearer.
ru: Увеличивает уровень декора в небольшом пространстве вокруг одетого дубликанта.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.GENERICNAME
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.NAME
en: <link="FUNKYVEST">Snazzy Suit</link>
ru: <link="FUNKYVEST">Шикарный костюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.FUNKY_VEST.RECIPE_DESC
en: Increases Decor in a small area effect around the wearer.
ru: Увеличивает уровень декора в небольшом пространстве вокруг одетого дубликанта.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.DESC
en: Allows my Duplicants to take to the skies, for a time.
ru: Позволяет моим дубликантам ненадолго прикоснуться к небесам.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.EFFECT
en: Supplies Duplicants with <link="OXYGEN">Oxygen</link> in toxic and low breathability environments.
    
    Must be refilled with <link="OXYGEN">Oxygen</link> and <link="PETROLEUM">Petroleum</link> at a Jet Suit Dock when depleted.
ru: Снабжает дубликантов <link="OXYGEN">кислородом</link> в токсичных зонах и зонах, непригодных для дыхания.
    
    При опустошении должен быть снова заправлен <link="OXYGEN">кислородом</link> и <link="PETROLEUM">нефтью</link> в модуле реактивных костюмов.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.GENERICNAME
en: Jet Suit
ru: Реактивный костюм

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.NAME
en: <link="JETSUIT">Jet Suit</link>
ru: <link="JETSUIT">Реактивный костюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.RECIPE_DESC
en: Supplies Duplicants with <link="OXYGEN">Oxygen</link> in toxic and low breathability environments.
    
    Allows Duplicant flight.
ru: Снабжает дубликантов <link="OXYGEN">кислородом</link> в токсичных зонах и зонах, не пригодных для дыхания.
    
    Позволяет дубликантам летать.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.TANK_EFFECT_NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.JET_SUIT.TANK_EFFECT_NAME
en: Fuel Tank
ru: Топливный бак

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.EFFECT
en: Allows Duplicants to breathe in hazardous environments.
    
    Does not work when submerged in <style="liquid">Liquid</style>.
ru: Позволяет дубликантам дышать в опасных зонах.
    
    Не работает при погружении в <style="liquid">жидкость</style>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.GENERICNAME
en: Equipment
ru: Снаряжение

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.NAME
en: <link="OXYGENTANK">Oxygen Tank</link>
ru: <link="OXYGENTANK">Кислородный баллон</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK.RECIPE_DESC
en: Allows Duplicants to breathe in hazardous environments.
    
    Does not work when submerged in <style="liquid">Liquid</style>.
ru: Позволяет дубликантам дышать в опасных зонах.
    
    Не работает при погружении в <style="liquid">жидкость</style>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.EFFECT
en: Allows Duplicants to breathe while submerged in <style="liquid">Liquid</style>.
    
    Does not work outside of liquid.
ru: Позволяет дубликантам дышать при погружении в <style="liquid">жидкость</style>.
    
    Не работает вне жидкости.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.GENERICNAME
en: Equipment
ru: Снаряжение

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.NAME
en: Oxygen Rebreather
ru: Акваланг с кислородом

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER.RECIPE_DESC
en: Allows Duplicants to breathe while submerged in <style="liquid">Liquid</style>.
    
    Does not work outside of liquid.
ru: Позволяет дубликантам дышать при погружении в <style="liquid">жидкость</style>.
    
    Не работает вне жидкости.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.DESC
en: Keeps my Duplicants cool in case things heat up.
ru: Помогает моим дубликантам остыть в случае необходимости.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.EFFECT
en: Provides insulation in regions with extreme <style="heat">Temperatures</style>.
    
    Must be powered at a Thermo Suit Dock when depleted.
ru: Обеспечивает теплоизоляцию в зонах с экстремальными <style="heat">температурами</style>.
    
    При разрядке должен быть снова заряжен в модуле термокостюмов.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.NAME
en: <link="TEMPERATURESUIT">Thermo Suit</link>
ru: <link="TEMPERATURESUIT">Термокостюм</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.TEMPERATURE_SUIT.RECIPE_DESC
en: Provides insulation in regions with extreme <style="heat">Temperatures</style>.
ru: Обеспечивает теплоизоляцию в зонах с экстремальными <style="heat">температурами</style>.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.DESC
en: Happiness is a warm Duplicant.
ru: Согревшийся дубликант - счастливый дубликант.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.EFFECT]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.EFFECT
en: Protects the wearer from <style="heat">Cold</style> by increasing insulation.
ru: Защищает от <style="heat">холода</style>, добавляя дополнительный слой теплоизоляции.

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.GENERICNAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.GENERICNAME
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.NAME]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.NAME
en: <link="WARMVEST">Warm Sweater</link>
ru: <link="WARMVEST">Теплый свитер</link>

[ctx: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.RECIPE_DESC]
note: STRINGS.EQUIPMENT.PREFABS.WARM_VEST.RECIPE_DESC
en: Protects the wearer from <style="heat">Cold</style> by increasing insulation.
ru: Защищает от <style="heat">холода</style>, добавляя дополнительный слой теплоизоляции.

[ctx: STRINGS.INPUT.BACKQUOTE]
note: STRINGS.INPUT.BACKQUOTE
en: Backquote
ru: Ё

[ctx: STRINGS.INPUT.BACKSPACE]
note: STRINGS.INPUT.BACKSPACE
en: Backspace
ru: Назад

[ctx: STRINGS.INPUT.ENTER]
note: STRINGS.INPUT.ENTER
en: Enter
ru: Ввод

[ctx: STRINGS.INPUT.ESCAPE]
note: STRINGS.INPUT.ESCAPE
en: Escape
ru: Esc

[ctx: STRINGS.INPUT.LEFT_ALT]
note: STRINGS.INPUT.LEFT_ALT
en: L-Alt
ru: Левый Alt

[ctx: STRINGS.INPUT.LEFT_CTRL]
note: STRINGS.INPUT.LEFT_CTRL
en: L-Ctrl
ru: Левый Ctrl

[ctx: STRINGS.INPUT.LEFT_SHIFT]
note: STRINGS.INPUT.LEFT_SHIFT
en: L-Shift
ru: Левый Shift

[ctx: STRINGS.INPUT.MOUSE]
note: STRINGS.INPUT.MOUSE
en: Mouse
ru: Мышь

[ctx: STRINGS.INPUT.MOUSE_SCROLL_DOWN]
note: STRINGS.INPUT.MOUSE_SCROLL_DOWN
en: Mouse Scroll Down
ru: Колесо прокрутки вниз

[ctx: STRINGS.INPUT.MOUSE_SCROLL_UP]
note: STRINGS.INPUT.MOUSE_SCROLL_UP
en: Mouse Scroll Up
ru: Колесо прокрутки вверх

[ctx: STRINGS.INPUT.PERIOD]
note: STRINGS.INPUT.PERIOD
en: Period Key
ru: Ю

[ctx: STRINGS.INPUT.RIGHT_ALT]
note: STRINGS.INPUT.RIGHT_ALT
en: R-Alt
ru: Правый Alt

[ctx: STRINGS.INPUT.RIGHT_CTRL]
note: STRINGS.INPUT.RIGHT_CTRL
en: R-Ctrl
ru: Правый Ctrl

[ctx: STRINGS.INPUT.RIGHT_SHIFT]
note: STRINGS.INPUT.RIGHT_SHIFT
en: R-Shift
ru: Правый Shift

[ctx: STRINGS.INPUT.SPACE]
note: STRINGS.INPUT.SPACE
en: Space
ru: Пробел

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.BASEMENU.NAME
en: Base Menu
ru: Основное меню

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.FOODANDAGRICULTUREMENU.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.FOODANDAGRICULTUREMENU.NAME
en: Food And Agriculture Menu
ru: Меню еды и агрокультуры

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.HEALTHANDHAPPINESSMENU.NAME
en: Health And Happiness Menu
ru: Меню здоровья и счастья

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INDUSTRIALMENU.NAME
en: Industrial Menu
ru: Меню промышленности

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.INFRASTRUCTUREMENU.NAME
en: Infrastructure Menu
ru: Меню инфраструктуры

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.LOGISTICSMENU.NAME
en: Logistics Menu
ru: Меню логистики

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.NAVIGATION.NAME
en: Navigation
ru: Навигация

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CAPTURE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.CAPTURE
en: Capture
ru: Поимка

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PRIORITIZE]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.ROOT.PRIORITIZE
en: Prioritize
ru: Указать приоритет

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.SANDBOX.NAME
en: Sandbox
ru: Песочница

[ctx: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.NAME]
note: STRINGS.INPUT_BINDINGS.TOOL.NAME
en: Tool
ru: Команда

[ctx: STRINGS.ITEMS.CARGO_CAPSULE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.CARGO_CAPSULE.DESC
en: Temporary container
ru: Временный контейнер

[ctx: STRINGS.ITEMS.CARGO_CAPSULE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.CARGO_CAPSULE.NAME
en: Cargo Capsule
ru: Грузовой модуль

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICFORAGEPLANT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICFORAGEPLANT.DESC
en: A seedless fruit with an upsettingly bland aftertaste.
    
    It cannot be replanted.
    
    Digging up Buried Objects may uncover a Muckroot.
ru: Фрукт без семян с разочаровывающе пресным вкусом.
    
    Нельзя посадить повторно.
    
    Найти грязекорень можно, выкапывая предметы из земли.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICFORAGEPLANT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICFORAGEPLANT.NAME
en: <link="BASICFORAGEPLANT">Muckroot</link>
ru: <link="BASICFORAGEPLANT">Грязекорень</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.DESC
en: <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link> compacted into a dense, immobile loaf.
ru: <link="BASICPLANTFOOD">Пищевики</link>, утрамбованные в плотный неподвижный брикет.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.NAME
en: <link="BASICPLANTBAR">Liceloaf</link>
ru: <link="BASICPLANTBAR">Пищевой брикет</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTBAR.RECIPEDESC
en: <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link> compacted into a dense, immobile loaf.
ru: <link="BASICPLANTFOOD">Пищевики</link>, утрамбованные в плотный неподвижный брикет.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTFOOD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTFOOD.DESC
en: A flavorless grain that almost never wiggles on its own.
ru: Почти неподвижное безвкусное зерно.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTFOOD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.BASICPLANTFOOD.NAME
en: <link="BASICPLANTFOOD">Meal Lice</link>
ru: <link="BASICPLANTFOOD">Пищевик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.DESC
en: A simple bun baked from <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link> grain.
    
    Each bite leaves a mild cooling sensation in one's mouth, even when the bun itself is warm.
ru: Обычная булка, испеченная из <link="COLDWHEATSEED">зерен морозной пшеницы</link>.
    
    Каждый кусочек немного подмораживает язык, даже если булка еще теплая.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.NAME
en: <link="COLDWHEATBREAD">Frost Bun</link>
ru: <link="COLDWHEATBREAD">Ледяная булка</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATBREAD.RECIPEDESC
en: A simple bun baked from <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link> grain.
ru: Обычная булка, испеченная из <link="COLDWHEATSEED">зерен морозной пшеницы</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATSEED.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATSEED.DESC
en: An edible grain that leaves a cool taste on the tongue.
ru: Съедобное зерно, немного подмораживающее язык.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATSEED.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COLDWHEATSEED.NAME
en: <link="COLDWHEATSEED">Sleet Wheat Grain</link>
ru: <link="COLDWHEATSEED">Зерно морозной пшеницы</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COMPOST]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COMPOST
en: Compost
ru: Компост

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.DESC
en: Fluffed and folded egg innards.
    
    It turns out you do, in fact, have to break a few eggs to make it.
ru: Взбитые поджаренные яичные внутренности.
    
    И правда: не разбив яиц, омлета не сделаешь.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.NAME
en: <link="COOKEDEGG">Omelette</link>
ru: <link="COOKEDEGG">Омлет</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDEGG.RECIPEDESC
en: Fluffed and folded egg innards.
ru: Взбитые и поджаренные яичные внутренности.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.DESC
en: The cooked meat of a defeated critter.
    
    It has a delightful smoky aftertaste.
ru: Жареное мясо побежденного существа.
    
    Оставляет приятный дымный привкус во рту.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.NAME
en: <link="COOKEDMEAT">Barbeque</link>
ru: <link="COOKEDMEAT">Барбекю</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.COOKEDMEAT.RECIPEDESC
en: The cooked meat of a defeated critter.
ru: Жареное мясо павшего противника.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.DESC
en: An egg laid by a <link="DRECKO">Drecko</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a new <link="DRECKO">Drecklet</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="DRECKO">дрекконом</link>
    
    Если поместить его в инкубатор, из него вылупится <link="DRECKO">детеныш дреккона</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.NAME
en: <link="DRECKO">Drecklet Egg</link>
ru: <link="DRECKO">Яйцо дреккона</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.DRECKOEGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="DRECKO">Drecko</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="DRECKO">дрекконом</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FIELDRATION.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FIELDRATION.DESC
en: A nourishing nutrient paste, sandwiched between thin wafer layers.
ru: Питательная паста, засунутая между двумя тонкими вафлями.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FIELDRATION.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FIELDRATION.NAME
en: <link="FIELDRATION">Nutrient Bar</link>
ru: <link="FIELDRATION">Питательный батончик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.DESC
en: Deep fried, solidified mudslop.
    
    The inside is almost completely uncooked, despite the crunch on the outside.
ru: Затвердевшая грязевая масса, зажаренная во фритюре.
    
    Почти непропеченная внутри, хрустящая снаружи.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.NAME
en: <link="FRIEDMUSHBAR">Mush Fry</link>
ru: <link="FRIEDMUSHBAR">Грязь во фритюре</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHBAR.RECIPEDESC
en: Deep fried, solidified mudslop.
ru: Затвердевшая грязевая масса, зажаренная во фритюре.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.DESC
en: A fried dish made with a fruiting <link="MUSHROOM">Dusk Cap</link>.
    
    It has a thick, savory flavor with subtle earthy undertones.
ru: Блюдо из жареных созревших <link="MUSHROOM">сумерянок</link>.
    
    Имеет сильный острый вкус с земляными нотками.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.NAME
en: <link="FRIEDMUSHROOM">Fried Mushroom</link>
ru: <link="FRIEDMUSHROOM">Жареный гриб</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRIEDMUSHROOM.RECIPEDESC
en: A fried dish made with a fruiting <link="MUSHROOM">Dusk Cap</link>.
ru: Блюдо из жареных созревших <link="MUSHROOM">сумерянок</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.DESC
en: A mashed up <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> sludge with an exceptionally long shelf life.
    
    Its aggressive, overbearing sweetness can leave the tongue feeling temporarily numb.
ru: Истолченная <link="PRICKLEFRUIT">иглоягода</link>, может очень долго храниться.
    
    На вкус настолько приторная, что на время даже язык немеет.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.NAME
en: <link="FRUITCAKE">Berry Sludge</link>
ru: <link="FRUITCAKE">Ягодное пюре</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.FRUITCAKE.RECIPEDESC
en: A mashed up <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> sludge with an exceptionally long shelf life.
ru: Истолченная <link="PRICKLEFRUIT">иглоягода</link>, может очень долго храниться.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.DESC
en: The grilled bud of a <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link>.
    
    Heat unlocked an exquisite taste in the fruit, though the burnt spines leave something to be desired.
ru: Запеченная <link="PRICKLEFRUIT">иглоягода</link>.
    
    Термообработка помогает добиться изысканного вкуса, хотя паленые иглы немного мешают получать удовольствие.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.NAME
en: <link="GRILLEDPRICKLEFRUIT">Gristle Berry</link>
ru: <link="GRILLEDPRICKLEFRUIT">Хрустящая иглоягода</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.GRILLEDPRICKLEFRUIT.RECIPEDESC
en: The grilled bud of a <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link>.
ru: Запеченная <link="PRICKLEFRUIT">иглоягода</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.DESC
en: An egg laid by a <link="HATCH">Hatch</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a <link="HATCH">Hatchling</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="HATCH">копателем</link>.
    
    Если поместить его в инкубатор, вылупится <link="HATCH">детеныш копателя</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.NAME
en: <link="HATCH">Hatchling Egg</link>
ru: <link="HATCH">Яйцо копателя</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.HATCHEGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="HATCH">Hatch</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="HATCH">копателем</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.DESC
en: An egg laid by a <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a <link="LIGHTBUG">Shine Nymph</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="LIGHTBUG">блестячком</link>.
    
    Если поместить его в инкубатор, вылупится <link="LIGHTBUG">личинка блестячка</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.NAME
en: <link="LIGHTBUG">Shine Nymph Egg</link>
ru: <link="LIGHTBUG">Яйцо блестячка</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.LIGHTBUGEGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="LIGHTBUG">Shine Bug</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="LIGHTBUG">блестячком</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MEAT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MEAT.DESC
en: Uncooked meat from a very dead critter. Yum!
ru: Сырое мясо очень мертвого существа. Ням!

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MEAT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MEAT.NAME
en: <link="MEAT">Meat</link>
ru: <link="MEAT">Мясо</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.DESC
en: An edible, putrefied mudslop.
    
    Mush Bars are preferable to starvation, but only just barely.
ru: Съедобная подгнившая грязевая масса.
    
    Грязевые батончики лучше, чем смерть от голода. Но ненамного.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.NAME
en: <link="MUSHBAR">Mush Bar</link>
ru: <link="MUSHBAR">Грязевой батончик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHBAR.RECIPEDESC
en: An edible, putrefied mudslop.
    
    Mush Bars are preferable to starvation, but only just barely.
ru: Съедобная подгнившая грязевая масса.
    
    Грязевые батончики лучше, чем смерть от голода. Но ненамного.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOM.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOM.DESC
en: An edible, flavorless fungus that grew in the dark.
ru: Съедобный безвкусный гриб, выросший в темноте.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOM.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.MUSHROOM.NAME
en: <link="MUSHROOM">Mushroom</link>
ru: <link="MUSHROOM">Гриб</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.DESC
en: An egg laid by a <link="OILFLOATER">Slickster</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a <link="OILFLOATER">Slickster Larva</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="OILFLOATER">скользецом</link>.
    
    Если поместить его в инкубатор, вылупится <link="OILFLOATER">личинка скользеца</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.NAME
en: <link="OILFLOATER">Larva Egg</link>
ru: <link="OILFLOATER">Яйцо с личинкой</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.OILFLOATEREGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="OILFLOATER">Slickster</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="OILFLOATER">скользецом</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.DESC
en: Meal Lice preserved in vinegar.
    
    It's a rarely acquired taste.
ru: Пищевик, маринованный в уксусе.
    
    Нет таких гурманов.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.NAME
en: <link="PICKLEDMEAL">Pickled Meal</link>
ru: <link="PICKLEDMEAL">Замаринованная еда</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PICKLEDMEAL.RECIPEDESC
en: Meal Lice regrettably preserved in vinegar.
ru: Пищевик, к сожалению, сохранившийся благодаря уксусу.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PRICKLEFRUIT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PRICKLEFRUIT.DESC
en: A sweet, mostly pleasant-tasting fruit covered in prickly barbs.
ru: Сладкий, почти приятный на вкус фрукт, утыканный острыми шипами.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PRICKLEFRUIT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PRICKLEFRUIT.NAME
en: <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link>
ru: <link="PRICKLEFRUIT">Иглоягода</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.DESC
en: An egg laid by a <link="PUFT">Puft</link>.
    
    If incubated, it will hatch into a <link="PUFT">Puftlet</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="PUFT">пуффом</link>.
    
    Если поместить его в инкубатор, вылупится <link="PUFT">пуффик</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.NAME
en: <link="PUFT">Puftlet Egg</link>
ru: <link="PUFT">Яйцо пуффа</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.PUFTEGG.RECIPEDESC
en: An egg laid by a <link="PUFT">Puft</link>.
ru: Яйцо, отложенное <link="PUFT">пуффом</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.DESC
en: A raw egg that has been cracked open for use in <link="FOOD">Food</link> preparation.
    
    It will never hatch.
ru: Сырое яйцо, которое было разбито, чтобы использовать его при приготовлении <link="FOOD">еды</link>.
    
    Из него никто не вылупится.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.NAME
en: <link="RAWEGG">Raw Egg</link>
ru: <link="RAWEGG">Сырое яйцо</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.RAWEGG.RECIPEDESC
en: A raw egg that has been cracked open for use in <link="FOOD">Food</link> preparation.
ru: Сырое яйцо, которое было разбито, чтобы использовать его при приготовлении <link="FOOD">еды</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.ROTPILE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.ROTPILE.DESC
en: An inedible glop of former foodstuff.
    
    Rot piles break down into <link="TOXICSAND">Polluted Dirt</link> over time.
ru: Несъедобное месиво из чего-то некогда съедобного.
    
    Со временем кучи гнили превращаются в <link="TOXICSAND">загрязненную землю</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.ROTPILE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.ROTPILE.NAME
en: <link="COMPOST">Rot Pile</link>
ru: <link="COMPOST">Куча гнили</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.DESC
en: A baked <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> stuffed with delectable spices and vibrantly flavored.
ru: Запеченная <link="PRICKLEFRUIT">иглоягода</link>, нафаршированная вкуснейшими специями.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.NAME
en: <link="SALSA">Stuffed Berry</link>
ru: <link="SALSA">Фаршированная ягода</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SALSA.RECIPEDESC
en: A baked <link="PRICKLEFRUIT">Bristle Berry</link> stuffed with delectable spices and vibrantly flavored.
ru: Запеченная <link="PRICKLEFRUIT">иглоягода</link>, нафаршированная вкуснейшими специями.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.DESC
en: A loaf of bread, lightly spiced with <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> for a mild bite.
    
    There's a simple joy to be had in pulling it apart in one's fingers.
ru: Буханка хлеба, приправленная <link="SPICENUT">колючими перцовыми орешками</link> для легкой остроты.
    
    Просто разломить ее - уже удовольствие.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.NAME
en: <link="SPICEBREAD">Pepper Bread</link>
ru: <link="SPICEBREAD">Перечный хлеб</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICEBREAD.RECIPEDESC
en: A loaf of bread, lightly spiced with <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link> for a mild bite.
ru: Буханка хлеба, приправленная <link="SPICENUT">колючими перцовыми орешками</link> для легкой остроты.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICENUT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICENUT.DESC
en: The flavorful nut of a <link="SPICEVINE">Pincha Pepperplant</link>.
    
    The bitter outer rind hides a rich, peppery core that is useful in cooking.
ru: Ароматный орех <link="SPICEVINE">колючего перца</link>.
    
    Под горькой кожурой скрывается перченое ядрышко с богатым вкусом, которое пригодится при готовке.

[ctx: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICENUT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.FOOD.SPICENUT.NAME
en: <link="SPICENUT">Pincha Peppernut</link>
ru: <link="SPICENUT">Колючий перцовый орех</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BASIC_FABRIC.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BASIC_FABRIC.DESC
en: A ball of raw cellulose used in the production of <link="EQUIPMENT">Clothing</link> and textiles.
ru: Ком необработанной целлюлозы, использующийся при производстве тканей и <link="EQUIPMENT">одежды</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BASIC_FABRIC.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.BASIC_FABRIC.NAME
en: Reed Fiber
ru: Тростневиковое волокно

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.EGG_SHELL.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.EGG_SHELL.DESC
en: Can be crushed to produce <link="LIME">Lime</link>.
ru: Можно размолоть, чтобы получить <link="LIME">известь</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.EGG_SHELL.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.EGG_SHELL.NAME
en: Egg Shell
ru: Яичная скорлупа

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FARM_STATION_TOOLS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FARM_STATION_TOOLS.DESC
en: Specialized <link="FERTILIZER">Fertilizer</link> mixed by a professional farmer.
    
    Increases the growth rate of one <link="PLANTS">Plant</link>.
ru: Специализированное <link="FERTILIZER">удобрение</link>, приготовленное профессиональным фермером.
    
    Ускоряет созревание одного <link="PLANTS">растения</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FARM_STATION_TOOLS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FARM_STATION_TOOLS.NAME
en: Micronutrient Fertilizer
ru: Микроудобрение

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FUEL_BRICK.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FUEL_BRICK.DESC
en: A densely compressed brick of combustible material.
    
    It can be burned to produce a one-time burst of <link="POWER">Power</link>.
ru: Плотно спрессованный брикет из горючего материала.
    
    При сжигании дает одноразовую временную прибавку к <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FUEL_BRICK.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.FUEL_BRICK.NAME
en: Fuel Brick
ru: Топливный брикет

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.GENE_SHUFFLER_RECHARGE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.GENE_SHUFFLER_RECHARGE.DESC
en: Replenishes one charge to a depleted Neural Vacillator.
ru: Восстанавливает одно деление заряда разряженного нейронного калибратора.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.GENE_SHUFFLER_RECHARGE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.GENE_SHUFFLER_RECHARGE.NAME
en: Vacillator Recharge
ru: Зарядка калибратора

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.DESC
en: Specialized Parts crafted by a professional engineer.
    
    Jerry rigs machine buildings to increase their efficiency.
ru: Специальные детали, созданные профессиональным инженером.
    
    Улучшайте машиностроительные здания и повышайте их эффективность.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.NAME
en: Custom Parts
ru: Детали на заказ

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_EFFECT_NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_EFFECT_NAME
en: Engineer's Jerry Rig: {0} {1}
ru: Инженерная отладка: {0} {1}

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_EFFECT_TOOLTIP]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_EFFECT_TOOLTIP
en: Can be used to Jerry Rig upgrades to a machine building, increasing its {0} by {1}.
ru: Используются для улучшения машиностроительных зданий. {0} возрастет до {1}.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_REQUIREMENT_NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_REQUIREMENT_NAME
en: Job: <link="MECHATRONICENGINEER">Mechatronics Engineer</link>
ru: Работа: <link="MECHATRONICENGINEER">инженер-мехатроник</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.MACHINE_PARTS.TINKER_REQUIREMENT_TOOLTIP
en: Can only be used by the <link="MECHATRONICENGINEER">Mechatronics Engineer</link> to apply a Jerry Rig.
ru: Может использоваться <link="MECHATRONICENGINEER">инженерами-мехатрониками</link> для настройки работы механизма.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.DESC
en: A specialized Microchip created by a professional engineer.
    
    Tunes up generators to increase their <link="POWER">Power</link> output.
ru: Специальный микропроцессор, созданный профессиональным инженером.
    
    Помогает налаживать генераторы и увеличивать объем вырабатываемой <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.NAME
en: Microchip
ru: Микропроцессор

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_EFFECT_NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_EFFECT_NAME
en: Engie's Tune-Up: {0} {1}
ru: Инженерская настройка: {0} {1}

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_EFFECT_TOOLTIP]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_EFFECT_TOOLTIP
en: Can be used to Tune Up a generator, increasing its {0} by {1}.
ru: Может быть использован для налаживания работы генератора. {0} возрастет до {1}.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_REQUIREMENT_NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_REQUIREMENT_NAME
en: Job: <link="POWERTECHNICIAN">Electrical Engineer</link>
ru: Работа: <link="POWERTECHNICIAN">инженер-электрик</link>

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_REQUIREMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.POWER_STATION_TOOLS.TINKER_REQUIREMENT_TOOLTIP
en: Can only be used by the <link="POWERTECHNICIAN">Electrical Engineer</link> to apply a Tune Up.
ru: Могут использоваться <link="POWERTECHNICIAN">инженерами-электриками</link> для настройки работы механизма.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.RESEARCH_DATABANK.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.RESEARCH_DATABANK.DESC
en: Raw data that can be processed into research points.
ru: Исходная информация, позволяющая получить очки исследования.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.RESEARCH_DATABANK.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.RESEARCH_DATABANK.NAME
en: Data Bank
ru: Банк данных

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TRAP_PARTS.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TRAP_PARTS.DESC
en: These components can be assembled into an Critter Trap and used to catch <link="CREATURES">Critters</link>.
ru: Из этих деталей можно собрать ловушки для существ и попытаться поймать в них какое-нибудь <link="CREATURES">создание</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TRAP_PARTS.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INDUSTRIAL_PRODUCTS.TRAP_PARTS.NAME
en: Trap Components
ru: Детали для ловушек

[ctx: STRINGS.ITEMS.INGREDIENTS.SWAMPLILYFLOWER.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.INGREDIENTS.SWAMPLILYFLOWER.DESC
en: A medicinal flower that soothes most minor maladies.
    
    It is exceptionally fragrant.
ru: Цветок с лечебными свойствами, помогающий от большинства несерьезных болезней.
    
    Очень ароматный.

[ctx: STRINGS.ITEMS.INGREDIENTS.SWAMPLILYFLOWER.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.INGREDIENTS.SWAMPLILYFLOWER.NAME
en: Balm Lily Flower
ru: Цветок бальзамилии

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.GINKONUT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.GINKONUT.NAME
en: Antifungal Cream
ru: Противогрибковый крем

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.HERBALREMEDY.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.HERBALREMEDY.DESC
en: <link="MEDICINE">Medicine</link> for <link="DIARRHEA">disease</link>.
ru: <link="MEDICINE">Лекарство</link> от <link="DIARRHEA">болезни</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.HERBALREMEDY.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.HERBALREMEDY.NAME
en: Digestive Tonic
ru: Желудочный тоник

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.HERBALREMEDY.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.HERBALREMEDY.RECIPEDESC
en: Cures <link="DISEASE">Diarrhea</link>.
ru: Лечит <link="DISEASE">диарею</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.MUSCARINICANTAGONIST.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.MUSCARINICANTAGONIST.NAME
en: Anti Inflammatory Pills
ru: Противовоспалительные таблетки

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.DESC
en: A general, all-purpose <link="MEDICINE">Medicine</link>.
    
    The less one knows about it, the better it works.
ru: <link="MEDICINE">Лекарство</link> ото всех болезней.
    
    Чем меньше о нем знают, тем лучше оно действует.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.NAME
en: Placebo
ru: Плацебо

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.PLACEBO.RECIPEDESC
en: All-purpose <link="MEDICINE">Medicine</link>.
ru: <link="MEDICINE">Лекарство</link> от всего.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.PUTRIDODOURMEDICINE.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.PUTRIDODOURMEDICINE.DESC
en: A medical-grade destinkifier.
ru: Медицинский антивонин.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.PUTRIDODOURMEDICINE.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.PUTRIDODOURMEDICINE.NAME
en: Deodorant
ru: Дезодорант

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.PUTRIDODOURMEDICINE.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.PUTRIDODOURMEDICINE.RECIPEDESC
en: A medical-grade destinkifier.
ru: Медицинский антивонин.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.VITAMINSUPPLEMENT.DESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.VITAMINSUPPLEMENT.DESC
en: A health Supplement for improving <link="DISEASE">Immune System</link> strength.
ru: Лекарственная пищевая добавка, укрепляющая <link="DISEASE">иммунную систему</link>.

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.VITAMINSUPPLEMENT.NAME]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.VITAMINSUPPLEMENT.NAME
en: Vitamin Chews
ru: Жевательные витаминки

[ctx: STRINGS.ITEMS.PILLS.VITAMINSUPPLEMENT.RECIPEDESC]
note: STRINGS.ITEMS.PILLS.VITAMINSUPPLEMENT.RECIPEDESC
en: Improves <link="DISEASE">Immune System</link> strength.
ru: Укрепляет <link="DISEASE">иммунную систему</link>

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.Desk.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.Desk.ENTRY
en: TO: JSTERN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    FROM: EJONES @GRAVITASFACILITY.NOVA
    SUBJECT: Preliminary Calculations
    
    Director,
    
    Even with dramatic optimization we can't make the sheer volume of resources required to sustain a colony seed fit for even a small interplanetary travel duration. We'll need to consider serious changes if this is going to work.
    
    E Jones
    Information and Statistics Department
    The Gravitas Facility
ru: КОМУ: JSTERN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    ОТ: EJONES @GRAVITASFACILITY.NOVA
    ТЕМА: Предварительные расчеты
    
    Директор,
    
    даже при самой максимальной оптимизации мы не сможем обеспечить колонистов всеми необходимыми ресурсами для поддержания жизни, даже если наша звездная экспедиция не продлится долго. Требуются серьезные изменения.
    
    Э. Джонс
    Департамент информации и статистики
    Предприятие The Gravitas

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.Desk.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.Desk.HEADER
en: Preliminary Calculations
ru: Предварительные расчеты

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.GeneShuffler.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.GeneShuffler.ENTRY
en: "--fascinating that memories are not already inherent in our subjects; however, none as of yet have shown signs of recognition when introduced to familiar stimuli."
    
    "Refer to Experiment 7D."
    "Refer to Experiment 7F."
    
    "Memories must be embedded physically within the brainmaps of our subjects. The only question remains is--"
ru: "...самое интересное, что у субъектов не наблюдаются воспоминания. При контакте со знакомыми объектами не выражают реакции узнавания".
    
    "См. эксперимент 7D".
    "См. эксперимент 7F".
    
    "Воспоминания должны быть вживлены напрямую в мозг. Остается лишь один вопрос..."

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.GeneShuffler.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.GeneShuffler.HEADER
en: LOG FRAGMENT RECOVERED
ru: НАЙДЕНА ЧАСТИЧНАЯ ЗАПИСЬ ИЗ ЖУРНАЛА

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.PropLocker.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.PropLocker.ENTRY
en: To all employees;
    
    The facility is pleased to announced that starting this week, all Fridays will now be Casual Fridays!
    
    Please enjoy the clinically proven destressing benefits of casual attire by wearing your favorite shirt to the lab.
    
    NOTE: Any personnel found on facility premises without regulation fullbody protection will be put on immediate notice.
    
    Thank-you and have fun!
    -Admin
ru: Всем сотрудникам.
    
    Наше предприятие радо сообщить, что, начиная с этой недели, все пятницы являются неформальными!
    
    Теперь вы сможете прийти в лабораторию в своей любимой футболке, чтобы иметь возможность понизить уровень стресса способом, эффективность которого доказана клиническими испытаниями.
    
    ПРИМЕЧАНИЕ: Сотрудники, находящиеся на территории предприятия без защитного костюма, будут немедленно отстранены от работы.
    
    Спасибо, веселитесь как следует!
    Администратор

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.PropLocker.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.PropLocker.HEADER
en: Casual Friday!
ru: Неформальная пятница!

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_LOCKER1.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_LOCKER1.ENTRY
en: FIRST LAW
    Energy can neither be created or destroyed, only change forms.
    
    SECOND LAW
    Entropy in an isolated system that is not in equilibrium tends to increase over time, approaching the maximum value at equilibrium.
    
    THIRD LAW
    Entropy in a system approaches a constant minimum as temperature approaches absolute zero.
    
    ZEROTH LAW
    If two thermodynamic systems are in thermal equilibrium with a third, then they are in thermal equilibrium with each other.
ru: ПЕРВЫЙ ЗАКОН
    Энергия не берется из ниоткуда и не исчезает никуда, она лишь переходит из одного вида в другой.
    
    ВТОРОЙ ЗАКОН
    Энтропия изолированной системы, находящейся не в равновесном состоянии, увеличивается с течением времени, становясь максимальной при приходе системы в равновесие.
    
    ТРЕТИЙ ЗАКОН
    Энтропия любой равновесной системы по мере приближения температуры к абсолютному нулю перестает зависеть от каких-либо параметров состояния и стремится к определённому пределу.
    
    НУЛЕВОЙ ЗАКОН
    Если две термодинамические системы находятся в температурном равновесии с третьей, то они находятся в температурном равновесии и друг с другом.

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_LOCKER2.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_LOCKER2.ENTRY
en: A powerful stench emanates from this locker.
ru: Этот шкафчик источает невероятную вонь.

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_OBJECT.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_OBJECT.ENTRY
en: TO: ALL
    FROM: ADMIN @GRAVITASFACILITY.NOVA
    SUBJECT: IMPORTANT
    
    REMINDER TO ALL PERSONNEL
    The Gravitas Facility does not officially host a "Bring Your Child To Work Day" office event. We ask that personnel please do not bring children into top secret research departments, and especially that they do not let said children play with the high velocity particle accelerators.
    
    We thank you for your understanding.
    -The Gravitas Facility
ru: КОМУ: ВСЕМ
    ОТ: ADMIN @GRAVITASFACILITY.NOVA
    ТЕМА: ВАЖНО!
    
    НАПОМИНАНИЕ ВСЕМУ ПЕРСОНАЛУ
    На нашем предприятии официально не проводится мероприятие "Приведите детей с собой на работу". Пожалуйста, не показывайте детям засекреченные исследовательские отделы и ни в коем случае не позволяйте им играть с ускорителями высокоэнергетических частиц.
    
    Спасибо за понимание.
    Предприятие The Gravitas

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_OBJECT.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.SET_OBJECT.HEADER
en: REMINDER TO STAFF
ru: НАПОМИНАНИЕ ВСЕМУ ПЕРСОНАЛУ

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.VendingMachine.ENTRY]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.VendingMachine.ENTRY
en: TO: ALL
    FROM: ADMIN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    SUBJECT: Unattended Cultures
    
    For the health and safety of your fellow Facility employees, please do not store unlabeled bacterial cultures in the cafeteria fridge.
    Similarly, be advised that the cafeteria dishwasher is incapable of handling petri "dishes", despite the nomenclature.
    
    We thank you for your consideration.
    -The Gravitas Facility
ru: КОМУ: ВСЕМ
    ОТ: ADMIN@GRAVITASFACILITY.NOVA
    ТЕМА: Неподписанные культуры
    
    Чтобы оградить здоровье и безопасность коллег, просим не оставлять неподписанные бактериальные культуры в холодильнике в кафетерии.
    Также имейте в виду, что посудомойка в кафетерии не отмоет ваши чашки Петри.
    
    Спасибо за понимание.
    Предприятие The Gravitas

[ctx: STRINGS.LORE.BUILDINGS.VendingMachine.HEADER]
note: STRINGS.LORE.BUILDINGS.VendingMachine.HEADER
en: NOTICE TO STAFF
ru: НА ЗАМЕТКУ ПЕРСОНАЛУ

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ALLOCATED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ALLOCATED.NAME
en: Resource allocated
ru: Ресурс зарезервирован

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ALLOCATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ALLOCATED.TOOLTIP
en: These resources are reserved for a planned building:
ru: Эти ресурсы зарезервированы для запланированного строения:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.AVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.AVAILABLE.NAME
en: Resource available
ru: Ресурс доступен

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.AVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.AVAILABLE.TOOLTIP
en: These resources have become available:
ru: Теперь доступны ресурсы:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.MESSAGEBODY
en: • The <color=#F44A47><b><link="CONTROLS">[WASD]</link></b></color> keys pan my view and the <color=#F44A47><b><link="CONTROLS">[MOUSE WHEEL]</link></b></color> zooms it in and out.
    
    • <color=#F44A47><b>[H]</b></color> returns my view to the Printing Pod.
    
    • I can speed or slow my perception of time using the top left corner buttons, or by pressing <color=#F44A47><b>[TAB]</b></color>. <color=#F44A47><b>[SPACE]</b></color> will pause the flow of time entirely.
    
    • I'll keep records of everything I discover in my personal DATABASE <color=#F44A47><b>[U]</b></color> to refer back to if I forget anything important.
ru: • Я перемещаю камеру с помощью клавиш <color=#F44A47><b><link="CONTROLS">[WASD]</link></b></color> и приближаю/отдаляю изображение с помощью <color=#F44A47><b><link="CONTROLS">[КОЛЕСИКА МЫШИ]</link></b></color>
    
    .• <color=#F44A47><b>[H]</b></color> возвращает мой взгляд к печатному станку.
    
    • Я могу ускорить или замедлить восприятие времени с помощью кнопок в верхнем левом углу или клавиши <color=#F44A47><b>[TAB]</b></color>. <color=#F44A47><b>• [ПРОБЕЛ]</b></color> позволит поставить время на паузу.
    
    • Все, обнаруженное мной, хранится в моей личной БАЗЕ ДАННЫХ <color=#F44A47><b>[U]</b></color>, к которой можно обратиться в любой момент, если я забуду что-то важное.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.NAME
en: Tutorial: Basic Controls
ru: Руководство: Основное управление

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BASICCONTROLS.TOOLTIP
en: Notes on using my HUD
ru: Заметки об использовании HUD

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.MESSAGEBODY
en: When Duplicants come into contact with various <link="DISEASE">Germs</link>, they'll need to expend points of <link="IMMUNE SYSTEM">Immunity</link> to resist them and remain healthy. If repeated exposes causes their Immunity to drop to 0%, they'll be unable to resist germs and will contract the next disease they encounter.
    
    Doors with Access Permissions can be built from the BASE TAB<color=#F44A47> <b>[1]</b></color> of the <link="MISC">Build menu</link> to block Duplicants from entering biohazardous areas while they recover their spent immunity points.
ru: Дубликанты будут тратить очки иммунитета, чтобы бороться с различными <link="DISEASE">микробами</link>. Если уровень их <link="IMMUNE SYSTEM">иммунитета</link> упадет до 0%, то организм перестанет справляться с микробами и заразится первой же болезнью, с которой столкнется.
    
    Чтобы не позволять дубликантам, восстанавливающим очки иммунитета, заходить в биологически опасные зоны, устанавливайте двери с ограничением доступа. Их можно найти на ОСНОВНОЙ ЗАКЛАДКЕ<color=#F44A47> <b>[1]</b></color> <link="MISC">меню строительства</link>.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.NAME
en: Tutorial: Immune Systems
ru: Руководство: Виды иммунных систем

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BEING_INFECTED.TOOLTIP
en: Notes on keeping Duplicants in peak health
ru: Заметки о поддержании здоровья дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BROKENMACHINE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BROKENMACHINE.NAME
en: Building broken
ru: Строение сломано

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BROKENMACHINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BROKENMACHINE.TOOLTIP
en: These buildings have taken significant damage and are nonfunctional:
ru: Эти строения получили значительные повреждения и теперь в нерабочем состоянии:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BUILDINGOVERHEATED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BUILDINGOVERHEATED.NAME
en: Damage: Overheated
ru: Повреждение: перегрев

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BUILDINGOVERHEATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.BUILDINGOVERHEATED.TOOLTIP
en: Extreme heat is damaging these buildings:
ru: Сильная жара наносит повреждения этим строениям:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CIRCUIT_OVERLOADED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CIRCUIT_OVERLOADED.NAME
en: Circuit Overloaded
ru: Электросхема перегружена

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CIRCUIT_OVERLOADED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.CIRCUIT_OVERLOADED.TOOLTIP
en: These wires melted due to excessive current demands on their circuits
ru: Провода расправились из-за чрезмерного напряжения сети

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONYLOST.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONYLOST.NAME
en: Colony Lost
ru: Колония потеряна

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONYLOST.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.COLONYLOST.TOOLTIP
en: All Duplicants are dead or incapacitated
ru: Все дубликанты выбыли из строя или погибли

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_CRUSHED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_CRUSHED.NAME
en: Duplicants crushed
ru: Дубликанты раздавлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_CRUSHED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_CRUSHED.TOOLTIP
en: These Duplicants have been crushed:
ru: Эти дубликанты были раздавлены:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DISEASE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DISEASE.NAME
en: Duplicants have succumb to illness
ru: Дубликанты пали жертвой болезни

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DISEASE.TOOLTIP
en: These Duplicants died from an untreated <link="DISEASE">Disease</link>:
ru: Эти дубликанты были не вылечены от <link="DISEASE">болезни</link> и умерли:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DROWNED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DROWNED.NAME
en: Duplicants have drowned
ru: Дубликанты утонули

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DROWNED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_DROWNED.TOOLTIP
en: These Duplicants have drowned:
ru: Эти дубликанты утонули:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_ENTOUMBED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_ENTOUMBED.NAME
en: Duplicants have been entombed
ru: Эти дубликанты были погребены заживо

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_ENTOUMBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_ENTOUMBED.TOOLTIP
en: These Duplicants are trapped and need assistance:
ru: Эти дубликанты не могут выбраться и нуждаются в помощи:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FELL.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FELL.NAME
en: Duplicants splattered
ru: Дубликанты расплющены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FELL.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FELL.TOOLTIP
en: These Duplicants fell to their deaths:
ru: Эти дубликанты упали и разбились:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FROZENSOLID.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FROZENSOLID.NAME
en: Duplicants have frozen
ru: Дубликанты замерзли

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FROZENSOLID.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_FROZENSOLID.TOOLTIP
en: These Duplicants died from extremely low <link="HEAT">Temperatures</link>:
ru: Эти дубликанты умерли от чрезмерно низкой <link="HEAT">температуры</link>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERHEATING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERHEATING.NAME
en: Duplicants have overheated
ru: Дубликанты перегрелись

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERHEATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERHEATING.TOOLTIP
en: These Duplicants died from extreme <link="HEAT">Heat</link>:
ru: Эти дубликанты умерли от чрезмерной <link="HEAT">жары</link>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERPRESSURE.NAME
en: Duplicants pressurized
ru: Дубликанты не выдержали давления

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_OVERPRESSURE.TOOLTIP
en: These Duplicants died in a high pressure environment:
ru: Эти дубликанты умерли в результате высокого атмосферного давления:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_POISONED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_POISONED.NAME
en: Duplicants poisoned
ru: Дубликанты отравлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_POISONED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_POISONED.TOOLTIP
en: These Duplicants died as a result of poisoning:
ru: Эти дубликанты умерли в результате отравления

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_RAPIDDECOMPRESSION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_RAPIDDECOMPRESSION.NAME
en: Duplicants pressurized
ru: Дубликанты не выдержали давления

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_RAPIDDECOMPRESSION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_RAPIDDECOMPRESSION.TOOLTIP
en: These Duplicants died in a low pressure environment:
ru: Эти дубликанты умерли в результате низкого атмосферного давления:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_STARVATION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_STARVATION.NAME
en: Duplicants have starved
ru: Дубликанты умерли от голода

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_STARVATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_STARVATION.TOOLTIP
en: These Duplicants died from a lack of <link="FOOD">Food</link>:
ru: Эти дубликанты умерли от недостатка <link="FOOD">еды</link>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOCOLD.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOCOLD.NAME
en: Duplicants have suffocated
ru: Дубликанты задохнулись

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOCOLD.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOCOLD.TOOLTIP
en: These Duplicants have asphyxiated in <link="HEAT">cold</link> air:
ru: Эти дубликанты задохнулись в <link="HEAT">холодном</link> воздухе:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOHOT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOHOT.NAME
en: Duplicants have suffocated
ru: Дубликанты задохнулись

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOHOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDAIRTOOHOT.TOOLTIP
en: These Duplicants have asphyxiated in <link="HEAT">heat</link> air:
ru: Эти дубликанты задохнулись в <link="HEAT">нагретом</link> воздухе:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDTANKEMPTY.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDTANKEMPTY.NAME
en: Duplicants have suffocated
ru: Дубликанты задохнулись

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDTANKEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATEDTANKEMPTY.TOOLTIP
en: These Duplicants were unable to reach <link="OXYGEN">oxygen</link> and died:
ru: Эти дубликанты не смогли добраться до зоны с <link="OXYGEN">кислородом</link> и погибли:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATION.NAME
en: Duplicants suffocated
ru: Дубликанты задохнулись

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DEATH_SUFFOCATION.TOOLTIP
en: These Duplicants died from a lack of <link="OXYGEN">Oxygen</link>:
ru: Эти дубликанты умерли от недостатка <link="OXYGEN">кислорода</link>:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISCOVERED_SPACE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISCOVERED_SPACE.NAME
en: ALERT - Surface Breach
ru: ВНИМАНИЕ — прорыв на поверхность

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISCOVERED_SPACE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISCOVERED_SPACE.TOOLTIP
en: Amazing!
    
    My Duplicants have managed to breach the surface of our rocky prison.
    
    I should be careful; the region is extremely inhospitable and I could easily lose resources to the vacuum of space.
ru: Невероятно!
    
    Мои дубликанты смогли пробиться на поверхность нашей каменной тюрьмы.
    
    Мне стоит быть осторожней: это крайне негостеприимное место, и все мои припасы могут сгинуть в безвоздушном пространстве.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.MESSAGEBODY
en: The <link="FOOD">Food</link> my Duplicants cook will only ever be as clean as the ingredients used to make it. Storing food in sterile or <link="REFRIGERATOR">Refrigerated</link> environments will keep food free of <link="DISEASE">Germs</link>, while carefully placed hygiene stations like <link="WASHBASIN">Wash Basin</link> or <link="SHOWER">Shower</link> will prevent the cooks from infecting the food by handling it.
    
    Dangerously contaminated food can be sent to compost by clicking the <link="MISC">Compost</link> button on the selected item.
ru: Чистота <link="FOOD">еды</link>, которую готовят мои дубликанты, напрямую зависит от чистоты ингредиентов. Приготовленная еда при хранении в стерильной или <link="REFRIGERATOR">охлажденной</link> среде останется незагрязненной <link="DISEASE">микробами</link>, а правильно расположенные гигиенические объекты вроде <link="WASHBASIN">умывальника</link> или <link="SHOWER">душа</link> не позволят моим поварам заразить еду в процессе готовки.
    
    Опасную зараженную еду можно переработать, выбрав предмет и нажав кнопку <link="MISC">«Компост»</link>.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.NAME
en: Tutorial: Food Safety
ru: Руководство: Пищевая безопасность

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DISEASE_COOKING.TOOLTIP
en: Notes on managing food contamination
ru: Заметки о предотвращении заражения еды

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.MESSAGEBODY
en: My Duplicants measure heat energy in Duplicant Thermal Units or DTU.
    
    1 DTU = 1055.06 J
ru: Мои дубликанты измеряют тепловую энергию в дубликантских единицах температуры (ДЕТ).
    
    1 ДЕТ = 1055,06 Дж

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.NAME
en: Tutorial: Duplicant Thermal Units
ru: Руководство: Дубликантские единицы температуры

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DTU.TOOLTIP
en: Notes on measuring heat energy
ru: Заметки об измерении тепловой энергии

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.MESSAGEBODY
en: The Printing Pod is no longer available for printing.
    Countdown to the next production was rebooted.
ru: Печатный станок больше не доступен для печати.
    Отсчет до новой печати начат заново.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.NAME
en: Printables have been reabsorbed
ru: Объекты для печати были поглощены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTABSORBED.TOOLTIP
en: Printables have been reabsorbed
ru: Объекты для печати были поглощены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTDIED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTDIED.NAME
en: Duplicants have died
ru: Дубликанты умерли

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTDIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.DUPLICANTDIED.TOOLTIP
en: These Duplicants have died:
ru: Эти дубликанты умерли:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FABRICATOREMPTY.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FABRICATOREMPTY.NAME
en: Fabricator idle
ru: Фабрикатор простаивает

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FABRICATOREMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FABRICATOREMPTY.TOOLTIP
en: These fabricators have no recipes queued:
ru: В этих фабрикаторах не выставлены в очередь рецепты:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.MESSAGEBODY
en: By building a <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">Pitcher Pump</link> from the <link="MISC">PLUMBING TAB</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color> over a pool of liquid, my Duplicants will be able to bottle it up and manually deliver it wherever it needs to go.
ru: Я могу установить <link="LIQUIDPUMPINGSTATION">ручной насос</link>, который можно найти на <link="MISC">ЗАКЛАДКЕ ВОДОПРОВОДА</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>, над резервуарами с жидкостями, и тогда мои дубликанты смогут наполнять бутылки и относить их в пункт назначения.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Fetching Water
ru: Руководство: Перенос воды

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FETCHINGWATERMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on liquid resource gathering
ru: Заметки о сборе жидких ресурсов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODLOW.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODLOW.NAME
en: Food shortage
ru: Недостаток еды

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODLOW.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODLOW.TOOLTIP
en: The colony's <link="FOOD">Food</link> reserves are low:
    ------------------
        • {0} are currently available
        • {1} is being consumed per cycle
    
    <link="MICROBEMUSHER">Microbe Mushers</link> can be built from the <link="MISC">FOOD TAB</link> <color=#F44A47><b>[4]</b></color>
ru: Запасы <link="FOOD">еды</link> в колонии истощаются:
    ------------------
       • На данный момент доступно: {0}
        • Расходуется за цикл: {1}
    
    <link="MICROBEMUSHER">Микробные преобразователи</link> можно найти на <link="MISC">ЗАКЛАДКЕ "ЕДА"</link> <color=#F44A47><b>[4]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODROT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODROT.NAME
en: Food has decayed
ru: Еда испортилась

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODROT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODROT.TOOLTIP
en: These <link="FOOD">Food</link> items have rotted and are no longer edible:
    • {0}
ru: Эта <link="FOOD">еда</link> протухла и стала непригодной для питания:
    • {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODSTALE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODSTALE.NAME
en: Food has become stale
ru: Еда зачерствела

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODSTALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.FOODSTALE.TOOLTIP
en: These <link="FOOD">Food</link> items have become stale and could rot if not stored:
ru: Эта <link="FOOD">еда</link> зачерствела и протухнет, если их не убрать ее:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDARRIVING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDARRIVING.NAME
en: The colony is entering a cloud of gas
ru: Колония входит в газовое облако

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDDEPARTING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDDEPARTING.NAME
en: The gas cloud is receding
ru: Газовое облако рассеивается

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDGONE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDGONE.NAME
en: The colony is once again in open space
ru: Колония снова находится в открытом космосе

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDPEAK.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDPEAK.NAME
en: The gas cloud is at its densest point
ru: Плотность газового облака достигла максимума

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDWARNING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDWARNING.NAME
en: A gas cloud approaches
ru: Приближается газовое облако

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDWARNING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GASCLOUDWARNING.TOOLTIP
en: A toxic gas cloud will soon envelop the colony
ru: Ядовитое газовое облако скоро окутает колонию

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.NAME
en: Genes Shuffled
ru: Гены перемешаны

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.SUFFIX]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.SUFFIX
en:  has developed {0}
ru:  теперь обладает навыком: {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.GENESHUFFLER.TOOLTIP
en: These Duplicants had their genetic makeup modified:
ru: У этих дубликантов был перемешан набор генов:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALING.NAME
en: Healing
ru: Лечение

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALING.TOOLTIP
en: This Duplicant is recovering from an injury
ru: Этот дубликант восстанавливается после травмы

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.NAME
en: New trait
ru: Новая характеристика

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.SUFFIX]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.SUFFIX
en:  has developed {0}
ru:  теперь обладает навыком: {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HEALINGTRAITGAIN.TOOLTIP
en: These Duplicants' injuries weren't set and healed improperly. They developed traits as a result:
ru: Раны этих дубликантов не были обработаны и не зажили нормально. В результате у них появились новые характеристики:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HYGENE_NEEDED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HYGENE_NEEDED.NAME
en: No <link="WASHBASIN">Wash Basin</link> built
ru: Не построены <link="WASHBASIN">умывальники</link>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HYGENE_NEEDED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.HYGENE_NEEDED.TOOLTIP
en: <link="DISEASE">Germs</link> are spreading in the colony because my Duplicants have nowhere to clean up
    ------------------
    <link="WASHBASIN">Wash Basins</link> can be built from the <link="MISC">MEDICINE TAB</link> <color=#F44A47><b>[8]</b></color>
ru: По колонии распространяются <link="DISEASE">микробы</link>, потому что моим дубликантам негде умываться
    ------------------
    <link="WASHBASIN">Умывальник</link> можно найти на <link="MISC">ЗАКЛАДКЕ "МЕДИЦИНА"</link> <color=#F44A47><b>[8]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.IMMIGRANTSLEFT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.IMMIGRANTSLEFT.NAME
en: Printables have been reabsorbed
ru: Объекты для печати были поглощены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.IMMIGRANTSLEFT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.IMMIGRANTSLEFT.TOOLTIP
en: The care packages have been disintegrated and printable Duplicants have been Oozed
ru: Посылки с помощью уничтожены, а готовые к печати дубликанты пущены на слизь

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INCREASEDEXPECTATIONS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INCREASEDEXPECTATIONS.NAME
en: Duplicants' expectations increased
ru: У дубликантов выросли ожидания

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INCREASEDEXPECTATIONS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INCREASEDEXPECTATIONS.TOOLTIP
en: Duplicants require better amenities over time.
    These Duplicants have increased their expectations:
ru: Со временем дубликанты потребуют удобств высшего качества.
    У этих дубликантов выросли ожидания:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSUFFICIENTOXYGENLASTCYCLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSUFFICIENTOXYGENLASTCYCLE.NAME
en: Insufficient Oxygen generation
ru: Недостаточная выработка кислорода

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSUFFICIENTOXYGENLASTCYCLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INSUFFICIENTOXYGENLASTCYCLE.TOOLTIP
en: My colony consumed more <link="OXYGEN">Oxygen</link> last cycle than it produced, and will exhaust its air supply without increased generation
    
    I should check my existing oxygen production buildings to ensure they're operating correctly
    ------------------
    • <link="OXYGEN">Oxygen</link> produced last cycle: {EmittingRate}
    • Consumed last cycle: {ConsumptionRate}
ru: Моя колония израсходовала за последний цикл больше <link="OXYGEN">кислорода</link>, чем произвела. Его запас будет потрачен полностью, если не увеличить производство.
    
    Надо проверить, нормально ли работают строения, производящие кислород
    ------------------
    • Произведено <link="OXYGEN">кислорода</link> за последний цикл: {EmittingRate}
    • Потрачено за последний цикл: {ConsumptionRate}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INVALIDCONSTRUCTIONLOCATION.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INVALIDCONSTRUCTIONLOCATION.NAME
en: Invalid construction location
ru: Место не подходит для стройки

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INVALIDCONSTRUCTIONLOCATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.INVALIDCONSTRUCTIONLOCATION.TOOLTIP
en: These buildings cannot be constructed in the planned areas:
ru: Эти строения не могут быть возведены в запланированных зонах:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.NAME
en: Skill increase
ru: Увеличение навыка

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.SUFFIX]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.SUFFIX
en:  - {0} raised to {1}
ru:  - {0} увеличивается до {1}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LEVELUP.TOOLTIP
en: These Duplicants' skills have improved:
ru: Навыки этих дубликантов улучшились:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.MESSAGEBODY
en: Duplicants can only climb two tiles high and cannot fit into spaces smaller that two tiles, which I should keep in mind while placing errands.
    
    To check if an errand I've placed is accessible, I can select a Duplicant and click <color=#F44A47><b>SHOW NAVIGATION</b></color> to view all areas within their reach.
ru: При назначении поручений мне необходимо помнить, что дубликанты могут перелезть препятствие не выше двух клеток и не способны поместиться в пространство меньше, чем две клетки.
    
    Чтобы проверить досягаемость места назначенного задания, я могу выбрать дубликанта и нажать <color=#F44A47><b>"ПОКАЗАТЬ НАВИГАЦИЮ"</b></color>, чтобы увидеть все зоны в его досягаемости.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Duplicant Movement
ru: Руководство: Передвижение дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOCOMOTIONMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on my Duplicants' maneuverability
ru: Заметки о маневренности моих дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.MESSAGEBODY
en: <link="DISEASE">Germs</link> such as <link="FOODPOISONING">Food Poisoning</link> and <link="SLIMELUNG">Slimelung</link> can cause <link="DISEASE">Disease</link> in my Duplicants. I can use the <link="MISC">GERM OVERLAY</link> <color=#F44A47><b>[F9]</b></color> to view all germ concentrations in my colony and even detect the sources spawning them.
    
    Building Wash Basins from the <link="MISC">MEDICINE TAB</link> <color=#F44A47><b>[8]</b></color> by colony toilets will tell my Duplicants they need to wash up.
    
    If I keep my colony free of contaminated materials and encourage good Duplicant hygiene, their natural <link="IMMUNE SYSTEM">Immunity</link> should handle the rest.
ru: <link="DISEASE">Микробы</link>, например, <link="FOODPOISONING">пищевого отравления</link> или <link="SLIMELUNG">легочной слизи</link> могут вызвать у моих дубликантов <link="DISEASE">болезни</link>. Я могу воспользоваться <link="MISC">схемой микробов</link> <color=#F44A47><b>[F9]</b></color>, которая позволит мне увидеть все скопления микробов в колонии и даже их источники.
    
    Я могу построить умывальники из <link="MISC">закладки «Медицина»</link> <color=#F44A47><b>[8]</b></color> около туалетов колонии, чтобы после их посещения у дубликантов была возможность помыть руки.
    
    Если в колонии не будет зараженных материалов, а дубликанты начнут поддерживать гигиену, то с остальным точно справится их естественный <link="IMMUNE SYSTEM">иммунитет</link>.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.NAME
en: Tutorial: Germs and Disease
ru: Руководство: Микробы и болезни

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.LOTS_OF_GERMS.TOOLTIP
en: Notes on Duplicant disease risks
ru: Заметки о рисках для здоровья дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.NAME
en: Missing materials
ru: Не хватает материалов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MISSINGMATERIALS.TOOLTIP
en: These resources are not available:
ru: Недоступны следующие ресурсы:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.MESSAGEBODY
en: <link="DIRTYWATER">Polluted Water</link> slowly emits <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> which accelerates the spread of <link="DISEASE">Disease</link>.
    
    Duplicants will also be <link="STRESS">Stressed</link> by walking through Polluted Water, so I should have my Duplicants clean up spills by clicking and dragging the <link="MISC">MOP TOOL</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color>.
ru: <link="DIRTYWATER">Загрязненная вода</link> постепенно выделяет <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязненный кислород</link>, который ускоряет распространение <link="DISEASE">болезней</link>.
    
    Также дубликанты испытывают <link="STRESS">стресс</link>, когда наступают в загрязненную воду, поэтому надо велеть им убрать лужи, выбрав <link="MISC">КОМАНДУ "ВЫТЕРЕТЬ"</link> <color=#F44A47><b>[M]</b></color>.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Polluted Water
ru: Руководство: Загрязненная вода

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MOPPINGMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on handling polluted materials
ru: Заметки о работе с загрязненными материалами

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.MESSAGEBODY
en: The Foods, Rooms, Decor, and Recreation a Duplicant experiences will have an effect on their Morale. Good experiences improve their Morale and poor experiences drop it. When Morale is below their Expectations, Duplicants will become Stressed.
    
    As Duplicants are assigned to Jobs, they gain increased Expectations, and so the colony will have to be improved to keep up their Morale. An overview of Morale and Stress can be viewed on the Vitals screen.
ru: Еда, комнаты, декор и отдых влияют на уровень морального духа дубликанта. Положительные ощущения поднимают его, отрицательные – опускают. Когда уровень морального духа опускается ниже ожидаемого, дубликанты испытывают стресс.
    
    Когда дубликантам назначают работу, у них вырастают ожидания, поэтому колонии необходимо развиваться, чтобы поддерживать их моральный дух. Уровень морального духа и уровень стресса можно посмотреть в окне "Показатели".

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.NAME
en: Tutorial: Morale
ru: Руководство: Моральный дух

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.MORALE.TOOLTIP
en: Notes on Duplicant expectations
ru: Заметки о требованиях дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.NAME
en: Nearly dry
ru: Почти сух

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEARLYDRY.TOOLTIP
en: These Duplicants will dry off soon:
ru: Эти дубликанты скоро высохнут:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.NAME
en: Colony requires a <link="POWER">Power</link> source
ru: Колонии необходим источник <link="POWER">энергии</link>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDENERGYSOURCE.TOOLTIP
en: <link="POWER">Power</link> is required to operate electrical buildings
    ------------------
    <link="MANUALGENERATOR">Manual Generators</link> and <link="WIRE">Wire</link> can be built from the <link="MISC">POWER TAB</link> <color=#F44A47><b>[3]</b></color>
ru: Для работы электрических строений требуется <link="POWER">энергия</link>
    ------------------
    <link="MANUALGENERATOR">Ручные генераторы</link> и <link="WIRE">провода</link> можно найти на <link="MISC">ЗАКЛАДКЕ ЭНЕРГИИ</link> <color=#F44A47><b>[3]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.NAME
en: Colony requires a food source
ru: Колонии требуется источник еды

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDFOOD.TOOLTIP
en: The colony will exhaust their supplies without a new <link="FOOD">Food</link> source
    ------------------
    <link="MICROBEMUSHER">Microbe Mushers</link> can be built from the <link="MISC">FOOD TAB</link> <color=#F44A47><b>[4]</b></color>
ru: Без нового источника <link="FOOD">еды</link> запасы колонии иссякнут
    ------------------
    <link="MICROBEMUSHER">Микробные преобразователи</link> можно найти на <link="MISC">ЗАКЛАДКЕ ЕДЫ</link> <color=#F44A47><b>[4]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.NAME
en: No <link="COT">Cots</link> built
ru: Не установлено ни одной <link="COT">койки</link>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDSLEEP.TOOLTIP
en: My Duplicants would appreciate a place to sleep
    ------------------
    <link="COTS">Cots</link> can be built from the <link="MISC">FURNITURE TAB</link> <color=#F44A47><b>[9]</b></color>
ru: Мои дубликанты не отказались бы от места для сна
    ------------------
    <link="COTS">Койки</link> можно найти на <link="MISC">ЗАКЛАДКЕ МЕБЕЛИ</link> <color=#F44A47><b>[9]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.NAME
en: No <link="OUTHOUSE">Outhouse</link> built
ru: Не установлено ни одной <link="OUTHOUSE">туалетной кабинки</link>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEEDTOILET.TOOLTIP
en: My Duplicants have nowhere to relieve themselves
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Outhouses</link> can be built from the <link="MISC">PLUMBING TAB</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>
ru: Моим дубликантам негде облегчиться
    ------------------
    <link="OUTHOUSE">Туалетные кабинки</link> можно найти на <link="MISC">ЗАКЛАДКЕ ВОДОПРОВОДА</link> <color=#F44A47><b>[5]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.NAME
en: {0} has developed a trait
ru: {0} получает новую характеристику

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NEWTRAIT.TOOLTIP
en: {0} has developed the trait(s):
        • {1}
ru: {0} получает следующие характеристики:
        • {1}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.NAME
en: No <link="MEDICALCOT">Med-Bed</link> built
ru: Не установлено ни одной <link="MEDICALCOT">медкровати</link>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_MEDICAL_COTS.TOOLTIP
en: There is nowhere for sick Duplicants receive medical care
    ------------------
    <link="MEDICALCOT">Med-Beds</link> can be built from the <link="MISC">MEDICINE TAB</link> <color=#F44A47><b>[8]</b></color>
ru: Больным дубликантам негде отдохнуть или получить врачебную помощь
    ------------------
    <link="MEDICALCOT">Медкровати</link> можно найти на <link="MISC">ЗАКЛАДКЕ МЕДИЦИНЫ</link> <color=#F44A47><b>[8]</b></color>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.NAME
en: No <link="MINERALDEOXIDIZER">Oxygen Diffuser</link> built
ru: Не установлено ни одного <link="MINERALDEOXIDIZER">кислородного диффузора</link>

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.NO_OXYGEN_GENERATOR.TOOLTIP
en: My colony is not producing any new <link="OXYGEN">Oxygen</link>
    ------------------
    <link="MINERALDEOXIDIZER">Oxygen Diffusers</link> can be built from the <link="MISC">OXYGEN TAB</link> <color=#F44A47><b>[2]</b></color> of the Build Menu
ru: Моя колония не производит <link="OXYGEN">кислород</link>
    ------------------
    <link="MINERALDEOXIDIZER">Кислородные диффузоры</link> можно найти на <link="MISC">ЗАКЛАДКЕ КИСЛОРОДА</link> <color=#F44A47><b>[2]</b></color> строительного меню

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.NAME
en: Output blocked
ru: Выходное отверстие заблокировано

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.OUTPUTBLOCKED.TOOLTIP
en: Blocked pipes have stopped these systems from functioning:
ru: Следующие системы не работают из-за заблокированных труб:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY
en: Duplicants will choose where to work based on the priority of the errands that I give them. I can open the <link="PRIORITIES">PRIORITIES SCREEN</link> <color=#F44A47><b>[L]</b></color> to set their Errand Type priorities, and the <link="PRIORITIES">PRIORITY TOOL</link> <color=#F44A47><b>[P]</b></color> to fine tune Specific Errand Priority. Many buildings will also let me change their Priority level when I select them.
ru: Дубликанты будут выбирать место работы в зависимости от указанных мною приоритетов. Я могу открыть <link="PRIORITIES">ОКНО "ПРИОРИТЕТЫ"</link> <color=#F44A47><b>[L]</b></color>, чтобы настроить приоритеты для разных типов поручений, а также воспользоваться <link="PRIORITIES">КОМАНДОЙ "ПРИОРИТЕТЫ"</link> <color=#F44A47><b>[P]</b></color> для настройки приоритетов на конкретный тип поручений. Также я могу выбрать и поменять уровень приоритетов для многих строений.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Errand Priorities
ru: Руководство: Приоритеты для поручений

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.PRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on my Duplicants' priorities
ru: Заметки о приоритетах моих дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.NAME
en: Red Alert
ru: Тревога

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.REDALERT.TOOLTIP
en: The colony is prioritizing work over their individual well-being
ru: В колонии приоритет работы над персональным благополучием

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.MESSAGEBODY
en: Eureka! My Duplicants have discovered {0} Technology.
    
    New buildings have become available:
      • {1}
ru: Эврика! Мои дубликанты разблокировали технологию «{0}».
    
    Доступны новые строения:
      • {1}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.NAME
en: Research Complete
ru: Исследование завершено

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESEARCHCOMPLETE.TOOLTIP
en: {0} research complete!
ru: Завершено исследование: {0}!

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.NAME
en: Resources melted
ru: Ресурсы расплавлены

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.RESOURCEMELTED.TOOLTIP
en: These resources have melted:
ru: Расплавлены следующие ресурсы:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ROLEMASTERED.LINE]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ROLEMASTERED.LINE
en: 
    • <b>{0}</b> mastered the {1} job
ru: 
    • <b>{0}</b> достигает макс. уровня квалификации для след. вида работ: {1}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ROLEMASTERED.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ROLEMASTERED.MESSAGEBODY
en: These Duplicants have mastered their jobs and may be eligible for promotion:
    {0}
ru: Следующие дубликанты достигли макс. уровня квалификации для назначенных работ, и их можно повысить:
    {0}

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ROLEMASTERED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ROLEMASTERED.NAME
en: Jobs Mastered
ru: Достигнут макс. уровень квалификации для работ

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ROLEMASTERED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.ROLEMASTERED.TOOLTIP
en: Job Mastered
ru: Достигнут макс. уровень квалификации для работы

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULE_CHANGED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULE_CHANGED.TOOLTIP
en: Duplicants assigned to '{0}' have started their {1} block.
    
    {2}
    
    Open the Schedule Screen to change blocks or assignments.
ru: Дубликанты, которым было назначено задание типа «{0}», приступили к блоку {1}.
    
    {2}
    
    Откройте окно «Расписание», чтобы изменить блоки или назначения.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.MESSAGEBODY
en: My Duplicants will only eat, sleep, work, or bathe during the times I allot for such activities.
    
    To make the best use of their time, I can open the SCHEDULE TAB <color=#F44A47><b>[U]</b></color> to adjust the colony's schedule and plan how they should utilize their day.
ru: Мои дубликанты будут есть, спать, работать и мыться только в то время, которое назначу я.
    
    Для удобства мне надо открыть ВКЛАДКУ "РАСПИСАНИЕ" <color=#F44A47><b>[U]</b></color>, чтобы составить расписание и план действий для дубликантов.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Scheduling
ru: Руководство: Расписание

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SCHEDULEMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on scheduling my Duplicants' time
ru: Заметки о распределении времени моих дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.MESSAGEBODY
en: At 100% <link="STRESS">Stress</link>, a Duplicant will have a nervous breakdown and be unable to work.
    
    Breakdowns can manifest in different colony-threatening ways, such as the destruction of buildings or the binge eating of food.
    
    I can select a Duplicant and mouse over <link="STRESS">Stress</link> in their STATUS TAB to view their individual <link="STRESS">Stress Factors</link>, and hopefully minimize them before they become a problem.
ru: Когда уровень <link="STRESS">стресса</link> достигает 100%, у дубликанта случается нервный срыв, и он больше не может работать.
    
    Срывы могут быть опасны для колонии: дубликант может уничтожить строения или съесть большое количество еды за раз.
    
    Я могу выбрать дубликанта и навести курсор мыши на пункт <link="STRESS">"Стресс"</link> в персональной ЗАКЛАДКЕ "ИНФОРМАЦИЯ", чтобы узнать, какие факторы влияют на его уровень <link="STRESS">стресса</link>, и постараться что-то предпринять

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Stress Management
ru: Руководство: Регуляция уровня стресса

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRESSMANAGEMENTMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on keeping Duplicants happy and productive
ru: Заметки о поддержании счастья и продуктивности дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.NAME
en: Structural collapse
ru: Обрушение зданий

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALCOLLAPSE.TOOLTIP
en: These buildings have collapsed:
ru: Рухнули следующие строения:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.NAME
en: Structural damage
ru: Повреждение зданий

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.STRUCTURALDAMAGE.TOOLTIP
en: These buildings' structural integrity has been compromised
ru: Нарушена структурная целостность следующих строений:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.NAME
en: No Docks available
ru: Нет доступных модулей

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUIT_DROPPED.TOOLTIP
en: An exosuit was dropped because there were no empty docks available
ru: Экзокостюм был брошен из-за отсутствия пустых модулей

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.MESSAGEBODY
en: <link="ATMOSUIT">Atmo Suits</link> can be equipped to protect my Duplicants from environmental hazards like extreme <link="HEAT">Heat</link>, airborne <link="DISEASE">Germs</link>, or unbreathable <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>. In order to utilize these suits, I'll need to hook up an Atmo Suit Dock to an Atmo Suit Checkpoint, then store one of the suits inside.
    
    Duplicants will equip a suit when they walk past the checkpoint in the chosen direction, and will unequip their suit when walking back the opposite way.
ru: <link="ATMOSUIT">Атмокостюмы</link> защитят моих дубликантов от опасной среды, например, от чрезмерной <link="HEAT">жары</link>, <link="DISEASE">микробов</link>, передающихся по воздуху, и <link="ELEMENTSGAS">газов</link>, которыми нельзя дышать. Чтобы использовать костюмы, мне необходимо разместить их в модуле атмокостюмов и подключить его к контрольному посту.
    
    Проходя контрольный пост, дубликант наденет костюм, и снимет его, направляясь обратно.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.NAME
en: Tutorial: Atmo Suits
ru: Руководство: Атмокостюмы

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.SUITS.TOOLTIP
en: Notes on using atmo suits
ru: Заметки об использовании атмокостюмов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.MESSAGEBODY
en: Duplicants always perform errands in order of highest to lowest priority. They will harvest <link="FOOD">Food</link> before they build, for example, or always build new structures before they mine materials.
    
    I can open the <link="PRIORITIES">PRIORITIES SCREEN</link> <color=#F44A47><b>[L]</b></color> to set which Errand Types Duplicants may or may not perform, or to specialize skilled Duplicants for particular Errand Types.
ru: Дубликанты будут выполнять поручения в зависимости от их приоритета – от самого высокого до низкого. Например, они всегда будут сначала собирать <link="FOOD">еду</link>, а потом строить; или же сначала строить, а потом добывать материалы.
    
    Я могу открыть <link="PRIORITIES">ОКНО "ПРИОРИТЕТЫ"</link> <color=#F44A47><b>[L]</b></color>, чтобы указать, какие типы поручений дубликанты должны или не должны выполнять, или выбрать для конкретной работы дубликанта с необходимым навыком.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Priority
ru: Руководство: Приоритеты

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TASKPRIORITIESMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on managing Duplicants' errands
ru: Заметки об управлении поручениями дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.MESSAGEBODY
en: Environments that are extremely <link="HEAT">Hot</link> or <link="HEAT">Cold</link> affect my Duplicants' internal body temperature and cause undue <link="STRESS">Stress</link>.
    
    The THERMAL TOLERANCE OVERLAY <color=#F44A47><b>[F4]</b></color> allows me to view all areas where my Duplicants will feel discomfort and be unable to regulate their internal body temperature.
ru: Чрезмерные <link="HEAT">жара</link> или <link="HEAT">холод</link> повлияют на внутреннюю температуру моих дубликантов и вызовут ненужный <link="STRESS">стресс</link>.
    
    СХЕМА ТЕМПЕРАТУРНОЙ УСТОЙЧИВОСТИ <color=#F44A47><b>[F4]</b></color> позволяет мне видеть все зоны, где дубликанты будут чувствовать дискомфорт и не смогут регулировать температуру тела.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.NAME
en: Tutorial: Duplicant Temperature
ru: Руководство: Температура дубликантов

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.THERMALCOMFORT.TOOLTIP
en: Notes on helping Duplicants keep their cool
ru: Заметки о том, как дубликантам проще держать голову в холоде, а ноги — в тепле

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.MESSAGEBODY
en: When constructing buildings, I should always take note of their <link="HEAT">Overheat Temperature</link> and plan their locations accordingly. Maintaining low ambient temperatures and good ventilation in the colony will also help keep building temperatures down.
    
    If I allow buildings to exceed their Overheat Temperature they will begin to take damage, and if left unattended, they will meltdown be unusable until repaired.
ru: При сооружении строений мне надо учитывать их <link="HEAT">температуру перегрева</link> и соответственно планировать их расположение. Поддерживание низкой внешней температуры и хорошая вентиляция помогут постройкам не перегреваться.
    
    Строения, превысившие температуру перегрева, начнут получать урон и, если ничего не предпринять, расплавятся и не будут работать, пока я их не отремонтирую.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.NAME
en: Tutorial: Building Temperature
ru: Руководство: Температура строений

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.TUTORIAL_OVERHEATING.TOOLTIP
en: Notes on preventing meltdowns
ru: Заметки о предотвращении расплавлений

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.NAME
en: Unreachable resources
ru: Недоступные ресурсы

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREACHABLEITEM.TOOLTIP
en: Duplicants cannot retrieve these resources:
ru: Дубликанты не могут достать следующие ресурсы:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREFRIGERATEDFOOD.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREFRIGERATEDFOOD.NAME
en: Unrefrigerated Food
ru: Еда не в холодильнике

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREFRIGERATEDFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.UNREFRIGERATEDFOOD.TOOLTIP
en: These <link="FOOD">Food</link> items are in storage but are not refrigerated:
ru: Хранящаяся здесь <link="FOOD">еда</link> не охлаждается:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTBLOCKED.NAME
en: Vent blocked
ru: Клапан заблокирован

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTBLOCKED.TOOLTIP
en: Blocked pipes have stopped these systems from functioning:
ru: Следующие системы не работают из-за заблокированных труб:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTOVERPRESSURE.NAME
en: Vent overpressurized
ru: Клапан находится под чрезмерным давлением

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.VENTOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: These pipe systems have exited the ideal pressure range:
ru: Эти системы труб не находятся в оптимальном диапазоне давления:

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.MESSAGEBODY]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.MESSAGEBODY
en: I can use the <link="TOOLS">DIG TOOL</link> <color=#F44A47><b>[G]</b></color> and the <link="MISC">Build Menu</link> in the lower left of the screen to begin planning my first construction tasks.
    
    Once I've placed a few errands my Duplicants will automatically get to work, without me needing to direct them individually.
ru: Я могу использовать <link="TOOLS">КОМАНДУ "КОПАТЬ"</link> <color=#F44A47><b>[G]</b></color> и <link="MISC">меню строительства</link> в нижней левой части экрана, чтобы начать планирование первых построек.
    
    Когда я назначу несколько поручений, мои дубликанты автоматически начнут их выполнять без моего прямого указания.

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.NAME
en: Tutorial: Colony Management
ru: Руководство: Управление колонией

[ctx: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.NOTIFICATIONS.WELCOMEMESSAGE.TOOLTIP
en: Notes on getting Duplicants to do my bidding
ru: Заметки о том, как заставить дубликантов выполнять мои требования

[ctx: STRINGS.MISC.PLACERS.DIGPLACER.NAME]
note: STRINGS.MISC.PLACERS.DIGPLACER.NAME
en: Dig
ru: Копать

[ctx: STRINGS.MISC.PLACERS.MOPPLACER.NAME]
note: STRINGS.MISC.PLACERS.MOPPLACER.NAME
en: Mop
ru: Вытереть

[ctx: STRINGS.MISC.POPFX.RESOURCE_EATEN]
note: STRINGS.MISC.POPFX.RESOURCE_EATEN
en: Resource Eaten
ru: Ресурс съеден

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.AWAITINGSTUDY.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.AWAITINGSTUDY.NAME
en: Analysis Pending
ru: Ожидается проведение анализа

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.AWAITINGSTUDY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.AWAITINGSTUDY.TOOLTIP
en: New information on this Natural Feature will be compiled once the field study is complete
ru: Результаты исследования природного объекта в естественной среде будут скомпилированы после окончания процесса

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.NEIGHBORSBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.NEIGHBORSBLOCKED.NAME
en: Bleachstone blocked
ru: Хлорный камень заблокирован

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.NEIGHBORSBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.NEIGHBORSBLOCKED.TOOLTIP
en: This <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> deposit is not exposed to air and cannot emit <link="CHLORINE">Chlorine</link>
ru: Воздух не проникает в это месторождение <link="BLEACHSTONE">хлорного камня</link>, выработка <link="CHLORINE">хлора</link> не происходит

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.OVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.OVERPRESSURE.NAME
en: Inert
ru: Неактивно

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.OVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONE.OVERPRESSURE.TOOLTIP
en: Environmental air pressure is too high for this <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> deposit to emit <link="CHLORINE">Chlorine</link>
ru: Атмосферное давление слишком высоко и не позволяет этому месторождению <link="BLEACHSTONE">хлорного камня</link> вырабатывать <link="CHLORINE">хлор</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEBLOCKED.TOOLTIP
en: This <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> deposit has no room to emit <link="CHLORINE">Chlorine</link>
ru: Этому месторождению <link="BLEACHSTONE">хлорного камня</link> не хватает места, чтобы вырабатывать <link="CHLORINE">хлор</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEEMITTING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEEMITTING.NAME
en: Emitting {Element}: {FlowRate}
ru: Выделяет {Element}: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEEMITTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEEMITTING.TOOLTIP
en: Producing {Element} at a rate of {FlowRate}
ru: Образует: {Element} со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEINACTIVE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEINACTIVE.NAME
en: Inert
ru: Неактивно

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEINACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BLEACHSTONEINACTIVE.TOOLTIP
en: Environmental air pressure is too high for this <link="BLEACHSTONE">Bleachstone</link> deposit to emit <link="CHLORINE">Chlorine</link>
ru: Атмосферное давление слишком высоко и не позволяет этому месторождению <link="BLEACHSTONE">хлорного камня</link> вырабатывать <link="CHLORINE">хлор</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NAME
en: Buried Object
ru: Зарытый предмет

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NOTIFICATION]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NOTIFICATION
en: Buried object discovered
ru: Обнаружен зарытый предмет

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: My Duplicants have uncovered a {Uncoverable}!
    
    Click to jump to its location.
ru: Мои дубликанты что-то обнаружили! Это {Uncoverable}!
    
    Нажмите, чтобы туда переместиться.

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.BURIEDITEM.TOOLTIP
en: Something seems to be hidden here
ru: Кажется, здесь что-то спрятано

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.CLEANING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.CLEANING.NAME
en: Cleaning
ru: Уборка

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.CLEANING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.CLEANING.TOOLTIP
en: This building is currently being cleaned
ru: В этом строении ведется уборка

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.EDIBLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.EDIBLE.NAME
en: Rations: {0}
ru: Пайки: {0}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.EDIBLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.EDIBLE.TOOLTIP
en: Can provide <link="KCAL">{0}</link> of energy to Duplicants
ru: Обеспечит дубликантам <link="KCAL">{0}</link> энергии

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALCATEGORY.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALCATEGORY.TOOLTIP
en: The selected object belongs to the {Category} resource category
ru: Выбранный предмет относится к категории ресурсов "{Category}"

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALDISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALDISEASE.TOOLTIP
en: Current disease: {Disease}
ru: Текущая болезнь: {Disease}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALMASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALMASS.TOOLTIP
en: The selected object has a mass of {Mass}
ru: Масса выбранного предмета - {Mass}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALTEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ELEMENTALTEMPERATURE.TOOLTIP
en: The selected object is currently {Temp}
ru: Температура выбранного предмета: {Temp}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.ALRIGHT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.ALRIGHT.NAME
en: None
ru: Норма

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.ALRIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.ALRIGHT.TOOLTIP
en: This Duplicant is none the worse for wear
ru: Этот дубликант держится молодцом

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.CRITICAL.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.CRITICAL.NAME
en: Severe
ru: Опасность

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.CRITICAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.CRITICAL.TOOLTIP
en: This Duplicant is in serious need of medical attention
ru: Этому дубликанту срочно требуется медицинская помощь

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.DEAD.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.DEAD.NAME
en: Conclusive
ru: Заключение

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.DEAD.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.DEAD.TOOLTIP
en: This Duplicant won't be getting back up
ru: Этот дубликант больше не поднимется

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INCAPACITATED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INCAPACITATED.NAME
en: Paralyzing
ru: Паралич

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INCAPACITATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INCAPACITATED.TOOLTIP
en: This Duplicant will die if they do not receive medical attention
ru: Этот дубликант умрет, если ему не оказать медицинскую помощь

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INJURED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INJURED.NAME
en: Moderate
ru: Умеренное состояние

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INJURED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.INJURED.TOOLTIP
en: This Duplicant needs some patching up
ru: Этого дубликанта надо немного привести в порядок

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.PERFECT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.PERFECT.NAME
en: None
ru: Без опыта

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.PERFECT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.PERFECT.TOOLTIP
en: This Duplicant is in peak condition
ru: Этот дубликант в отличной форме

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.SCUFFED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.SCUFFED.NAME
en: Minor
ru: Мелочь

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.SCUFFED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HEALTHSTATUS.SCUFFED.TOOLTIP
en: This Duplicant has a few scrapes and bruises
ru: У этого дубликанта несколько синяков и царапин

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HIT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.HIT.NAME
en: {targetName} took {damageAmount} damage from {attackerName}'s attack!
ru: {targetName} получает {damageAmount} урона, после того, как на него нападает {attackerName}!

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOST.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOST.NAME
en: Compost Errand
ru: Поручение: компост

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOST.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOST.TOOLTIP
en: Object is marked and will be moved to compost once a Duplicant is available
ru: Объект маркирован и будет перемещен в компост, когда освободится какой-нибудь дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE.NAME
en: Composted
ru: На компост

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE.TOOLTIP
en: The selected object is currently in the compost
ru: Выбранный объект в данный момент находится в компосте

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORDISINFECTION.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORDISINFECTION.NAME
en: Disinfect Errand
ru: Поручение: дезинфекция

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORDISINFECTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.MARKEDFORDISINFECTION.TOOLTIP
en: Building will be disinfected once a Duplicant is available
ru: Постройка будет дезинфицирована, когда освободится какой-либо дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOCLEARLOCATIONSAVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOCLEARLOCATIONSAVAILABLE.NAME
en: No Sweep Destination
ru: Нет места для подметания

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOCLEARLOCATIONSAVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOCLEARLOCATIONSAVAILABLE.TOOLTIP
en: There are no valid destinations for this object to be swept to
ru: Этот предмет невозможно смести - нет доступных мест назначения

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOTMARKEDFORHARVEST.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOTMARKEDFORHARVEST.NAME
en: No Harvest Pending
ru: Сбор урожая не назначен

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOTMARKEDFORHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.NOTMARKEDFORHARVEST.TOOLTIP
en: Use the Harvest Tool to mark this plant for harvest
ru: Используйте команду "Собрать урожай", чтобы отметить это растение для сбора урожая

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OPERATING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OPERATING.NAME
en: In Use
ru: Используется

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OPERATING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OPERATING.TOOLTIP
en: This object is currently being used
ru: Этот объект в данный момент используется

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERATTACK.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERATTACK.NAME
en: Pending Attack
ru: Ожидается атака

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERATTACK.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to murderize this defenseless critter
ru: Ожидается дубликант, который убьет это беззащитное существо

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERCAPTURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERCAPTURE.NAME
en: Pending Wrangle
ru: Ожидается отлов

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERCAPTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORDERCAPTURE.TOOLTIP
en: Waiting for a Duplicant to capture this critter
    ------------------
    Only Duplicants trained as Ranchers can catch critters without traps
ru: Ожидается дубликант, который поймает это существо
    ------------------
    Только дубликанты, ставшие животноводами, могут ловить создания без использования ловушек

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OREMASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OREMASS.TOOLTIP
en: The selected object has a mass of {Mass}
ru: Масса выбранного предмета - {Mass}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORETEMP.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.ORETEMP.TOOLTIP
en: The selected object is currently {Temp}
ru: Температура выбранного предмета: {Temp}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.NEIGHBORSBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.NEIGHBORSBLOCKED.NAME
en: Oxylite blocked
ru: Кислолит заблокирован

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.NEIGHBORSBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.NEIGHBORSBLOCKED.TOOLTIP
en: This <link="OXYROCK">Oxylite</link> deposit is not exposed to air and cannot emit <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: Воздух не проникает в это месторождение <link="OXYROCK">кислолита</link>, выработка <link="OXYGEN">кислорода</link> не происходит

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.OVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.OVERPRESSURE.NAME
en: Inert
ru: Неактивно

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.OVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCK.OVERPRESSURE.TOOLTIP
en: Environmental air pressure is too high for this <link="OXYROCK">Oxylite</link> deposit to emit <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: Атмосферное давление слишком высоко и не позволяет этому месторождению <link="OXYROCK">кислолита</link> вырабатывать <link="OXYGEN">кислород</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKBLOCKED.TOOLTIP
en: This <link="OXYROCK">Oxylite</link> deposit has no room to emit <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: Этому месторождению <link="OXYROCK">кислолита</link> не хватает места, чтобы вырабатывать <link="OXYGEN">кислород</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKEMITTING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKEMITTING.NAME
en: Emitting <link="OXYGEN">Oxygen</link>: {FlowRate}
ru: Выделяет <link="OXYGEN">кислород</link>: {FlowRate}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKEMITTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKEMITTING.TOOLTIP
en: Producing oxygen at a rate of {FlowRate}
ru: Образует кислород со скоростью {FlowRate}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKINACTIVE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKINACTIVE.NAME
en: Inert
ru: Неактивно

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKINACTIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.OXYROCKINACTIVE.TOOLTIP
en: Environmental air pressure is too high for this <link="OXYROCK">Oxylite</link> deposit to emit <link="OXYGEN">Oxygen</link>
ru: Атмосферное давление слишком высоко и не позволяет этому месторождению <link="OXYROCK">кислолита</link> вырабатывать <link="OXYGEN">кислород</link>

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEAR.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEAR.NAME
en: Sweep Errand
ru: Поручение: подметание

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEAR.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGCLEAR.TOOLTIP
en: Debris will be swept once a Duplicant is available
ru: Обломки будут сметены, когда освободится какой-либо дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.NAME
en: Harvest Errand
ru: Поручение: сбор урожая

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGHARVEST.TOOLTIP
en: Plant will be harvested once a Duplicant is available
ru: Плоды растения будут собраны, когда освободится какой-нибудь дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.NAME
en: Uproot Errand
ru: Поручение: корчевание

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PENDINGUPROOT.TOOLTIP
en: Plant will be uprooted once a Duplicant is available
ru: Растение будет выкорчевано, когда освободится какой-нибудь дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PICKUPABLEUNREACHABLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PICKUPABLEUNREACHABLE.NAME
en: Unreachable
ru: Недоступно

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PICKUPABLEUNREACHABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PICKUPABLEUNREACHABLE.TOOLTIP
en: Duplicants cannot reach this object
ru: Дубликанты не могут добраться до этого предмета

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PRIORITIZED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PRIORITIZED.NAME
en: High Priority
ru: Высокий приоритет

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PRIORITIZED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.PRIORITIZED.TOOLTIP
en: This errand has been mark as important and will be preferred over other pending errands
ru: Это поручение было отмечено как важное и будет выполнено раньше прочих поручений, ожидающих исполнения

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.REGIONISBLOCKED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.REGIONISBLOCKED.NAME
en: Blocked
ru: Блок

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.REGIONISBLOCKED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.REGIONISBLOCKED.TOOLTIP
en: Undug material is blocking off an essential tile
ru: Нераскопанный материал не дает доступ к важной клетке

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPACE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPACE.NAME
en: Space exposure
ru: Воздействие космоса

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPACE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPACE.TOOLTIP
en: This region is exposed to the vacuum of space and will result in the loss of gas and liquid resources
ru: Этот регион подвергся воздействию космического вакуума; в результате здесь не осталось газовых и жидких ресурсов.

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTDORMANT.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTDORMANT.NAME
en: Dormant
ru: Спит

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTDORMANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTDORMANT.TOOLTIP
en: This geyser's geoactivity has halted
    ------------------
    It won't erupt again for some time
ru: Активность этого гейзера была прекращена
    ------------------
    Он не будет извергаться еще некоторое время

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.NAME
en: Venting {StudiedDetails}
ru: Извергается {StudiedDetails}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.STUDIED]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.STUDIED
en: (idle in {Time})
ru: (закончится через: {Time})

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTEMITTING.TOOLTIP
en: This geyser is erupting
ru: Этот гейзер извергается

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.NAME
en: Idle {StudiedDetails}
ru: {StudiedDetails} не извергается

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.STUDIED]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.STUDIED
en: (erupts in {Time})
ru: (извержение через: {Time})

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTIDLE.TOOLTIP
en: This geyser is not currently erupting
ru: В данный этот гейзер не извергается

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.NAME
en: Overpressure {StudiedDetails}
ru: Перегрузка {StudiedDetails}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.STUDIED]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.STUDIED
en: (idle in {Time})
ru: (закончится через: {Time})

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTOVERPRESSURE.TOOLTIP
en: Spout cannot vent due to high environmental pressure
ru: Струя не может выйти на поверхность из-за высокого атмосферного давления

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.NAME
en: Rising pressure {StudiedDetails}
ru: {StudiedDetails} под увеличивающимся давлением

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.STUDIED]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.STUDIED
en: (erupts in {Time})
ru: (извержение через: {Time})

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.SPOUTPRESSUREBUILDING.TOOLTIP
en: This geyser's internal pressure is steadily building
ru: Внутреннее давление этого гейзера стабильно растет

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STUDIED.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STUDIED.NAME
en: Analysis Complete
ru: Анализ завершен

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STUDIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.STUDIED.TOOLTIP
en: Information on this Natural Feature has been compiled below.
ru: Информацию об этом натуральном объекте можно изучить ниже.

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.USING.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.USING.NAME
en: Using {Target}
ru: Используется: {Target}

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.USING.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.USING.TOOLTIP
en: {Target} is currently in use
ru: {Target} в данный момент используется

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORDIG.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORDIG.NAME
en: Dig Errand
ru: Поручение: копание

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORDIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORDIG.TOOLTIP
en: Tile will be dug out once a Duplicant is available
ru: Будет раскопано, когда освободится какой-либо дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORMOP.NAME]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORMOP.NAME
en: Mop Errand
ru: Поручение: вытирание

[ctx: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORMOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.MISC.STATUSITEMS.WAITINGFORMOP.TOOLTIP
en: Spill will be mopped once a Duplicant is available
ru: Лужа будет вытерта, когда освободится какой-либо дубликант

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.AGRICULTURE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.AGRICULTURE
en: Agriculture
ru: Агрокультура

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ALLOY]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ALLOY
en: Alloy
ru: Сплав

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ANTISEPTIC]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ANTISEPTIC
en: Antiseptic
ru: Антисептик

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ANY]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ANY
en: Any
ru: Любой

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ANYWATER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ANYWATER
en: Water Based
ru: На водной основе

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ART]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ART
en: Art Build-Delivery
ru: Доставка: искусство

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BAGABLECREATURE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BAGABLECREATURE
en: Critter
ru: Существо

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BED
en: Bed
ru: Кровать

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BLEACHSTONE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BLEACHSTONE
en: Bleach Stone
ru: Хлорный камень

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BREATHABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BREATHABLE
en: Breathable Gas
ru: Дыхательный газ

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLEANY]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLEANY
en: Generic Buildable
ru: Подходит для строительства

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLEPROCESSED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLEPROCESSED
en: Refined Mineral
ru: Обработанный минерал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLERAW]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDABLERAW
en: Raw Mineral
ru: Необработанный минерал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDING
en: Build Dig-Delivery
ru: Доставка: строительство\копание

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDINGFIBER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BUILDINGFIBER
en: Fiber
ru: Волокно

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.BURNS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.BURNS
en: Flammable
ru: Воспламеняющееся

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CLINIC]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CLINIC
en: Clinic
ru: Клиника

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CLOTHES]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CLOTHES
en: Clothing
ru: Одежда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COAL
en: Coal
ru: Уголь

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMMAND_MODULE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMMAND_MODULE
en: Command Module
ru: Командный модуль

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTABLE
en: Compostable
ru: Биоразлагаемое

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTBASICPLANTFOOD]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTBASICPLANTFOOD
en: Compost Muckroot
ru: Грязекорень для компоста

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTMEAT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COMPOSTMEAT
en: Compost Meat
ru: Мясо для компоста

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CONSUMABLEORE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CONSUMABLEORE
en: Consumable Ore
ru: Расходуемая руда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CONVEYOR]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CONVEYOR
en: Shipping Build
ru: Доставка: конвейер

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COOKING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COOKING
en: Cook Delivery
ru: Доставка: готовка

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.COOKINGINGREDIENT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.COOKINGINGREDIENT
en: Cooking Ingredient
ru: Кулинарный ингредиент

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.CRUSHABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.CRUSHABLE
en: Crushable
ru: Можно разрушить

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.DECORATION]
note: STRINGS.MISC.TAGS.DECORATION
en: Decoration
ru: Обстановка

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.DOCTORING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.DOCTORING
en: Care Delivery
ru: Доставка: уход

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EDIBLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EDIBLE
en: Edible
ru: Съедобное

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EGG]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EGG
en: Critter Egg
ru: Яйцо существа

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EGGSHELL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EGGSHELL
en: Egg Shell
ru: Яичная скорлупа

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EMITSLIGHT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EMITSLIGHT
en: Light Emitter
ru: Источник света

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.EXTRUDABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.EXTRUDABLE
en: Extrudable
ru: Экструдирумое

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FABRICATING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FABRICATING
en: Fabricate Delivery
ru: Доставка: производство

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FARMABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FARMABLE
en: Cultivable Soil
ru: Пахотная земля

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FARMING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FARMING
en: Farm Build-Delivery
ru: Доставка: ферма

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FARMINGMATERIAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FARMINGMATERIAL
en: Fertilizer
ru: Удобрение

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FARMSTATION]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FARMSTATION
en: Farm Station
ru: Сельскохозяйственная станция

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.FILTER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.FILTER
en: Filtration Medium
ru: Фильтрующий материал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.GAS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.GAS
en: Gas
ru: Газ

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.GENE_SHUFFLER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.GENE_SHUFFLER
en: Neural Vacillator
ru: Нейронный калибратор

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ICEORE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ICEORE
en: Ice
ru: Лед

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.INDUSTRIALINGREDIENT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.INDUSTRIALINGREDIENT
en: Industrial Ingredient
ru: Промышленный компонент

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.INDUSTRIALPRODUCT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.INDUSTRIALPRODUCT
en: Industrial Product
ru: Промышленный продукт

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.LIFE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.LIFE
en: Life
ru: Жизнь

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.LIQUID]
note: STRINGS.MISC.TAGS.LIQUID
en: Liquid
ru: Жидкость

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.LIQUIFIABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.LIQUIFIABLE
en: Liquefiable
ru: Плавкое

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MACHINE_SHOP]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MACHINE_SHOP
en: Machine Shop
ru: Машинный цех

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MANUFACTUREDMATERIAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MANUFACTUREDMATERIAL
en: Manufactured Material
ru: Искусственный материал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MARKEDFORCOMPOST]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MARKEDFORCOMPOST
en: Marked For Compost
ru: Отмечено как компост

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MARKEDFORCOMPOSTINSTORAGE
en: In Compost Storage
ru: В хранилище для компоста

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MASSAGE_TABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MASSAGE_TABLE
en: Massage Table
ru: Массажный стол

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MEDICINE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MEDICINE
en: Medicine
ru: Лекарство

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MESSSTATION]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MESSSTATION
en: Dining Table
ru: Обеденный стол

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.METAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.METAL
en: Metal Ore
ru: Металлическая руда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MIXTURE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MIXTURE
en: Mixture
ru: Смесь

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.MULTITOOL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.MULTITOOL
en: Multitool
ru: Мультиинструмент

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.OIL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.OIL
en: Hydrocarbon
ru: Гидрокарбон

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ORE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ORE
en: Ore
ru: Руда

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.ORGANICS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.ORGANICS
en: Organic
ru: Органика

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.OTHER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.OTHER
en: Miscellaneous
ru: Разное

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PHOSPHORUS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PHOSPHORUS
en: Phosphorus
ru: Фосфор

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PICKLED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PICKLED
en: Pickled
ru: Маринованное

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PLASTIC]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PLASTIC
en: Plastic
ru: Пластмассовое

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PLUMBABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PLUMBABLE
en: Plumbable
ru: Можно очистить

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.POWER]
note: STRINGS.MISC.TAGS.POWER
en: Generator Delivery
ru: Доставка: генератор

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.POWERSTATION]
note: STRINGS.MISC.TAGS.POWERSTATION
en: Power Station
ru: Силовая станция

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PRECIOUSMETAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PRECIOUSMETAL
en: Precious Metal
ru: Драгоценный металл

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.PRECIOUSROCK]
note: STRINGS.MISC.TAGS.PRECIOUSROCK
en: Precious Rock
ru: Драгоценный минерал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RAREMATERIALS]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RAREMATERIALS
en: Rare Resource
ru: Редкий ресурс

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RAW]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RAW
en: Raw Animal Product
ru: Сырой животный продукт

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RAWPRECIOUSMETAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RAWPRECIOUSMETAL
en: Precious Metal Ore
ru: Руда драгоценного металла

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.REFINEDMETAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.REFINEDMETAL
en: Refined Metal
ru: Обработанный металл

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RELAXATION_POINT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RELAXATION_POINT
en: Leisure Area
ru: Зона для отдыха

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.RESEARCH]
note: STRINGS.MISC.TAGS.RESEARCH
en: Research Delivery
ru: Доставка: исследование

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SEED]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SEED
en: Seed
ru: Семя

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SOLID]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SOLID
en: Solid
ru: Твердое

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SOLIDMATERIAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SOLIDMATERIAL
en: Solid Material
ru: Твердый материал

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SPECIAL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SPECIAL
en: Special
ru: Особое

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.STEEL]
note: STRINGS.MISC.TAGS.STEEL
en: Steel
ru: Сталь

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SUIT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SUIT
en: Suit
ru: Костюм

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.SWIMMINGCREATURE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.SWIMMINGCREATURE
en: Aquatic Critter
ru: Водное существо

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.TOILET]
note: STRINGS.MISC.TAGS.TOILET
en: Toilet
ru: Туалет

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.TOXIC]
note: STRINGS.MISC.TAGS.TOXIC
en: Toxic
ru: Токсичный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.TRANSPARENT]
note: STRINGS.MISC.TAGS.TRANSPARENT
en: Transparent
ru: Прозрачный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.UNBREATHABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.UNBREATHABLE
en: Unbreathable Gas
ru: Непригодный для дыхания газ

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.UNSTABLE]
note: STRINGS.MISC.TAGS.UNSTABLE
en: Unstable
ru: Нестабильный

[ctx: STRINGS.MISC.TAGS.WIRING]
note: STRINGS.MISC.TAGS.WIRING
en: Wire Build-Delivery
ru: Доставка: электросеть

[ctx: STRINGS.MISC.TUTORIAL.DONT_SHOW_AGAIN]
note: STRINGS.MISC.TUTORIAL.DONT_SHOW_AGAIN
en: Don't Show Again
ru: Больше не показывать

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.ACIDIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.ACIDIC
en: Acidic
ru: Кислотная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.ANTIGRAVITY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.ANTIGRAVITY
en: Antigravity
ru: Антигравитационная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.BEAUTIFUL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.BEAUTIFUL
en: Beautiful
ru: Красивая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.BESIEGED]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.BESIEGED
en: Besieged
ru: Окруженная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.BREATHLESS]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.BREATHLESS
en: Breathless
ru: Бездыханная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.BURGEONING]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.BURGEONING
en: Burgeoning
ru: Растущая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.BUSTLING]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.BUSTLING
en: Bustling
ru: Суматошная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.CHAOTIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.CHAOTIC
en: Chaotic
ru: Хаотичная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.CLONE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.CLONE
en: Clone
ru: Клонированная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.CONTAGIOUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.CONTAGIOUS
en: Contagious
ru: Заразная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.COOL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.COOL
en: Cool
ru: Крутая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.COUGHING]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.COUGHING
en: Coughing
ru: Кашляющая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.CUTE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.CUTE
en: Cute
ru: Милая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DANGEROUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DANGEROUS
en: Dangerous
ru: Опасная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DARKEST]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DARKEST
en: Darkest
ru: Темнейшая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DATA]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DATA
en: Data
ru: Информационная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DEADLY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DEADLY
en: Deadly
ru: Смертоносная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DEATH]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DEATH
en: Death
ru: Смертельная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DELICATE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DELICATE
en: Delicate
ru: Нежная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DISEASED]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DISEASED
en: Diseased
ru: Больная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DOOMED]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DOOMED
en: Doomed
ru: Обреченная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DORKY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DORKY
en: Dorky
ru: Дурацкая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DUPLICANT]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.DUPLICANT
en: Duplicant
ru: Дубликантская

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.FESTERING]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.FESTERING
en: Festering
ru: Гниющая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.FUTURE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.FUTURE
en: Future
ru: Будущая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.GALACTIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.GALACTIC
en: Galactic
ru: Галактическая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.GOLDEN]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.GOLDEN
en: Golden
ru: Золотая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.GREAT]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.GREAT
en: Great
ru: Великая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.GRIMY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.GRIMY
en: Grimy
ru: Чумазая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.HAPLESS]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.HAPLESS
en: Hapless
ru: Злополучная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.HAPPY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.HAPPY
en: Happy
ru: Счастливая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.HARDY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.HARDY
en: Hardy
ru: Закаленная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.HIP]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.HIP
en: Hip
ru: Модная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.HOPEFUL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.HOPEFUL
en: Hopeful
ru: Надеющаяся

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.IDYLLIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.IDYLLIC
en: Idyllic
ru: Идилличная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.ILL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.ILL
en: Ill
ru: Зараженная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.IMMUNE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.IMMUNE
en: Immune
ru: Иммунная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.IMPENETRABLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.IMPENETRABLE
en: Impenetrable
ru: Неприступная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.INCREDIBLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.INCREDIBLE
en: Incredible
ru: Невероятная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.INESCAPABLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.INESCAPABLE
en: Inescapable
ru: Неотвратимая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.INSPIRING]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.INSPIRING
en: Inspiring
ru: Вдохновляющая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.INTERGALACTIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.INTERGALACTIC
en: Intergalactic
ru: Межзвездная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.INVISIBLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.INVISIBLE
en: Invisible
ru: Невидимая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.IRONIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.IRONIC
en: Ironic
ru: Ироничная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LAMENTABLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LAMENTABLE
en: Lamentable
ru: Сожалеющая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LEAKY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LEAKY
en: Leaky
ru: Подтекающая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LOVELIEST]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LOVELIEST
en: Loveliest
ru: Очаровательная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LUCKLESS]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LUCKLESS
en: Luckless
ru: Неудачливая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LUCKY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LUCKY
en: Lucky
ru: Везучая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LUNAR]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LUNAR
en: Lunar
ru: Лунная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LUXURY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.LUXURY
en: Luxury
ru: Роскошная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.MERRY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.MERRY
en: Merry
ru: Веселая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.MESSY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.MESSY
en: Messy
ru: Беспорядочная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.NEEDY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.NEEDY
en: Needy
ru: Нуждающаяся

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.OPTIMISTIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.OPTIMISTIC
en: Optimistic
ru: Оптимистичная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.OUTRAGEOUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.OUTRAGEOUS
en: Outrageous
ru: Возмутительная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.PERFECT]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.PERFECT
en: Perfect
ru: Идеальная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.PHELGM_COATED]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.PHELGM_COATED
en: Phlegm-Coated
ru: Покрытая слизью

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.PLAGUED]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.PLAGUED
en: Plagued
ru: Чумная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.PLUCKY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.PLUCKY
en: Plucky
ru: Колючая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.PROSPEROUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.PROSPEROUS
en: Prosperous
ru: Процветающая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.QUARANTINED]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.QUARANTINED
en: Quarantined
ru: Карантинная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.RADICAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.RADICAL
en: Radical
ru: Радикальная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.RADIOACTIVE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.RADIOACTIVE
en: Radioactive
ru: Радиоактивная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.RAMSHACKLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.RAMSHACKLE
en: Ramshackle
ru: Ветхая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.REGRETTABLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.REGRETTABLE
en: Regrettable
ru: Сожалеющая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.ROCKY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.ROCKY
en: Rocky
ru: Каменистая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.ROSY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.ROSY
en: Rosy
ru: Розовая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.RUSTIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.RUSTIC
en: Rustic
ru: Сельская

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SCIENTIFIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SCIENTIFIC
en: Scientific
ru: Научная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SERENE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SERENE
en: Serene
ru: Мирная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SNEEZING]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SNEEZING
en: Sneezing
ru: Чихающая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SPACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SPACE
en: Space
ru: Космическая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SPACEFARING]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SPACEFARING
en: Spacefaring
ru: Трансгалактическая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.STARCROSSED]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.STARCROSSED
en: Star-crossed
ru: Судьбоносная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.STARVING]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.STARVING
en: Starving
ru: Голодающая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.STICKY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.STICKY
en: Sticky
ru: Липкая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SUAVE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SUAVE
en: Suave
ru: Учтивая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SUBTERRANEAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SUBTERRANEAN
en: Subterranean
ru: Подземная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SUPER]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SUPER
en: Super
ru: Суперская

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SUPER_DUPER]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SUPER_DUPER
en: Super Duper
ru: Супердуперская

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SWANKY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SWANKY
en: Swanky
ru: Элитная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SYSTEMATIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.SYSTEMATIC
en: Systematic
ru: Систематичная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.TEMPORAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.TEMPORAL
en: Temporal
ru: Временная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.TRAGIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.TRAGIC
en: Tragic
ru: Трагическая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.TRANSDIMENSIONAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.TRANSDIMENSIONAL
en: Transdimensional
ru: Несоизмеримая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.ULTRA]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.ULTRA
en: Ultra
ru: Крайняя

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.UNCOMFORTABLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.UNCOMFORTABLE
en: Uncomfortable
ru: Неуютная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.UNDERGROUND]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.UNDERGROUND
en: Underground
ru: Подземная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.UNFORTUNATE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.UNFORTUNATE
en: Unfortunate
ru: Невезучая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.UNSTOPPABLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.UNSTOPPABLE
en: Unstoppable
ru: Непреклонная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.VIRAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.VIRAL
en: Viral
ru: Вирусная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.YUCKY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.ADJECTIVE.YUCKY
en: Yucky
ru: Омерзительная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.FORMATS.THE_ADJECTIVE_NOUN]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.FORMATS.THE_ADJECTIVE_NOUN
en: The {adjective} {noun}
ru: {adjective} {noun}

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.ABODE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.ABODE
en: Abode
ru: Обитель

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.ABYSS]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.ABYSS
en: Abyss
ru: Бездна

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.ACROPOLIS]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.ACROPOLIS
en: Acropolis
ru: Агора

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.ANTFARM]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.ANTFARM
en: Antfarm
ru: Ферма для муравьев

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.ASTEROID]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.ASTEROID
en: Asteroid
ru: Малая звезда

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.BASE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.BASE
en: Base
ru: База

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.BEYOND]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.BEYOND
en: Beyond
ru: Бесконечность

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.BRIGADE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.BRIGADE
en: Brigade
ru: Бригада

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.BUNKER]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.BUNKER
en: Bunker
ru: Нора

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.BURROW]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.BURROW
en: Burrow
ru: Нора

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.CANTALOUPE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.CANTALOUPE
en: Cantaloupe
ru: Канталупа

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.CESSPOOL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.CESSPOOL
en: Cesspool
ru: Выгребная яма

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.CITADEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.CITADEL
en: Citadel
ru: Цитадель

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.COLONY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.COLONY
en: Colony
ru: Колония

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.COMET]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.COMET
en: Comet
ru: Комета

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.COMMITTEE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.COMMITTEE
en: Committee
ru: Комиссия

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.COSMOS]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.COSMOS
en: Cosmos
ru: Вселенная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.CRASHPAD]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.CRASHPAD
en: Crashpad
ru: Временная стоянка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.CRATER]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.CRATER
en: Crater
ru: Воронка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.CREW]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.CREW
en: Crew
ru: Команда

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.DIMENSION]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.DIMENSION
en: Dimension
ru: Сфера

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.DREAMLAND]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.DREAMLAND
en: Dreamland
ru: Страна мечты

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.DUMP]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.DUMP
en: Dump
ru: Помойка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.DWELLING]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.DWELLING
en: Dwelling
ru: Стоянка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.DYSTOPIA]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.DYSTOPIA
en: Dystopia
ru: Антиутопия

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.FACILITY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.FACILITY
en: Facility
ru: Тюрьма

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.FACTORY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.FACTORY
en: Factory
ru: Фабрика

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.FORTRESS]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.FORTRESS
en: Fortress
ru: Крепость

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.FRIENDS]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.FRIENDS
en: Friends
ru: Подружка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.GALAXY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.GALAXY
en: Galaxy
ru: Галактика

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.GANG]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.GANG
en: Gang
ru: Банда

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.HOME]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.HOME
en: Home
ru: Родина

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.HOMESTEAD]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.HOMESTEAD
en: Homestead
ru: Усадьба

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.HOSPITAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.HOSPITAL
en: Hospital
ru: Больница

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.HOVEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.HOVEL
en: Hovel
ru: Халупа

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.LAB]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.LAB
en: Lab
ru: Лаборантская

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.LABORATORY]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.LABORATORY
en: Laboratory
ru: Лаборатория

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.LEAGUE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.LEAGUE
en: League
ru: Лига

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.MOONBASE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.MOONBASE
en: Moonbase
ru: Лунная база

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.PANOPTICON]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.PANOPTICON
en: Panopticon
ru: Галерея

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.PARADISE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.PARADISE
en: Paradise
ru: Идиллия

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.PIGPEN]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.PIGPEN
en: Pigpen
ru: Свинарня

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.PIT]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.PIT
en: Pit
ru: Яма

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.PLANET]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.PLANET
en: Planet
ru: Планета

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.RATS_NEST]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.RATS_NEST
en: Rat's Nest
ru: Крысиная нора

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SETTLEMENT]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SETTLEMENT
en: Settlement
ru: Деревня

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SEWER]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SEWER
en: Sewer
ru: Канализация

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SHACK]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SHACK
en: Shack
ru: Хижина

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SHELTER]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SHELTER
en: Shelter
ru: Крыша

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACE_HUT]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACE_HUT
en: Space Hut
ru: Космическая лачуга

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACECAMP]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACECAMP
en: Spacecamp
ru: Космическая одиссея

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACEJUNK]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACEJUNK
en: Spacejunk
ru: Космопомойка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACEPAD]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACEPAD
en: Spacepad
ru: Стартовая площадка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACEPRISON]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACEPRISON
en: Spaceprison
ru: Космическая тюрьма

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACEROCK]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACEROCK
en: Spacerock
ru: Космическая пыль

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACESTATION]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SPACESTATION
en: Spacestation
ru: Космическая станция

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SUPERNOVA]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SUPERNOVA
en: Supernova
ru: Супернова

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SYSTEM]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.SYSTEM
en: System
ru: Система

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.TIMELINE]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.TIMELINE
en: Timeline
ru: Временная линия

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.TRAINWRECK]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.TRAINWRECK
en: Trainwreck
ru: Катастрофа

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.TUNNEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.TUNNEL
en: Tunnel
ru: Штольня

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.UTOPIA]
note: STRINGS.NAMEGEN.COLONY.NOUN.UTOPIA
en: Utopia
ru: Утопия

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ABIGAIL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ABIGAIL
en: Abigail
ru: Эбигейл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ANITA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ANITA
en: Anita
ru: Анита

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ARIODNE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ARIODNE
en: Ariodne
ru: Ариодна

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ASHLEY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ASHLEY
en: Ashley
ru: Эшли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CATIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CATIE
en: Catie
ru: Кейти

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CHARLIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CHARLIE
en: Charlie
ru: Чарли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CRANDICE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.CRANDICE
en: Crandice
ru: Крэндис

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.DANA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.DANA
en: Dana
ru: Дана

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ELASEBETE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.ELASEBETE
en: Elasebete
ru: Элисбет

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.EMILY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.EMILY
en: Emily
ru: Эмили

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.EMMA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.EMMA
en: Emma
ru: Эмма

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GENEVA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GENEVA
en: Geneva
ru: Женева

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GISELDA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GISELDA
en: Giselda
ru: Гизельда

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GRUNKTILDA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.GRUNKTILDA
en: Grunktilda
ru: Грунктильда

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JADE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JADE
en: Jade
ru: Джейд

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JENNA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JENNA
en: Jenna
ru: Дженна

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JENNY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.JENNY
en: Jenny
ru: Дженни

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KELLY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KELLY
en: Kelly
ru: Келли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KELSEY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KELSEY
en: Kelsey
ru: Кэлси

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KIERSTEN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.KIERSTEN
en: Kiersten
ru: Кирстен

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LANNIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LANNIE
en: Lannie
ru: Лэнни

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LAURA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LAURA
en: Laura
ru: Лора

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LEIRA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LEIRA
en: Leira
ru: Лейра

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LILAH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LILAH
en: Lilah
ru: Лайла

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LORNA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LORNA
en: Lorna
ru: Лорна

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LUCY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.LUCY
en: Lucy
ru: Люси

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MAHA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MAHA
en: Maha
ru: Маха

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MOZZARELLA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.MOZZARELLA
en: Mozzarella
ru: Моцарелла

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NABIEAH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NABIEAH
en: Nabie-Ah
ru: Наби-А

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NANA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NANA
en: Nana
ru: Нана

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NASIM]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.NASIM
en: Nasim
ru: Назим

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.PRISCILLA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.PRISCILLA
en: Priscilla
ru: Присцилла

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.RACHEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.RACHEL
en: Rachel
ru: Рэйчел

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.RINALDINE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.RINALDINE
en: Rinaldine
ru: Ринальдина

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SARAH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SARAH
en: Sarah
ru: Сара

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SIMONE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.SIMONE
en: Simone
ru: Симон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.TONI]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.TONI
en: Toni
ru: Тони

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.VIVIAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.VIVIAN
en: Vivian
ru: Вивиан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WALANI]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WALANI
en: Walani
ru: Валани

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WENDY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WENDY
en: Wendy
ru: Венди

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WICKERBOTTOM]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WICKERBOTTOM
en: Wickerbottom
ru: Викерботтом

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WIGFRID]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WIGFRID
en: Wigfrid
ru: Уигфрид

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WILLOW]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.FEMALE.WILLOW
en: Willow
ru: Уиллоу

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.ALEX]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.ALEX
en: Alex
ru: Алекс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.ALIA]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.ALIA
en: Alia
ru: Алия

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.BRYCE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.BRYCE
en: Bryce
ru: Брайс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.CHARLIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.CHARLIE
en: Charlie
ru: Чарли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.COREY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.COREY
en: Corey
ru: Кори

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.DANY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.DANY
en: Dany
ru: Дэнни

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.EUGENE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.EUGENE
en: Eugene
ru: Юджин

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.GRAHAM]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.GRAHAM
en: Graham
ru: Грэхем

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.HINK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.HINK
en: Hink
ru: Хинк

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.HUGO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.HUGO
en: Hugo
ru: Хьюго

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.IAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.IAN
en: Ian
ru: Иэн

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAMBELL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAMBELL
en: Jambell
ru: Джембелл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAMIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAMIE
en: Jamie
ru: Джейми

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JAN
en: Jan
ru: Ян

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JARRETT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JARRETT
en: Jarrett
ru: Джаретт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JASON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JASON
en: Jason
ru: Джейсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JEFF]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JEFF
en: Jeff
ru: Джефф

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JOE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JOE
en: Joe
ru: Джо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JULIAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.JULIAN
en: Ju-Lian
ru: Дзю-Лянь

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.KERNLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.KERNLE
en: Kernle
ru: Кернль

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.KEVIN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.KEVIN
en: Kevin
ru: Кевин

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LAWRY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LAWRY
en: Lawry
ru: Лоури

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LOU]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.LOU
en: Lou
ru: Лу

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MARK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MARK
en: Mark
ru: Марк

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MARTY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MARTY
en: Marty
ru: Марти

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MATT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MATT
en: Matt
ru: Мэтт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MAXWELL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MAXWELL
en: Maxwell
ru: Максвелл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MAY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MAY
en: May
ru: Мэй

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MIKE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.MIKE
en: Mike
ru: Майк

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.PETER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.PETER
en: Peter
ru: Питер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.REDWARD]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.REDWARD
en: Redward
ru: Редвард

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SCOTT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SCOTT
en: Scott
ru: Скотт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SLOTH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.SLOTH
en: Sloth
ru: Слот

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.STENLAY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.STENLAY
en: Stenlay
ru: Стэнли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.TRAVALDO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.TRAVALDO
en: Travaldo
ru: Травальдо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.VINCE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.VINCE
en: Vince
ru: Винс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.VITO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.VITO
en: Vito
ru: Вито

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WARLY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WARLY
en: Warly
ru: Варли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WEBBER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WEBBER
en: Webber
ru: Уэббер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WES]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WES
en: Wes
ru: Уэс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WILSON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WILSON
en: Wilson
ru: Уилсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WOLFGANG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WOLFGANG
en: Wolfgang
ru: Вольфганг

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WOODIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.WOODIE
en: Woodie
ru: Вуди

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.YOG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.MALE.YOG
en: Yog
ru: Йог

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ACE
en: Ace
ru: Эйс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ANDERSON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ANDERSON
en: Anderson
ru: Андерсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AVERY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AVERY
en: Avery
ru: Эйвери

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AXEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.AXEL
en: Axel
ru: Аксель

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BABYFACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BABYFACE
en: Babyface
ru: Милашка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BAILEY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BAILEY
en: Bailey
ru: Бейли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BAO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BAO
en: Bao
ru: Бао

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BLUMP]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BLUMP
en: Blump
ru: Бламп

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BOBBIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BOBBIE
en: Bobbie
ru: Бобби

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BROOK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BROOK
en: Brook
ru: Брук

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BRUMBLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BRUMBLE
en: Brumble
ru: Колючка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BRUMPO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BRUMPO
en: Brumpo
ru: Брампо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BUDDY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.BUDDY
en: Buddy
ru: Бадди

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CAMPBELL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CAMPBELL
en: Campbell
ru: Кэмпбелл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CHAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CHAN
en: Chan
ru: Чен

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CROMULUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CROMULUS
en: Cromulus
ru: Кромул

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CRUDMUFFIN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CRUDMUFFIN
en: Crudmuffin
ru: Няшка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CRUMB]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.CRUMB
en: Crumb
ru: Крошка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DANCER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DANCER
en: Dancer
ru: Дэнсер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DAR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DAR
en: Dar
ru: Дар

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DUMPLING]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.DUMPLING
en: Dumpling
ru: Пышечка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.FARAH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.FARAH
en: Farah
ru: Фара

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.FRIMBLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.FRIMBLE
en: Frimble
ru: Фримбл

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.GEORGIE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.GEORGIE
en: Georgie
ru: Джорджи

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.GREASY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.GREASY
en: Greasy
ru: Грязнуля

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JUDE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JUDE
en: Jude
ru: Джуд

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JUPITER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.JUPITER
en: Jupiter
ru: Юпитер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KERRY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KERRY
en: Kerry
ru: Керри

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KRIS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.KRIS
en: Kris
ru: Крис

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LEE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LEE
en: Lee
ru: Ли

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LOGAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LOGAN
en: Logan
ru: Логан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LOVELACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LOVELACE
en: Lovelace
ru: Лавлейс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LUNK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.LUNK
en: Lunk
ru: Ланк

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MASON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MASON
en: Mason
ru: Мэйсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MUSCLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.MUSCLE
en: Muscle
ru: Мускул

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ORION]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.ORION
en: Orion
ru: Орион

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PARIS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PARIS
en: Paris
ru: Пэрис

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PAT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PAT
en: Pat
ru: Пэт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PEARSON]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.PEARSON
en: Pearson
ru: Пирсон

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.REESE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.REESE
en: Reese
ru: Риз

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SADSACK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SADSACK
en: Sadsack
ru: Унылыш

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SCOUT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SCOUT
en: Scout
ru: Скаут

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SCRUNGO]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SCRUNGO
en: Scrungo
ru: Скранго

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SELDEMER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SELDEMER
en: Seldemer
ru: Сельдемир

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SKIDOOSH]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SKIDOOSH
en: Skidoosh
ru: Скидуш

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SLAB]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SLAB
en: Slab
ru: Слэб

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SNORT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SNORT
en: Snort
ru: Снорт

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.STAR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.STAR
en: Star
ru: Стар

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SUNSHINE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.SUNSHINE
en: Sunshine
ru: Солнышко

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TRUCK]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TRUCK
en: Truck
ru: Трак

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TUCKER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.TUCKER
en: Tucker
ru: Такер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.WEMP]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.NAME.NB.WEMP
en: Wemp
ru: Вемп

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.MS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.MS
en: Ms.
ru: Мисс

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.OL_WOMAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.OL_WOMAN
en: Ol' Woman
ru: Старушка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.PRINCESS]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.PRINCESS
en: Princess
ru: Принцесса

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.QUEEN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.FEMALE.QUEEN
en: Queen
ru: Королева

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.KING]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.KING
en: King
ru: Король

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.MR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.MR
en: Mr.
ru: Мистер

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.OL_MAN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.OL_MAN
en: Ol' Man
ru: Старик

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.PRINCE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.MALE.PRINCE
en: Prince
ru: Принц

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.BIG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.BIG
en: Big
ru: Громила

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.CAPTAIN]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.CAPTAIN
en: Captain
ru: Капитан

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.COLONEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.COLONEL
en: Colonel
ru: Полковник

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.DR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.DR
en: Dr.
ru: Доктор

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.EVIL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.EVIL
en: Evil
ru: Зло

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.GOOD_OL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.GOOD_OL
en: Good Ol'
ru: Старина

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.MX]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.MX
en: Mx.
ru: Товарищ

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.OLD]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.OLD
en: Old
ru: Старая развалина

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.PEPPY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.PEPPY
en: Peppy
ru: Живчик

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.PROFESSOR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.PROFESSOR
en: Professor
ru: Профессор

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.SLICKITY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.SLICKITY
en: Slickity
ru: Проныра

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.TINY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.TINY
en: Tiny
ru: Кроха

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.WUNDER]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.PREFIX.NB.WUNDER
en: Wunder
ru: Чудо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.FEMALE.THE_DUDETTE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.FEMALE.THE_DUDETTE
en: "The Dudette"
ru: "Чувиха"

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.MALE.THE_DUDE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.MALE.THE_DUDE
en: "The Dude"
ru: "Чувак"

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.JR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.JR
en: Jr.
ru: Мл.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.MCCOOL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.MCCOOL
en: McCool
ru: Крутяга

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.SR]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.SR
en: Sr.
ru: Ст.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.STRONG]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.STRONG
en: Strong
ru: Громила

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_BAD]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_BAD
en: The Bad
ru: Забияка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_CHOSEN_ONE]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_CHOSEN_ONE
en: The Chosen One
ru: Аватара

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_EVIL]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_EVIL
en: The Evil
ru: Воплощенное зло

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_GOOD]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_GOOD
en: The Good
ru: Воплощенное добро

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_GREAT]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_GREAT
en: The Great
ru: Воплощенное величие

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_UGLY]
note: STRINGS.NAMEGEN.DUPLICANT.SUFFIX.NB.THE_UGLY
en: The Ugly
ru: Страшила

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.ALL_GOOD_THINGS]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.ALL_GOOD_THINGS
en: All good things must come to an end.
ru: Все хорошее когда-нибудь заканчивается.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.ASHES_TO_ASHES_STARDUST_TO_STARDUST]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.ASHES_TO_ASHES_STARDUST_TO_STARDUST
en: Ashes to ashes, stardust to stardust.
ru: Прах к праху, звездная пыль к звездной пыли.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.FREE_FROM_THE_CLUTCHES_OF_TIME]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.FREE_FROM_THE_CLUTCHES_OF_TIME
en: Free from the clutches of time.
ru: Свободны от власти времени.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.GO_ON_WITHOUT_ME]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.GO_ON_WITHOUT_ME
en: "Go on without me."
ru: "Оставьте меня и идите".

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.GONE_BUT_NOT_FORGOTTEN]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.GONE_BUT_NOT_FORGOTTEN
en: Gone, but not forgotten.
ru: Ушли, но не забыты.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.MAY_THEY_KNOW_PEACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.MAY_THEY_KNOW_PEACE
en: May they know peace.
ru: Да познают они покой.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.NEVER_ANOTHER_LIKE_THEM_UNTIL_WE_PRINT_ANOTHER_LIKE_THEM]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.NEVER_ANOTHER_LIKE_THEM_UNTIL_WE_PRINT_ANOTHER_LIKE_THEM
en: Never another like them. Until we print another like them.
ru: Больше мы не встретим таких, как они. Пока не напечатаем вторую партию.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.NOW_WELL_NEVER_KNOW_WHERE_THEY_BURIED_THE_TREASURE]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.NOW_WELL_NEVER_KNOW_WHERE_THEY_BURIED_THE_TREASURE
en: Now we'll never know where they buried the treasure.
ru: Теперь мы никогда не узнаем, где они зарыли сокровище.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.TAKE_ALL_THEIR_STUFF_ITS_WHAT_THEY_WOULD_HAVE_WANTED]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.TAKE_ALL_THEIR_STUFF_ITS_WHAT_THEY_WOULD_HAVE_WANTED
en: Take all their stuff. It's what they would have wanted.
ru: Заберите их вещи. Они бы не стали возражать.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.THANK_GOODNESS_THEY_WERE_STARTING_TO_SMELL]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.THANK_GOODNESS_THEY_WERE_STARTING_TO_SMELL
en: Thank goodness. They were starting to smell.
ru: Оно и к лучшему. Они уже начинали попахивать.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.THEY_DIED_DOING_WHAT_THEY_LOVED]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.THEY_DIED_DOING_WHAT_THEY_LOVED
en: They died doing what they loved.
ru: Они погибли, занимаясь любимым делом.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.TO_DIG_TO_MUSH_NO_MORE]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.TO_DIG_TO_MUSH_NO_MORE
en: To dig, to mush, no more.
ru: Они больше не сеют и не пашут.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.WHERE_ONE_ADVENTURE_ENDS_ANOTHER_BEGINS]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.EPITAPHS.WHERE_ONE_ADVENTURE_ENDS_ANOTHER_BEGINS
en: Where one adventure ends, another begins.
ru: Одно приключение заканчивается, другое - начинается.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.BELOVED_PET]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.BELOVED_PET
en: Beloved pet and friend.
ru: Драгоценный друг и любимец.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.FARM]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.FARM
en: Gone to the farm in the sky.
ru: Тебя ждет новая ферма – на небесах.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.GOOD_BOY]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.GOOD_BOY
en: They were the goodest boy.
ru: Кто у нас такой молодец?

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.GOOD_GIRL]
note: STRINGS.NAMEGEN.GRAVE.PETITAPHS.GOOD_GIRL
en: They were the goodest girl.
ru: Кто у нас такая умница?

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.ADAPTABLE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.ADAPTABLE
en: Adaptable
ru: Адаптивная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.ARDENT]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.ARDENT
en: Ardent
ru: Ярая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.BRAVE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.BRAVE
en: Brave
ru: Смелая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.CURIOUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.CURIOUS
en: Curious
ru: Любопытная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.DARING]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.DARING
en: Daring
ru: Отчаянная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.DAZZLING]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.DAZZLING
en: Dazzling
ru: Головокружительная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.DEFENSIVE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.DEFENSIVE
en: Defensive
ru: Защитная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.EJECTED]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.EJECTED
en: Ejected
ru: Выброшенная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.EXPERIMENTAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.EXPERIMENTAL
en: Experimental
ru: Экспериментальная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.EXPLORATORY]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.EXPLORATORY
en: Exploratory
ru: Исследовательская

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.GENESIS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.GENESIS
en: Genesis
ru: Первозданная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.INSPIRING]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.INSPIRING
en: Inspiring
ru: Вдохновляющая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.INTERGALACTIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.INTERGALACTIC
en: Intergalactic
ru: Межгалактическая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.INTERSTELLAR]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.INTERSTELLAR
en: Interstellar
ru: Межзвездная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.LOGISTICAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.LOGISTICAL
en: Logistical
ru: Логистическая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.NEON]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.NEON
en: Neon
ru: Неоновая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.OPERATIONAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.OPERATIONAL
en: Operational
ru: Действующая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.ORBITAL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.ORBITAL
en: Orbital
ru: Орбитальная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.PEACE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.PEACE
en: Peace
ru: Мирная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.PROGRESS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.PROGRESS
en: Progress
ru: Прогрессивная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.RECON]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.RECON
en: Recon
ru: Разведывательная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.SCIENTIFIC]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.SCIENTIFIC
en: Scientific
ru: Научная

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.SURVERY]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.SURVERY
en: Survey
ru: Обозревающая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.WANDERING]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.ADJECTIVE.WANDERING
en: Wandering
ru: Плутающая

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ADEOS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ADEOS
en: Adeos
ru: Тефия

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.APOLLO]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.APOLLO
en: Apollo
ru: Церера

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ARTEMIS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ARTEMIS
en: Artemis
ru: Артемида

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.BEAUTY]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.BEAUTY
en: Beauty
ru: Красотка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.CALIPSO]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.CALIPSO
en: Calipso
ru: Калипсо

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.CALPANA]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.CALPANA
en: Calpana
ru: Диона

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.EOS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.EOS
en: Eos
ru: Эос

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.EXPLORER]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.EXPLORER
en: Explorer
ru: Исследовательница

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.GEMINI]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.GEMINI
en: Gemini
ru: Рея

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.HELIOS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.HELIOS
en: Helios
ru: Каллисто

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.HOPE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.HOPE
en: Hope
ru: Надежда

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.JUPITER]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.JUPITER
en: Jupiter
ru: Юнона

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.KNOWLEDGE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.KNOWLEDGE
en: Knowledge
ru: Мудрость

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.MARS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.MARS
en: Mars
ru: Ариэль

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.MIR]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.MIR
en: Mir
ru: Мира

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.NEPTUNE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.NEPTUNE
en: Neptune
ru: Титания

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.PLUTO]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.PLUTO
en: Pluto
ru: Хаумеа

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.PROTOTYPE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.PROTOTYPE
en: Prototype
ru: Денебола

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ROCKET]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ROCKET
en: Rocket
ru: Ракета

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ROVER]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.ROVER
en: Rover
ru: Спика

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SAT]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SAT
en: SAT
ru: Сирма

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SATURN]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SATURN
en: Saturn
ru: Гея

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SELENE]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SELENE
en: Selene
ru: Селена

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SKYLAB]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SKYLAB
en: Skylab
ru: Вега

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SOL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SOL
en: Sol
ru: Талитха

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SPACESHIP]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SPACESHIP
en: Spaceship
ru: Комета

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SPACESTATION]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SPACESTATION
en: Space Station
ru: Космическая станция

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SPUTNIK]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.SPUTNIK
en: Sputnik
ru: Спутница

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.URANUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.URANUS
en: Uranus
ru: Исида

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VENESAT]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VENESAT
en: Venesat
ru: Эрида

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VENUS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VENUS
en: Venus
ru: Венера

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VESSEL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VESSEL
en: Vessel
ru: Алия

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VGER]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VGER
en: V'ger
ru: Мира

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VIRGO]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.VIRGO
en: Virgo
ru: Дева

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.WANDERER]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.NOUN.WANDERER
en: Wanderer
ru: Странница

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.PREFIX.OL]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.PREFIX.OL
en: Ol'
ru: Старушка

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.PREFIX.SPIRITOF]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.PREFIX.SPIRITOF
en: Spirit of
ru: Св.

[ctx: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.PREFIX.SS]
note: STRINGS.NAMEGEN.ROCKET.PREFIX.SS
en: S.S.
ru: АС

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.MISSING_RESEARCH_STATION]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.MISSING_RESEARCH_STATION
en: Missing Research Station
ru: Отсутствует исследовательская станция

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.MISSING_RESEARCH_STATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.MISSING_RESEARCH_STATION_TOOLTIP
en: The selected research focus requires a {0} to perform
    
    Open the Stations Tab <color=#F44A47><b>[0]</b></color> of the Build Menu to construct one
ru: {0} Требуется для проведения выбранного исследования
    
    Откройте вкладку "Станции" в меню строительства (<color=#F44A47><b>[0]</b></color>), чтобы построить

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NO_RESEARCHER_ROLE]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NO_RESEARCHER_ROLE
en: No Researchers assigned
ru: Не назначены исследователи

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NO_RESEARCHER_ROLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NO_RESEARCHER_ROLE_TOOLTIP
en: The selected research focus requires an advanced type of research to complete
    
    Assign a Duplicant to the Research Assistant job using the Jobs Panel <color=#F44A47><b>[J]</b></color> to enable this errand
ru: Для проведения выбранного исследования требуется завершить углубленное исследование
    
    Назначьте дубликанта-лаборанта с помощью панели работ <color=#F44A47><b>[J]</b></color>, чтобы выполнить это поручение

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NORESEARCHSELECTED]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.NORESEARCHSELECTED
en: No research selected
ru: Исследование не выбрано

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.RESEARCHTYPEALSOREQUIRED]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.RESEARCHTYPEALSOREQUIRED
en: {0} also required
ru: Также требуется: {0}

[ctx: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.RESEARCHTYPEREQUIRED]
note: STRINGS.RESEARCH.MESSAGING.RESEARCHTYPEREQUIRED
en: {0} required
ru: Требуется: {0}

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.AUTOMATION_OVERLAY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.AUTOMATION_OVERLAY.DESC
en: Enables access to the Automation Overlay.
ru: Открывает доступ к схеме автоматизации.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.AUTOMATION_OVERLAY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.AUTOMATION_OVERLAY.NAME
en: Automation Overlay
ru: Схема автоматизации

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.BETA_RESEARCH_POINT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.BETA_RESEARCH_POINT.DESC
en: Allows Advanced Research Points to be accumulated, unlocking higher technology tiers.
ru: Позволяет накапливать очки углубленного исследования и разблокировать изучение продвинутых технологий.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.BETA_RESEARCH_POINT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.BETA_RESEARCH_POINT.NAME
en: Advanced Research Capability
ru: Предел углубленного исследования

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.CONVEYOR_OVERLAY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.CONVEYOR_OVERLAY.DESC
en: Enables access to the Conveyor Overlay.
ru: Открывает доступ к конвейерной схеме.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.CONVEYOR_OVERLAY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.CONVEYOR_OVERLAY.NAME
en: Conveyor Overlay
ru: Конвейерная схема

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.GAMMA_RESEARCH_POINT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.GAMMA_RESEARCH_POINT.DESC
en: Allows Interstellar Research Points to be accumulated, unlocking higher technology tiers.
ru: Позволяет накапливать очки космического исследования и разблокировать изучение продвинутых технологий.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.GAMMA_RESEARCH_POINT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.GAMMA_RESEARCH_POINT.NAME
en: Interstellar Research Capability
ru: Предел космического исследования

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.JET_SUIT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.JET_SUIT.DESC
en: Enables fabrication of Jet Suits at the Exosuit Forge.
ru: Позволяет создавать реактивные костюмы в мастерской экзокостюмов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.JET_SUIT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.JET_SUIT.NAME
en: Jet Suit Pattern
ru: Схема реактивных костюмов

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.SUITS_OVERLAY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.SUITS_OVERLAY.DESC
en: Enables access to the Exosuit Overlay.
ru: Открывает доступ к схеме экзокостюмов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.SUITS_OVERLAY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.OTHER_TECH_ITEMS.SUITS_OVERLAY.NAME
en: Exosuit Overlay
ru: Схема экзокостюмов

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ACOUSTICS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ACOUSTICS.DESC
en: Precise control of the audio spectrum allows Duplicants to get funky.
ru: Точная настройка спектра звуковых частот, которая позволит дубликантам оторваться.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ACOUSTICS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ACOUSTICS.NAME
en: <link="ACOUSTICS">Acoustics</link>
ru: <link="ACOUSTICS">Шум</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDFILTRATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDFILTRATION.DESC
en: Basic technologies for filtering <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> and <link="ELEMENTSGAS">Gas</link>.
ru: Основные технологии, необходимые для фильтрации <link="ELEMENTSLIQUID">жидкости</link> и <link="ELEMENTSGAS">газа</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDFILTRATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDFILTRATION.NAME
en: <link="ADVANCEDFILTRATION">Filtration</link>
ru: <link="ADVANCEDFILTRATION">Фильтрация</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDPOWERREGULATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDPOWERREGULATION.DESC
en: Circuit components required for large scale <link="POWER">Power</link> management.
ru: Компоненты сети, необходимые для более масштабного распределения <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDPOWERREGULATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDPOWERREGULATION.NAME
en: <link="ADVANCEDPOWERREGULATION">Advanced Power Regulation</link>
ru: <link="ADVANCEDPOWERREGULATION">Сложное перераспределение энергии</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESEARCH.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESEARCH.DESC
en: The tools my colony needs to conduct more advanced and in-depth research.
ru: Инструменты, требующиеся моей колонии для проведения углубленных исследований.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ADVANCEDRESEARCH.NAME
en: <link="ADVANCEDRESEARCH">Advanced Research</link>
ru: <link="ADVANCEDRESEARCH">Углубленное исследование</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AGRICULTURE.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AGRICULTURE.DESC
en: Master the agricultural art of crop raising.
ru: Станьте профи в искусстве земледелия.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AGRICULTURE.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.AGRICULTURE.NAME
en: <link="AGRICULTURE">Agriculture</link>
ru: <link="AGRICULTURE">Агрокультура</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ANIMALCONTROL.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ANIMALCONTROL.DESC
en: Useful techniques to manage critter populations in the colony.
ru: Полезные методы для контроля над популяцией существ в колонии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ANIMALCONTROL.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ANIMALCONTROL.NAME
en: <link="ANIMALCONTROL">Animal Control</link>
ru: <link="ANIMALCONTROL">Животный контроль</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTISTRY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTISTRY.DESC
en: Majorly improve <link="DECOR">Decor</link> by allowing Duplicants artistic and emotional expression.
ru: Существенно повышает уровень <link="DECOR">декора</link>, позволяя дубликантам выражать эмоции через искусство.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTISTRY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ARTISTRY.NAME
en: <link="ARTISTRY">Artistic Expression</link>
ru: <link="ARTISTRY">Художественное выражение</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICREFINEMENT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICREFINEMENT.DESC
en: When life gives you rocks, make rock-aid! (Or sand.)
ru: Время собирать камни... и крошить их в пыль (или песок).

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICREFINEMENT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICREFINEMENT.NAME
en: <link="BASICREFINEMENT">Brute-Force Refinement</link>
ru: <link="BASICREFINEMENT">Грубая переработка</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICROCKETRY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICROCKETRY.DESC
en: Start your space program
ru: Начните свою космическую программу

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICROCKETRY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.BASICROCKETRY.NAME
en: <link="BASICROCKETRY">Basic Rocketry</link>
ru: <link="BASICROCKETRY">Базовая ракетная техника</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOI.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOI.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжите свою космическую программу

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOI.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOI.NAME
en: <link="CARGOI">Solid Cargos</link>
ru: <link="CARGOI">Твердые грузы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOII.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжите свою космическую программу

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOII.NAME
en: <link="CARGOII">Liquid and Gas Cargos</link>
ru: <link="CARGOII">Жидкие и газообразные грузы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOIII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOIII.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжите свою космическую программу

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOIII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CARGOIII.NAME
en: <link="CARGOIII">Special Cargos</link>
ru: <link="CARGOIII">Особые грузы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CATALYTICS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CATALYTICS.DESC
en: Advanced gas manipulation using catalysts.
ru: Усложненные операции с газом при помощи катализаторов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CATALYTICS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CATALYTICS.NAME
en: <link="CATALYTICS">Catalytics</link>
ru: <link="CATALYTICS">Катализаторы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CLOTHING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CLOTHING.DESC
en: Allow Duplicants to explore their softer side.
ru: Позволяет дубликантам познать свою мягкую сторону.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CLOTHING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.CLOTHING.NAME
en: <link="CLOTHING">Textile Production</link>
ru: <link="CLOTHING">Производство текстиля</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.COMBUSTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.COMBUSTION.DESC
en: Crude fuel-powered generators for automatic <link="POWER">Power</link> production.
ru: Примитивные топливные генераторы для автоматической генерации <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.COMBUSTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.COMBUSTION.NAME
en: <link="COMBUSTION">Internal Combustion</link>
ru: <link="COMBUSTION">Внутреннее сгорание</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DIRECTEDAIRSTREAMS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DIRECTEDAIRSTREAMS.DESC
en: Instruments to help reduce <link="DISEASE">Germ</link> spread in my base.
ru: Инструменты, которые помогут уменьшить количество <link="DISEASE">микробов</link>, пребывающих на моей базе.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DIRECTEDAIRSTREAMS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DIRECTEDAIRSTREAMS.NAME
en: <link="DIRECTEDAIRSTREAMS">Decontamination</link>
ru: <link="DIRECTEDAIRSTREAMS">Санобработка</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DISTILLATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DISTILLATION.DESC
en: Distill difficult mixtures down to their most useful parts.
ru: Разделяйте сложные смеси на полезные компоненты.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DISTILLATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DISTILLATION.NAME
en: <link="DISTILLATION">Distillation</link>
ru: <link="DISTILLATION">Дистилляция</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DUPETRAFFICCONTROL.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DUPETRAFFICCONTROL.DESC
en: More advanced components allow more advanced Duplicant-machine interactions
ru: Чем сложнее компоненты, тем больше вариантов взаимодействия дубликантов с техникой

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DUPETRAFFICCONTROL.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.DUPETRAFFICCONTROL.NAME
en: <link="DUPETRAFFICCONTROL">Computing</link>
ru: <link="DUPETRAFFICCONTROL">Вычислительный процесс</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESI.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESI.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжите свою космическую программу

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESI.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESI.NAME
en: <link="ENGINESI">Solid Fuel Combustion</link>
ru: <link="ENGINESI">Работа на твердом топливе</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESII.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжите свою космическую программу

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESII.NAME
en: <link="ENGINESII">Hydrocarbon Combustion</link>
ru: <link="ENGINESII">Работа на гидрокарбоне</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESIII.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESIII.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжите свою космическую программу

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESIII.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.ENGINESIII.NAME
en: <link="ENGINESIII">Cryofuel Combustion</link>
ru: <link="ENGINESIII">Работа на криотопливе</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FARMINGTECH.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FARMINGTECH.DESC
en: Learn the introductory principles of <link="PLANTS">Plant</link> domestication.
ru: Позволяет узнать основы выращивания культурных <link="PLANTS">растений</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FARMINGTECH.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FARMINGTECH.NAME
en: <link="FARMINGTECH">Basic Farming</link>
ru: <link="FARMINGTECH">Основы земледелия</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEART.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEART.DESC
en: Broader options for artistic <link="DECOR">Decor</link> improvements.
ru: Широкий спектр для художественных улучшений <link="DECOR">декора</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEART.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEART.NAME
en: <link="FINEART">Fine Art</link>
ru: <link="FINEART">Изящное искусство</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEDINING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEDINING.DESC
en: Prepare more nutritious <link="FOOD">Food</link> and store it longer before spoiling.
ru: Готовьте питательную <link="FOOD">еду</link> и храните ее в течение более продолжительного времени.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEDINING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.FINEDINING.NAME
en: <link="FINEDINING">Meal Preparation</link>
ru: <link="FINEDINING">Готовка еды</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASPIPING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASPIPING.DESC
en: Rudimentary technologies for installing <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> infrastructure.
ru: Базовая технология, позволяющая наладить <link="ELEMENTSGAS">газовую</link> инфраструктуру.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASPIPING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GASPIPING.NAME
en: <link="GASPIPING">Ventilation</link>
ru: <link="GASPIPING">Вентиляция</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GENERICSENSORS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GENERICSENSORS.DESC
en: Drive automation in brand new ways.
ru: Дивный новый мир автоматизации.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GENERICSENSORS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.GENERICSENSORS.NAME
en: <link="GENERICSENSORS">Generic Sensors</link>
ru: <link="GENERICSENSORS">Обычные сенсоры</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHTEMPFORGING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHTEMPFORGING.DESC
en: Heat allows the creation of entirely new materials.
ru: С помощью высоких температур можно создавать совершенно новые материалы.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHTEMPFORGING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HIGHTEMPFORGING.NAME
en: <link="HIGHTEMPFORGING">High-Temperature Forging</link>
ru: <link="HIGHTEMPFORGING">Ковка при высоких температурах</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HVAC.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HVAC.DESC
en: Regulate <link="HEAT">Temperature</link> in the colony for <link="PLANTS">Plant</link> cultivation and Duplicant comfort.
ru: Можно регулировать <link="HEAT">температуру</link> колонии, чтобы эффективней выращивать <link="PLANTS">растения</link> и обеспечивать уют дубликантам.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HVAC.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.HVAC.NAME
en: <link="HVAC">HVAC</link>
ru: <link="HVAC">ТЕПЛОХЛАДОТЕХНИКА</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDCOMBUSTION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDCOMBUSTION.DESC
en: Burn dirty fuels for exceptional <link="POWER">Power</link> production.
ru: Сжигайте загрязняющие среду топлива, чтобы получать огромный прирост <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDCOMBUSTION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDCOMBUSTION.NAME
en: <link="IMPROVEDCOMBUSTION">Fossil Fuels</link>
ru: <link="IMPROVEDCOMBUSTION">Горючие ископаемые</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDGASPIPING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDGASPIPING.DESC
en: <link="ELEMENTSGAS">Gas</link> infrastructure capable of withstanding more intense conditions, such as <link="HEAT">Heat</link> and pressure.
ru: <link="ELEMENTSGAS">Газовая</link> инфраструктура, способная выдерживать более тяжелые условия, например, <link="HEAT">жару</link> и давление.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDGASPIPING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDGASPIPING.NAME
en: <link="IMPROVEDGASPIPING">Improved Ventilation</link>
ru: <link="IMPROVEDGASPIPING">Улучшенная вентиляция</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDLIQUIDPIPING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDLIQUIDPIPING.DESC
en: <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> infrastructure capable of withstanding more intense conditions, such as <link="HEAT">Heat</link> and pressure.
ru: <link="ELEMENTSLIQUID">Жидкостная</link> инфраструктура, способная выдерживать более тяжелые условия, например, <link="HEAT">жару</link> и давление.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDLIQUIDPIPING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDLIQUIDPIPING.NAME
en: <link="IMPROVEDLIQUIDPIPING">Improved Plumbing</link>
ru: <link="IMPROVEDLIQUIDPIPING">Улучшенная система водопровода</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDOXYGEN.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDOXYGEN.DESC
en: Make the air in the colony clean and breathable.
ru: Можно сделать воздух в колонии чистым и пригодным для дыхания.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDOXYGEN.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.IMPROVEDOXYGEN.NAME
en: <link="IMPROVEDOXYGEN">Air Systems</link>
ru: <link="IMPROVEDOXYGEN">Воздуховодные системы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INDUSTRIALSTORAGE.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INDUSTRIALSTORAGE.DESC
en: Industrial storage of liquids and gases
ru: Промышленное хранилище для жидкостей и газов

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INDUSTRIALSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INDUSTRIALSTORAGE.NAME
en: <link="INDUSTRIALSTORAGE">Industrial Storage</link>
ru: <link="INDUSTRIALSTORAGE">Промышленное хранилище</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INSULATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INSULATION.DESC
en: Improve <link="HEAT">Heat</link> distribution in my base and guard buildings from extreme temperatures.
ru: Улучшите распределение <link="HEAT">тепла</link> на моей базе и не давайте строениям чрезмерно нагреваться.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INSULATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INSULATION.NAME
en: <link="INSULATION">Insulation</link>
ru: <link="INSULATION">Теплоизоляция</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INTERIORDECOR.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INTERIORDECOR.DESC
en: <link="DECOR">Decor</link> boosting items to counteract the gloom of underground living.
ru: Предметы, поднимающие уровень <link="DECOR">декора</link> и скрашивающие унылость проживания под землей.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INTERIORDECOR.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.INTERIORDECOR.NAME
en: <link="INTERIORDECOR">Interior Decor</link>
ru: <link="INTERIORDECOR">Внутренний декор</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JETPACKS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JETPACKS.DESC
en: Continue your space program
ru: Продолжите свою космическую программу

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JETPACKS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JETPACKS.NAME
en: <link="JETPACKS">Jetpacks</link>
ru: <link="JETPACKS">Реактивные ранцы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JOBS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JOBS.DESC
en: Assign Duplicants jobs
ru: Назначить задания дубликантов

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JOBS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.JOBS.NAME
en: <link="JOBS">Jobs</link>
ru: <link="JOBS">Задания</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDPIPING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDPIPING.DESC
en: Rudimentary technologies for installing <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> infrastructure.
ru: Базовая технология, позволяющая наладить <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостную</link> инфраструктуру.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDPIPING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDPIPING.NAME
en: <link="LIQUIDPIPING">Plumbing</link>
ru: <link="LIQUIDPIPING">Водопровод</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDTEMPERATURE.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDTEMPERATURE.DESC
en: Easily manipulate <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> <link="TEMPERATURES">heat</link> with these technologies.
ru: Эти технологии позволят вам без лишних трудов контролировать <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостную</link> <link="TEMPERATURES">высокую температуру</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDTEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LIQUIDTEMPERATURE.NAME
en: <link="LIQUIDTEMPERATURE">Liquid Tuning</link>
ru: <link="LIQUIDTEMPERATURE">Управление жидкостями</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCIRCUITS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCIRCUITS.DESC
en: Logic gates and wiring to allow me to program my base.
ru: Логические вентили и особые провода, позволяющие мне программировать базу.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCIRCUITS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCIRCUITS.NAME
en: <link="LOGICCIRCUITS">Advanced Automation</link>
ru: <link="LOGICCIRCUITS">Сложная автоматизация</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCONTROL.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCONTROL.DESC
en: Switches for controlling colony buildings.
ru: Переключатели для управления строениями в колонии.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCONTROL.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LOGICCONTROL.NAME
en: <link="LOGICCONTROL">Automatic Control</link>
ru: <link="LOGICCONTROL">Автоматизированный контроль</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LUXURY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LUXURY.DESC
en: Luxury amenities for advanced <link="STRESS">Stress</link> reduction.
ru: Удобства высшего качество для снятия большего <link="STRESS">стресса</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LUXURY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.LUXURY.NAME
en: <link="LUXURY">Home Luxuries</link>
ru: <link="LUXURY">Домашний комфорт</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDBAY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDBAY.DESC
en: Prevent injury and <link="DISEASE">Disease</link> from running rampant in the colony.
ru: Нельзя позволить ранам и <link="DISEASE">болезням</link> разрушить мою колонию.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDBAY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDBAY.NAME
en: <link="MEDBAY">Healthcare</link>
ru: <link="MEDBAY">Здравоохранение</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICALRESEARCH.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICALRESEARCH.DESC
en: Basic medical knowledge to fight the common <link="DISEASE">Diseases</link> that plague Duplicants.
ru: Базовые медицинские навыки, помогающие справляться с типичными <link="DISEASE">болезнями</link>, мучающими дубликантов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICALRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.MEDICALRESEARCH.NAME
en: <link="MEDICALRESEARCH">Medical Research</link>
ru: <link="MEDICALRESEARCH">Медицинское исследование</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.METALREFINEMENT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.METALREFINEMENT.DESC
en: High-temperature pure metal extraction.
ru: Получение чистого металла при высоких температурах.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.METALREFINEMENT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.METALREFINEMENT.NAME
en: <link="METALREFINEMENT">Metallurgy</link>
ru: <link="METALREFINEMENT">Металлургия</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PLASTICS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PLASTICS.DESC
en: Stable, lightweight, durable. Plastics are useful in a wide array of applications.
ru: Надежная, нетяжеловесная, выносливая. Пластмасса найдет применение во многих отраслях.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PLASTICS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PLASTICS.NAME
en: <link="PLASTICS">Plastic Manufacturing</link>
ru: <link="PLASTICS">Производство пластмассы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.POWERREGULATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.POWERREGULATION.DESC
en: Prevent wasted <link="POWER">Power</link> with improved electrical tools.
ru: Улучшенные электроприборы помогут вам не терять излишки <link="POWER">энергии</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.POWERREGULATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.POWERREGULATION.NAME
en: <link="POWERREGULATION">Power Regulation</link>
ru: <link="POWERREGULATION">Перераспределение энергии</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRECISIONPLUMBING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRECISIONPLUMBING.DESC
en: Precise control of the flow and temperature of <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link> allows the creation of <link="QUALITYOFLIFE">Morale</link>-enhancing devices.
ru: Точное управление потоком и температурой <link="ELEMENTSLIQUID">жидкостей</link> позволит сооружать приборы, повышающие уровень <link="QUALITYOFLIFE">морального духа</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRECISIONPLUMBING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRECISIONPLUMBING.NAME
en: <link="PRECISIONPLUMBING">Precision Plumbing</link>
ru: <link="PRECISIONPLUMBING">Улучшенное водопроводное дело</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRESSUREMANAGEMENT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRESSUREMANAGEMENT.DESC
en: Unlock technologies to manage colony pressure and atmosphere.
ru: Разблокируйте технологии, с помощью которых можно управлять внутренним и атмосферным давлением.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRESSUREMANAGEMENT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRESSUREMANAGEMENT.NAME
en: <link="PRESSUREMANAGEMENT">Pressure Management</link>
ru: <link="PRESSUREMANAGEMENT">Управление давлением</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRETTYGOODCONDUCTORS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRETTYGOODCONDUCTORS.DESC
en: Pure-core wires that can handle more current without overloading.
ru: Провода, способные выдержать большее напряжение без перегрузки.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRETTYGOODCONDUCTORS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.PRETTYGOODCONDUCTORS.NAME
en: <link="PRETTYGOODCONDUCTORS">Low-Resistance Conductors</link>
ru: <link="PRETTYGOODCONDUCTORS">Проводники с малым удельным сопротивлением</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RANCHING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RANCHING.DESC
en: Manage and care for critters.
ru: Занимайтесь уходом за существами.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RANCHING.NAME
en: <link="RANCHING">Ranching</link>
ru: <link="RANCHING">Животноводство</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFINEDOBJECTS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFINEDOBJECTS.DESC
en: Using simple materials to improve base function.
ru: Используйте простые материалы, чтобы улучшить основные характеристики.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFINEDOBJECTS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFINEDOBJECTS.NAME
en: <link="REFINEDOBJECTS">Refined Objects</link>
ru: <link="REFINEDOBJECTS">Улучшенные предметы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFRACTIVEDECOR.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFRACTIVEDECOR.DESC
en: Methods for working with high quality art materials.
ru: Методы работы с высококачественными материалами для творчества.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFRACTIVEDECOR.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.REFRACTIVEDECOR.NAME
en: <link="REFRACTIVEDECOR">Advanced Chiselwork</link>
ru: <link="REFRACTIVEDECOR">Улучшенная резьба</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENEWABLEENERGY.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENEWABLEENERGY.DESC
en: Clean <link="POWER">Power</link> production
ru: Производство чистой <link="POWER">энергии</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENEWABLEENERGY.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.RENEWABLEENERGY.NAME
en: <link="RENEWABLEENERGY">Renewable Energy</link>
ru: <link="RENEWABLEENERGY">Возобновляемая энергия</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SANITATIONSCIENCES.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SANITATIONSCIENCES.DESC
en: Make daily ablutions less of a hassle.
ru: Пусть ежедневное омовение перестанет быть проблемой.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SANITATIONSCIENCES.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SANITATIONSCIENCES.NAME
en: <link="SANITATIONSCIENCES">Sanitation</link>
ru: <link="SANITATIONSCIENCES">Санитарные мероприятия</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SKYDETECTORS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SKYDETECTORS.DESC
en: Space: It's not quite as empty as you might think.
ru: Для пространства космических размеров слишком заполонено.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SKYDETECTORS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SKYDETECTORS.NAME
en: <link="SKYDETECTORS">Celestial Detection</link>
ru: <link="SKYDETECTORS">Обнаружение небесных тел</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMARTSTORAGE.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMARTSTORAGE.DESC
en: Automate the storage of solids.
ru: Позволяет автоматизировать хранение твердых веществ.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMARTSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMARTSTORAGE.NAME
en: <link="SMARTSTORAGE">Smart Storage</link>
ru: <link="SMARTSTORAGE">Умное хранилище</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMELTING.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMELTING.DESC
en: High temperatures allow more efficient metal fabrication.
ru: Высокие температуры делают производство металлов более эффективным.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMELTING.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SMELTING.NAME
en: <link="SMELTING">Smelting</link>
ru: <link="SMELTING">Выплавка металлов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDTRANSPORT.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDTRANSPORT.DESC
en: Save so much wear and tear on tired Duplicant feet.
ru: Позволяет передохнуть ногам и без того уставших дубликантов.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDTRANSPORT.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SOLIDTRANSPORT.NAME
en: <link="SOLIDTRANSPORT">Solid Transport</link>
ru: <link="SOLIDTRANSPORT">Транспортировка твердых предметов</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SUITS.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SUITS.DESC
en: Craft the equipment necessary to survive in extreme conditions and environments.
ru: Создайте все необходимое для выживания в экстремальных условиях.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SUITS.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.SUITS.NAME
en: <link="SUITS">Environmental Protection</link>
ru: <link="SUITS">Защита от окружающей среды</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TEMPERATUREMODULATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TEMPERATUREMODULATION.DESC
en: Perfect <link="HEAT">Temperature</link> changing technologies to keep my colony at the perfect Kelvin.
ru: Технологии, позволяющие контролировать <link="HEAT">температуру</link> и держать мою колонию в нужном градусе.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TEMPERATUREMODULATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TEMPERATUREMODULATION.NAME
en: <link="TEMPERATUREMODULATION">Temperature Modulation</link>
ru: <link="TEMPERATUREMODULATION">Регуляция температуры</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TRAVELTUBES.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TRAVELTUBES.DESC
en: Get Duplicants around the base quickly, safely, and in style!
ru: Дубликанты могут перемешаться по базе быстро, безопасно и со стилем!

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TRAVELTUBES.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.TRAVELTUBES.NAME
en: <link="TRAVELTUBES">Transit Tubes</link>
ru: <link="TRAVELTUBES">Транзитные трубы</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.VALVEMINIATURIZATION.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.VALVEMINIATURIZATION.DESC
en: Smaller, more efficient pumps for those low-throughput situations.
ru: Более маленькие и эффективные насосы для ситуаций, когда не требуется большая пропускная способность.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TECHS.VALVEMINIATURIZATION.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TECHS.VALVEMINIATURIZATION.NAME
en: <link="VALVEMINIATURIZATION">Valve Miniaturization</link>
ru: <link="VALVEMINIATURIZATION">Минимизация вентилей</link>

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.DESC
en: <link="RESEARCH">Novice Research</link> is required to unlock basic technologies.
    It can be conducted at a <link="RESEARCHCENTER">Research Station</link>.
ru: Для разблокирования примитивных технологий требуется <link="RESEARCH">базовое исследование</link>.
    Его можно провести на <link="RESEARCHCENTER">исследовательской станции</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.NAME
en: Novice Research
ru: Базовое исследование

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.ALPHA.RECIPEDESC
en: Unlocks rudimentary technologies.
ru: Открывает доступ к примитивным технологиям.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.DESC
en: <link="RESEARCH">Advanced Research</link> is required to unlock improved technologies.
    It can be conducted at a <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Super Computer</link>.
ru: Для разблокирования усовершенствованных технологий требуется <link="RESEARCH">перспективное исследование</link>.
    Его можно провести на <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">суперкомпьютере</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.NAME
en: Advanced Research
ru: Углубленное исследование

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.BETA.RECIPEDESC
en: Unlocks improved technologies.
ru: Открывает доступ к усовершенствованным технологиям.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.DESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.DESC
en: <link="RESEARCH">Interstellar Research</link> is required to unlock space technologies.
    It can be conducted at a <link="COSMICRESEARCHCENTER">Virtual Planetarium</link>.
ru: Для разблокирования примитивных технологий требуется <link="RESEARCH">космическое исследование</link>.
    Его можно провести в <link="COSMICRESEARCHCENTER">виртуальном планетарии</link>.

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.NAME]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.NAME
en: Interstellar Research
ru: Космическое исследование

[ctx: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.RECIPEDESC]
note: STRINGS.RESEARCH.TYPES.GAMMA.RECIPEDESC
en: Unlocks cutting-edge technologies.
ru: Открывает доступ к передовым технологиям.

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.ADVANCED_WASH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.ADVANCED_WASH_STATION.DESCRIPTION
en: Requires one or more Sinks, Hand Sanitizers, or Showers
ru: Требуется минимум один антисептик для рук, душ или раковина

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.ADVANCED_WASH_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.ADVANCED_WASH_STATION.NAME
en: Plumbed wash station
ru: Станция для мытья с водопроводом

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_MULTIPLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_MULTIPLE.DESCRIPTION
en: Requires two or more Cots or Comfy Beds
ru: Требуется минимум две койки или уютных кроватей

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_MULTIPLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_MULTIPLE.NAME
en: Beds
ru: Кровати

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_SINGLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_SINGLE.DESCRIPTION
en: Requires one Cot or Comfy Bed
ru: Требуется одна койка или уютная кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_SINGLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BED_SINGLE.NAME
en: Single bed
ru: Односпальная кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BUILDING_DECOR_POSITIVE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BUILDING_DECOR_POSITIVE.DESCRIPTION
en: Requires at least one building with positive decor
ru: Требуется как минимум одно строение с положительным уровнем декора

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BUILDING_DECOR_POSITIVE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.BUILDING_DECOR_POSITIVE.NAME
en: Positive decor
ru: Положительный уровень декора

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CEILING_HEIGHT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CEILING_HEIGHT.DESCRIPTION
en: Must have a ceiling height of at least {0} tiles
ru: Минимальная высота для потолка (в клетках): {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CEILING_HEIGHT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CEILING_HEIGHT.NAME
en: Minimum height: {0} tiles
ru: Минимальная высота (в клетках): {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CLINIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CLINIC.DESCRIPTION
en: Requires one or more Med-Beds or Pharma Chambers
ru: Требуется как минимум одна медкровать или фармокапсула

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CLINIC.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CLINIC.NAME
en: Medical bed
ru: Медицинская кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_FEEDER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_FEEDER.DESCRIPTION
en: Requires a single Critter Feeder
ru: Требуется одна кормушка для существа

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_FEEDER.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_FEEDER.NAME
en: Critter Feeder
ru: Кормушка для существа

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_RELOCATOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_RELOCATOR.DESCRIPTION
en: Requires a single Critter Drop-Off
ru: Требуется один переместитель существ

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_RELOCATOR.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CREATURE_RELOCATOR.NAME
en: Critter Relocator
ru: Переместитель существ

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CRITERIA_FAILED.MISSING_BUILDING]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.CRITERIA_FAILED.MISSING_BUILDING
en: Missing {0}
ru: Не хватает: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM.DESCRIPTION
en: Requires one or more Paintings, Sculptures, or Vases
ru: Требуется как минимум одна картина, скульптура или ваза

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM.NAME
en: Decor item
ru: Предмет декора

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM_N.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM_N.DESCRIPTION
en: Requires a decorative item with a minimum Decor value of {0}
ru: Требуется декоративный предмет, значение декора для которого будет не меньше {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM_N.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.DECORATIVE_ITEM_N.NAME
en: Decor item: {0}+ Decor
ru: Декоративный предмет: {0}+ декора

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FARM_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FARM_STATION.DESCRIPTION
en: Requires a single Farm Station
ru: Требуется одна сельскохозяйственная станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FARM_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FARM_STATION.NAME
en: Farm Station
ru: Сельскохозяйственная станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FLUSH_TOILET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FLUSH_TOILET.DESCRIPTION
en: Requires one or more Lavatories
ru: Требуется минимум одна уборная

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FLUSH_TOILET.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FLUSH_TOILET.NAME
en: Flush Toilet
ru: Спускание туалета

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FOOD_BOX.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FOOD_BOX.DESCRIPTION
en: Requires one or more Ration Boxes or Refrigerators
ru: Требуется минимум один ящик для еды или холодильник

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FOOD_BOX.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.FOOD_BOX.NAME
en: Food storage
ru: Хранилище для еды

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.HEADER]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.HEADER
en: Room Criteria
ru: Требования для комнаты

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LIGHT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LIGHT.DESCRIPTION
en: Requires one or more light sources
ru: Требуется минимум один источник света.

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LIGHT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LIGHT.NAME
en: Light source
ru: Источник света

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LUXURY_BED_SINGLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LUXURY_BED_SINGLE.DESCRIPTION
en: Requires a Comfy Bed
ru: Требуется удобная кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LUXURY_BED_SINGLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.LUXURY_BED_SINGLE.NAME
en: Single Comfy Bed
ru: Односпальная удобная кровать

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MACHINE_SHOP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MACHINE_SHOP.DESCRIPTION
en: Requires requires one or more Mechanics Stations
ru: Требуется минимум одна механическая станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MACHINE_SHOP.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MACHINE_SHOP.NAME
en: Mechanics Station
ru: Механическая станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MASSAGE_TABLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MASSAGE_TABLE.DESCRIPTION
en: Requires one or more Massage Tables
ru: Требуется минимум один массажный стол

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MASSAGE_TABLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MASSAGE_TABLE.NAME
en: Massage Table
ru: Массажный стол

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MAXIMUM_SIZE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MAXIMUM_SIZE.DESCRIPTION
en: Must have an area no larger than {0} tiles
ru: Количество клеток зоны не может превышать {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MAXIMUM_SIZE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MAXIMUM_SIZE.NAME
en: Maximum size: {0} tiles
ru: Максимальное количество клеток: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_MULTIPLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_MULTIPLE.DESCRIPTION
en: Requires two or more Mess Tables
ru: Требуется минимум два столика для еды

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_MULTIPLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_MULTIPLE.NAME
en: Mess Tables
ru: Столики для еды

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_SINGLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_SINGLE.DESCRIPTION
en: Requires a single Mess Table
ru: Требуется один столик для еды

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_SINGLE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MESS_STATION_SINGLE.NAME
en: Mess Table
ru: Столик для еды

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MINIMUM_SIZE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MINIMUM_SIZE.DESCRIPTION
en: Must have an area of at least {0} tiles
ru: Количество клеток зоны не может быть меньше {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MINIMUM_SIZE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.MINIMUM_SIZE.NAME
en: Minimum size: {0} tiles
ru: Минимальное количество клеток: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NEUTRAL_TYPE]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NEUTRAL_TYPE
en: Enclosed by wall tile
ru: Окружено клетками стен

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_COTS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_COTS.DESCRIPTION
en: Room cannot contain a Cot
ru: В комнате не может находиться койка

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_COTS.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_COTS.NAME
en: No Cots
ru: Нет коек

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_INDUSTRIAL_MACHINERY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_INDUSTRIAL_MACHINERY.DESCRIPTION
en: Cannot contain any building labelled Industrial Machinery
ru: Не может содержать в себе ничего маркированного как "промышленное оборудование"

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_INDUSTRIAL_MACHINERY.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_INDUSTRIAL_MACHINERY.NAME
en: No industrial machinery
ru: Промышленное оборудование запрещено

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_OUTHOUSES.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_OUTHOUSES.DESCRIPTION
en: Cannot contain basic Outhouses
ru: Не может содержать обычные туалетные кабинки

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_OUTHOUSES.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_OUTHOUSES.NAME
en: No Outhouses
ru: Нет туалетных кабинок

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_TYPE_CONFLICTS]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.NO_TYPE_CONFLICTS
en: Remove conflicting buildings
ru: Убрать мешающие строения

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POSSIBLE_TYPES_HEADER]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POSSIBLE_TYPES_HEADER
en: Possible Room Types
ru: Возможные виды комнат

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POWER_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POWER_STATION.DESCRIPTION
en: Requires a single Power Control Station
ru: Требуется одна генераторная станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POWER_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.POWER_STATION.NAME
en: Power Control Station
ru: Генераторная станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RANCH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RANCH_STATION.DESCRIPTION
en: Requires a single Grooming Station
ru: Требуется одна станция существ

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RANCH_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RANCH_STATION.NAME
en: Grooming Station
ru: Станция существ

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.REC_BUILDING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.REC_BUILDING.DESCRIPTION
en: Requires one or more recreational buildings
ru: Требуется минимум одно строение для отдыха

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.REC_BUILDING.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.REC_BUILDING.NAME
en: Recreational building
ru: Строение для отдыха

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RESEARCH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RESEARCH_STATION.DESCRIPTION
en: Requires one or more Research Stations or Super Computers
ru: Требуется минимум одна исследовательская станция или суперкомпьютер

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RESEARCH_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.RESEARCH_STATION.NAME
en: Research station
ru: Исследовательская станция

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.TOILET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.TOILET.DESCRIPTION
en: Requires one or more Outhouses or Lavatories
ru: Требуется минимум одна туалетная кабинка или уборная

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.TOILET.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.TOILET.NAME
en: Toilet
ru: Туалет

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WASH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WASH_STATION.DESCRIPTION
en: Requires one or more Wash Basins, Sinks, Hand Sanitizers, or Showers
ru: Требуется минимум один умывальник, антисептик для рук, душ или раковина

[ctx: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WASH_STATION.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.CRITERIA.WASH_STATION.NAME
en: Wash station
ru: Станция для мытья

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.ASSIGNED_TO.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.ASSIGNED_TO.NAME
en: <b>Assignments:</b>
    {0}
ru: <b>Закреплено:</b>
    {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.ASSIGNED_TO.UNASSIGNED]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.ASSIGNED_TO.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не закреплено

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.AVERAGE_ATMO_MASS.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.AVERAGE_ATMO_MASS.NAME
en: Average air pressure: {0}
ru: Среднее атмосферное давление: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.AVERAGE_TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.AVERAGE_TEMPERATURE.NAME
en: Average temperature: {0}
ru: Средняя температура: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.BUILDING_COUNT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.BUILDING_COUNT.NAME
en: Buildings: {0}
ru: Строения: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.CREATURE_COUNT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.CREATURE_COUNT.NAME
en: Critters: {0}
ru: Существа: {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.HEADER]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.HEADER
en: Room Details
ru: Информация о комнате:

[ctx: STRINGS.ROOMS.DETAILS.SIZE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.DETAILS.SIZE.NAME
en: Room size: {0} Tiles
ru: Размер комнаты (в клетках): {0}

[ctx: STRINGS.ROOMS.EFFECTS.HEADER]
note: STRINGS.ROOMS.EFFECTS.HEADER
en: Room Effects
ru: Свойства комнаты

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: — Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.NAME
en: Barracks
ru: Казармы

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BARRACKS.TOOLTIP
en: Sleeping in Barracks will improve Duplicants' Morale.
ru: Сон в казармах поднимет моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: — Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.NAME
en: Bedroom
ru: Спальня

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.BEDROOM.TOOLTIP
en: Sleeping in a private Bedroom will improve Duplicants' Morale.
ru: Сон в отдельной спальне поднимет моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.CONFLICTED]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.CONFLICTED
en: Conflicted Room
ru: Оспариваемая комната

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.EFFECT
en: - Hastens critter domestication
ru: - Ускоряет одомашнивание существ

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.NAME
en: Stable
ru: Хлев

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.CREATUREPEN.TOOLTIP
en: Stabled critters will become more productive and less hostile.
ru: Создания, находящиеся в хлеву, будут производить больше ресурсов и станут менее агрессивны.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.EFFECT
en: - Accelerated plant growth
ru: - Ускоренное созревание растений

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.NAME
en: Greenhouse
ru: Теплица

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.FARM.TOOLTIP
en: Crops grown within a Greenhouse can be tended by Farmers to increase their growth speed.
ru: Скорость роста посадок в теплице может быть увеличена, если о них заботится фермер

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: — Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.NAME
en: Great Hall
ru: Большой зал

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.GREATHALL.TOOLTIP
en: Eating in a Great Hall will significantly improve Duplicants' Morale.
ru: Трапезы в большом зале значительно поднимают моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.EFFECT
en: - Quarantine sick Duplicants
ru: - Карантин для больных дубликантов

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.NAME
en: Med Bay
ru: Медотсек

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.HOSPITAL.TOOLTIP
en: Sick Duplicants assigned to medical beds located within a Med Bay are less likely to spread Disease.
ru: Больные дубликанты, находящиеся в кроватях внутри медотсека, с меньшей вероятностью заразят других.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: — Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.NAME
en: Latrine
ru: Уборная

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.LATRINE.TOOLTIP
en: Using a toilet in an enclosed room will improve Duplicants' Morale.
ru: Использование туалета в закрытом помещении поднимает моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.EFFECT
en: - Increased fabrication efficiency
ru: - Увеличивает эффективность производства

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.NAME
en: Machine Shop
ru: Машинный цех

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MACHINE_SHOP.TOOLTIP
en: Engineers working in a Machine Shop can maintain buildings and increase their production speed.
ru: Инженеры, работающие в машинном цехе, могут чинить строения и производить предметы в ускоренном режиме.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.EFFECT
en: - Stress relief bonus
ru: - Бонус к уменьшению стресса

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.NAME
en: Massage Clinic
ru: Массажная клиника

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MASSAGE_CLINIC.TOOLTIP
en: Receiving massages at a Massage Clinic will significantly improve Stress reduction.
ru: Массажи в массажной клинике значительно понижают уровень стресса.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: — Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.NAME
en: Mess Hall
ru: Столовая

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.MESSHALL.TOOLTIP
en: Eating at a Mess Table in a Mess Hall will improve Duplicants' Morale.
ru: Трапеза за столиком для еды в столовой поднимает моральный дух дубликанта.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.EFFECT
en: - No effect
ru: - Не дает эффекта

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.NAME
en: Miscellaneous Room
ru: Комната без конкретного назначения

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.NEUTRAL.TOOLTIP
en: This area qualifies as a room but has no dedicated use.
ru: Эта зона считается комнатой, но у нее нет конкретного назначения.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: — Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.NAME
en: Washroom
ru: Ванная комната

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PLUMBEDBATHROOM.TOOLTIP
en: Using a fully plumbed Washroom will improve Duplicants' Morale.
ru: Использование ванных комнат с работающим водопроводом поднимает моральный дух дубликантов.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.EFFECT
en: - Power production increase
ru: - Увеличивает производство энергии

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.NAME
en: Power Plant
ru: Электростанция

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.POWER_PLANT.TOOLTIP
en: Electrical Engineers can tune-up generators built within a Power Plant and improve their power production.
ru: Инженеры-электрики могут настраивать генераторы на электростанции и улучшать их КПД.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.EFFECT
en: - Stress relief bonus
ru: - Бонус к уменьшению стресса

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.NAME
en: Private Bathroom
ru: Личный туалет

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BATHROOM.TOOLTIP
en: Duplicants relieve even more stress when using the toilet in a Private Bathroom than in a Latrine.
ru: Уровень стресса дубликантов снижается еще быстрее, когда они ходят в личный туалет, а не в уборную.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.EFFECT
en: - Stamina recovery bonus
ru: - Бонус к восстановлению энергии

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.NAME
en: Private Bedroom
ru: Отдельная спальня

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.PRIVATE_BEDROOM.TOOLTIP
en: Duplicants recover even more stamina while sleeping in a Private Bedroom than in Barracks.
ru: Дубликанты восстанавливают больше выносливости, если спят в отдельных спальнях, а не в казармах.

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.EFFECT]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.EFFECT
en: - Morale bonus
ru: — Бонус к моральному духу

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.NAME]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.NAME
en: Recreation Room
ru: Комната для развлечений

[ctx: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.TOOLTIP]
note: STRINGS.ROOMS.TYPES.REC_ROOM.TOOLTIP
en: Downtime shifts will further improve Morale for Duplicants visiting a Recreation Room.
ru: Если дубликанты станут проводить перерывы в комнате для развлечений, они смогут эффективнее снять стресс.

[ctx: STRINGS.UI.ACTIONS]
note: STRINGS.UI.ACTIONS
en: ACTIONS
ru: ДЕЙСТВИЯ

[ctx: STRINGS.UI.ALERTS]
note: STRINGS.UI.ALERTS
en: ALERTS
ru: ТРЕВОГА

[ctx: STRINGS.UI.ASSIGNDUPLICANT]
note: STRINGS.UI.ASSIGNDUPLICANT
en: Assign Duplicant
ru: Назначить

[ctx: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.CYCLE]
note: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.CYCLE
en: Cycle
ru: Цикл

[ctx: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.CYCLES_OLD]
note: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.CYCLES_OLD
en: This Colony is {0} Cycle(s) Old
ru: Эта колония существует {0} цикл(ов)

[ctx: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.SCHEDULE_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.SCHEDULE_BUTTON_TOOLTIP
en: Manage Schedule
ru: Управление расписанием

[ctx: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.TIME_PLAYED]
note: STRINGS.UI.ASTEROIDCLOCK.TIME_PLAYED
en: Time Played: {0} hours
ru: Времени в игре: {0} ч.

[ctx: STRINGS.UI.ATTRIBUTELEVEL]
note: STRINGS.UI.ATTRIBUTELEVEL
en: Expertise: Level {0} {1}
ru: Уровень экспертности: {0} ({1})

[ctx: STRINGS.UI.ATTRIBUTELEVEL_SHORT]
note: STRINGS.UI.ATTRIBUTELEVEL_SHORT
en: Level {0} {1}
ru: Уровень {0} ({1})

[ctx: STRINGS.UI.BASECOUNT]
note: STRINGS.UI.BASECOUNT
en: Base {0}
ru: База: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILD_REQUIRES_ROLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILD_REQUIRES_ROLE_TOOLTIP
en: Duplicants must be trained in the {ROLE} job to construct this building
ru: Для возведения этой постройки дубликанты должны обладать квалификацией для след. вида работ: {ROLE}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.AUTOMATION.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.AUTOMATION.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYAUTOMATION">Automation</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYAUTOMATION">Автоматизация</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.AUTOMATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.AUTOMATION.TOOLTIP
en: Automate my base with logic circuits and sensors.
ru: Автоматизируйте мою базу с помощью логических схем и сенсоров.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.BASE.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.BASE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYBASE">Base</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYBASE">База</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.BASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.BASE.TOOLTIP
en: Maintain the colony's infrastructure with these homebase basics.
ru: Поддерживайте инфраструктуру в рабочем состоянии с помощью этих простых средств.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYCONVEYANCE">Shipping</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYCONVEYANCE">Доставка</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.TOOLTIP
en: Effortlessly transport ore and solid materials around my base.
ru: Легко перемещайте по моей базе руду и твердые материалы.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYEQUIPMENT">Stations</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYEQUIPMENT">Станции</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.TOOLTIP
en: Unlock new technologies through the power of science!
ru: Разблокируйте новые технологии с помощью силы науки!

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FOOD.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYFOOD">Food</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYFOOD">Еда</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FOOD.TOOLTIP
en: Keep my Duplicants' spirits high and their bellies full.
ru: Поддерживайте мораль моих дубликантов — и наполняйте их желудки.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FURNITURE.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FURNITURE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYFURNITURE">Furniture</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYFURNITURE">Мебель</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FURNITURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.FURNITURE.TOOLTIP
en: Amenities to keep my Duplicants happy, comfy and efficient.
ru: Удобства, которые сделают моих дубликантов счастливее, довольнее и полезнее.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HVAC.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HVAC.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYHVAC">Ventilation</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYHVAC">Вентиляция</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HVAC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.HVAC.TOOLTIP
en: Control the flow of gas in the base.
ru: Контролируйте течение потоков газа по моей базе.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MEDICAL.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MEDICAL.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYMEDICAL">Medicine</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYMEDICAL">Лекарство</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MEDICAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MEDICAL.TOOLTIP
en: A cure for everything but the common cold.
ru: Исцелит все кроме простуды.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MISC.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MISC.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYMISC">Decor</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYMISC">Декор</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MISC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.MISC.TOOLTIP
en: Spruce up my colony with some lovely interior decorating.
ru: Приукрасьте и оживите мою колонию.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.OXYGEN.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYOXYGEN">Oxygen</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYOXYGEN">Кислород</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.OXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.OXYGEN.TOOLTIP
en: Everything I need to keep the colony breathing.
ru: Все, что мне нужно, чтобы колония дышала полной грудью.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.PLUMBING.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.PLUMBING.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYPLUMBING">Plumbing</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYPLUMBING">Водопровод</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.PLUMBING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.PLUMBING.TOOLTIP
en: Get the colony's water running and its sewage flowing.
ru: Пусть течет вода и стекают нечистоты.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.POWER.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.POWER.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYPOWER">Power</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYPOWER">Энергия</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.POWER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.POWER.TOOLTIP
en: Need to power the colony? Here's how to do it!
ru: Нужно электричество для колонии? Вот как его добыть!

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.REFINING.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.REFINING.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYREFINING">Refinement</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYREFINING">Обработка</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.REFINING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.REFINING.TOOLTIP
en: Use the resources I want, filter the ones I don't.
ru: Используйте нужные мне ресурсы и отсеивайте ненужные.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.ROCKETRY.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.ROCKETRY.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYROCKETRY">Rocketry</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYROCKETRY">Ракетная техника</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.ROCKETRY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.ROCKETRY.TOOLTIP
en: Rocketry
ru: Ракетная техника

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.UTILITIES.NAME]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.UTILITIES.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYUTILITIES">Utilities</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYUTILITIES">Ресурсы</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.UTILITIES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.BUILDCATEGORIES.UTILITIES.TOOLTIP
en: Heat up and cool down.
ru: Нагревайте и охлаждайте.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ADDED_EFFECT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ADDED_EFFECT
en: Added Effect: {0}
ru: Добавляется свойство: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ALLOWS_FERTILIZER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ALLOWS_FERTILIZER
en: Plant <link="WILTCONDITIONS">Fertilization</link>
ru: <link="WILTCONDITIONS">Удобрение</link> растений

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ALLOWS_IRRIGATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ALLOWS_IRRIGATION
en: Plant <link="WILTCONDITIONS">Liquid</link>
ru: <link="WILTCONDITIONS">Поливка</link> растений

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ASSIGNEDDUPLICANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ASSIGNEDDUPLICANT
en: Duplicant assignment
ru: Назначение дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.BATTERYCAPACITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.BATTERYCAPACITY
en: <link="POWER">Power</link> capacity: {0}
ru: <link="POWER">Мощность</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.BATTERYLEAK]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.BATTERYLEAK
en: <link="POWER">Power</link> runoff: {0}
ru: Потеря <link="POWER">энергии</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_LURE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_LURE
en: Capture Method: Lures
ru: Способ поимки: приманка

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_TRAP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_TRAP
en: Capture Method: Traps
ru: Способ поимки: ловушки

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE
en: Capture Method: Wrangling
ru: Способ поимки: отлов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CONSUMESANYELEMENT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.CONSUMESANYELEMENT
en: Any Element
ru: Любой элемент

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.COOLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.COOLANT
en: Coolant: {1} {0}
ru: Хладагент: {1} {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DECORPROVIDED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DECORPROVIDED
en: <link="DECOR">Decor</link>: {1} (Radius: {2} tiles)
ru: <link="DECOR">Декор</link>: {1} (Радиус в клетках: {2})

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_CONSUMED
en:     • Diet: {Foodlist}
ru:     • Питание: {Foodlist}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_HEADER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_HEADER
en: Digestion:
ru: Переваривание:

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED
en:     • Excretion: {Items}
ru:     • Выделения: {Items}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED_ITEM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DIET_PRODUCED_ITEM
en: {Item}: {Percent} of consumed mass
ru: {Item}: {Percent} поглощенной массы

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DISEASECONSUMEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DISEASECONSUMEDPERUSE
en: All Diseases: -{0} per use
ru: Все болезни: -{0} за 1 применение

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DISEASEEMITTEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DISEASEEMITTEDPERUSE
en: {0}: {1} per use
ru: {0}: {1} за 1 применение

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DOCTORING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DOCTORING
en: Doctoring
ru: Врачевание

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST
en: Runspeed: +{0}
ru: Скорость бега: +{0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE
en: {0}: {1} per use
ru: {0}: {1} за 1 применение

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTEMITTEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ELEMENTEMITTEDPERUSE
en: {0}: {1} per use
ru: {0}: {1} за 1 применение

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENABLESDOMESTICGROWTH]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENABLESDOMESTICGROWTH
en: Enables <link="PLANTS">Plant Domestication</link>
ru: Позволяет выращивать <link="PLANTS">культурные растения</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENERGYCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENERGYCONSUMED
en: <link="POWER">Power</link> consumed: {0}
ru: <link="POWER">Энергии</link> израсходовано: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENERGYGENERATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ENERGYGENERATED
en: <link="POWER">Power</link>: +{0}
ru: <link="POWER">Энергия</link>: +{0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.FABRICATES]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.FABRICATES
en: Fabricates
ru: Изготовление:

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GASCOOLING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GASCOOLING
en: <link="HEAT">Cooling factor</link>: {0}
ru: <link="HEAT">Холодильный коэффициент</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_DISEASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_DISEASE
en: Germs: {0}
ru: Микробы: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_PERIOD]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_PERIOD
en: Eruption Period: {0} every {1}
ru: Периодичность извержения: {0} раз в {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_PRODUCTION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_PRODUCTION
en: {0}: {1} at {2}
ru: {0}: {1} при {2}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE
en: Next Activity: {0}
ru: Следующая активность: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT
en: Next Dormancy: {0}
ru: Следующий период бездействия: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_PERIOD]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_PERIOD
en: Active Period: {0} every {1}
ru: Периодичность активности: {0} кажд. {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED
en: Active Period: (Requires Analysis)
ru: Периодичность активности: (требуется анализ)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATCONSUMED
en: <link="HEAT">Heat</link>: -{0}/s
ru: <link="HEAT">Тепло</link>: -{0}/с

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED
en: <link="HEAT">Heat</link>: +{0}/s
ru: <link="HEAT">Тепло</link>: +{0}/с

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER
en: <link="HEAT">Heat</link>: +{0} (Approximate Value)
ru: <link="HEAT">Тепло</link>: +{0} (примерное значение)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER
en: <link="HEAT">Heat</link>: +{0} (Approximate Value)
ru: <link="HEAT">Тепло</link>: +{0} (примерное значение)

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HIT_POINTS_PER_CYCLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.HIT_POINTS_PER_CYCLE
en: <link="HEALTH">Health</link> per cycle: {0}
ru: <link="HEALTH">Здоровье</link> за цикл: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.IMPROVED_BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.IMPROVED_BUILDINGS
en: Improved Buildings
ru: Улучшенные строения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST
en: Stored <link="HEAT">Temperature</link>: {0}
ru: <link="HEAT">Температура</link> хранения: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.KCAL_PER_CYCLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.KCAL_PER_CYCLE
en: <link="FOOD">KCal</link> per cycle: {0}
ru: <link="FOOD">Ккал</link> за цикл: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.LIQUIDCOOLING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.LIQUIDCOOLING
en: <link="HEAT">Cooling factor</link>: {0}
ru: <link="HEAT">Холодильный коэффициент</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MAX_WATTAGE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MAX_WATTAGE
en: Max <link="POWER">Power</link>: {0}
ru: Макс. <link="POWER">мощность</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MINIMUM_TEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.MINIMUM_TEMP
en: Freeze <link="HEAT">Temperature</link>: {0}
ru: <link="HEAT">Температура</link> замерзания: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.NOISE_CREATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.NOISE_CREATED
en: <link="SOUND">Noise</link>: {0} dB (Radius: {1} tiles)
ru: <link="SOUND">Шум</link>: {0} дБ (Радиус в клетках: {1})

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OPERATIONEFFECTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OPERATIONEFFECTS
en: <b>Effects:</b>
ru: <b>Свойства:</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OPERATIONREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OPERATIONREQUIREMENTS
en: <b>Requirements:</b>
ru: <b>Требования:</b>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OVER_PRESSURE_MASS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OVER_PRESSURE_MASS
en: Overpressure: {0}
ru: Перегрузка: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OVERHEAT_TEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.OVERHEAT_TEMP
en: Overheat <link="HEAT">Temperature</link>: {0}
ru: <link="HEAT">Температура перегрева</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PLANTERBOX_PENTALTY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PLANTERBOX_PENTALTY
en: Planter box penalty
ru: Отриц. эффект ящика для растений

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PREFERS_ROOM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PREFERS_ROOM
en: Preferred Room: {0}
ru: Предпочитаемая комната: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PROCESSES]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.PROCESSES
en: Refines:
ru: Перерабатывает:

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RECREATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RECREATION
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REFILLOXYGENTANK]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REFILLOXYGENTANK
en: Refills Exosuit <link="OXYGENTANK">Oxygen Tank</link>
ru: Пополняет <link="OXYGENTANK">кислородный баллон</link> экзокостюма

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REFINEMENT_ENERGY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REFINEMENT_ENERGY
en: Heat: {0}
ru: Тепло: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REMOVES_DISEASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REMOVES_DISEASE
en: Removes disease
ru: Снимает болезнь

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REMOVESEFFECTSUBTITLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REMOVESEFFECTSUBTITLE
en: Cures
ru: Исцеляет

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESCREATIVITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESCREATIVITY
en: Duplicant <link="ARTIST">Creativity</link>
ru: <link="ARTIST">Креативность</link> дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESELEMENT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESELEMENT
en: Supply of {0}
ru: Запасы ({0})

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASINPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASINPUT
en: <link="GASPIPING">Gas Intake Pipe</link>
ru: <link="GASPIPING">Труба для поступления газа</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASOUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASOUTPUT
en: <link="GASPIPING">Gas Output Pipe</link>
ru: <link="GASPIPING">Труба для вывода газа</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASOUTPUTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESGASOUTPUTS
en: Two <link="GASPIPING">Gas Output Pipes</link>
ru: Две <link="GASPIPING">трубы для вывода газа</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDINPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDINPUT
en: <link="LIQUIDPIPING">Liquid Intake Pipe</link>
ru: <link="LIQUIDPIPING">Труба для поступления жидкости</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT
en: <link="LIQUIDPIPING">Liquid Output Pipe</link>
ru: <link="LIQUIDPIPING">Труба для вывода жидкости</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS
en: Two <link="LIQUIDPIPING">Liquid Output Pipes</link>
ru: Две <link="LIQUIDPIPING">трубы для вывода жидкости</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESMANUALOPERATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESMANUALOPERATION
en: Duplicant operation
ru: Управляется дубликантами

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWER
en: <link="POWER">Power</link>: {0}
ru: <link="POWER">Энергия</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWERGENERATOR]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESPOWERGENERATOR
en: <link="POWER">Power</link> generator
ru: Генератор <link="POWER">энергии</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESROOM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESROOM
en: Dedicated Room: {0}
ru: Специально отведенная комната: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESSEED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.REQUIRESSEED
en: 1 Unplanted <link="PLANTS">Seed</link>
ru: 1 непосаженное <link="PLANTS">семечко</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RESEARCH_MATERIALS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.RESEARCH_MATERIALS
en: {0}: {1} per <link="RESEARCH">Research</link> point
ru: {0}: {1} за каждое очко <link="RESEARCH">исследования</link>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH
en: Shearable {Item}: {Amount} per {Time}
ru: {Item} (можно состригать): {Amount} за {Time}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH_ATMO]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.SCALE_GROWTH_ATMO
en: Shearable {Item}: {Amount} per {Time} ({Atmosphere})
ru: {Item} (можно состригать): {Amount} за {Time} ({Atmosphere})

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STORAGECAPACITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STORAGECAPACITY
en: Storage capacity: {0}
ru: Вместимость хранилища: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STRESSREDUCEDPERMINUTE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.STRESSREDUCEDPERMINUTE
en: <link="STRESS">Stress</link>: {0} per minute
ru: <link="STRESS">Стресс</link>: {0} в минуту

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ADDED_EFFECT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ADDED_EFFECT
en: Effect being applied:
    
    {0}
    {1}
ru: Применяется эффект:
    
    {0}
    {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_FERTILIZER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_FERTILIZER
en: Allows fertilizer to be delivered to plants
ru: Позволяет доставлять удобрения для растений

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION
en: Allows liquids to be delivered to plants
ru: Позволяет доставлять жидкость для растений

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION_PIPE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ALLOWS_IRRIGATION_PIPE
en: Allows irrigation pipe connection
ru: Позволяет подключить ирригационную трубу

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ASSIGNEDDUPLICANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ASSIGNEDDUPLICANT
en: This amenity may only be used by the Duplicant it is assigned to
ru: Удобство может использоваться только закрепленным за ним дубликантом

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYCAPACITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYCAPACITY
en: Can hold {0} of power when connected to a generator
ru: При подключении к генератору может накопить в себе до {0} энергии

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYLEAK]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.BATTERYLEAK
en: Imperfect buildings materials mean {0} battery charge will be lost as heat
ru: Неподходящий материал для строительства: {0} заряда батареи будет потеряно и преобразовано в тепло

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_LURE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_LURE
en: This critter can be moved using a Critter Lure
ru: Это существо можно увести с помощью приманки

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_TRAP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_TRAP
en: This critter can be captured using a Critter Trap
ru: Это существо можно поймать с помощью ловушки

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.CAPTURE_METHOD_WRANGLE
en: This critter can be captured by a Rancher
    ------------------
    Mark critters for capture using the Wrangle Tool <color=#F44A47><b>[N]</b></color>
ru: Животновод может поймать это существо
    ------------------
    Отмечайте существ для поимки, используя команду "Отлов" <color=#F44A47><b>[N]</b></color>

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.COOLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.COOLANT
en: {1} of {0} coolant is required to cool off an item produced by this building
    ------------------
    Coolant temperature increase is variable and dictated by the amount of energy needed to cool the produced item
ru: Предмет, произведенный в этом здании, можно остудить с помощью хладагента ({1} шт., {0})
    ------------------
    Мера увеличения температуры хладагента зависит от количества энергии, требующейся для охлаждения предмета

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORDECREASED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORDECREASED
en: Decreases Decor values by {0} in a {1} tile radius
ru: Снижает уровень декора на {0} в радиусе нескольких клеток ({1})

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORPROVIDED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DECORPROVIDED
en: Improves Decor values by {0} in a {1} tile radius
ru: Поднимает уровень декора на {0} в радиусе нескольких клеток ({1})

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_CONSUMED
en: This critter can typically consume these materials at the following rates:
    
    {Foodlist}
ru: Это существо способно поглощать эти материалы со следующей скоростью:
    
    {Foodlist}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_HEADER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_HEADER
en: Creatures will eat and digest only specific materials.
ru: Существа могут есть и переваривать только определенные материалы

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_PRODUCED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DIET_PRODUCED
en: This critter will "produce" the following materials:
    
    {Items}
ru: Это существо «произведет» следующие материалы:
    
    {Items}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASECONSUMEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASECONSUMEDPERUSE
en: Removes {0} of any disease per use
ru: Снижает уровень любой болезни на {0} за 1 применение

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASEEMITTEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DISEASEEMITTEDPERUSE
en: Produces {1} of {0} per use
ru: Производит {1} ({0}) за 1 применение

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DOCTORING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DOCTORING
en: Doctoring increases existing health benefits and can allow treatment of otherwise stubborn diseases
ru: Врачевание увеличивает текущие бонусы здоровья и позволяет лечить заболевания, которые иначе не побороть.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.DUPLICANTMOVEMENTBOOST
en: Duplicants walk {0} faster on this tile
ru: Дубликанты передвигаются быстрее на {0} по этим клеткам

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMED
en: Consumes {1} of {0} when in use
ru: Расходует {1} ({0}) при использовании

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTCONSUMEDPERUSE
en: Consumes {1} of {0} per use
ru: Расходует {1} ({0}) за 1 применение

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTED
en: Produces {1} of {0} when in use
ru: Производит {1} ({0}) при использовании

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTEDPERUSE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ELEMENTEMITTEDPERUSE
en: Produces {1} of {0} per use
ru: Производит {1} ({0}) за 1 применение

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENABLESDOMESTICGROWTH]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENABLESDOMESTICGROWTH
en: Accelerates plant growth and maturation
ru: Ускоряет рост и созревание растений

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYCONSUMED
en: Draws {0} from the power grid it's connected to
ru: {0} - потребляет в электросети при подключении

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED
en: Produces {0} for the power grid it's connected to
ru: {0} - производит для электросети при подключении

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FABRICATES]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.FABRICATES
en: Fabrication is the production of items and equipment
ru: Производство - процесс изготовления предметов и снаряжения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GASCOOLING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GASCOOLING
en: Reduces the temperature of piped gases by {0}
ru: Снижает температуру газа в трубах на {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_DISEASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_DISEASE
en: {0} germs are present in the output of this geyser.
ru: Микробов при извержении гейзера: {0}.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PERIOD]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PERIOD
en: This geyser will produce for {0} of every {1}
ru: Этот гейзер будет производить: {0} раз в {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_PRODUCTION
en: While erupting, this geyser will produce {0} at a rate of {1}, and at a temperature of {2}.
ru: Во время извержения этот гейзер будет производить: {0} со скоростью {1} при температуре {2}.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_ACTIVE
en: This geyser will become active in {0}.
ru: Этот гейзер активируется через {0}.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_NEXT_DORMANT
en: This geyser will become dormant in {0}.
ru: Этот гейзер уснет через {0}.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_PERIOD]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_PERIOD
en: This geyser will be active for {0} out of every {1}. It will be dormant the rest of the time.
ru: Этот гейзер будет активен {0} раз в {1}. Остаток времени он спит.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.GEYSER_YEAR_UNSTUDIED
en: A researcher must analyze this geyser to determine its geoactive period.
ru: Исследователь должен осмотреть этот гейзер, чтобы узнать его период активности.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATCONSUMED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATCONSUMED
en: Dissipates {0} per second
    
    Sum temperature change can be affected by the material attributes of the cooled substance:
        • mass
        • specific heat capacity
        • surface area
        • insulation thickness
        • thermal conductivity
ru: Убирает {0} в сек.
    
    Итоговое изменение температуры зависит от свойств охлаждаемого материала:
        • масса
        • удельная теплоемкость
        • площадь поверхности
        •  толщина теплоизоляции
        • теплопроводность

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED
en: Generates {0} per second
    
    Sum temperature change is affected by the material attributes of the heated substance:
        • mass
        • specific heat capacity
        • surface area
        • insulation thickness
        • thermal conductivity
ru: Вырабатывает {0} в сек.
    
    Итоговое изменение температуры зависит от свойств нагреваемого материала:
        • масса
        • удельная теплоемкость
        • площадь поверхности
        •  толщина теплоизоляции
        • теплопроводность

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_AIRCONDITIONER
en: Generates heat based on the volume, temperature, and specific heat capacity of the pumped gas
    ------------------
    Cooling 1 Kg of room temperature oxygen will output {0} per second
ru: Вырабатывает тепло в зависимости от объема, температуры и удельной теплоемкости закачиваемого газа
    ------------------
    Охлаждение 1 кг кислорода комнатной температуры позволит получить выход в {0} в сек.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.HEATGENERATED_LIQUIDCONDITIONER
en: Generates heat based on the volume, temperature, and specific heat capacity of the pumped liquid
    ------------------
    Cooling 1 Kg of room temperature water will output {0} per second
ru: Вырабатывает тепло в зависимости от объема, температуры и удельной теплоемкости закачиваемой жидкости
    ------------------
    Охлаждение 1 кг воды комнатной температуры позволит получить выход в {0} в сек.

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.IMPROVED_BUILDINGS
en: Tune Ups will improve these buildings:
ru: Настройка позволит улучшить следующие здания:

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.ITEM_TEMPERATURE_ADJUST
en: Stored items will reach a temperature of {0} over time
ru: Хранимые предметы постепенно достигнут температуры в {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.LIQUIDCOOLING]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.LIQUIDCOOLING
en: Reduces the temperature of piped liquids by {0}
ru: Снижает температуру жидкости в трубах на {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MAX_WATTAGE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MAX_WATTAGE
en: Drawing more than the maximum allowed power can result in damage to the circuit
ru: Превышение максимума допустимого объема электричества приводит к повреждению электросети

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MINIMUM_TEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MINIMUM_TEMP
en: Ceases to function when temperatures fall below {0}
ru: Прекращает работать, если температура падает ниже {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MOVEMENT_BONUS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.MOVEMENT_BONUS
en: Increases the Runspeed of Duplicants
ru: Увеличивает скорость бега дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_DECREASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_DECREASE
en: Dampens noise at {0} dB in a {1} tile radius
ru: Снижает уровень шума на {0} дБ в радиусе нескольких клеток ({1})

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_INCREASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_INCREASE
en: Produces noise at {0} dB in a {1} tile radius
ru: Повышает уровень шума на {0} дБ в радиусе нескольких клеток ({1})

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONEFFECTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONEFFECTS
en: The building will produce these effects when its requirements are met
ru: Свойства строения появятся при выполнении указанных условий

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OPERATIONREQUIREMENTS
en: All requirements must be met in order for this building to operate
ru: Нужно выполнить все условия, чтобы строение работало

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVER_PRESSURE_MASS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVER_PRESSURE_MASS
en: Ceases to function when the surrounding mass is above {0}
ru: Прекращает работать, если масса атмосферы превышает {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVERHEAT_TEMP]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.OVERHEAT_TEMP
en: Begins overheating at {0} and melts down at {1}
ru: Начинает перегреваться при {0} и плавится при {1}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PLANTERBOX_PENTALTY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PLANTERBOX_PENTALTY
en: Plants grow more slowly when contained within boxes
ru: Растения созревают медленнее в ящиках

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PREFERS_ROOM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PREFERS_ROOM
en: This building gains additional effects or functionality when built inside a {0}
ru: Это строение получит дополнительные свойства или функционал, если будет возведено внутри: {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSEDITEM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSEDITEM
en: Refining this material produces {0}
ru: {0} получается при обработке этого ресурса

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSES]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PROCESSES
en: This building processes raw materials into refined materials
ru: Это строение перерабатывает ресурсы из необработанных материалов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PRODUCES_RESEARCH_POINTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.PRODUCES_RESEARCH_POINTS
en: Produces {0} research
ru: {0} - производит исследование

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RECREATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RECREATION
en: Improves Duplicant Morale during scheduled Downtime
ru: Поднимает моральный дух дубликантов во время запланированных перерывов

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFILLOXYGENTANK]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFILLOXYGENTANK
en: Refills Exosuit Oxygen Tanks with oxygen for reuse
ru: Пополняет кислородный баллон экзокостюма газом для повторного использования

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_HAS_COOLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_HAS_COOLANT
en: {0} of heat will be produced to cool off the fabricated item
    
    This will raise the temperature of the contained {1} by {2}, and heat the containing building
ru: {0} тепла будет произведено при охлаждении созданного предмета
    
    Температура хранимого здесь предмета ({1}) будет повышена на {2}, что вызовет нагрев строения, используемого для хранения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_NO_COOLANT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REFINEMENT_ENERGY_NO_COOLANT
en: {0} of heat will be produced to cool off the fabricated item
    
    If {1} is used for coolant, its temperature will be raised by {2}, and will heat the containing building
ru: {0} тепла будет произведено при охлаждении созданного предмета
    
    Если хладагентом служит {1}, его температура поднимется на {2}, что вызовет нагрев строения, используемого для хранения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVES_DISEASE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVES_DISEASE
en: Cooking will pasteurize ingredients and removes their disease risk
ru: Кулинарная обработка приводит к пастеризации ингредиентов и устраняет риск заболевания

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVESEFFECTSUBTITLE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REMOVESEFFECTSUBTITLE
en: Use of this building will remove the listed effects
ru: Использование этого строения уберет указанные свойства

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESCREATIVITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESCREATIVITY
en: A Duplicant must work on this object to create art
ru: Дубликант должен поработать с этим объектом, чтобы создать произведение искусства

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESELEMENT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESELEMENT
en: Must receive deliveries of {0} to function
ru: {0}: нужно доставить для работы

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASINPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASINPUT
en: Must receive gas from a gas pipe system
ru: Должен поступать газ из газопровода

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUT
en: Must expel gas through a gas pipe system
ru: Газ должен уходить в газопровод

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESGASOUTPUTS
en: Must expel gas through a gas pipe system
ru: Газ должен уходить в газопровод

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDINPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDINPUT
en: Must receive liquid from a liquid pipe system
ru: Должна поступать жидкость из трубопровода

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUT
en: Must expel liquid through a liquid pipe system
ru: Жидкость должна уходить в трубопровод

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESLIQUIDOUTPUTS
en: Must expel liquid through a liquid pipe system
ru: Жидкость должна уходить в трубопровод

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESMANUALOPERATION]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESMANUALOPERATION
en: A Duplicant must be present to run this building
ru: Нужен дубликант для работы этого строения

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWER]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWER
en: Must be connected to a power grid with at least -{0} of available power
ru: Нужно подключение к электросети с минимум {0} доступного электричества

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWERGENERATOR]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESPOWERGENERATOR
en: Must be connected to a power producing generator to function
ru: Нужно подключение к генератору для работы

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESROOM]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESROOM
en: Must be built within a Dedicated Room
    ------------------
    Room will become a {0} after construction
ru: Требуется строительство в специальной комнате
    ------------------
    Специализация этой комнаты после строительства - {0}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESSEED]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESSEED
en: Must receive a plant seed
ru: Нужно семя для посадки

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RESEARCH_MATERIALS]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.RESEARCH_MATERIALS
en: This research station consumes {1} of {0} for each research point produced
ru: Эта исследовательская станция расходует {1} ({0}) за каждое очко исследования

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH
en: This critter can be sheared every {Time} to produce {Amount} of {Item}
ru: Это существо можно стричь раз в {Time}, чтобы получать {Amount} х {Item}

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH_ATMO]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.SCALE_GROWTH_ATMO
en: This critter can be sheared every {Time} to produce {Amount} of {Item}
    ------------------
    It must be kept in {Atmosphere}-rich environments to regrow sheared {Item}
ru: Это существо можно стричь раз в {Time}, чтобы получать {Amount} х {Item}
    ------------------
    Если в атмосфере, где оно содержится, присутствует {Atmosphere} в достаточных количествах, то {Item} отрастет снова

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STORAGECAPACITY]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STORAGECAPACITY
en: Holds up to {0} of material
ru: Вмещает до {0} материала

[ctx: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STRESSREDUCEDPERMINUTE]
note: STRINGS.UI.BUILDINGEFFECTS.TOOLTIPS.STRESSREDUCEDPERMINUTE
en: Removes {0} of Duplicants' Stress for every uninterrupted minute of use
ru: Снижает уровень стресса дубликанта на {0} за каждую минуту использования без перерывов

[ctx: STRINGS.UI.CALCULATING]
note: STRINGS.UI.CALCULATING
en: Calculating...
ru: Идет расчет...

[ctx: STRINGS.UI.CANCELPLACEINRECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.CANCELPLACEINRECEPTACLE
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.CANCELREMOVALFROMRECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.CANCELREMOVALFROMRECEPTACLE
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.CAREPACKAGECONTAINER_INFORMATION_TITLE]
note: STRINGS.UI.CAREPACKAGECONTAINER_INFORMATION_TITLE
en: INFORMATION
ru: СВЕДЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.CHANGEPERCYCLE]
note: STRINGS.UI.CHANGEPERCYCLE
en: Change per cycle: {0}
ru: Изменение за цикл: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHANGEPERSECOND]
note: STRINGS.UI.CHANGEPERSECOND
en: Change per second: {0}
ru: Изменение за сек.: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_APTITUDES_TITLE]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_APTITUDES_TITLE
en: INTERESTS
ru: ИНТЕРЕСЫ

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_CONGENITALTRAIT]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_CONGENITALTRAIT
en: Genetic Trait: {0}
ru: Генетическая характеристика: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_EXPECTATIONS_TITLE]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_EXPECTATIONS_TITLE
en: ADDITIONAL
ru: ДОПОЛНИТЕЛЬНО

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_SKILLS_TITLE]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_SKILLS_TITLE
en: ATTRIBUTES
ru: ХАРАКТЕРИСТИКИ

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_STRESSTRAIT]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_STRESSTRAIT
en: Stress Reaction: {0}
ru: Реакция на стресс: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_TRAITS_TITLE]
note: STRINGS.UI.CHARACTERCONTAINER_TRAITS_TITLE
en: TRAITS
ru: ХАРАКТЕРИСТИКИ

[ctx: STRINGS.UI.CLEAR_COMPLETED]
note: STRINGS.UI.CLEAR_COMPLETED
en: CLEAR COMPLETED ORDERS
ru: ОЧИСТИТЬ ВЫПОЛНЕННЫЕ ПРИКАЗЫ

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON]
note: STRINGS.UI.CODEX.BACK_BUTTON
en: Back ({0})
ru: Назад ({0})

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.BUILDINGS
en: <link="BUILDINGS">Buildings</link>
ru: <link="BUILDINGS">Строения</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.CREATURES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.CREATURES
en: <link="CREATURES">Critters</link>
ru: <link="CREATURES">Существа</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.DISEASE]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.DISEASE
en: <link="DISEASE">Disease</link>
ru: <link="DISEASE">Болезнь</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTS
en: <link="ELEMENTS">Elements</link>
ru: <link="ELEMENTS">Вещества</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSGAS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSGAS
en: <link="ELEMENTSGAS">Gases</link>
ru: <link="ELEMENTSGAS">Газы</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSLIQUID]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSLIQUID
en: <link="ELEMENTSLIQUID">Liquids</link>
ru: <link="ELEMENTSLIQUID">Жидкости</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSOTHER]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSOTHER
en: <link="ELEMENTSOTHER">Other</link>
ru: <link="ELEMENTSOTHER">Другое</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSSOLID]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ELEMENTSSOLID
en: <link="ELEMENTSSOLID">Solids</link>
ru: <link="ELEMENTSSOLID">Твердые вещества</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.EMAILS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.EMAILS
en: <link="EMAILS">E-mail</link>
ru: <link="EMAILS">Электронная почта</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.EQUIPMENT]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.EQUIPMENT
en: <link="EQUIPMENT">Equipment</link>
ru: <link="EQUIPMENT">Снаряжение</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.FOOD]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.FOOD
en: <link="FOOD">Food</link>
ru: <link="FOOD">Еда</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.GEYSERS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.GEYSERS
en: <link="GEYSERS">Geysers</link>
ru: <link="GEYSERS">Гейзеры</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.JOURNALS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.JOURNALS
en: <link="JOURNALS">Journals</link>
ru: <link="JOURNALS">Записи</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.MYLOG]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.MYLOG
en: <link="MYLOG">My Investigations</link>
ru: <link="MYLOG">Мои исследования</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.NOTICES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.NOTICES
en: <link="NOTICES">Notices</link>
ru: <link="NOTICES">Сведения</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.PLANTS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.PLANTS
en: <link="PLANTS">Plants</link>
ru: <link="PLANTS">Растения</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.RESEARCHNOTES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.RESEARCHNOTES
en: <link="RESEARCHNOTES">Research Notes</link>
ru: <link="RESEARCHNOTES">Исследовательские записи</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ROLES]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ROLES
en: <link="ROLES">Duplicant Jobs</link>
ru: <link="ROLES">Задания дубликантов</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ROOT]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.ROOT
en: <link="HOME">Index</link>
ru: <link="HOME">Каталог</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.SYSTEMS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.SYSTEMS
en: <link="SYSTEMS">Systems</link>
ru: <link="SYSTEMS">Системы</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.TECH]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.TECH
en: <link="TECH">Research</link>
ru: <link="TECH">Исследования</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.TIPS]
note: STRINGS.UI.CODEX.CATEGORYNAMES.TIPS
en: <link="TIPS">Tutorials</link>
ru: <link="TIPS">Руководства</link>

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CODEX_DISCOVERED_MESSAGE.BODY]
note: STRINGS.UI.CODEX.CODEX_DISCOVERED_MESSAGE.BODY
en: Codex Discovered: {codex}
ru: Открыт кодекс: {codex}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.CODEX_DISCOVERED_MESSAGE.TITLE]
note: STRINGS.UI.CODEX.CODEX_DISCOVERED_MESSAGE.TITLE
en: Codex Discovered
ru: Открыт кодекс

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.DETAILS]
note: STRINGS.UI.CODEX.DETAILS
en: Details
ru: Подробности

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.EQUIPMENT.DESC]
note: STRINGS.UI.CODEX.EQUIPMENT.DESC
en: Equipment description
ru: Описание снаряжения

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.CALORIES]
note: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.CALORIES
en: Calories: {0}
ru: Калории: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.NON_PERISHABLE]
note: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.NON_PERISHABLE
en: Spoil time: Never
ru: Срок хранения: бесконечный

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.QUALITY]
note: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.QUALITY
en: Quality: {0}
ru: Качество: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.SPOILPROPERTIES]
note: STRINGS.UI.CODEX.FOOD.SPOILPROPERTIES
en: Preserve temperature: {0}
    Spoil time: {1}
ru: Температура хранения: {0}
    Срок хранения: {1}

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.GEYSERS.DESC]
note: STRINGS.UI.CODEX.GEYSERS.DESC
en: Geysers and Fumaroles emit elements at variable intervals.They provide a sustainable, though usually low volume, source of material.
    
    The variable factors of a geyser are:
    
        • Emission element 
        • Emission temperature 
        • Emission mass 
        • Cycle length 
        • Dormancy duration 
        • Disease emitted
ru: Гейзеры и фумаролы извергаются с различными интервалами, выбрасывая элементы. Они являются постоянным, хотя и небогатым источником материалов.
    
    Гейзеры обладают некоторыми свойствами:
    
        • Извергаемый элемент 
        • Температура извержения 
        • Извергаемая масса 
        • Длина цикла 
        • Период бездействия     • 
        • Источник болезни

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.MANAGEMENT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.CODEX.MANAGEMENT_BUTTON
en: DATABASE
ru: БАЗА ДАННЫХ

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.RECIPE_FABRICATOR]
note: STRINGS.UI.CODEX.RECIPE_FABRICATOR
en: {1} ({0} seconds)
ru: {1} ({0} сек.)

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.RECIPE_FABRICATOR_HEADER]
note: STRINGS.UI.CODEX.RECIPE_FABRICATOR_HEADER
en: Produced by
ru: Производитель

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.SEARCH_HEADER]
note: STRINGS.UI.CODEX.SEARCH_HEADER
en: Search Database
ru: Поиск по базе данных

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.TIPS]
note: STRINGS.UI.CODEX.TIPS
en: Tutorials
ru: Руководства

[ctx: STRINGS.UI.CODEX.TITLE]
note: STRINGS.UI.CODEX.TITLE
en: DATABASE
ru: БАЗА ДАННЫХ

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.COLONYLOST]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.COLONYLOST
en: COLONY LOST
ru: КОЛОНИЯ ПОТЕРЯНА

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.COLONYLOSTDESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.COLONYLOSTDESCRIPTION
en: All Duplicants are dead or incapacitated.
ru: Все дубликанты выбыли из строя или погибли.

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.DISMISSBUTTON]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.DISMISSBUTTON
en: DISMISS
ru: ОТКАЗАТЬСЯ

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.QUITBUTTON]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.QUITBUTTON
en: MAIN MENU
ru: ГЛАВНОЕ МЕНЮ

[ctx: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.RESTARTPROMPT]
note: STRINGS.UI.COLONYLOSTSCREEN.RESTARTPROMPT
en: Press <color=#F44A47><b>[ESC]</b></color> to return to a previous colony, or begin a new one.
ru: Нажмите <color=#F44A47><b>[ESC]</b></color>, чтобы вернуться к предыдущей колонии или организовать новую.

[ctx: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.CANCEL]
note: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.CANCEL
en: CANCEL
ru: ОТМЕНИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.DIALOG_HEADER]
note: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.DIALOG_HEADER
en: MESSAGE
ru: СООБЩЕНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.OK]
note: STRINGS.UI.CONFIRMDIALOG.OK
en: OK
ru: ОК

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLES]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLES
en: CONSUMABLES
ru: ПРОДОВОЛЬСТВИЕ

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_AVAILABLE
en: Available: {0}
ru: Доступно: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_CANT_CONSUME]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_CANT_CONSUME
en: <b>{0}</b> <color=#B87194FF>physically cannot</color> eat
    <b>{1}</b>
ru: <b>{0}</b> <color=#B87194FF>физически не может</color> съесть:
    <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_PERMISSION_OFF]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_PERMISSION_OFF
en: <b>{0}</b> is <color=#B87194FF>not allowed</color> to eat <b>{1}</b>
ru: <b>{0}</b> - <color=#B87194FF>не позволено</color> есть: <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_PERMISSION_ON]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_PERMISSION_ON
en: <b>{0}</b> is <color=#B87194FF>allowed</color> to eat <b>{1}</b>
ru: <b>{0}</b> - <color=#B87194FF>позволено</color> есть: <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_QUALITY]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_QUALITY
en: Morale: {0}
ru: Моральный дух: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_QUALITY_VS_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_QUALITY_VS_EXPECTATION
en: ------------------
    This food will give {0} Morale if {1} eats it:
ru: ------------------
    Если {0} съест эту еду, то получит +{1} к моральному духу:

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_REFUSE]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.FOOD_REFUSE
en: <b>{0}</b> <color=#B87194FF>refuses</color> to eat
    <b>{1}</b>
ru: <b>{0}</b> <color=#B87194FF>отказывается</color> есть: 
    <b>{1}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_FOOD_PERMISSION_OFF]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_FOOD_PERMISSION_OFF
en: <b>New Duplicants</b> are <color=#B87194FF>not allowed</color> to eat 
    <b>{0}</b> by default
ru: <b>Новым дубликантам</b> <color=#B87194FF>не позволено</color> есть продукт 
    <b>"{0}"</b> по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_FOOD_PERMISSION_ON]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_FOOD_PERMISSION_ON
en: <b>New Duplicants</b> are <color=#B87194FF>allowed</color> to eat 
    <b>{0}</b> by default
ru: <b>Новым дубликантам</b> <color=#B87194FF>позволено</color> есть продукт 
    <b>"{0}"</b> по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_TOOLTIP_TOGGLE_ROW]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.NEW_MINIONS_TOOLTIP_TOGGLE_ROW
en: Toggle all food permissions for <b>New Duplicants</b>
ru: Выбрать все разрешения на еду для <b>новых дубликантов</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TITLE
en: CONSUMABLES
ru: ПРОДОВОЛЬСТВИЕ

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ALL]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ALL
en: Toggle all food permissions colonywide
ru: Выбрать все разрешения на еду для колонии

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_COLUMN]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_COLUMN
en: Toggle colonywide <b>{0}</b> permission
ru: Выбрать разрешения для колонии: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ROW]
note: STRINGS.UI.CONSUMABLESSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ROW
en: Toggle all food permissions for <b>{0}</b>
ru: Выбрать все разрешения на еду для: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.COPIED_SETTINGS]
note: STRINGS.UI.COPIED_SETTINGS
en: Settings Applied
ru: Настройки использованы

[ctx: STRINGS.UI.COPY_BUILDING]
note: STRINGS.UI.COPY_BUILDING
en: Copy
ru: Копирование

[ctx: STRINGS.UI.COPY_BUILDING_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.COPY_BUILDING_TOOLTIP
en: Create new build orders for the selected building.
ru: Создает новый порядок создания для выбранной постройки.

[ctx: STRINGS.UI.CRAFT]
note: STRINGS.UI.CRAFT
en: ADD TO QUEUE
ru: ДОБАВИТЬ В ОЧЕРЕДЬ

[ctx: STRINGS.UI.CRAFT_CONTINUOUS]
note: STRINGS.UI.CRAFT_CONTINUOUS
en: CONTINUOUS
ru: ПРОДОЛЖЕНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.BODY]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.BODY
en: Help! A black hole ate my game!
ru: Помогите! Мою игру засосало в черную дыру!

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.CONTINUEBUTTON]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.CONTINUEBUTTON
en: CONTINUE GAME
ru: ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.HEADER
en: OPTIONAL CRASH DESCRIPTION
ru: ОПИСАНИЕ ОШИБКИ (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО)

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.LOADFAILED]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.LOADFAILED
en: Load Failed: {0}
    Save Version: {1}
    Expected: {2}
ru: Загрузка не удалась: {0}
    Сохраненная версия: {1}
    Ожидается: {2}

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.QUITBUTTON]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.QUITBUTTON
en: QUIT TO DESKTOP
ru: ВЫЙТИ НА РАБОЧИЙ СТОЛ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTBUTTON]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTBUTTON
en: REPORT CRASH
ru: ОТЧЕТ ОБ ОШИБКЕ

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTING]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.REPORTING
en: REPORTING, PLEASE WAIT...
ru: ОТПРАВЛЯЕМ ОТЧЕТ, ПОДОЖДИТЕ...

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.SAVEFAILED]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.SAVEFAILED
en: Save Failed: {0}
ru: Не удалось сохранить: {0}

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.THANKYOU]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.THANKYOU
en: Thank you!
    
    You're making our game better, one crash at a time.
ru: Спасибо!
    
    С каждой ошибкой вы помогаете нам делать игру лучше.

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.TITLE
en: Whoops! We're sorry, but it seems your game has encountered an error.
    It's okay though - these errors are how we find and fix problems to make our game more fun for everyone.
    If you use the box below to submit a crash report to us, we can use this information to get the issue sorted out.
ru: Ой! Нам очень жаль, но в игре только что произошла ошибка.
    Ничего страшного - с помощью таких ошибок мы можем находить и исправлять неполадки, чтобы играть становилось лучше и веселей
    Если вы отправите отчет об аварийном завершении с помощью формы внизу, то эта информация поможет нам разобраться с ошибкой.

[ctx: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.UPLOADINFO]
note: STRINGS.UI.CRASHSCREEN.UPLOADINFO
en: UPLOAD ADDITIONAL INFO ({0})
ru: ЗАГРУЗКА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ СВЕДЕНИЙ ({0})

[ctx: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.CLOSEBUTTON]
note: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.CLOSEBUTTON
en: CLOSE
ru: ЗАКРЫТЬ

[ctx: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.THIRD_PARTY.FMOD]
note: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.THIRD_PARTY.FMOD
en: FMOD Sound System
    Copyright Firelight Technologies
ru: Аудиобиблиотека FMOD
    Разработчик: Firelight Technologies

[ctx: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.CREDITSSCREEN.TITLE
en: CREDITS
ru: СОЗДАТЕЛИ ИГРЫ

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.INVALID_LOCATION]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.INVALID_LOCATION
en: Invalid Location
ru: Нельзя разместить здесь

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.ADD_FOW_MASK]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.ADD_FOW_MASK
en: Prevent FoW Reveal
ru: Оставить затемнение карты

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.BUILDINGS
en: Buildings:
ru: Строения:

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.CELLS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.CELLS
en: Cells:
ru: Ячейки:

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.DISEASE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.DISEASE
en: Disease
ru: Болезнь

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.DISEASE_COUNT]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.DISEASE_COUNT
en: Disease Count
ru: Счетчик болезней

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.ELEMENT]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.ELEMENT
en: Element
ru: Элемент

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.FILL]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.FILL
en: Fill
ru: Заполнить

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.MASS_KG]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.MASS_KG
en: Mass (kg)
ru: Вес (кг)

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.PAINT]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.PAINT
en: Paint
ru: Краска

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.REMOVE_FOW_MASK]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.REMOVE_FOW_MASK
en: Allow FoW Reveal
ru: Открыть всю карту

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.SAMPLE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.SAMPLE
en: Sample
ru: Образец

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.TEMPERATURE_KELVIN]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.TEMPERATURE_KELVIN
en: Temperature (K)
ru: Температура (К)

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.PAINT_ELEMENTS_SCREEN.TITLE
en: CELL PAINTER
ru: КРАСКА ЯЧЕЙКИ

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.CLEAR_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.CLEAR_BUTTON
en: Clear Floor
ru: Очистить пол

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.CLEAR_SELECTION_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.CLEAR_SELECTION_BUTTON
en: Clear Selection
ru: Убрать выделение

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DECONSTRUCT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DECONSTRUCT_BUTTON
en: Deconstruct
ru: Разрушить

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DESTROY_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.DESTROY_BUTTON
en: Destroy
ru: Уничтожить

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.MORE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.MORE
en: More
ru: Еще

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SAVE_TITLE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SAVE_TITLE
en: Save Selection
ru: Сохранить выделение

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_MASS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_MASS
en: Average cell mass: {0}
ru: Средняя масса ячейки: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.AVERAGE_TEMPERATURE
en: Average temperature: {0}
ru: Средняя температура: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.JOULES_PER_KILOGRAM]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.JOULES_PER_KILOGRAM
en: Joules per kilogram: {0}
ru: Джоулей на килограмм: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_JOULES]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_JOULES
en: Total joules: {0}
ru: Всего джоулей: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_MASS]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.SELECTION_INFO_PANEL.TOTAL_MASS
en: Total mass: {0}
ru: Всего масса: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.TITLE]
note: STRINGS.UI.DEBUG_TOOLS.SAVE_BASE_TEMPLATE.TITLE
en: Base and World Tools
ru: Инструменты для базы и мира

[ctx: STRINGS.UI.DELIVERED]
note: STRINGS.UI.DELIVERED
en: Delivered: {0} {1}
ru: Доставлено: {0} ({1})

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.DEMOOVER]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.DEMOOVER
en: END OF DEMO
ru: КОНЕЦ ДЕМОВЕРСИИ

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.DESCRIPTION
en: Thank you for playing <color=#F44A47>Oxygen Not Included</color>!
ru: Спасибо, что поиграли в <color=#F44A47>Oxygen Not Included</color>!

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.QUITBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.QUITBUTTON
en: RESET
ru: СБРОС

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMEREMAINING]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMEREMAINING
en: Demo time remaining:
ru: Осталось времени демоверсии:

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMERINACTIVE]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMERINACTIVE
en: Timer inactive
ru: Таймер отключен

[ctx: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMERTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DEMOOVERSCREEN.TIMERTOOLTIP
en: Demo time remaining
ru: Осталось времени демоверсии

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_DESC_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_DESC_ACTIVE
en: {Name} is currently working on '{Errand}'.
ru: {Name} в данный момент занимается следующим поручением: {Errand}.

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_DESC_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_DESC_INACTIVE
en: '{Errand}' is #{Rank} on {Name}'s To Do list, after they finish their current errand.
ru: {Errand} занимает {Rank} место в списке дел дубликанта {Name}. Будет выполнено после текущего поручения.

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_FAILED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_FAILED
en: {Name} can't do {Errand} right now. Reason:
    {FailedPrecondition}
ru: {Name} в данный момент не может выполнить поручение: {Errand}. Причина:
    {FailedPrecondition}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_SUCCEEDED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.DUPE_TOOLTIP_SUCCEEDED
en: {Description}
    
    {Errand}'s Type: {Groups}
    
    {Name}'s {BestGroup} Priority: {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority})
    {Building} Priority: {BuildingPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {Description}
    
    {Errand} относится к след. типу: {Groups}
    
    {Name} ставит приоритет для разряда "{BestGroup}": {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority})
    {Building} Приоритет: {BuildingPriority}
    Все поручения разряда "{BestGroup}": {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.NAME
en: Errands
ru: Поручения

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.BUILDING_CHORES.TOOLTIP
en: See what errands this building has waiting to be done
ru: Посмотрите поручения, которые необходимо выполнить для этой постройки

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.CONTENTS_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.CONTENTS_TEMPERATURE
en: {0} at {1}
ru: {0}: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_CONTENTS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_CONTENTS
en: CONTENTS
ru: СОДЕРЖАНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_DETAILS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_DETAILS
en: DETAILS
ru: ПОДРОБНОСТИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_MINION_CONTENTS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.GROUPNAME_MINION_CONTENTS
en: CARRIED ITEMS
ru: НЕСЕТ ПРЕДМЕТЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.MINION_NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.MINION_NAME
en: About
ru: Информация

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.MINION_TOOLTIP
en: More information
ru: Доп. информация

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.NAME
en: Properties
ru: Свойства

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.NET_STRESS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.NET_STRESS
en: <b>Today's Net Stress: {0}%</b>
ru: <b>Общий стресс сегодня: {0}%</b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.STORAGE_EMPTY]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.STORAGE_EMPTY
en: None
ru: Без опыта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DETAILS.TOOLTIP
en: More information
ru: Доп. информация

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.CURRENT_GERMS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.CURRENT_GERMS
en: SURFACE GERMS
ru: МИКРОБЫ ПОВЕРХНОСТИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DEATH_FORMAT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DEATH_FORMAT
en: {0} dead/cycle
ru: {0} погиб./цикл

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DEATH_FORMAT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DEATH_FORMAT_TOOLTIP
en: Germ count is being reduced by {0}/cycle
ru: Число микробов уменьшается на {0} за цикл

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DISEASE_AMOUNT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.DISEASE_AMOUNT_TOOLTIP
en: {0} are present on the surface of the selected object
ru: {0} находится на поверхности выбранного объекта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.DYING_OFF.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.DYING_OFF.TITLE
en:     • <b>Dying off: {0}</b>
ru:     • <b>Погибает: {0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.DYING_OFF.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.DYING_OFF.TOOLTIP
en: Low germ count in this area is causing germs to die rapidly
    
    Less than {0} germs are on this {1} of material.
    ({2} germs/Kg)
ru: Низкое количество микробов в этой области приводит к быстрой смерти микробов
    
    Менее чем {0} находится на этом материале ({1})
    ({2} микробов на кг.)

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.DIE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.DIE_TOOLTIP
en: This atmosphere is causing germs to die off
ru: В этой атмосфере микробы погибают

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.GROW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.GROW_TOOLTIP
en: This atmosphere is causing germs to multiply
ru: В этой атмосфере микробы размножаются

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.ENVIRONMENT.TITLE
en:     • Surrounded by {0}: {1}
ru:     • {1} находится в окружении: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEG]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEG
en: Half life: {0}
ru: Период полувыведения: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEG_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEG_TOOLTIP
en: In {0} the germ count on this object will be halved
ru: В течение {0} количество микробов на этом объекте уменьшится вполовину

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEUTRAL
en: Static
ru: Стабильность

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEUTRAL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_NEUTRAL_TOOLTIP
en: The germ count is neither increasing nor decreasing
ru: Количество микробов ни увеличивается, ни уменьшается

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_POS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_POS
en: Doubling time: {0}
ru: Двойной удар: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_POS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.HALF_LIFE_POS_TOOLTIP
en: In {0} the germ count on this object will be doubled
ru: В течение {0} количество микробов на этом объекте увеличится в два раза

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.OVERPOPULATED.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.OVERPOPULATED.TITLE
en:     • <b>Overpopulated: {0}</b>
ru:     • <b>Перенаселение: {0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.OVERPOPULATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.OVERPOPULATED.TOOLTIP
en: Too many germs are present in this area, resulting in rapid die-off until the population stabilizes
    
    A maximum of {0} can be on this {1} of material.
    ({2} germs/Kg)
ru: В этой зоне слишком много микробов: из-за этого их число будет быстро сокращаться, пока не достигнет стабильной величины
    
    Максимум {0} микроб(ов) может быть на материале "{1}"
    ({2} микроб(ов) на кг.)

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.DIE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.DIE_TOOLTIP
en: Atmospheric pressure is causing germs to die off
ru: Микробы погибают из-за атмосферного давления

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.GROW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.GROW_TOOLTIP
en: Atmospheric pressure is causing germs to multiply
ru: Микробы размножаются благодаря атмосферному давлению

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.PRESSURE.TITLE
en:     • Current pressure {0}: {1}
ru:     • Текущее давление ({0}): {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.RATE_OF_CHANGE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.RATE_OF_CHANGE
en: Change rate: {0}
ru: Частота изменений: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.RATE_OF_CHANGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.RATE_OF_CHANGE_TOOLTIP
en: Germ count is fluctuating at a rate of {0}
ru: Количество микробов меняется с частотой в {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.DIE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.DIE
en:     • Dying on {0}: {1}
ru:     • Гибель: {0} ({1})

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.DIE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.DIE_TOOLTIP
en: Contact with this substance is causing germs to die off
ru: Контакт с этим веществом приводит к гибели микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.GROW]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.GROW
en:     • Growing on {0}: {1}
ru:     • {1} растет на: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.GROW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.GROW_TOOLTIP
en: Contact with this substance is causing germs to multiply
ru: Контакт с этим веществом приводит к размножению микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.NEUTRAL
en:     • No change on {0}
ru:     • Нет изменений: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.NEUTRAL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.SUBSTRATE.NEUTRAL_TOOLTIP
en: Contact with this substance has no effect on germ count
ru: Контакт с этим веществом не влияет на количество микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.DIE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.DIE_TOOLTIP
en: This temperature is causing germs to die off
ru: Микробы погибают из-за такой температуры

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.GROW_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.GROW_TOOLTIP
en: This temperature is allowing germs to multiply
ru: Микробы размножаются благодаря такой температуре

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TEMPERATURE.TITLE
en:     • Current temperature {0}: {1}
ru:     • Текущая температура ({0}): {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TITLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TITLE
en: 
    Growth factors:
ru: 
    Бонусы роста:

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FACTORS.TOOLTIP
en: These conditions are contributing to the multiplication of germs
ru: Эти условия благотворно влияют на численность микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FORMAT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FORMAT
en: {0} spawned/cycle
ru: {0} появилось за цикл

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FORMAT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.GROWTH_FORMAT_TOOLTIP
en: Germ count is being increased by {0}/cycle
ru: Число микробов увеличивается на {0} за цикл

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NEUTRAL_FORMAT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NEUTRAL_FORMAT
en: No change
ru: Нет изменений

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NEUTRAL_FORMAT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NEUTRAL_FORMAT_TOOLTIP
en: Germ count is static
ru: Число микробов не меняется

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NODISEASE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NODISEASE
en: No surface germs
ru: Нет микробов на поверхности

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NODISEASE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DETAILS.NODISEASE_TOOLTIP
en: There are no germs present on this object
ru: На данном объекте нет микробов

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_BUTTON]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_BUTTON
en: FULL INFO
ru: ПОЛНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_HEADER]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_HEADER
en: DISEASE INFO: {0}
ru: СВЕДЕНИЯ О БОЛЕЗНЯХ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_INFO_POPUP_TOOLTIP
en: View detailed germ and infection info for {0}
ru: {0} - посмотреть подробные данные об инфекциях и микробах

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_SOURCE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.DISEASE_SOURCE
en: DISEASE SOURCE
ru: ИСТОЧНИК ЗАРАЖЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.GERMS_INFO]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.GERMS_INFO
en: GERM LIFE CYCLE
ru: ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ МИКРОБА

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_FACTORS.IMMUNE_ATTACK_RATE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_FACTORS.IMMUNE_ATTACK_RATE
en:     • -{0} immunity per {1}
ru:     • -{0}: иммунитет ({1})

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_FACTORS.IMMUNE_ATTACK_RATE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_FACTORS.IMMUNE_ATTACK_RATE_TOOLTIP
en: This Duplicant must expend {0} of their immunity to fight {1} of this disease
ru: Дубликанту нужно иметь иммунитет силой в {0}, чтобы побороть болезнь ({1})

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_FACTORS.IMMUNE_ATTACK_RATE2]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_FACTORS.IMMUNE_ATTACK_RATE2
en:     • Immune System: {0}
ru:     • Иммунная система: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_FACTORS.IMMUNE_ATTACK_RATE2_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_FACTORS.IMMUNE_ATTACK_RATE2_TOOLTIP
en: This Duplicant's immune system is being strained at a rate of {0} by the {1} present on their body
ru: Резерв иммунной системы этого дубликанта истощаются со скоростью {0}, причина - {1} на теле

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_FACTORS.INTERNAL_GERMS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_FACTORS.INTERNAL_GERMS_TOOLTIP
en: This Duplicant is currently fighting a {0} infection
    ------------------
    Their body is host to {1}
ru: Дубликант борется с инфекцией ({0})
    ------------------
    В его теле есть возбудитель болезни - {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_SYSTEM]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.IMMUNE_SYSTEM
en: GERM HOST
ru: ПЕРЕНОСЧИК ИНФЕКЦИИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.AID_SYMPTOMS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.AID_SYMPTOMS
en: Treatable Symptoms:
ru: Излечимые симптомы:

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.AID_SYMPTOMS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.AID_SYMPTOMS_TOOLTIP
en: These symptoms are eliminated while a Duplicant is in a Med-Bed receiving medical care
ru: Эти симптомы можно устранить, когда дубликант находится в медкровати и получает врачебную помощь

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DISCLAIMER]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DISCLAIMER
en: Contracting this illness will have these effects on a Duplicant:
ru: Если дубликант подхватит эту болезнь, то получит следующие свойства:

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DISCLAIMER_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DISCLAIMER_TOOLTIP
en: A Duplicant's immune system must be overwhelmed to contract an illness
ru: Иммунная система дубликанта должна быть слабой, чтобы он заболел

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DURATION]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DURATION
en: Duration:
ru: Длительность:

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DURATION_AIDREQ]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DURATION_AIDREQ
en:     {0} (Medical care required)
ru:     {0} (Требуется врачебная помощь)

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DURATION_AIDREQ_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DURATION_AIDREQ_TOOLTIP
en: Treated Duplicants recover from this illness in {0}
    ------------------
    Without medical care, they will be infected indefinitely
ru: Дубликанты, получающие лечение, выздоравливают от этой болезни через {0}
    ------------------
    Без врачебной помощи болезнь не пройдет никогда

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DURATION_NORMAL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DURATION_NORMAL_TOOLTIP
en: Duplicants recover from this illness in {0}
ru: Дубликанты выздоравливают от этой болезни через {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DURATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.DURATION_TOOLTIP
en: Duration is the amount of time it takes a Duplicant to fight off this infection
ru: Время, которое требуется дубликанту на выздоровление от болезни

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.SOURCE_TOOLTIP_SUFFIX]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.SOURCE_TOOLTIP_SUFFIX
en: 
    
    This symptom causes Duplicants to expel germs from their body
    ------------------
    They may infect other Duplicants as a result
ru: 
    
    Эти симптомы приводят к распространению микробов за пределы тела дубликантов
    ------------------
    В результате могут заразиться другие дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.SYMPTOMS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.SYMPTOMS
en: Other Symptoms:
ru: Прочие симптомы:

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.SYMPTOMS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION.SYMPTOMS_TOOLTIP
en: These symptoms must run their course and cannot be alleviated by medical care
ru: Эти симптомы будут проявляться, и их нельзя устранить посредством врачебной помощи

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION_INFO]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.INFECTION_INFO
en: INFECTION DETAILS
ru: СВЕДЕНИЯ ОБ ИНФЕКЦИИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.NAME
en: Germs
ru: Микробы

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.NO_CURRENT_GERMS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.NO_CURRENT_GERMS
en: SURFACE GERMS
ru: МИКРОБЫ ПОВЕРХНОСТИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.DISEASE.TOOLTIP
en: View the disease risk presented by the selected object
ru: Посмотреть риск заболевания при контакте с выбранным объектом

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.EGG_CHANCES.CHANCE_FORMAT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.EGG_CHANCES.CHANCE_FORMAT_TOOLTIP
en: This critter has a {1} chance of laying {0}s.
    
    This probability increases when the creature:
    {2}
ru: У этого существа есть шанс ({1}) отложить: {0} (больше 1).
    
    Вероятность увеличивается, если существо:
    {2}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.EGG_CHANCES.CHANCE_FORMAT_TOOLTIP_NOMOD]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.EGG_CHANCES.CHANCE_FORMAT_TOOLTIP_NOMOD
en: This critter has a {1} chance of laying {0}s.
ru: У этого существа есть шанс ({1}) отложить: {0} (больше 1).

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYCONSUMER.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYCONSUMER.NAME
en: Energy
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYCONSUMER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYCONSUMER.TOOLTIP
en: View how much power this building consumes
ru: Посмотреть, сколько энергии потребляет строение

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.AVAILABLE_JOULES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.AVAILABLE_JOULES
en: <link="POWER">Power</link> stored: {0}
ru: Запасы <link="POWER">энергии</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.AVAILABLE_JOULES_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.AVAILABLE_JOULES_TOOLTIP
en: Amount of power stored in batteries
ru: Количество энергии в батареях

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.BATTERIES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.BATTERIES
en: BATTERIES
ru: БАТАРЕИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.CIRCUITOVERVIEW]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.CIRCUITOVERVIEW
en: CIRCUIT OVERVIEW
ru: ОБЗОР СЕТЕЙ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.CONSUMERS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.CONSUMERS
en: POWER CONSUMERS
ru: ПОТРЕБЛЕНИЕ ЭНЕРГИИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.DISCONNECTED
en: Not connected to an electrical circuit
ru: Нет подключения к электросети

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.GENERATORS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.GENERATORS
en: POWER GENERATORS
ru: ГЕНЕРАТОРЫ ЭНЕРГИИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.MAX_SAFE_WATTAGE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.MAX_SAFE_WATTAGE
en: Maximum Safe Wattage: {0}
ru: Максимальная безопасная мощность: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.MAX_SAFE_WATTAGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.MAX_SAFE_WATTAGE_TOOLTIP
en: Exceeding this value will overload the circuit and can result in damage to wiring and buildings
ru: Превышение этого значения означает перегрузку сети, что может привести к повреждению проводов и строений

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NAME
en: Energy
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOBATTERIES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOBATTERIES
en: No batteries on this circuit
ru: К сети не подключены батареи

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOCONSUMERS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOCONSUMERS
en: No consumers on this circuit
ru: К сети не подключены энергопотребляющие объекты

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOGENERATORS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.NOGENERATORS
en: No generators on this circuit
ru: К сети не подключены генераторы

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.POTENTIAL_WATTAGE_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.POTENTIAL_WATTAGE_CONSUMED
en: Potential power consumed: {0}
ru: Потенциальный расход энергии: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.POTENTIAL_WATTAGE_CONSUMED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.POTENTIAL_WATTAGE_CONSUMED_TOOLTIP
en: The total amount of power that can be used by this circuit if all connected buildings are active
ru: Общее количество энергии, потребляемой контуром, если все подключенные строения будут активны

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.TOOLTIP
en: Monitor the power this building is generating
ru: Посмотреть, сколько энергии вырабатывает строение

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_CONSUMED
en: <link="POWER">Power</link> consumed: {0}
ru: <link="POWER">Энергии</link> израсходовано: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_CONSUMED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_CONSUMED_TOOLTIP
en: The total amount of power used by this circuit
ru: Общее количество энергии, потребляемой контуром

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_GENERATED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_GENERATED
en: <link="POWER">Power</link> produced: {0}
ru: Выработано <link="POWER">энергии</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_GENERATED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYGENERATOR.WATTAGE_GENERATED_TOOLTIP
en: The total amount of power generated by this circuit
ru: Общее количество энергии, вырабатываемой контуром

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYWIRE.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYWIRE.NAME
en: Energy
ru: Энергия

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYWIRE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.ENERGYWIRE.TOOLTIP
en: View this wire's network
ru: Посмотреть подключения провода

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.CURRENT_NEED_LEVEL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.CURRENT_NEED_LEVEL
en: Current Level: {0}
ru: Текущий уровень: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.CURRENT_STRESS_LEVEL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.CURRENT_STRESS_LEVEL
en: Current <link="STRESS">Stress</link> Level: {0}
ru: Текущий уровень <link="STRESS">стресса</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NAME
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NEXT_NEED_LEVEL]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.NEXT_NEED_LEVEL
en: Next Level: {0}
ru: Следующий уровень: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.OVERVIEW]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.OVERVIEW
en: Overview
ru: Обзор

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_CREATORS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_CREATORS
en: <link="STRESS">Stress</link> Creators
ru: Источники <link="STRESS">стресса</link>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_RELIEVERS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.STRESS_RELIEVERS
en: <link="STRESS">Stress</link> Relievers
ru: Факторы, уменьшающие <link="STRESS">стресс</link>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.NEEDS.TOOLTIP
en: View this Duplicant's psychological status
ru: Посмотреть психологическое состояние дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.ASSIGNED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.ASSIGNED_TOOLTIP
en: {2} has been assigned a {0}
    ------------------
    Effects: {1}
ru: {2} получает назначение: {0}
    ------------------
    Свойства: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_OWNABLE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_OWNABLE
en: EQUIPMENT
ru: СНАРЯЖЕНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_ROOMS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.GROUPNAME_ROOMS
en: AMENITIES
ru: УДОБСТВА

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES
en: None
ru: Без опыта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NO_ASSIGNABLES_TOOLTIP
en: {0} has not been assigned any buildings of their own
ru: {0} не имеет закрепленных за собой строений

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT
en: None
ru: Без опыта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.NOEQUIPMENT_TOOLTIP
en: {0}'s wearing their Printday Suit and nothing more
ru: Дубликант {0} одет только в то, что станок напечатал

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не закреплено

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.EQUIPMENT.UNASSIGNED_TOOLTIP
en: This Duplicant has not been assigned a {0}
ru: За этим дубликантом не закреплено: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_BIO]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_BIO
en: ABOUT
ru: ИНФОРМАЦИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_RESUME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.GROUPNAME_RESUME
en: {0}'S RESUME
ru: {0}: СВЕДЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.NAME
en: Bio
ru: Био

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.NAME
en: <b><size=13>Personal Interests:</size></b>
ru: <b><size=13>Персональные увлечения:</size></b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.APTITUDES.TOOLTIP
en: {0} enjoys these types of work
ru: {0} предпочитает следующие виды работ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NAME
en: <size=13><b>Current Job:</b> {0}</size>
ru: <size=13><b>Нынешняя работа:</b> {0}</size>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NOJOB_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.NOJOB_TOOLTIP
en: This {0} is... "between jobs" at present
ru: {0} сейчас... в творческом поиске

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.CURRENT_ROLE.TOOLTIP
en: {0} is currently working as a {1}
ru: {0} сейчас занимает следующую должность: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.JOBTRAINING_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.JOBTRAINING_TOOLTIP
en: {0} gained this skill while working as a {1}
ru: {0} получает этот навык, занимая должность: {1}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_ROLES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_ROLES
en: <b><size=13>Mastered Jobs:</size></b>
ru: <b><size=13>Получена макс. квалификация:</size></b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_ROLES_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.MASTERED_ROLES_TOOLTIP
en: All traits and expectations a Duplicant learns on a job become permanent once that job is mastered.
    ------------------
    Switching jobs will not remove these traits.
ru: После того, как дубликант получает максимальную квалификацию, все характеристики и ожидания, которые он заработал, становятся постоянными.
    ------------------
    Он не потеряет их при смене профессии.

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_ROLES.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_ROLES.NAME
en: None
ru: Без опыта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_ROLES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.NO_MASTERED_ROLES.TOOLTIP
en: {0} has not mastered any jobs yet
ru: Дубликант {0} еще не получил макс. уровень квалификации для работ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.NAME
en: <b><size=13>Job Training:</size></b>
ru: <b><size=13>Тренировка для работы:</size></b>

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.RESUME.PERKS.TOOLTIP
en: These are permanent skills {0} gained from previous jobs
ru: Постоянные навыки, полученные дубликантом на прошлых работах: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.PERSONALITY.TOOLTIP
en: View this Duplicant's personality, resume, and amenities
ru: Посмотреть характер, сведения и персональные удобства этого дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CONDITION]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_CONDITION
en: CONDITION
ru: СОСТОЯНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_DESCRIPTION
en: INFORMATION
ru: СВЕДЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_FERTILITY]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_FERTILITY
en: EGG CHANCES
ru: ШАНСЫ НА ПОЛУЧЕНИЕ ЯЙЦА

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_LORE]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_LORE
en: RECOVERED FILES
ru: ПОЛУЧЕННЫЕ ФАЙЛЫ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_REQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_REQUIREMENTS
en: REQUIREMENTS
ru: ТРЕБОВАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_RESEARCH]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_RESEARCH
en: RESEARCH
ru: ИССЛЕДОВАНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_STATUS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.GROUPNAME_STATUS
en: STATUS
ru: СТАТУС

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.NAME
en: Status
ru: Статус

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.SIMPLEINFO.TOOLTIP
en: View the current status of the selected object
ru: Посмотреть нынешний статус выбранного объекта

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_ATTRIBUTES]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_ATTRIBUTES
en: ATTRIBUTES
ru: ХАРАКТЕРИСТИКИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_EXPECTATIONS
en: EXPECTATIONS
ru: ОЖИДАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_STRESS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_STRESS
en: TODAY'S STRESS
ru: СТРЕСС СЕГОДНЯ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_TRAITS]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.GROUPNAME_TRAITS
en: TRAITS
ru: ХАРАКТЕРИСТИКИ

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.NAME]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.NAME
en: Skills
ru: Навыки

[ctx: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.DETAILTABS.STATS.TOOLTIP
en: View this Duplicant's attributes, traits, and daily stress
ru: Узнайте характеристики, особенности и причины ежедневного стресса этого дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.HEALTHY_MESSAGE.CONTINUEBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.HEALTHY_MESSAGE.CONTINUEBUTTON
en: Thanks!
ru: Спасибо!

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.BODY]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.BODY
en: This game is in the early stages of development which means you're likely to encounter strange, amusing, and occasionally just downright frustrating bugs.
    
    During this time Oxygen Not Included will be receiving regular updates to fix bugs, add features, and introduce additional content, so if you encounter issues or just have suggestions to share, please let us know on our forums: <u>http://forums.kleientertainment.com</u>
    
    A special thanks to those who joined us during our time in Alpha. We value your feedback and thank you for joining us in the development process. We couldn't do this without you.
    
    Enjoy your time in deep space!
    
    - Klei
ru: Эта игра находится на раннем этапе разработки: вы можете столкнуться со странными, забавными, а иногда и очень раздражающими неполадками в работе.
    
    Все это время для Oxygen Not Included будут регулярно выходить обновления, в которых исправляются ошибки, добавляются новые особенности игры и дополнительный контент, так что если вы столкнетесь с неполадками или просто захотите поделиться идеями и предложениями, пишите нам на форуме: <u>http://forums.kleientertainment.com</u>
    
    Мы отдельно благодарим тех, кто присоединился к нам на этапе альфа-версии. Мы очень ценим ваши отзывы, спасибо, что помогаете нам в процессе разработки. У нас ничего не получилось бы без вас.
    
    Приятного отдыха в глубоком космосе!
    
    - Klei

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.CONTINUEBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.CONTINUEBUTTON
en: Okay, thanks for the heads up!
ru: Хорошо, спасибо!

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.TITLE]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.LOADING.TITLE
en: <b>Welcome to Oxygen Not Included!</b>
ru: <b>Добро пожаловать в Oxygen Not Included!</b>

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.ANIMATION_HEADER]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.ANIMATION_HEADER
en: WATCH THE ANIMATED SHORT!
ru: ПОСМОТРЕТЬ КОРОТКИЙ АНИМИРОВАННЫЙ РОЛИК!

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.BODY]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.BODY
en: Stay up to date by joining our mailing list, or head on over to the forums and join the discussion.
ru: Будьте в курсе всех новостей, подписавшись на нашу рассылку, или перейдите на форум и присоединитесь к обсуждению.

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.FORUMBUTTON]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.FORUMBUTTON
en: FORUMS
ru: ФОРУМ

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.HEADER]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.HEADER
en: DEVELOPMENT BUILD
ru: ВЕРСИЯ В РАЗРАБОТКЕ

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.MAILINGLIST]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.MAILINGLIST
en: NOTIFY ME!
ru: УВЕДОМИТЬ МЕНЯ!

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.PATCHNOTES]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.ALPHA.MESSAGES.PATCHNOTES
en: PATCH NOTES
ru: СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.FULL_PATCH_NOTES]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.FULL_PATCH_NOTES
en: Full Patch Notes
ru: Полный список изменений

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.PREVIOUS_VERSION]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.PREVIOUS_VERSION
en: Previous Version
ru: Предыдущая версия

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.BIGGER_TIMES]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.BIGGER_TIMES
en: {1} weeks {0} days
ru: Недель: {1}, дней: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.FINAL_WEEK]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.FINAL_WEEK
en: {0} days
ru: {0} дн.

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.NOW]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.NOW
en: Less than a day
ru: Меньше дня

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.TWENTY_FOUR_HOURS]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.TWENTY_FOUR_HOURS
en: Less than a day
ru: Меньше дня

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.UPDATES_HEADER]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.UPDATES.UPDATES_HEADER
en: NEXT UPGRADE LIVE IN
ru: СЛЕДУЮЩЕЕ УЛУЧШЕНИЕ:

[ctx: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.WATERMARK]
note: STRINGS.UI.DEVELOPMENTBUILDS.WATERMARK
en: DEVELOPMENT BUILD: {0}
ru: ВЕРСИЯ В РАЗРАБОТКЕ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.DROPDOWN.NONE]
note: STRINGS.UI.DROPDOWN.NONE
en: Unassigned
ru: Не закреплено

[ctx: STRINGS.UI.DUPLICANTPRINTING]
note: STRINGS.UI.DUPLICANTPRINTING
en: Duplicant Printing
ru: Печать дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.CONDUCTIVITYBARRIER.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.CONDUCTIVITYBARRIER.NAME
en: Insulation Thickness: {0}
ru: Толщина теплоизоляции: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.CONDUCTIVITYBARRIER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.CONDUCTIVITYBARRIER.TOOLTIP
en: Thick insulation reduces an object's Thermal Conductivity
ru: Толстая теплоизоляция снижает теплопроводность объекта

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DEWPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DEWPOINT.NAME
en: Condensation Point: {0}
ru: Точка конденсации: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DEWPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DEWPOINT.TOOLTIP
en: The selected object will condense into a liquid at {0}
ru: Выбранный объект образует конденсат при {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DISEASE.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DISEASE.NAME
en: Disease: {0}
ru: Болезнь: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DISEASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.DISEASE.TOOLTIP
en: There are {0} on the selected object
ru: {0} находятся на поверхности выбранного объекта

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.FREEZEPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.FREEZEPOINT.NAME
en: Freeze Point: {0}
ru: Точка замерзания: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.FREEZEPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.FREEZEPOINT.TOOLTIP
en: The selected object will cool into a solid at {0}
ru: Выбранный объект замерзнет и станет твердым при {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MASS.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MASS.NAME
en: Mass: {0}
ru: Масса: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MASS.TOOLTIP
en: The selected object has a mass of {0}
ru: Масса выбранного предмета - {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MELTINGPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MELTINGPOINT.NAME
en: Melting Point: {0}
ru: Точка плавления: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MELTINGPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.MELTINGPOINT.TOOLTIP
en: The selected object will melt into a liquid at {0}
ru: Выбранный объект расплавится и перейдет в состояние жидкости при {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.OVERHEATPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.OVERHEATPOINT.NAME
en: Overheat Modifier: {0}
ru: Перегрев: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.OVERHEATPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.OVERHEATPOINT.TOOLTIP
en: This building will overheat and take damage if its temperature reaches {0}
    
    Building with better building materials can increase overheat temperature
ru: Это строение перегреется и будет получать урон, если его температура достигнет {0}
    
    Строение из более качественных материалов имеет более высокую температуру перегрева

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.PRIMARYELEMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.PRIMARYELEMENT.NAME
en: Primary Element: {0}
ru: Основной элемент: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.PRIMARYELEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.PRIMARYELEMENT.TOOLTIP
en: The selected object is primarily composed of {0}
ru: Выбранный объект в основном состоит из: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.SHC.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.SHC.NAME
en: Specific Heat Capacity: {0}
ru: Удельная теплоемкость: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.SHC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.SHC.TOOLTIP
en: {SPECIFIC_HEAT_CAPACITY} is required to heat 1 g of the selected object by 1 {TEMPERATURE_UNIT}
ru: {SPECIFIC_HEAT_CAPACITY} требуется, чтобы нагреть 1 г выбранного объекта на 1 {TEMPERATURE_UNIT}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.TEMPERATURE.NAME
en: Temperature: {0}
ru: Температура: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.TEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.TEMPERATURE.TOOLTIP
en: The selected object's current temperature is {0}
ru: Текущая температура выбранного объекта: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.HIGH_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.HIGH_CONDUCTIVITY
en: Highly Conductive
ru: Высокая проводимость

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.LOW_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.LOW_CONDUCTIVITY
en: Insulating
ru: Теплоизолирует

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.MEDIUM_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.MEDIUM_CONDUCTIVITY
en: Conductive
ru: Обладает проводимостью

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.VERY_HIGH_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.VERY_HIGH_CONDUCTIVITY
en: Extremely Conductive
ru: Обладает отличной проводимостью

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.VERY_LOW_CONDUCTIVITY]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.ADJECTIVES.VERY_LOW_CONDUCTIVITY
en: Highly Insulating
ru: Отлично теплоизолирует

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.NAME
en: Thermal Conductivity: {0}
ru: Теплопроводность: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.THERMALCONDUCTIVITY.TOOLTIP
en: This object can conduct heat to other materials at a rate of {THERMAL_CONDUCTIVITY} W for each degree {TEMPERATURE_UNIT} difference
    
    Between two objects, the rate of heat transfer will be determined by the object with the lowest Thermal Conductivity
ru: Этот объект может передавать тепло другим материалам со скоростью в {THERMAL_CONDUCTIVITY} Вт за каждый градус {TEMPERATURE_UNIT} разницы
    
    Скорость передачи тепла между двумя предметами будет зависеть от предмета с наименьшей теплопроводностью

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UNITS.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UNITS.NAME
en: Stack Units: {0}
ru: Объекты одного типа: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UNITS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.UNITS.TOOLTIP
en: This stack contains {0} units of {1}
ru: Здесь содержится {0} шт. объектов ({1})

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.VAPOURIZATIONPOINT.NAME]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.VAPOURIZATIONPOINT.NAME
en: Vaporization Point: {0}
ru: Точка испарения: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ELEMENTAL.VAPOURIZATIONPOINT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ELEMENTAL.VAPOURIZATIONPOINT.TOOLTIP
en: The selected object will evaporate into a gas at {0}
ru: Выбранный объект перейдет в газообразное состояние при {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ADDED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ADDED
en: Added
ru: Добавлено

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.NAME
en: Calorie Generation:
ru: Производство калорий:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony consumed {0} of <link="FOOD">Food</link> over the course of the day
ru: Моя колония потребляет {0} <link="FOOD">еды</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CALORIES_CREATED.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony produced {0} of <link="FOOD">Food</link> over the course of the day
ru: Моя колония производит {0} <link="FOOD">еды</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.NAME
en: Chores:
ru: Обязанности:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My Duplicants completed {0} chores over the course of the day
ru: Количество поручений, завершенных моими дубликантами в течение дня: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CHORE_STATUS.POSITIVE_TOOLTIP
en: My Duplicants have chores outstanding {0}
ru: У моих дубликантов остались неоконченные поручения: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.NAME
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Flatulence</link> Generation:
ru: Производство <link="CONTAMINATEDOXYGEN">кишечного газа</link>:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony consumed {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония потребляет {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязненного кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_FLATULENCE.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony generated {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония производит {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязненного кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.NAME
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Sublimation</link>:
ru: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Сублимация</link>:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony consumed {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония потребляет {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязненного кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_SUBLIMATION.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony generated {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония производит {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязненного кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.NAME
en: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Toilet Emissions: </link>
ru: <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Выделяется туалетом: </link>

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony consumed {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония потребляет {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязненного кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.CONTAMINATED_OXYGEN_TOILET.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony generated {0} of <link="CONTAMINATEDOXYGEN">Polluted Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония производит {0} <link="CONTAMINATEDOXYGEN">загрязненного кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE
en: Cycle {0}
ru: Цикл {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE_TODAY]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE_TODAY
en: Cycle {0} - Today
ru: Цикл {0} - сегодня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE_YESTERDAY]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DAY_TITLE_YESTERDAY
en: Cycle {0} - Yesterday
ru: Цикл {0} - вчера

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.NAME
en: <link="DISEASE">Diseases</link> Contracted:
ru: Заражений <link="DISEASE">болезнями</link>:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.NEGATIVE_TOOLTIP
en: {0} Duplicant(s) were cured of a <link="DISEASE">Disease</link>
ru: Несколько дубликантов ({0}) излечилось от <link="DISEASE">болезни</link>

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_ADDED.POSITIVE_TOOLTIP
en: {0} Duplicant(s) contracted a <link="DISEASE">Disease</link>
ru: Несколько дубликантов ({0}) подхватило <link="DISEASE">болезнь</link>

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_STATUS.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_STATUS.NAME
en: Disease Status:
ru: Статус заболевания:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_STATUS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.DISEASE_STATUS.TOOLTIP
en: My Duplicants are covered in {0}
ru: {0} покрывает моих дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.NAME
en: <link="POWER">Power</link> Usage:
ru: Используется <link="POWER">энергии</link>:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony consumed {0} of <link="POWER">Power</link> over the course of the day
ru: Моя колония потребляет {0} <link="POWER">энергии</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_USAGE.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony created {0} of <link="POWER">Power</link> over the course of the day
ru: Моя колония генерирует {0} <link="POWER">энергии</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_WASTED.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_WASTED.NAME
en: <link="POWER">Power</link> Wasted:
ru: <link="POWER">Энергии</link> потрачено впустую:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_WASTED.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.ENERGY_WASTED.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony lost {0} of <link="POWER">Power</link> today due to overproduction and battery runoff
ru: За сегодня моя колония потеряла {0} <link="POWER">энергии</link> из-за излишков производства и утечек энергии из батареек

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.IDLE_TIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.IDLE_TIME.NAME
en: Idle Time:
ru: Время бездействия:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.IDLE_TIME.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.IDLE_TIME.POSITIVE_TOOLTIP
en: On average, my Duplicants {0} of their time idling
ru: В среднем мои дубликанты проводят {0} времени в бездействии

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.LEVEL_UP.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.LEVEL_UP.NAME
en: Skill Increases:
ru: Увеличений навыка:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.LEVEL_UP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.LEVEL_UP.TOOLTIP
en: My Duplicants gained a total of {0} skill levels today
ru: Мои дубликанты повысили навык всего {0} раз(а) в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NET]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NET
en: Net
ru: Система

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NEXT
en: Next
ru: След.

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.BUTCHERED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.BUTCHERED
en: Butchered for {0}
ru: Получено при убийстве: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.BUTCHERED_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.BUTCHERED_CONTEXT
en: Butchered
ru: Убито

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED
en: Crafted a {0}
ru: Изготовлено: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED_CONTEXT
en: Crafted
ru: Изготовлено

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED_USED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.CRAFTED_USED
en: {0} used as ingredient
ru: Использовано в качестве ингредиента: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.EATEN]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.EATEN
en: {0} eaten
ru: Съедено: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.GERMS]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.GERMS
en: On {0}
ru: На: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.HARVESTED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.HARVESTED
en: Harvested {0}
ru: Собрано: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.HARVESTED_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.HARVESTED_CONTEXT
en: Harvested
ru: Собрано

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.ROTTED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.ROTTED
en: Rotten {0}
ru: Сгнило: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.ROTTED_CONTEXT]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTES.ROTTED_CONTEXT
en: Rotted
ru: Сгнило

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTIFICATION_TITLE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTIFICATION_TITLE
en: Cycle {0} report ready
ru: Отчет о цикле {0} готов

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: The daily report for Cycle {0} is ready to view
ru: Ежедневный отчет за {0} цикл готов для прочтения

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.NAME
en: <link="OXYGEN">Oxygen</link> Generation:
ru: Производство <link="OXYGEN">кислорода</link>:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony consumed {0} of <link="OXYGEN">Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония потребила {0} <link="OXYGEN">кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.OXYGEN_CREATED.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony generated {0} of <link="OXYGEN">Oxygen</link> over the course of the day
ru: Моя колония произвела {0} <link="OXYGEN">кислорода</link> в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PERSONAL_TIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PERSONAL_TIME.NAME
en: Personal Time:
ru: Персональное время:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PERSONAL_TIME.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PERSONAL_TIME.POSITIVE_TOOLTIP
en: On average, my Duplicants spent {0} of their time tending to personal needs
ru: В среднем мои дубликанты тратят {0} времени на свои персональные нужды

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PREV]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.PREV
en: Prev
ru: Пред.

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.REMOVED]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.REMOVED
en: Removed
ru: Удалено

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.REPORT_TITLE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.REPORT_TITLE
en: DAILY REPORTS
ru: ЕЖЕДНЕВНЫЕ ОТЧЕТЫ

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.NAME
en: <link="STRESS">Stress</link> Change:
ru: Изменение уровня <link="STRESS">стресса</link>:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.NEGATIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.NEGATIVE_TOOLTIP
en: My colony's total <link="STRESS">Stress</link> has decreased by {0}
ru: Общий уровень <link="STRESS">стресса</link> в моей колонии снизился на {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.STRESS_DELTA.POSITIVE_TOOLTIP
en: My colony's total <link="STRESS">Stress</link> has increased by {0}
ru: Общий уровень <link="STRESS">стресса</link> в моей колонии увеличился на {0}

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TOILET_INCIDENT.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TOILET_INCIDENT.NAME
en: Restroom Accidents:
ru: Неприятности с туалетом:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TOILET_INCIDENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TOILET_INCIDENT.TOOLTIP
en: {0} Duplicants couldn't quite reach the toilet in time today
ru: Несколько дубликантов ({0}) не успели добежать до туалета вовремя в течение дня

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVEL_TIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVEL_TIME.NAME
en: Travel Time:
ru: Время в пути:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVEL_TIME.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVEL_TIME.POSITIVE_TOOLTIP
en: On average, my Duplicants spent {0} of their time travelling between tasks
ru: В среднем мои дубликанты тратят {0} времени на перемещение между заданиями

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVELTIMEWARNING.WARNING_MESSAGE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVELTIMEWARNING.WARNING_MESSAGE
en: Your duplicates are spending a large amount of their time travelling between tasks. (> {0})
ru: Ваши дубликанты тратят много времени на перемещение между заданиями. (> {0})

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVELTIMEWARNING.WARNING_TITLE]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.TRAVELTIMEWARNING.WARNING_TITLE
en: Long Commutes
ru: Долгие перемещения

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.WORK_TIME.NAME]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.WORK_TIME.NAME
en: Working Time:
ru: Время работы:

[ctx: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.WORK_TIME.POSITIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ENDOFDAYREPORT.WORK_TIME.POSITIVE_TOOLTIP
en: On average, my Duplicants spent {0} of their time working
ru: В среднем мои дубликанты тратят {0} времени на работу

[ctx: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_HELD]
note: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_HELD
en: Held Items
ru: Предметы с собой

[ctx: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_OWNED]
note: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_OWNED
en: Owned Items
ru: Предметы в собственности

[ctx: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_ROOM]
note: STRINGS.UI.EQUIPMENTTAB_ROOM
en: Assigned Rooms
ru: Закрепленные комнаты

[ctx: STRINGS.UI.FILE_NAME_DIALOG.ENTER_TEXT]
note: STRINGS.UI.FILE_NAME_DIALOG.ENTER_TEXT
en: Enter Text...
ru: Введите текст

[ctx: STRINGS.UI.FILTER]
note: STRINGS.UI.FILTER
en: Filter
ru: Фильтр

[ctx: STRINGS.UI.FORMATDAY]
note: STRINGS.UI.FORMATDAY
en: {0} cycles
ru: циклов: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FORMATSECONDS]
note: STRINGS.UI.FORMATSECONDS
en: {0}s
ru: {0} сек.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_AMBIENCE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_AMBIENCE
en: Ambience
ru: Мир

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_MASTER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_MASTER
en: Master
ru: Общая

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_MUSIC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_MUSIC
en: Music
ru: Музыка

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_SFX]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_SFX
en: SFX
ru: Эффекты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_UI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUDIO_BUS_UI
en: UI
ru: Интерфейс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUTOMATION_SOUNDS_ALWAYS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUTOMATION_SOUNDS_ALWAYS
en: Always play automation sounds:
ru: Всегда воспроизводить звуки автоматики:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUTOMATION_SOUNDS_ALWAYS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.AUTOMATION_SOUNDS_ALWAYS_TOOLTIP
en: If enabled, automation sound effects will play even when outside of the Automation Overlay
ru: При включении звуки автоматики будут проигрываться даже вне схемы автоматизации

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUSIC_EVERY_CYCLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUSIC_EVERY_CYCLE
en: Play background music each morning:
ru: Воспроизводить музыку каждое утро:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUSIC_EVERY_CYCLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.MUSIC_EVERY_CYCLE_TOOLTIP
en: If enabled, background music will play every cycle instead of every few cycles
ru: При включении фоновая музыка будет играть каждый цикл вместо одного раза в несколько циклов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.AUDIO_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: AUDIO OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ АУДИО

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Regular
ru: Обычные

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Duplicants have typical hunger
ru: Обычный уровень голода для дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Oxygenarian (No Hunger)
ru: Питание воздухом (голод не испытывается)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Oxygenarian
ru: Питание воздухом

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Duplicants somehow manage to sustain themselves on nothing at all
ru: Каким-то образом дубликанты не испытывают упадок сил без подпитки

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Fasting (Easy)
ru: Пост (легко)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.NAME
en: Fasting
ru: Пост

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.EASY.TOOLTIP
en: Duplicants get by with fewer calories than usual
ru: Дубликанты обходятся меньшим количеством калорий

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Hungry (Hard)
ru: Голод (сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.NAME
en: Hungry
ru: Голод

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.HARD.TOOLTIP
en: Duplicants require more calories than usual
ru: Дубликантам требуется больше калорий, чем обычно

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Ravaging Hunger (Very Hard)
ru: Опустошающий голод (очень сложн.)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.NAME
en: Ravaging Hunger
ru: Опустошающий голод

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.LEVELS.VERYHARD.TOOLTIP
en: Duplicants require near-constant feeding
ru: Дубликантам требуется почти постоянное питание

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.NAME
en: Hunger Rate
ru: Скорость наступления голода

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.CALORIE_BURN.TOOLTIP
en: Affects how quickly Duplicants burn calories
ru: Влияет на скорость сжигания калорий у дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Vulnerable Immune System
ru: Уязвимая иммунная система

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.NAME
en: Miserable
ru: Страдальцы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.COMPROMISED.TOOLTIP
en: Duplicants are exceptionally vulnerable to infection
ru: Дубликанты очень легко подхватывают болезни

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Regular
ru: Обычные

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Duplicants regain immunity normally
ru: Иммунитет дубликантов работает нормально

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Impervious Immune System
ru: Непробиваемая иммунная система

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.NAME
en: None
ru: Без опыта

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.INVINCIBLE.TOOLTIP
en: Duplicants will never catch a germ-based disease
ru: Дубликанты никогда не подхватят болезнь из-за микробов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Strong Immune System
ru: Мощная иммунная система

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.NAME
en: Strong
ru: Сильные

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.STRONG.TOOLTIP
en: Duplicants have increased immune recovery
ru: У дубликантов сильная устойчивость к болезням

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Weak Immune System
ru: Слабая иммунная система

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.NAME
en: Weak
ru: Слабые

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.LEVELS.WEAK.TOOLTIP
en: Duplicants have reduced immune recovery
ru: У дубликантов небольшая устойчивость к болезням

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.NAME
en: Immune Systems
ru: Виды иммунных систем

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.IMMUNESYSTEM.TOOLTIP
en: Affects how resistant Duplicants are to disease
ru: Определяет устойчивость дубликантов к болезням

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Regular
ru: Обычные

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Duplicants have normal Morale requirements
ru: У дубликантов обычные требования к уровню морального духа

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.NAME
en: None
ru: Без опыта

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Duplicants will not gain stress, regardless of their Morale rating
ru: У дубликантов не будет повышаться уровень стресса, несмотря на их показатель морального духа

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Low Morale (Easy)
ru: Низкий уровень морального духа (легко)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.NAME
en: Low
ru: Низкая

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.EASY.TOOLTIP
en: Duplicants need only minor Morale levels to fend off stress
ru: Дубликантам требуется невысокий уровень морального духа, чтобы справляться со стрессом

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Low Morale (Hard)
ru: Низкий уровень морального духа (сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.NAME
en: High
ru: Высокая

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.HARD.TOOLTIP
en: Duplicants must maintain higher than normal Morale ratings to prevent stress
ru: Чтобы дубликанты не испытывали стресс, их уровень морального духа должен оставаться выше среднего

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Low Morale (Very Hard)
ru: Низкий уровень морального духа (очень сложно)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.NAME
en: Very High
ru: Очень высокий

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.LEVELS.VERYHARD.TOOLTIP
en: Duplicants must maintain extremely high Morale ratings to prevent stress
ru: Чтобы дубликанты не испытывали стресс, их уровень морального духа должен оставаться очень высоким

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования к уровню морального духа

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.MORALE.TOOLTIP
en: Adjusts the minimum Morale rating required to prevent Duplicant stress
ru: Изменяет минимальный показатель морального духа, при котором дубликанты не будут испытывать стресс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Disabled
ru: Отключено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Click to enable Sandbox mode
ru: Нажмите, чтобы включить режим песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.ENABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.ENABLED.NAME
en: Enabled
ru: Включено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.LEVELS.ENABLED.TOOLTIP
en: Click to disable Sandbox mode
ru: Нажмите, чтобы выключить режим песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.NAME
en: Sandbox Mode
ru: Режим песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.SANDBOXMODE.TOOLTIP
en: Manipulate and customize the simulation with tools that ignore regular game constraints
ru: Управляйте и меняйте симуляцию с помощью инструментов, которые позволят вам выйти за рамки обычной игры

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Regular
ru: Обычные

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Duplicants gain and lose stress normally
ru: Уровень стресса дубликантов поднимается и снижается в обычном темпе

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Fatalistic
ru: Фаталисты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.NAME
en: Fatalistic
ru: Фаталисты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.DOOMED.TOOLTIP
en: Duplicants stress out at an extremely accelerated rate
ru: Уровень стресса дубликантов поднимается в чрезвычайно быстром темпе

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Unflappable
ru: Непрошибаемые

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.NAME
en: Unflappable
ru: Непрошибаемые

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.INDOMITABLE.TOOLTIP
en: Duplicants will never get stressed
ru: Дубликанты не испытывают стресс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Optimistic
ru: Оптимисты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.NAME
en: Optimistic
ru: Оптимисты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.OPTIMISTIC.TOOLTIP
en: Duplicants are harder to stress out
ru: Дубликантов сложней заставить испытать стресс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.ATTRIBUTE_MODIFIER_NAME
en: Pessimistic
ru: Пессимисты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.NAME
en: Pessimistic
ru: Пессимисты

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.LEVELS.PESSIMISTIC.TOOLTIP
en: Duplicants stress out easily
ru: Дубликанты быстро испытывают стресс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.NAME
en: Duplicant Mood
ru: Настроение дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS.TOOLTIP
en: Affects how well Duplicants handle stress
ru: Влияет на способность дубликантов справляться со стрессом

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DEFAULT.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DEFAULT.NAME
en: Normal
ru: В обычном режиме

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DEFAULT.TOOLTIP
en: Duplicants will act out when they reach 100% stress
ru: Дубликанты будут бушевать при достижении 100% уровня стресса

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DISABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DISABLED.NAME
en: Disabled
ru: Отключено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.LEVELS.DISABLED.TOOLTIP
en: Duplicants will not act out at maximum stress
ru: Дубликанты не будут бушевать при максимальном уровне стресса

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.NAME
en: Stress Reactions
ru: Реакции на стресс

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.STRESS_BREAKS.TOOLTIP
en: Determines whether Duplicants act out when they reach maximum stress
ru: Определяет, будут ли ваши дубликанты бушевать при достижении максимального уровня стресса

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLD_CHOICE.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLD_CHOICE.NAME
en: World(DEBUG)
ru: Мир(НАСТРОЙКА)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLD_CHOICE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLD_CHOICE.TOOLTIP
en: (DEBUG FEATURE) Select your starting world.
ru: (ФУНКЦИЯ НАСТРОЙКИ) Выберите стартовый мир.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLDGEN_SEED.NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLDGEN_SEED.NAME
en: Worldgen Seed
ru: Начальное число для генерации мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLDGEN_SEED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.CUSTOMGAMESETTINGSSCREEN.SETTINGS.WORLDGEN_SEED.TOOLTIP
en: This chooses the random parameters of your new world
ru: Подбирает случайные параметры для вашего нового мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.BODY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.BODY
en: Thank you for playing the demo for Oxygen Not Included!
    
    This game is still in development.
    
    Go to kleigames.com/o2 or ask one of us if you'd like more information.
ru: Спасибо, что играете в демоверсию Oxygen Not Included!
    
    Игра все еще находится в состоянии разработки.
    
    Если вы хотите получить дополнительную информацию, посетите kleigames.com/o2 или задайте вопрос кому-то из нас.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.BUTTON_EXIT_TO_MENU]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.BUTTON_EXIT_TO_MENU
en: EXIT TO MENU
ru: ВЕРНУТЬСЯ В МЕНЮ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.DEMO_OVER_SCREEN.TITLE
en: Thanks for playing!
ru: Спасибо, что играли с нами!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_VERSION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GAME_VERSION
en: Game Version:
ru: Версия игры:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.ACCEPT_CHANGES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.ACCEPT_CHANGES
en: Accept Changes?
ru: Сохранить изменения?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.APPLYBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.APPLYBUTTON
en: Apply
ru: Применить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.FULLSCREEN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.FULLSCREEN
en: Fullscreen:
ru: Полноэкранный режим:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.RESOLUTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.RESOLUTION
en: Resolution:
ru: Разрешение:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.REVERTBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.REVERTBUTTON
en: Revert
ru: Отменить изменения

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: GRAPHICS OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ ГРАФИКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.UI_SCALE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.GRAPHICS_OPTIONS_SCREEN.UI_SCALE
en: UI Scale
ru: Масштаб интерфейса

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.APPLY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.APPLY
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.DUPLICATE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.DUPLICATE
en: {0} was already bound to {1} and is now unbound.
ru: Команда "{0}" уже была назначена для клавиши {1}, и теперь назначение отменено.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.MULTIPLE_UNBOUND_ACTIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.MULTIPLE_UNBOUND_ACTIONS
en: You have multiple unbound actions, this may result in difficulty playing the game. Are you sure you want to continue?
ru: Вы не назначили клавиши для многих действий, что может усложнить процесс игры. Вы уверены, что хотите продолжить?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.RESET]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.RESET
en: Reset
ru: Сбросить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.TITLE
en: CUSTOMIZE KEYS
ru: НАСТРОЙКА КЛАВИШ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.UNBOUND_ACTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.INPUT_BINDINGS_SCREEN.UNBOUND_ACTION
en: {0} is unbound. Are you sure you want to continue?
ru: Команда "{0}" не назначена ни на одну клавишу. Вы уверены, что хотите продолжить?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADING
en: Loading...
ru: Загрузка...

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.AUTOSAVEWARNING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.AUTOSAVEWARNING
en: <color=#ff0000>Autosave: This file will get deleted as new autosaves are created</color>
ru: <color=#ff0000>Автосохранение: при создании новых файлов автосохранения этот файл будет удален</color>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONFIRMDELETE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CONFIRMDELETE
en: Are you sure you want to delete {0}?
    You cannot undo this action.
ru: Вы уверены, что хотите удалить сохранение "{0}"?
    Это действие невозможно будет отменить.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CORRUPTEDSAVE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.CORRUPTEDSAVE
en: <b><color=#ff0000>Could not load file {0}. Its data may be corrupted.</color></b>
ru: <b><color=#ff0000>Не удалось загрузить сохранение "{0}". Возможно, данные были повреждены.</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.DELETEBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.DELETEBUTTON
en: DELETE
ru: УДАЛИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MORE_INFO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.MORE_INFO
en: More Info
ru: Доп. информация

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_TOO_NEW]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVE_TOO_NEW
en: <b><color=#ff0000>Could not load file {0}. File is using build {1}. This build is {2}.</color></b>
ru: <b><color=#ff0000>Не удалось загрузить сохранение "{0}". Оно было создано для версии игры {1}. Текущая версия игры - {2}.</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVEDETAILS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.SAVEDETAILS
en: <b>File:</b> {0}
    
    <b>Save Date:</b>
    {1}
    
    <b>Base Name:</b> {2}
    <b>Duplicants Alive:</b> {3}
    <b>Cycle(s) Survived:</b> {4}
ru: <b>Файл:</b> {0}
    
    <b>Дата сохранения:</b>
    {1}
    
    <b>Название базы:</b> {2}
    <b>Дубликантов живо:</b> {3}
    <b>Пережито циклов:</b> {4}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.TITLE
en: LOAD GAME
ru: ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.TITLE_INSPECT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.TITLE_INSPECT
en: LOAD GAME
ru: ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.UNSUPPORTED_SAVE_VERSION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.LOADSCREEN.UNSUPPORTED_SAVE_VERSION
en: <b><color=#ff0000>This save file is from a previous version of the game and is no longer supported.</color></b>
ru: <b><color=#ff0000>Этот файл сохранения был создан для предыдущей версии игры и больше не поддерживается.</color></b>

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DESKTOPQUITCONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.DESKTOPQUITCONFIRM
en: Should I really quit?
    All unsaved progress will be lost.
ru: Мне точно выйти?
    Весь несохраненный прогресс будет потерян.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.LOADGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.LOADGAME
en: LOAD GAME
ru: ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.NEWGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.NEWGAME
en: NEW GAME
ru: НОВАЯ ИГРА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.OPTIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.OPTIONS
en: OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.QUITCONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.QUITCONFIRM
en: Should I quit to the main menu?
    All unsaved progress will be lost.
ru: Мне точно выйти в главное меню?
    Весь несохраненный прогресс будет потерян.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.QUITTODESKTOP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.QUITTODESKTOP
en: QUIT
ru: ВЫЙТИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESTARTCONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESTARTCONFIRM
en: Should I really quit?
    All unsaved progress will be lost.
ru: Мне точно выйти?
    Весь несохраненный прогресс будет потерян.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESUMEBUTTON_BASENAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESUMEBUTTON_BASENAME
en: {0}: Cycle {1}
ru: {0}: цикл {1}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESUMEGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.RESUMEGAME
en: RESUME GAME
ru: ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.SCENARIOS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.SCENARIOS
en: SCENARIOS
ru: СЦЕНАРИИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.STARTDEMO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.STARTDEMO
en: START DEMO
ru: НАЧАТЬ ДЕМОВЕРСИЮ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.TRANSLATIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MAINMENU.TRANSLATIONS
en: TRANSLATIONS
ru: ПЕРЕВОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.DESCRIPTION
en: We require the collection of user data to assist in improving game operations. Players who opt out of data collection will no longer send crash reports and user data to the game team.
    
    For more details on our privacy policy and how we use the data we collect, please visit our <color=blue><u><b>privacy policy</u></b></color>.
ru: Чтобы улучшить игровой процесс, нам требуются пользовательские данные. Игроки, которые откажутся от их предоставления, не смогу отправлять данные и отчеты о сбоях игры команде разработчиков.
    
    Ознакомиться с нашей политикой конфиденциальности и узнать об использовании собранной информации вы можете <color=blue><u><b>здесь</u></b></color>.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.ENABLE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.ENABLE_BUTTON
en: Enable Data Collection:
ru: Включить сбор данных:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: DATA COLLECTION OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ СБОРА ДАННЫХ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.METRICS_OPTIONS_SCREEN.TOOLTIP
en: Toggle data collection.
ru: Переключить режим сбора данных.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.BODY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.BODY
en: We've detected that this computer does not meet the minimum requirements to run Oxygen Not Included. While you may continue with your current specs, the game might not run smoothly for you.
    
    Please be aware that your experience may suffer as a result.
ru: Мы обнаружили, что ваш компьютер не подходит для Oxygen Not Included по минимальным техническим требованиям. Это не помешает вам продолжить игру, но у вас могут возникнуть проблемы с ее производительностью.
    
    Пожалуйста, учтите, что это может повлиять на впечатление, которое вы получите от игры.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.OKBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.OKBUTTON
en: Okay, thanks!
ru: Хорошо, спасибо!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.QUITBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.QUITBUTTON
en: Quit
ru: Выйти

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.SIMFAILEDTOLOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.SIMFAILEDTOLOAD
en: A problem occurred loading Oxygen Not Included. This is usually caused by the Visual Studio C++ 2015 runtime being improperly installed on the system. Please exit the game, run Windows Update, and try re-launching Oxygen Not Included.
ru: При загрузке Oxygen Not Included произошла ошибка, которая обычно вызывается неправильно установленной в системе Visual Studio C++ 2015 runtime. Пожалуйста, выйдите из игры, запустите Windows Update и попробуйте перезапустить Oxygen Not Included.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MINSPECSCREEN.TITLE
en: WARNING!
ru: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.CLOSE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.CLOSE
en: CLOSE
ru: ЗАКРЫТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.DETAILS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.DETAILS
en: DETAILS
ru: ПОДРОБНОСТИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.MOD_REQUIRED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.MOD_REQUIRED
en: REQUIRED
ru: ТРЕБУЕТСЯ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.TITLE
en: MOD ERRORS
ru: ОШИБКИ МОДА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.TOOLTIPS.MOD_REQUIRED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MOD_ERRORS.TOOLTIPS.MOD_REQUIRED
en: The current save game couldn't load this mod. Unexpected things may happen!
ru: Не удалось загрузить мод для выбранного сохранения игры. Может случиться непредвиденное!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.BLANK_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.BLANK_DESC
en: Select a playstyle...
ru: Выбрать стиль игры...

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.HEADER
en: GAME MODE
ru: ИГРОВОЙ РЕЖИМ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.NOSWEAT_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.NOSWEAT_DESC
en: The cosmos is a glorious place where you can lead your colony into adventure with ease.
ru: Космос — это изумительное место, куда вы без проблем можете отправить свою колонию на поиски приключений.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.NOSWEAT_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.NOSWEAT_TITLE
en: NO SWEAT
ru: БЕЗ НАПРЯГА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.SURVIVAL_DESC]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.SURVIVAL_DESC
en: Only you can protect your fragile colony from this harsh and unforgiving universe.
ru: Только вы можете защитить свою уязвимую колонию от суровой и безжалостной Вселенной.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.SURVIVAL_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODESELECTSCREEN.SURVIVAL_TITLE
en: SURVIVAL
ru: ВЫЖИВАНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DB_CORRUPT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DB_CORRUPT
en: An error occurred trying to load the Mod Database.
    
    {0}
ru: При попытке загрузки библиотеки модов произошла ошибка.
    
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DRAG_TO_REORDER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.DRAG_TO_REORDER
en: Drag to reorder
ru: Выделите, чтобы переупорядочить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.FAILED_TO_LOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.FAILED_TO_LOAD
en: A mod failed to load and is being disabled:
    
    {0}: {1}
    
    {2}
ru: Не удалось загрузить мод, он будет отключен:
    
    {0}: {1}
    
    {2}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.MANAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.MANAGE
en: Subscription
ru: Подписка

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.REQUIRES_RESTART]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.REQUIRES_RESTART
en: Mod changes require restart
ru: Чтобы изменения мода вступили в силу, необходим перезапуск

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TITLE
en: MODS
ru: МОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.DISABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.DISABLED
en: Disabled
ru: Отключено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.ENABLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.ENABLED
en: Enabled
ru: Включено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.MANAGE_STEAM_SUBSCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.MODS.TOOLTIPS.MANAGE_STEAM_SUBSCRIPTION
en: Manage Steam Subscription
ru: Управление подпиской в Steam

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.CANCEL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.CANCEL
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.CUSTOMGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.CUSTOMGAME
en: Custom Game
ru: Пользовательская игра

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.STANDARDGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.STANDARDGAME
en: Standard Game
ru: Обычная игра

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.STARTGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.BUTTONS.STARTGAME
en: Start Game
ru: Начать игру

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.NEWGAMESETTINGS.HEADER
en: GAME SETTINGS
ru: НАСТРОЙКИ ИГРЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.AUDIO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.AUDIO
en: Audio
ru: Аудио

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.BACK]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.BACK
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.CONTROLS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.CONTROLS
en: Controls
ru: Управление

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.CREDITS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.CREDITS
en: Credits
ru: Создатели игры

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.GRAPHICS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.GRAPHICS
en: Graphics
ru: Графика

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.LANGUAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.LANGUAGE
en: Change Language
ru: Изменить язык

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.METRICS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.METRICS
en: Data Collection
ru: Сбор данных

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.MODS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.MODS
en: MODS
ru: МОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL
en: Reset Tutorial Messages
ru: Сбросить обучающие сообщения

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL_WARNING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.RESET_TUTORIAL_WARNING
en: All tutorial messages will be reset, and
    will show up again the next time you play the game.
ru: Все обучающие сообщения будут сброшены, и вы
    сможете увидеть их при следующем запуске игры.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.BACKUP_SAVE_GAME_APPEND]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.BACKUP_SAVE_GAME_APPEND
en:  (BACKUP)
ru:  (РЕЗЕРВНАЯ КОПИЯ)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CANCEL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CANCEL
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CONFIRM
en: Enable sandbox mode
ru: Включить режим песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CONFIRM_SAVE_BACKUP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.CONFIRM_SAVE_BACKUP
en: Enable sandbox mode, but save a backup first
ru: Включить режим песочницы, предварительно сохранившись

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.UNLOCK_SANDBOX_WARNING]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.TOGGLE_SANDBOX_SCREEN.UNLOCK_SANDBOX_WARNING
en: Sandbox mode will be enabled for this save file
ru: Для этого файла сохранения будет включен режим песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.UNITS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.UNITS
en: Temperature Units
ru: Единицы измерения температуры

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.UNLOCK_SANDBOX]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.UNLOCK_SANDBOX
en: Unlock Sandbox Mode
ru: Разблокировать режим песочницы

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.WORLD_GEN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.OPTIONS_SCREEN.WORLD_GEN
en: World Generation Key
ru: Ключ для создания мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.BODY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.BODY
en: <b>Welcome to the Quality of Life Upgrade Mk I!!</b>
    
    {0}
ru: <b>Добро пожаловать в дополнение "Повышение уровня жизни, ранг II"</b>
    
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.OK_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.OK_BUTTON
en: OK
ru: ОК

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.PATCHNOTES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.PATCHNOTES
en: <b>Update Features:</b>
    
    • New Decor items and updated Artist job roles for more decor possibilities
    • Redesigned recipe queue controls for improved item fabrication automation
    • Many, many bug fixes, optimizations, polish passes, updated animations and more!
    
    Please view the full patch notes for further details!
ru: <b>В обновлении:</b>
    
    • новые предметы декора и ранжирование профессии "Художник", дающие больше возможностей для украшения колонии;
    • измененное управление очередью рецептов, которое поможет улучшить автоматизацию производства;
    • бесконечные исправления ошибок, оптимизации, улучшения, улучшенные анимации и многое другое!
    
    Пожалуйста, ознакомьтесь с более подробной информацией, чтобы узнать все детали!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PATCHNOTESSCREEN.TITLE
en: QUALITY OF LIFE UPGRADE MK I
ru: ДОПОЛНЕНИЕ "ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ ЖИЗНИ, РАНГ II"

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.DESKTOPQUIT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.DESKTOPQUIT
en: Quit to Desktop
ru: Выйти на рабочий стол

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.LOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.LOAD
en: Load
ru: Загрузить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.LOGBOOK]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.LOGBOOK
en: Logbook
ru: Бортовой журнал

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.OPTIONS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.OPTIONS
en: Options
ru: Настройки

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.QUIT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.QUIT
en: Main Menu
ru: Главное меню

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.RESUME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.RESUME
en: Resume
ru: Продолжить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.SAVE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.SAVE
en: Save
ru: Сохранить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.SAVEAS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.SAVEAS
en: Save As
ru: Сохранить как

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.TITLE
en: PAUSED
ru: ПАУЗА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.WORLD_SEED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.PAUSE_SCREEN.WORLD_SEED
en: World Seed: {0}
ru: Начальное число для генерации мира: {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.CANCELNAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.CANCELNAME
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.CONFIRMNAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.CONFIRMNAME
en: Confirm
ru: Подтвердить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.IO_ERROR]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.IO_ERROR
en: An error occurred trying to save your game. Please ensure there is sufficient disk space.
    
    {0}
ru: При попытке сохранения игры произошла ошибка. Убедитесь, что на вашем жестком диске достаточно свободного места.
    
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.NEWSAVEBUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.NEWSAVEBUTTON
en: New Save
ru: Новое сохранение

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.OVERWRITEMESSAGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.OVERWRITEMESSAGE
en: Are you sure you want to overwrite {0}?
ru: Вы уверены, что хотите перезаписать сохранение "{0}"?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.REPORT_BUG]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.REPORT_BUG
en: Report Bug
ru: Сообщить об ошибке

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.SAVENAMETITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.SAVENAMETITLE
en: SAVE NAME
ru: НАЗВАНИЕ СОХРАНЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVESCREEN.TITLE
en: SAVE SLOTS
ru: ЯЧЕЙКИ СОХРАНЕНИЙ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER
en: Welcome to the Expressive Upgrade! This update introduces a new Morale system that replaces Food and Decor Expectations that were found in previous versions of the game.
    
    The game you are trying to load was created before this system was introduced, and will need to be updated. You may either:
    
    
    1) Enable the new Morale system in this save, removing Food and Decor Expectations. It's possible that when you load your save your old colony won't meet your Duplicants' new Morale needs, so they'll receive a 5 cycle Morale boost to give you time to adjust.
    
    2) Disable Morale in this save. The new Morale mechanics will still be visible, but won't affect your Duplicants' stress. Food and Decor expectations will no longer exist in this save.
ru: Добро пожаловать в «Впечатляющее обновление»! В нем мы вводим новую систему морального духа, который заменит использующиеся ранее в игре ожидания от декора и еды.
    
    Сохранение, которое вы пытаетесь загрузить, было создано до введения новой системы, и его необходимо обновить. Вы можете:
    
    
    1) Включить в сохранении систему морального духа и убрать ожидания от декора и еды. Возможно, что при его загрузке дубликантам в вашей колонии не будет хватать морального духа, поэтому на 5 циклов вы получите к нему бонус, чтобы успеть адаптироваться.
    
    2) Отключить моральный дух в этом сохранении. Вы все еще будете видеть все связанное с ним, но он не будет влиять на уровень стресса ваших дубликантов. Ожидания от декора и еды в этом сохранении существовать не будут.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_BUFF]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_BUFF
en: 1) Bring on Morale!
ru: 1) Включить мораль!

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_DISABLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_DISABLE
en: 2) Disable Morale
ru: 2) Отключить моральный дух

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SAVEUPGRADEWARNINGS.SUDDENMORALEHELPER_TITLE
en: MORALE CHANGES
ru: ИЗМЕНЕНИЯ МОРАЛЬНОГО ДУХА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_DONE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_DONE
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_LOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_LOAD
en: Load
ru: Загрузить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_WORKSHOP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.BUTTON_WORKSHOP
en: Steam Workshop
ru: Мастерская Steam

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.LOAD_CONFIRM_TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.LOAD_CONFIRM_TITLE
en: LOAD
ru: ЗАГРУЗИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.LOAD_SCENARIO_CONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.LOAD_SCENARIO_CONFIRM
en: Load the "{SCENARIO_NAME}" scenario?
ru: Загрузить сценарий «{SCENARIO_NAME}»?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.NO_SCENARIOS_AVAILABLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.NO_SCENARIOS_AVAILABLE
en: No scenarios available.
    
    Subscribe to some in the Steam Workshop.
ru: Нет доступных сценариев.
    
    Вы можете найти их в мастерской Steam.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.SCENARIO_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.SCENARIO_DESCRIPTION
en: Description
ru: Описание

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.SCENARIO_NAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.SCENARIO_NAME
en: Name:
ru: Имя:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.TITLE
en: Scenarios
ru: Сценарии

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.UNSUBSCRIBE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.UNSUBSCRIBE
en: Unsubscribe
ru: Отписаться

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.UNSUBSCRIBE_CONFIRM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SCENARIOS_MENU.UNSUBSCRIBE_CONFIRM
en: Are you sure you want to unsubscribe from this scenario?
ru: Вы уверены, что хотите отменить подписку на этот сценарий?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.AUDIO_DRIVERS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.AUDIO_DRIVERS
en: A problem occurred initializing your audio device.
    Sorry about that!
    
    This is usually caused by outdated audio drivers.
    
    Please visit your audio device manufacturer's website to download the latest drivers.
ru: Произошла ошибка при попытке инициализации вашего аудиоустройства.
    Наши извинения!
    
    Обычно подобные проблемы происходят из-за устаревших драйверов.
    
    Пожалуйста, посетите вебсайт производителя вашего аудиоустройства и загрузите последние версии необходимых драйверов.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.AUDIO_DRIVERS_MORE_INFO]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.AUDIO_DRIVERS_MORE_INFO
en: More Info
ru: Доп. информация

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.DUPLICATE_KEY_BINDINGS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.DUPLICATE_KEY_BINDINGS
en: <b>Duplicate key bindings were detected.
    This may be because your custom key bindings conflicted with a new feature's default key.
    Please visit the controls screen to ensure your key bindings are set how you like them.</b>
    {0}
ru: <b>Обнаружено двойное назначение для клавиш.
    Возможно, некоторые назначения, заданные вами для клавиш, конфликтуют с назначениями, заданными по умолчанию.
    Пожалуйста, перейдите в раздел управления и проверьте, все ли назначения заданы так, как бы вам хотелось.</b>
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_SUFFICIENT_SPACE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_SUFFICIENT_SPACE
en: An Insufficient Space Error occurred when trying to write to disk. 
    
    Please free up some space.
    {0}
ru: При попытке записи на диск произошла Небольшая Пространственная Ошибка.
    
    Пожалуйста, освободите место на диске.
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_UNAUTHORIZED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.IO_UNAUTHORIZED
en: An Unauthorized Access Error occurred when trying to write to disk.
    Please check that you have permissions to write to:
    {0}
ru: При попытке записи на диск произошла Ошибка Несанкционированного Доступа.
    Пожалуйста, убедитесь, что у вас есть права на запись:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.SAVE_DIRECTORY_INSUFFICIENT_SPACE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.SAVE_DIRECTORY_INSUFFICIENT_SPACE
en: There is insufficient disk space to write to your save directory.
    
    Please free at least 15 MB to give your saves some room to breathe.
    {0}
ru: Недостаточно места для создания в выбранной папке файла сохранения.
    
    Пожалуйста, освободите как минимум 15 Мбайт - файлы тоже любят простор.
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.SAVE_DIRECTORY_READ_ONLY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.SAVE_DIRECTORY_READ_ONLY
en: A problem occurred while accessing your save directory.
    This may be because your directory is set to read-only.
    
    Please ensure your save directory is readable as well as writable and re-launch the game.
    {0}
ru: При попытке получить доступ к месту сохранения произошла ошибка.
    Возможно, для этой папки установлен режим «Только для чтения».
    
    Пожалуйста, убедитесь, что в выбранной папке можно сохранять файлы, и перезапустите игру.
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.WORLD_GEN_FILES]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.SUPPORTWARNINGS.WORLD_GEN_FILES
en: A problem occurred while accessing certain game files that will prevent starting new games.
    
    Please ensure you can modify these files and re-launch the game:
    
    {0}
ru: При попытке доступа к некоторым игровым файлам произошла ошибка, которая не позволит вам начинать новые прохождения.
    
    Пожалуйста, убедитесь, что вы можете модифицировать эти файлы, и перезапустите игру:
    
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.ARE_YOU_SURE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.ARE_YOU_SURE
en: Are you sure you want to uninstall this language pack?
ru: Вы уверены, что хотите удалить этот языковой пакет?

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.DOWNLOAD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.DOWNLOAD
en: Start Download
ru: Начать загрузку

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.INSTALL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.INSTALL
en: Install
ru: Установить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.INSTALLED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.INSTALLED
en: Installed
ru: Установка завершена

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.NO_PACKS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.NO_PACKS
en: Steam Workshop
ru: Мастерская Steam

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.NO_STEAM]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.NO_STEAM
en: Unable to retrieve language list from Steam
ru: Не удалось получить список языков из Steam

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PLEASE_REBOOT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PLEASE_REBOOT
en: Please restart your game for these changes to take effect.
ru: Пожалуйста, перезапустите игру, чтобы изменения вступили в силу.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_HEADER
en: Preinstalled Language Packs
ru: Предустановленные языки

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.EN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.EN
en: English (Klei)
ru: Английский (Klei)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.KO_KLEI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.KO_KLEI
en: Korean (Klei)
ru: Корейский (Klei)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.RU_KLEI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.RU_KLEI
en: Russian (Klei)
ru: Русский (Klei)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.ZH_KLEI]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.PREINSTALLED_LANGUAGES.ZH_KLEI
en: Chinese (Klei)
ru: Китайский (Klei)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.TITLE
en: TRANSLATIONS
ru: ПЕРЕВОДЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UGC_HEADER]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UGC_HEADER
en: Subscribed Workshop Language Packs
ru: Языковой пакет мастерской

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UGC_MOD_TITLE_FORMAT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UGC_MOD_TITLE_FORMAT
en: {0} (workshop)
ru: {0} (мастерская)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UNINSTALL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.TRANSLATIONS_SCREEN.UNINSTALL
en: Uninstall
ru: Удалить

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.CELSIUS]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.CELSIUS
en: Celsius:
ru: Цельсий:

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.CELSIUS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.CELSIUS_TOOLTIP
en: Change temperature unit to Celsius (°C)
ru: Измерять температуру в градусах Цельсия (°C)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.FAHRENHEIT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.FAHRENHEIT
en: Fahrenheit:
ru: Фаренгейт

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.FAHRENHEIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.FAHRENHEIT_TOOLTIP
en: Change temperature unit to Fahrenheit (°F)
ru: Измерять температуру в градусах Фаренгейта (°F)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.KELVIN]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.KELVIN
en: Kelvin:
ru: Кельвин

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.KELVIN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.KELVIN_TOOLTIP
en: Change temperature unit to Kelvin (K)
ru: Измерять температуру в градусах Кельвина (K)

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.UNIT_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: TEMPERATURE UNITS
ru: ЕДИНИЦЫ ИЗМЕРЕНИЯ ТЕМПЕРАТУРЫ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.DONE_BUTTON
en: Done
ru: Готово

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.RANDOM_BUTTON]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.RANDOM_BUTTON
en: Randomize
ru: Случайный выбор

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.RANDOM_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.RANDOM_BUTTON_TOOLTIP
en: Randomize a new world gen seed
ru: Использовать случайное начальное число для генерации мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.TITLE
en: WORLD GENERATION OPTIONS
ru: НАСТРОЙКИ ГЕНЕРАЦИИ МИРА

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.TOOLTIP
en: This will override the current world gen seed
ru: Текущее начальное число для генерации мира будет изменено

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.USE_SEED]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLD_GEN_OPTIONS_SCREEN.USE_SEED
en: Set World Gen Seed
ru: Определить начальное число для генерации мира

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.GENERATINGWORLD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.GENERATINGWORLD
en: GENERATING WORLD
ru: МИР СОЗДАЕТСЯ

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.LOADINGGAME]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.LOADINGGAME
en: LOADING WORLD...
ru: МИР ЗАГРУЖАЕТСЯ...

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SELECTSIZEPROMPT]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SELECTSIZEPROMPT
en: A new world is about to be created. Please select its size.
ru: Близится создание нового мира. Пожалуйста, выберите его размер.

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.HUGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.HUGE
en: Colossal
ru: Громадный

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.LARGE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.LARGE
en: Big
ru: Большой

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.SMALL]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.SMALL
en: Small
ru: Маленький

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.STANDARD]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.STANDARD
en: Standard
ru: Обычный

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.TINY]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.SIZES.TINY
en: Tiny
ru: Крохотный

[ctx: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.FRONTEND.WORLDGENSCREEN.TITLE
en: NEW GAME
ru: НОВАЯ ИГРА

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.COLDBREATHER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.COLDBREATHER
en: <link="HEAT">Cooling Effect</link>
ru: <link="HEAT">Охлаждающий эффект</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CIRCUIT_OVERLOADED]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CIRCUIT_OVERLOADED
en: Overload Damage
ru: Урон от перегрузки

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.COMET]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.COMET
en: Meteor Damage
ru: Урон от метеоритов

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CONDUIT_CONTENTS_BOILED]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CONDUIT_CONTENTS_BOILED
en: Heat Damage
ru: Урон от жары

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CONDUIT_CONTENTS_FROZE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.CONDUIT_CONTENTS_FROZE
en: Cold Damage
ru: Урон от холода

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.LIQUID_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.LIQUID_PRESSURE
en: Pressure Damage
ru: Урон от давления

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.MICROMETEORITE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.MICROMETEORITE
en: Micrometeorite Damage
ru: Урон от микрометеоритов

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.MINION_DESTRUCTION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.MINION_DESTRUCTION
en: Tantrum Damage
ru: Урон от истерик

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.OVERHEAT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.OVERHEAT
en: Overheat Damage
ru: Урон от перегрева

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.ROCKET]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.ROCKET
en: Rocket Thruster Damage
ru: Урон от ракетных двигателей

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.WRONG_ELEMENT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DAMAGE_POPS.WRONG_ELEMENT
en: Wrong Element Damage
ru: Урон от неправильного элемента

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DARKNESS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.DARKNESS
en: Darkness
ru: Тьма

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.EMITS_LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.EMITS_LIGHT
en: <link="LIGHT">Light Range</link>: {0} tiles
ru: <link="LIGHT">Радиус света в клетках</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FOOD_EFFECTS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FOOD_EFFECTS
en: Effects:
ru: Свойства:

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FOOD_QUALITY]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FOOD_QUALITY
en: Quality: {0}
ru: Качество: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FORGAVEATTACKER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.FORGAVEATTACKER
en: Forgiveness
ru: Прощение

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME
en: Growth: {0}
ru: Созревание: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME_REGROWTH]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME_REGROWTH
en: Domestic growth: {0} / {1}
ru: Созревание в искусственных условиях: {0} / {1}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME_SIMPLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.GROWTHTIME_SIMPLE
en: Life Cycle: {0}
ru: Жизненный цикл: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.IDEAL_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.IDEAL_PRESSURE
en: <link="ATMOSPHERE">Air</link> Pressure: {0}
ru: <link="ATMOSPHERE">Атмосферное</link> давление: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.IDEAL_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.IDEAL_TEMPERATURE
en: <link="HEAT">Temperature</link>: {0} to {1}
ru: <link="HEAT">Температура</link>: от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INITIALGROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INITIALGROWTHTIME
en: Initial Growth: {0}
ru: Изначальная скорость созревания: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INSULATED.NAME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INSULATED.NAME
en: Insulated
ru: Теплоизоляция

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INSULATED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.INSULATED.TOOLTIP
en: Proper insulation drastically reduces thermal conductivity
ru: Надлежащая теплоизоляция значительно уменьшает теплопроводность

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.LIFECYCLETITLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.LIFECYCLETITLE
en: Growth:
ru: Созревание:

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.LIGHT
en: Light
ru: Свет

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.PLANT_DO_NOT_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.PLANT_DO_NOT_HARVEST
en: Autoharvest Disabled
ru: Автосбор урожая отключен

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.PLANT_MARK_FOR_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.PLANT_MARK_FOR_HARVEST
en: Autoharvest Enabled
ru: Автосбор урожая включен

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REGROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REGROWTHTIME
en: Regrowth: {0}
ru: Повторное созревание: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_ATMOSPHERE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_ATMOSPHERE
en: <link="ATMOSPHERE">Atmosphere</link>:{0}
ru: <link="ATMOSPHERE">Атмосфера</link>:{0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_DARKNESS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_DARKNESS
en: <link="LIGHT">Darkness</link>
ru: <link="LIGHT">Темнота</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_LIGHT
en: <link="LIGHT">Light</link>
ru: <link="LIGHT">Свет</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_PRESSURE
en: <link="ATMOSPHERE">Air</link> Pressure: {0} minimum
ru: <link="ATMOSPHERE">Атмосферное</link> давление: минимум {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_RECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_RECEPTACLE
en: Farm Plot
ru: Грядка

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_SUBMERSION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_SUBMERSION
en: <link="ELEMENTSLIQUID">Liquid</link> Submersion
ru: Погружение в <link="ELEMENTSLIQUID">жидкость</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.REQUIRES_TEMPERATURE
en: <link="HEAT">Temperature</link>: {0} to {1}
ru: <link="HEAT">Температура</link>: от {0} до {1}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.ROTTEN]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.ROTTEN
en: Rotten
ru: Гниль

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY
en: Consumes 1 <link="PLANTS">Seed</link>
ru: Требует 1 <link="PLANTS">семечко</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST
en: Final harvest yields <link="PLANTS">Seeds</link>
ru: Финальный сбор урожая приносит <link="PLANTS">семена</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_FRUIT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_FRUIT
en: Fruit produces <link="PLANTS">Seeds</link>
ru: Фрукт дает <link="PLANTS">семена</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_PRODUCTION_HARVEST
en: Harvest yields <link="PLANTS">Seeds</link>
ru: Сбор урожая принес <link="PLANTS">семена</link>

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_REQUIREMENT_CEILING]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_REQUIREMENT_CEILING
en: Plot Orientation: Downward
ru: Ориентация грядки: вниз

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_REQUIREMENT_WALL]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.SEED_REQUIREMENT_WALL
en: Plot Orientation: Sideways
ru: Ориентация грядки: в сторону

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.COLDBREATHER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.COLDBREATHER
en: Lowers ambient air temperature
ru: Снижает температуру атмосферы

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.EMITS_LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.EMITS_LIGHT
en: Emits light
ru: Излучает свет

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_EFFECTS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_EFFECTS
en: Duplicants will gain the following effects from eating this food: {0}
ru: Дубликанты получат следующие свойства после поглощения этой еды: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_QUALITY]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.FOOD_QUALITY
en: Quality: {0}
ru: Качество: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME
en: This plant takes {0} to grow
ru: Это растение будет созревать {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_REGROWTH]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_REGROWTH
en: This plant initially takes {0} to grow, but only {1} to mature after first harvest
ru: Изначально созревание этого растения займет {0}, но после первого сбора урожая для повторного созревания ему понадобится {1}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_SIMPLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.GROWTHTIME_SIMPLE
en: This plant takes {0} to grow
ru: Это растение будет созревать {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_FERTILIZER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_FERTILIZER
en: This plant requires {1} of {0} for basic growth
ru: {0} требуется для начала роста ({1})

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_PRESSURE
en: This plant requires Gas pressures above {0} for basic growth
ru: Требуется давление газа более {0} для начала роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.IDEAL_TEMPERATURE
en: This plant requires internal temperatures between {0} and {1} for basic growth
ru: Требуется внутренняя температура в диапазоне от {0} до {1} для начала роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.INITIALGROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.INITIALGROWTHTIME
en: This plant takes {0} to mature again once replanted
ru: Это растение будет созревать в течение {0} после пересаживания

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REGROWTHTIME]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REGROWTHTIME
en: This plant takes {0} to mature again once harvested
ru: Это растение будет созревать в течение {0} после сбора урожая

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_ATMOSPHERE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_ATMOSPHERE
en: This plant must be submerged in one of the following gases: {0}
ru: Это растение должно находиться в атмосфере с одним из этих газов, чтобы расти: {0}

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_DARKNESS]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_DARKNESS
en: This plant requires complete darkness
ru: Для этого растения требуется полная темнота

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_LIGHT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_LIGHT
en: This plant requires a light source
ru: Для этого растения требуется источник света

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_PRESSURE
en: Ambient Gas pressure must be at least {0} for basic growth
ru: Давление газа в атмосфере должно быть не менее {0} для начала роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_RECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_RECEPTACLE
en: This plant must be housed in a <link="PLANTERBOX">Planter Box</link>, <link="FARMTILE">Farm Tile</link>, or <link="HYDROPONICFARM">Hydroponic Farm</link> farm to grow domestically
ru: Это растение нужно выращивать в <link="PLANTERBOX">ящике для растений</link> на <link="FARMTILE">агроклетке</link> или на <link="HYDROPONICFARM">гидропонной клетке</link>, чтобы оно взошло.

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_SUBMERSION]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_SUBMERSION
en: This plant must be fully submerged in liquid for basic growth
ru: Это растение должно быть погружено в жидкость для начала роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRES_TEMPERATURE
en: Internal temperature must be between {0} and {1} for basic growth
ru: Требуется внутренняя температура в диапазоне от {0} до {1} для начала роста

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESFERTILIZER]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.REQUIRESFERTILIZER
en: This plant requires {1} {0} for basic growth
ru: {0} требуется для начала роста ({1})

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_DIG_ONLY
en: May be replanted, but will produce no further seeds
ru: Можно пересадить, но после этого не будет производить семена

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FINAL_HARVEST
en: Yields new seeds on the final harvest of its life cycle
ru: Приносит семена в последний урожай

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FRUIT]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_FRUIT
en: Consuming this plant's fruit will yield new seeds
ru: Поедание плодов этого растения позволит получить новые семена

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_HARVEST]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_PRODUCTION_HARVEST
en: Harvesting this plant will yield new seeds
ru: Сбор урожая с этого растения позволит получить новые семена

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_CEILING]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_CEILING
en: This seed must be planted in a downward facing plot
    
    Press <color=#F44A47><b>[O]</b></color> while building farm plots to rotate them
ru: Семя нужно посадить на грядку, повернутую вниз
    
    Нажмите <color=#F44A47><b>[O]</b></color> при строительстве, чтобы вращать грядку

[ctx: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_WALL]
note: STRINGS.UI.GAMEOBJECTEFFECTS.TOOLTIPS.SEED_REQUIREMENT_WALL
en: This seed must be planted in a side facing plot
    
    Press <color=#F44A47><b>[O]</b></color> while building plots to rotate them
ru: Семя нужно посадить на грядку, повернутую вбок
    
    Нажмите <color=#F44A47><b>[O]</b></color> при строительстве, чтобы вращать грядку

[ctx: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_FAILURE]
note: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_FAILURE
en: The machine attempted to alter this Duplicant, but there's no improving on perfection.
    
    <b>{0}</b> already has all positive traits!
ru: Машина попыталась изменить дубликанта, но совершенство нельзя улучшить.
    
    <b>{0}</b> уже обладает всеми положительными характеристиками!

[ctx: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_SUCCESS]
note: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.BODY_SUCCESS
en: Whew! <b>{0}'s</b> brain is still vibrating, but they've never felt better!
    
    <b>{0}</b> acquired the <b>{1}</b> trait.
    
    <b>{1}:</b>
    {2}
ru: Уф! <b>{0}</b> все еще ощущает мозговую вибрацию, но чувствует себя замечательно!
    
    <b>{0}</b> получает характеристику <b>"{1}"</b>.
    
    <b>{1}:</b>
    {2}

[ctx: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.DISMISSBUTTON]
note: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.DISMISSBUTTON
en: DISMISS
ru: ОТКАЗАТЬСЯ

[ctx: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.HEADER]
note: STRINGS.UI.GENESHUFFLERMESSAGE.HEADER
en: NEURAL VACILLATION COMPLETE
ru: НЕЙРОННАЯ КАЛИБРОВКА ЗАВЕРШЕНА

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.BACK]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.BACK
en: BACK
ru: НАЗАД

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CANCELBUTTON]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CANCELBUTTON
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CARE_PACKAGE_ELEMENT_QUANTITY]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CARE_PACKAGE_ELEMENT_QUANTITY
en: {0} of {1}
ru: {0} из {1}

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONBODY]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONBODY
en: The Printing Pod will need time to recharge if I reject these Printables.
ru: Если меня не устроит напечатанное, печатный станок будет некоторое время перезаряжаться.

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONTITLE]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.CONFIRMATIONTITLE
en: Reject All Printables?
ru: Отказаться от всех объектов для печати?

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.EMBARK]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.EMBARK
en: EMBARK
ru: В ПУТЬ

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.IMMIGRANTSCREENTITLE]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.IMMIGRANTSCREENTITLE
en: Select a Blueprint
ru: Выберите схему

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.NAME_YOUR_COLONY]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.NAME_YOUR_COLONY
en: NAME THE COLONY
ru: ДАЙТЕ КОЛОНИИ НАЗВАНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.PROCEEDBUTTON]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.PROCEEDBUTTON
en: Print
ru: Печатать

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.REJECTALL]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.REJECTALL
en: Reject All
ru: Отказаться от всех

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SELECTDUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SELECTDUPLICANTS
en: Select {0} Duplicants
ru: Выбрать дубликантов: {0}

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SELECTYOURCREW]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SELECTYOURCREW
en: CHOOSE THREE DUPLICANTS TO BEGIN
ru: ЧТОБЫ НАЧАТЬ, ВЫБЕРИТЕ ТРЕХ ДУБЛИКАНТОВ

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLE]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLE
en: SHUFFLE
ru: СЛУЧАЙНО

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLE_COLONY_NAME]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLE_COLONY_NAME
en: Randomize colony name
ru: Случайное название колонии

[ctx: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLETOOLTIP]
note: STRINGS.UI.IMMIGRANTSCREEN.SHUFFLETOOLTIP
en: Shuffle for a different Duplicant
ru: Случайно для другого дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.INCUBATE_CONTINUOUS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.INCUBATE_CONTINUOUS_TOOLTIP
en: When checked, this building will continously incubate eggs of the selected type
ru: Если отметить эту постройку, в ней будет активирована постоянная инкубация яиц выбранного типа

[ctx: STRINGS.UI.JOBS]
note: STRINGS.UI.JOBS
en: PRIORITIES
ru: ПРИОРИТЕТЫ

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_DEFAULT
en: New Duplicants
ru: Новые дубликанты

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_EVERYONE]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_EVERYONE
en: Everyone
ru: Все

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_HIGH]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_HIGH
en: High
ru: Высокая

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_LOW]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_LOW
en: Low
ru: Низкая

[ctx: STRINGS.UI.JOBSCREEN_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.JOBSCREEN_PRIORITY
en: Priority
ru: Приоритет

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_PRIORITY_TUTORIAL]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_PRIORITY_TUTORIAL
en: {Key} Decrease priority
ru: {Key} Снизить приоритет

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_ROW_PRIORITY_MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_ROW_PRIORITY_MINION_TOOLTIP
en: Deprioritize <b>All Errands</b> for <b>{Name}</b>
ru: Убрать приоритет <b>всех поручений</b> для след. дубликанта: <b>{Name}</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_ROW_PRIORITY_NEW_MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DECREASE_ROW_PRIORITY_NEW_MINION_TOOLTIP
en: Deprioritize <b>All Errands</b> for <b>New Duplicants</b>
ru: Убрать приоритет <b>всех поручений</b> для <b>новых дубликантов</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DISABLED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.DISABLED_TOOLTIP
en: {Name} may not perform {Job} Errands
ru: {Name} не будет выполнять поручения категории "{Job}"

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_CHANGE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_CHANGE_TOOLTIP
en: Set the priority for the <b>{Job} Errand Type</b> colonywide
ru: Назначить приоритет для <b>поручений типа "{Job}"</b> по всей колонии

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_DETAILS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_DETAILS_TOOLTIP
en: {Description}
    
    Affected errands: {ChoreList}
ru: {Description}
    
    Влияет на поручения: {ChoreList}

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.HEADER_TOOLTIP
en: <size=16>{Job} Errand Type</size>
    ------------------
    {Details}
    
    Duplicants will first choose what type of errand to perform based on Errand Type Priorities,
    then they will choose individual tasks within that type using Specific Errand Priority set by the <link="PRIORITIES">PRIORITY TOOL</link> <color=#F44A47><b>[P]</b></color>
ru: <size=16>Поручения типа "{Job}"</size>
    ------------------
    {Details}
    
    В первую очередь дубликанты будут выбирать нужный тип заданий в зависимости от приоритета по типам заданий,
    а потом из всех поручений этого типа они выберут одно с помощью приоритета на конкретное задание, который устанавливается <link="PRIORITIES">КОМАНДОЙ "ПРИОРИТЕТЫ"</link> <color=#F44A47><b>[P]</b></color>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_PRIORITY_TUTORIAL]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_PRIORITY_TUTORIAL
en: {Key} Increase priority
ru: {Key} Увеличить приоритет

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_ROW_PRIORITY_MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_ROW_PRIORITY_MINION_TOOLTIP
en: Prioritize <b>All Errands</b> for <b>{Name}</b>
ru: Установить приоритет для <b>всех поручений</b> для след. дубликанта: <b>{Name}</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_ROW_PRIORITY_NEW_MINION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.INCREASE_ROW_PRIORITY_NEW_MINION_TOOLTIP
en: Prioritize <b>All Errands</b> for <b>New Duplicants</b>
ru: Установить приоритет для <b>всех поручений</b> для <b>новых дубликантов</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.ITEM_AUTO_ASSIGNED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.ITEM_AUTO_ASSIGNED_TOOLTIP
en: As a {Role}, {Name} considers the {Job} Errand Type to be {Priority} Priority
ru: Занимая должность "{Role}", {Name} считает, что поручения типа "{Job}" имеют следующий приоритет: {Priority}

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.ITEM_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.ITEM_TOOLTIP
en: The {Job} Errand Type is a {Priority} Priority for <b>{Name}</b>
ru: Поручение типа "{Job}" имеет приоритет {Priority} для след. дубликанта: <b>{Name}</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.MINION_SKILL_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.MINION_SKILL_TOOLTIP
en: {Name}'s {Attribute} skill:
ru: {Name} обладает навыком "{Attribute}":

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.NEW_MINION_ITEM_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.NEW_MINION_ITEM_TOOLTIP
en: The {Job} Errand Type is automatically a {Priority} Priority for <b>Arriving Duplicants</b>
ru: Поручениям типа "{Job}" автоматически назначается приоритет {Priority} для <b>новых дубликантов</b>

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.OPTIONS]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.OPTIONS
en: Options
ru: Настройки

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.DISABLED]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.DISABLED
en: Disallowed
ru: Запрещено

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.HIGH]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.HIGH
en: High
ru: Высокая

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.LOW]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.LOW
en: Low
ru: Низкая

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.STANDARD]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.STANDARD
en: Standard
ru: Обычный

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.VERYHIGH]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.VERYHIGH
en: Very High
ru: Очень высокий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.VERYLOW]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY.VERYLOW
en: Very Low
ru: Очень низкий

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.BASIC]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.BASIC
en: Normal
ru: В обычном режиме

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.COMPULSORY]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.COMPULSORY
en: Compulsory
ru: Обязательные

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.EMERGENCY]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.EMERGENCY
en: Emergency
ru: Критические

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.HIGH]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.HIGH
en: Urgent
ru: Срочные

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.IDLE]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.IDLE
en: Idle
ru: Ожидание

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.PERSONAL_NEEDS]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.PRIORITY_CLASS.PERSONAL_NEEDS
en: Personal Needs
ru: Персональные нужды

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.RESET_SETTINGS]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.RESET_SETTINGS
en: Reset Priorities
ru: Сбросить приоритеты

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP
en: <b>Reset Priorities</b>
    ------------------
    Returns all priorities to their default values.
    
    Proximity Enabled: Priorities will be adjusted high-to-low.
    
    Proximity Disabled: All priorities will be reset to neutral.
ru: <b>Сброс приоритетов</b>
    ------------------
    Сбрасывает все приоритеты до изначальных.
    
    Вкл. приоритет по близости: приоритеты будут настроены по шкале важности.
    
    Откл. приоритет по близости: все приоритеты будут сброшены до нейтральных.

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.SORT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.SORT_TOOLTIP
en: Sort by the {Job} Errand Type
ru: Сортировать по типу поручений "{Job}"

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TITLE
en: MANAGE ERRAND TYPE PRIORITIES
ru: УПРАВЛЕНИЕ ПРИОРИТЕТАМИ ПОРУЧЕНИЙ ПО ТИПУ

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOGGLE_ADVANCED_MODE]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOGGLE_ADVANCED_MODE
en: Enable Proximity
ru: Включить приоритет по близости

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOGGLE_ADVANCED_MODE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOGGLE_ADVANCED_MODE_TOOLTIP
en: <b>Errand Proximity Settings</b>
    ------------------
    Enabling Proximity settings tells my Duplicants to always choose the closest, most urgent errand to perform.
    
    When disabled, Duplicants will choose between two high priority errands based on a hidden priority hierarchy instead.
    
    Enabling Proximity helps cut down on travel time in areas with lots of high priority errands, and is useful for large colonies.
ru: <b>Настройки близости поручений</b>
    ------------------
    При включенных настройках близости мои дубликанты всегда будут выбирать из двух поручений более близкое и срочное.
    
    При отключении мои дубликанты будут делать выбор между двумя поручениями с высоким приоритетом в зависимости от скрытой иерархии приоритетов.
    
    Включение этих настроек позволит сэкономить время перемещения в зонах с большим количеством поручений с высоким приоритетом. Полезно для больших колоний.

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ALL]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TOOLTIP_TOGGLE_ALL
en: Set priority of all Errand Types colonywide
ru: Установить приоритет поручений по типу во всей колонии

[ctx: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TRAIT_DISABLED]
note: STRINGS.UI.JOBSSCREEN.TRAIT_DISABLED
en: {Name} cannot do {Job} Errands because they possess the {Trait} trait
ru: {Name} не может выполнить поручения категории "{Job}", поскольку обладает характеристикой "{Trait}"

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.CONTROL_OPERATIONAL
en: Enabled/Disabled
ru: Включено/Отключено

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORTS]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.INPUT_PORTS
en: <link="LOGIC">Auto Inputs</link>: {0}
ru: <link="LOGIC">Автоподача</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORTS]
note: STRINGS.UI.LOGIC_PORTS.OUTPUT_PORTS
en: <link="LOGIC">Auto Outputs</link>: {0}
ru: <link="LOGIC">Автовыведение</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.MESSAGES]
note: STRINGS.UI.MESSAGES
en: MESSAGES
ru: СООБЩЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.METERS.BREATH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.METERS.BREATH.TOOLTIP
en: Oxygen
ru: Кислород

[ctx: STRINGS.UI.METERS.FUEL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.METERS.FUEL.TOOLTIP
en: Fuel
ru: Топливо

[ctx: STRINGS.UI.METERS.HEALTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.METERS.HEALTH.TOOLTIP
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.NAME]
note: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.NAME
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.PERMISSION]
note: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.PERMISSION
en: Permission
ru: Разрешение

[ctx: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.ROLE]
note: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.ROLE
en: Role
ru: Роль

[ctx: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.TITLE]
note: STRINGS.UI.MINION_IDENTITY_SORT.TITLE
en: Sort By
ru: Сортировать по

[ctx: STRINGS.UI.NEUTRONIUMMASS]
note: STRINGS.UI.NEUTRONIUMMASS
en: Immeasurable
ru: Нельзя измерить

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.BASE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.BASE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYBASE">Base</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYBASE">База</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.BASE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.BASE.TOOLTIP
en: Maintain your colony's infrastructure with these homebase basics.
ru: Поддерживайте инфраструктуру в рабочем состоянии с помощью этих простых средств.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONDUITSENSORS.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONDUITSENSORS.BUILDMENUTITLE
en: Pipe Sensors
ru: Трубные сенсоры

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONDUITSENSORS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONDUITSENSORS.NAME
en: Pipe Sensors
ru: Трубные сенсоры

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.BUILDMENUTITLE
en: Ore Transport
ru: Перевозка руды

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.NAME
en: Ore
    Transport
ru: Перевозка
    руды

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.CONVEYANCE.TOOLTIP
en: Move solids objects around.
ru: Перемещайте твердые предметы.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.COOKING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.COOKING.BUILDMENUTITLE
en: Cooking
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.COOKING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.COOKING.NAME
en: Cooking
ru: Готовка

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.BUILDMENUTITLE
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.NAME
en: Decor
ru: Декор

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DECOR.TOOLTIP
en: Spruce up your colony with some lovely interior decorating.
ru: Приукрасьте и оживите свою колонию.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DOORS.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DOORS.BUILDMENUTITLE
en: Doors
ru: Двери

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DOORS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.DOORS.NAME
en: Doors
ru: Двери

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.BUILDMENUTITLE
en: Stations
ru: Станции

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.NAME
en: Stations
ru: Станции

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.EQUIPMENT.TOOLTIP
en: Unlock new technologies through the power of science!
ru: Разблокируйте новые технологии с помощью силы науки!

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FARMING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FARMING.BUILDMENUTITLE
en: Farming
ru: Земледелие

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FARMING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FARMING.NAME
en: Farming
ru: Земледелие

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FOODANDAGRICULTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FOODANDAGRICULTURE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYFOODANDAGRICULTURE">Food</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYFOODANDAGRICULTURE">Еда</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FOODANDAGRICULTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FOODANDAGRICULTURE.TOOLTIP
en: Keep your Duplicants' spirits high and their bellies full.
ru: Поддерживайте мораль дубликантов - и наполняйте их желудки.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.BUILDMENUTITLE
en: Furniture
ru: Мебель

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.NAME
en: Furniture
ru: Мебель

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.FURNITURE.TOOLTIP
en: Amenities to keep your Duplicants happy, comfy and efficient.
ru: Удобства, которые сделают ваших дубликантов счастливее, довольнее и полезнее.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.GENERATORS.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.GENERATORS.BUILDMENUTITLE
en: Generators
ru: Генераторы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.GENERATORS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.GENERATORS.NAME
en: Generators
ru: Генераторы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HEALTHANDHAPPINESS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HEALTHANDHAPPINESS.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYHEALTHANDHAPPINESS">Accommodation</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYHEALTHANDHAPPINESS">Обстановка</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HEALTHANDHAPPINESS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HEALTHANDHAPPINESS.TOOLTIP
en: Everything a Duplicant needs to stay happy, healthy, and fulfilled.
ru: Все, что нужно дубликанту, чтобы оставаться счастливым, здоровым и удовлетворенным.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.BUILDMENUTITLE
en: Hygiene
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.NAME
en: Hygiene
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.HYGIENE.TOOLTIP
en: Keep your Duplicants clean.
ru: Содержите своих дубликантов в чистоте.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INDUSTRIAL.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INDUSTRIAL.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYINDUSTRIAL">Industrials</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYINDUSTRIAL">Промышленность</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INDUSTRIAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INDUSTRIAL.TOOLTIP
en: Machinery for oxygen production, heat management, and material refinement.
ru: Техника для производства кислорода, контроля температур и обработки материалов.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INFRASTRUCTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INFRASTRUCTURE.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYINFRASTRUCTURE">Utilities</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYINFRASTRUCTURE">Ресурсы</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INFRASTRUCTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.INFRASTRUCTURE.TOOLTIP
en: Power, plumbing, and ventilation can all be found here.
ru: Здесь находится все связанное с энергией, сантехникой и вентиляцией.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LADDERS.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LADDERS.BUILDMENUTITLE
en: Ladders
ru: Лестницы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LADDERS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LADDERS.NAME
en: Ladders
ru: Лестницы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICGATES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICGATES.BUILDMENUTITLE
en: Logic Gates
ru: Логические вентили

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICGATES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICGATES.NAME
en: Logic
    Gates
ru: Логические
    вентили

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICSWITCHES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICSWITCHES.BUILDMENUTITLE
en: Logic Switches
ru: Логические выключатели

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICSWITCHES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICSWITCHES.NAME
en: Logic
    Switches
ru: Логические
    выключатели

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICWIRING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICWIRING.BUILDMENUTITLE
en: Logic Wiring
ru: Логические провода

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICWIRING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGICWIRING.NAME
en: Logic
    Wiring
ru: Логические
    провода

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGISTICS.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGISTICS.NAME
en: <link="BUILDCATEGORYLOGISTICS">Logistics</link>
ru: <link="BUILDCATEGORYLOGISTICS">Логистика</link>

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGISTICS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.LOGISTICS.TOOLTIP
en: Devices for base automation and material transport.
ru: Приборы для автоматизации базы и транспортировки материалов.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.BUILDMENUTITLE
en: Medical
ru: Медицина

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.NAME
en: Medical
ru: Медицина

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.MEDICAL.TOOLTIP
en: A cure for everything but the common cold.
ru: Исцелит все кроме простуды.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.BUILDMENUTITLE
en: Oxygen
ru: Кислород

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.NAME
en: Oxygen
ru: Кислород

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.OXYGEN.TOOLTIP
en: Everything you need to keep your colony breathing.
ru: Все что нужно, чтобы колония дышала полной грудью.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PIPES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PIPES.BUILDMENUTITLE
en: Pipes
ru: Трубы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PIPES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PIPES.NAME
en: Pipes
ru: Трубы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.BUILDMENUTITLE
en: Plumbing
ru: Водопровод

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.NAME
en: Plumbing
ru: Водопровод

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.PLUMBINGSTRUCTURES.TOOLTIP
en: Get your water running and the sewage flowing.
ru: Пусть вода бежит, а помои текут.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.POWERCONTROL.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.POWERCONTROL.BUILDMENUTITLE
en: Power Regulation
ru: Перераспределение энергии

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.POWERCONTROL.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.POWERCONTROL.NAME
en: Power
    Regulation
ru: Перераспределение
    энергии

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RANCHING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RANCHING.BUILDMENUTITLE
en: Ranching
ru: Животноводство

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RANCHING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RANCHING.NAME
en: Ranching
ru: Животноводство

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.BUILDMENUTITLE
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.NAME
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RECREATION.TOOLTIP
en: Everything needed to reduce stress and increase fun.
ru: Все необходимое для снижение стресса и повышения уровня веселья.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.BUILDMENUTITLE
en: Refinement
ru: Обработка

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.NAME
en: Refinement
ru: Обработка

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.REFINING.TOOLTIP
en: Use the resources you want, filter the ones you don't.
ru: Используйте нужные ресурсы и отсеивайте ненужные.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RESEARCH.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RESEARCH.BUILDMENUTITLE
en: Research
ru: Исследования

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RESEARCH.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.RESEARCH.NAME
en: Research
ru: Исследования

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.BUILDMENUTITLE
en: Rocketry
ru: Ракетная техника

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.ROCKETRY.NAME
en: Rocketry
ru: Ракетная техника

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.STORAGE.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.STORAGE.BUILDMENUTITLE
en: Storage
ru: Хранилище

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.STORAGE.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.STORAGE.NAME
en: Storage
ru: Хранилище

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TILES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TILES.BUILDMENUTITLE
en: Tiles
ru: Клетки

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TILES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TILES.NAME
en: Tiles
ru: Клетки

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TRAVELTUBES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TRAVELTUBES.BUILDMENUTITLE
en: Transit Tubes
ru: Транзитные трубы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TRAVELTUBES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.TRAVELTUBES.NAME
en: Transit
    Tubes
ru: Транзитные
    трубы

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.UTILITIES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.UTILITIES.BUILDMENUTITLE
en: Temperature Control
ru: Температурный режим

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.UTILITIES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.UTILITIES.NAME
en: Temperature
    Control
ru: Температурный
    режим

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.BUILDMENUTITLE
en: Ventilation
ru: Вентиляция

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.NAME
en: Ventilation
ru: Вентиляция

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.VENTILATIONSTRUCTURES.TOOLTIP
en: Control the flow of gas in your base.
ru: Контролируйте течение потоков газа по вашей базе.

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.WIRES.BUILDMENUTITLE]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.WIRES.BUILDMENUTITLE
en: Wires
ru: Провода

[ctx: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.WIRES.NAME]
note: STRINGS.UI.NEWBUILDCATEGORIES.WIRES.NAME
en: Wires
ru: Провода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.BUTTON
en: Conveyor Overlay
ru: Конвейерная схема

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.INPUT
en: Receptacle
ru: Приемник

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.NAME
en: CONVEYOR OVERLAY
ru: КОНВЕЙЕРНАЯ СХЕМА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.OUTPUT
en: Loader
ru: Загрузчик

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.INPUT
en: <b>Receptacle</b>
    Receives material from a Conveyor Rail and stores it for Duplicant use
ru: <b>Приемник</b>
    Получает материалы с рельсов конвейера и отправляет их на хранение для дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CONVEYOR.TOOLTIPS.OUTPUT
en: <b>Loader</b>
    Loads material onto a Conveyor Rail for transport to Receptacles
ru: <b>Загрузчик</b>
    Погружает материал на рельсы конвейера, чтобы отправить его в приемники

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.BUTTON
en: Farming Overlay
ru: Сельскохозяйственная схема

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.FULLY_GROWN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.FULLY_GROWN
en: Fully Grown
ru: Зрелость

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWING
en: Growing
ru: Созревание

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWTH_HALTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.GROWTH_HALTED
en: Halted Growth
ru: Созревание остановлено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.NAME
en: FARMING OVERLAY
ru: СЕЛЬСКОХОЗЯЙСТВЕННАЯ СХЕМА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.FULLY_GROWN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.FULLY_GROWN
en: <b>Fully Grown</b>
    These plants have reached maturation
    ------------------
    Select the <link="TOOLS">HARVEST TOOL</link> <color=#F44A47><b>[Y]</b></color> to batch harvest
ru: <b>Зрелость</b>
    Эти растения полностью созрели
    ------------------
    Выберите <link="TOOLS">КОМАНДУ "СОБРАТЬ УРОЖАЙ"</link> <color=#F44A47><b>([Y])</b></color>, чтобы получить урожай

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.GROWING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.GROWING
en: <b>Growing</b>
    These plants are thriving in their current conditions
ru: <b>Созревание</b>
    Эти растения отлично чувствуют себя в нынешних условиях

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.GROWTH_HALTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROP.TOOLTIPS.GROWTH_HALTED
en: <b>Halted Growth</b>
    Substandard conditions prevent these plants from growing
ru: <b>Созревание остановлено</b>
    Недостаточно благоприятные условия мешают растениям развиваться дальше

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROPS.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROPS.BUTTON
en: Farming Overlay
ru: Сельскохозяйственная схема

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROPS.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.CROPS.NAME
en: FARMING OVERLAY
ru: СЕЛЬСКОХОЗЯЙСТВЕННАЯ СХЕМА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.BUTTON
en: Decor Overlay
ru: Схема декора

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLOTHING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLOTHING
en: {0}'s Outfit
ru: Одежда ({0})

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLUTTER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.CLUTTER
en: Debris
ru: Обломки

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HEADER_NEGATIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HEADER_NEGATIVE
en: Negative Value:
ru: Негативное влияние:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HEADER_POSITIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HEADER_POSITIVE
en: Positive Value:
ru: Положительное влияние:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HIGHDECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HIGHDECOR
en: Positive Decor
ru: Положительный уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.HOVERTITLE
en: DECOR
ru: ДЕКОР

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.LIGHTING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.LIGHTING
en: Lighting
ru: Освещение

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.LOWDECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.LOWDECOR
en: Negative Decor
ru: Отрицательный уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.MAXIMUM_DECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.MAXIMUM_DECOR
en: {0}{1} (Maximum Decor)
ru: {0}{1} (макс. декор)

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.NAME
en: DECOR OVERLAY
ru: СХЕМА ДЕКОРА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOOLTIPS.HIGHDECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOOLTIPS.HIGHDECOR
en: <b>Positive Decor</b>
    Area with sufficient decor values
    * Lighting and aesthetically pleasing buildings increase decor
ru: <b>Положительный уровень декора</b>
    Зоны с достаточным уровнем декора
    * Освещение и эстетически приятные здания увеличивают уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOOLTIPS.LOWDECOR]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOOLTIPS.LOWDECOR
en: <b>Negative Decor</b>
    Area with insufficient decor values
    * Resources on the floor are considered "debris" and will decrease decor
ru: <b>Отрицательный уровень декора</b>
    Зоны с недостаточным уровнем декора
    * Ресурсы, оставленные на полу, считаются обломками и понижают уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOTAL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DECOR.TOTAL
en: Total Decor:
ru: Всего декора:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.BUTTON
en: Germ Overlay
ru: Схема микробов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISEASE_NAME_FORMAT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISEASE_NAME_FORMAT
en: {0}<color=#{1}></color>
ru: {0}<цвет=#{1}>()</color>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.THRESHOLD_PREFIX]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.THRESHOLD_PREFIX
en: Disinfect At:
ru: Дезинфицировать:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.TOOLTIP
en: Automatically disinfect any building with more than {NumberOfGerms} germs.
ru: Автоматическая дезинфекция любого строения с количеством микробов более {NumberOfGerms}.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.TOOLTIP_DISABLED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.TOOLTIP_DISABLED
en: Automatic building disinfection disabled.
ru: Автоматическая дезинфекция строений отключена.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.UNITS]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.DISINFECT_THRESHOLD_DIAGRAM.UNITS
en: Germs
ru: Микробы

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.HOVERTITLE
en: Germ
ru: Микроб

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.IMMUNITY]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.IMMUNITY
en: Immune System: {0}
ru: Иммунная система: {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INFECTION_SOURCE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INFECTION_SOURCE
en: Germ Source
ru: Источник микробов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INFECTION_SOURCE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INFECTION_SOURCE_TOOLTIP
en: <b>Germ Source</b>
    Areas where germs are produced
    * Placing Wash Basins or Hand Sanitizers near these areas may prevent disease spread
ru: <b>Источник микробов</b>
    Зоны, где появляются микробы
    *Размещение умывальников или антисептика для рук рядом с такими зонами позволяет предотвратить распространение болезней

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INTERNAL_GERMS]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INTERNAL_GERMS
en: Germ Host
ru: Переносчик инфекции

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INTERNAL_GERMS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.INTERNAL_GERMS_TOOLTIP
en: <b>Germ Host</b>
    Germ hosts may be asymptomatic and show no signs of disease
    ------------------
    Duplicants become hosts when germs enter their body through inhalation or ingestion
    * Unlike surface germs, internal germs cannot be washed off
ru: <b>Переносчик инфекции</b>
    Инфекция может протекать бессимптомно, так что у дубликанта не будет видимых проявлений болезни
    ------------------
    Дубликант становится переносчиком, когда микробы попадают в тело по воздуху или через пищу
    * В отличие от микробов с поверхности внутренних микробов нельзя смыть

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.NAME
en: GERM OVERLAY
ru: СХЕМА МИКРОБОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.NO_DISEASE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.DISEASE.NO_DISEASE
en: Zero surface germs
ru: 0 микробов на поверхности

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.BUTTON
en: Power Overlay
ru: Схема энергии

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.DIAGRAM_HEADER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.DIAGRAM_HEADER
en: Energy from the <b>Left Outlet</b> is used by the <b>Right Outlet</b>
ru: Энергия из <b>левой розетки</b> используется <b>правой розеткой</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND_SWITCH]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND_SWITCH
en: Switch
ru: Выключатель

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND1]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND1
en: <b>BUILDING POWER</b>
ru: <b>ЭНЕРГИЯ СТРОЕНИЯ</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND2]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND2
en: Consumer
ru: Потребитель

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND3]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND3
en: Producer
ru: Генератор

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND4]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND4
en: <b>CIRCUIT POWER LOAD</b>
ru: <b>ЭНЕРГОНАГРУЗКА НА КОНТУР</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND5]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND5
en: Energy Surplus
ru: Излишек энергии

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND6]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND6
en: Strained
ru: Предельная нагрузка

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND7]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND7
en: Overloaded
ru: Перегрузка

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND8]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.LEGEND8
en: Underpowered
ru: Недостаточно энергии

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.NAME
en: POWER OVERLAY
ru: СХЕМА ЭНЕРГИИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND_SWITCH]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND_SWITCH
en: <b>Switch</b>
    Activates or deactivates connected circuits
ru: <b>Выключатель</b>
    Активирует и деактивирует соединенные с ним сети

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND1]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND1
en: Displays whether buildings use or generate <link="POWER">Power</link>
ru: Показывает, потребляет строение <link="POWER">энергию</link> или генерирует ее

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND2]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND2
en: <b>Consumer</b>
    These buildings draw power from a circuit
ru: <b>Потребитель</b>
    Эти строения потребляют энергию из сети

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND3]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND3
en: <b>Producer</b>
    These buildings generate power for a circuit
ru: <b>Генератор</b>
    Эти строения вырабатывают энергию для сети

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND4]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND4
en: Displays the power load on wire systems
ru: Показывает нагрузку на систему электропроводов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND5]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND5
en: <b>Energy Surplus</b>
    These circuits produce more power than they can consume
ru: <b>Излишек энергии</b>
    В этой сети производится больше энергии, чем потребляется

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND6]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND6
en: <b>Strained</b>
    These circuits consume nearly all power they produce, but can still function as intended
ru: <b>Предельная нагрузка</b>
    В этой сети потребляется почти все производимое электричество, но работоспособность поддерживается на нужном уровне

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND7]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND7
en: Too much power being drawn from system
ru: В этой сети расходуется слишком много электричества

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND8]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ELECTRICAL.TOOLTIPS.LEGEND8
en: <b>Underpowered</b>
    These circuits consume more power than they can produce
    ------------------
    Buildings may be frequently shut off when connected to underpowered circuits
ru: <b>Недостаточно энергии</b>
    В этой сети расходуется больше энергии, чем производится
    ------------------
    Строения, подключенные к сетям с недостаточным энергоснабжением, будут чаще отключаться

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.BUTTON
en: Ventilation Overlay
ru: Вкладка вентиляции

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.CONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.CONNECTED
en: Connected
ru: Соединено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.CONSUMER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.CONSUMER
en: Output Pipe
ru: Конец трубы

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW
en: <b>Building Intake</b>
ru: <b>Входное отверстие строения</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW
en: Gas flows from <b>Output Pipe</b>
ru: Газ течет из <b>выходного отверстия</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.DISCONNECTED
en: Disconnected
ru: Не соединено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.FILTERED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.FILTERED
en: Filtered Output Pipe
ru: Труба для фильтрованного газа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.NAME
en: VENTILATION OVERLAY
ru: ВКЛАДКА ВЕНТИЛЯЦИИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.NETWORK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.NETWORK
en: Gas Network {0}
ru: Газопровод: {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.PRODUCER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.PRODUCER
en: Building Intake
ru: Входное отверстие строения

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED
en: Connected to a <link="GASPIPING">Gas Pipe</link>
ru: Соединено с <link="GASPIPING">газовой трубой</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER
en: <b>Output Pipe</b>
    Outputs send gas into pipes
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="GASPIPING">Intake</link>
ru: <b>Выходное отверстие постройки</b>
    Через него газ уходит в трубу
    ------------------
    Должно быть соединено с сетью труб, где есть минимум одно <link="GASPIPING">входное отверстие</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED
en: Not connected to a <link="GASPIPING">Gas Pipe</link>
ru: Не соединено с <link="GASPIPING">газовой трубой</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED
en: <b>Filtered Output Pipe</b>
    Filtered Outputs send filtered gas into pipes
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="GASPIPING">Intake</link>
ru: <b>Труба для фильтрованного газа</b>
    Через нее фильтрованный газ уходит в систему труб
    ------------------
    Должно быть соединено с сетью труб, где есть минимум одно <link="GASPIPING">входное отверстие</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK
en: Gas network {0}
ru: Газопровод: {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.GASPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER
en: <b>Building Intake</b>
    Intakes send gas into buildings
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="GASPIPING">Output</link>
ru: <b>Входное отверстие строения</b>
    Через него газ попадает в строение
    ------------------
    Должно быть соединено с сетью труб, где есть минимум одно <link="GASPIPING">выходное отверстие</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.BUTTON
en: Thermal Tolerance Overlay
ru: Схема температурной устойчивости

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.COOLING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.COOLING
en: Body Heat Loss
ru: Потеря тепла

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.HEATING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.HEATING
en: Body Heat Retention
ru: Сохранение тепла

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.HOVERTITLE
en: THERMAL TOLERANCE
ru: ТЕМПЕРАТУРНАЯ УСТОЙЧИВОСТЬ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.NAME
en: THERMAL TOLERANCE OVERLAY
ru: СХЕМА ТЕМПЕРАТУРНОЙ УСТОЙЧИВОСТИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.NEUTRAL
en: Comfort Zone
ru: Зона комфорта

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.COOLING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.COOLING
en: <b>Body Heat Loss</b>
    Uncomfortably cold
    ------------------
    Duplicants lose more heat in these areas than they can absorb
    * Warm Sweaters help Duplicants retain body heat
ru: <b>Потеря тепла</b>
    Слишком холодно
    ------------------
    В этих областях дубликанты теряют больше тепла, чем получают
    *Теплые свитера позволят сохранить тепло тела

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.HEATING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.HEATING
en: <b>Body Heat Retention</b>
    Uncomfortably warm
    ------------------
    Duplicants absorb more heat in these areas than they can release
    * Cool Vests help Duplicants shed excess body heat
ru: <b>Сохранение тепла</b>
    Слишком тепло
    ------------------
    В этих областях дубликанты получают больше тепла, чем отдают
    * Охлаждающие жилеты позволят избавиться от излишнего тепла

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.NEUTRAL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.HEATFLOW.TOOLTIPS.NEUTRAL
en: <b>Comfort Zone</b>
    Comfortable area
    ------------------
    Duplicants can regulate their internal temperatures in these areas
ru: <b>Зона комфорта</b>
    Комфортная температура
    ------------------
    Дубликанты поддерживают оптимальную температуру тела в этих областях

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.BUTTON
en: Joules Overlay
ru: Схема джоулей

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.HOVERTITLE
en: JOULES
ru: ДЖОУЛИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.JOULES.NAME
en: JOULES
ru: ДЖОУЛИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.BUTTON
en: Light Overlay
ru: Световая схема

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.DARK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.DARK
en: Unlit Area
ru: Неосвещенная зона

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.DESC]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.DESC
en: {0} Lux
ru: {0} лк

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.HOVERTITLE
en: LIGHT
ru: ОСВЕЩЕНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.LITAREA]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.LITAREA
en: Lit Area
ru: Освещенная зона

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.NAME
en: LIGHT OVERLAY
ru: СВЕТОВАЯ СХЕМА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.HIGH_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.HIGH_LIGHT
en: Bright
ru: Яркое

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.LOW_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.LOW_LIGHT
en: Dim
ru: Тусклое

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MAX_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MAX_LIGHT
en: Blinding
ru: Ослепительное

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MEDIUM_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.MEDIUM_LIGHT
en: Well Lit
ru: Достаточное

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.NO_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.NO_LIGHT
en: Pitch Black
ru: Непроглядно-темное

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_HIGH_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_HIGH_LIGHT
en: Brilliant
ru: Очень яркое

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_LOW_LIGHT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.RANGES.VERY_LOW_LIGHT
en: Dark
ru: Темное

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.DARK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.DARK
en: <b>Unlit Area</b>
    Duplicants cannot see in these areas
ru: <b>Неосвещенная зона</b>
    В таких зонах дубликантам ничего не видно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.LITAREA]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.LITAREA
en: <b>Lit Area</b>
    Duplicants have adequate lighting in these areas
ru: <b>Освещенная зона</b>
    В таких зонах дубликантам хватает света

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIGHTING.TOOLTIPS.NAME
en: LIGHT OVERLAY
ru: СВЕТОВАЯ СХЕМА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.BUTTON
en: Plumbing Overlay
ru: Схема водопровода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONNECTED
en: Connected
ru: Соединено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONSUMER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.CONSUMER
en: Output Pipe
ru: Конец трубы

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_AFTER_ARROW
en: <b>Building Intake</b>
ru: <b>Входное отверстие строения</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DIAGRAM_BEFORE_ARROW
en: Liquid flows from <b>Output Pipe</b>
ru: Жидкость течет из <b>выходного отверстия</b>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.DISCONNECTED
en: Disconnected
ru: Не соединено

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.FILTERED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.FILTERED
en: Filtered Output Pipe
ru: Труба для фильтрованной жидкости

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NAME
en: PLUMBING OVERLAY
ru: СХЕМА ВОДОПРОВОДА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NETWORK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.NETWORK
en: Liquid Network {0}
ru: Трубопровод для жидкости: {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.PRODUCER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.PRODUCER
en: Building Intake
ru: Входное отверстие строения

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONNECTED
en: Connected to a <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link>
ru: Соединено с <link="LIQUIDCONDUIT">трубой для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.CONSUMER
en: <b>Output Pipe</b>
    Outputs send liquid into pipes
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="LIQUIDPIPING">Intake</link>
ru: <b>Выходное отверстие постройки</b>
    Через него жидкость уходит в трубу
    ------------------
    Должно быть соединено с сетью труб, где есть минимум одно <link="LIQUIDPIPING">входное отверстие</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.DISCONNECTED
en: Not connected to a <link="LIQUIDCONDUIT">Liquid Pipe</link>
ru: Не соединено с <link="LIQUIDCONDUIT">трубой для жидкости</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.FILTERED
en: <b>Filtered Output Pipe</b>
    Filtered Outputs send filtered liquid into pipes
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="LIQUIDPIPING">LiquidDestination</link>
ru: <b>Труба для фильтрованной жидкости</b>
    Через нее фильтрованная жидкость уходит в трубы
    ------------------
    Должно быть соединено с сетью труб, где есть минимум одно <link="LIQUIDPIPING">отверстие вывода жидкости</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.NETWORK
en: Liquid network {0}
ru: Трубопровод для жидкости: {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LIQUIDPLUMBING.TOOLTIPS.PRODUCER
en: <b>Building Intake</b>
    Intakes send liquid into buildings
    ------------------
    Must be on the same network as at least one <link="LIQUIDPIPING">Output</link>
ru: <b>Входное отверстие строения</b>
    Через него жидкость попадает в строение
    ------------------
    Должно быть соединено с сетью труб, где есть минимум одно <link="LIQUIDPIPING">выходное отверстие</link>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.BUTTON
en: Automation Overlay
ru: Схема автоматизации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.CIRCUIT_STATUS_HEADER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.CIRCUIT_STATUS_HEADER
en: GRID STATUS
ru: СТАТУС ПОДКЛЮЧЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.DISCONNECTED
en: DISCONNECTED
ru: НЕ СОЕДИНЕНО

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.INPUT
en: Input Port
ru: Порт ввода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.NAME
en: AUTOMATION OVERLAY
ru: СХЕМА АВТОМАТИЗАЦИИ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ONE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ONE
en: Active
ru: Вкл.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.OUTPUT
en: Output Port
ru: Порт вывода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RESET_UPDATE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.RESET_UPDATE
en: Refresh Port
ru: Сброс порта

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.DISCONNECTED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.DISCONNECTED
en: <b>Disconnected</b>
    This port is not connected to an automation grid
ru: <b>Отключено</b>
    Этот порт не подключен к автоматизированной сети

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.INPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.INPUT
en: <b>Input Port</b>
    Receives a signal from an automation grid
ru: <b>Порт ввода</b>
    Получает сигнал автоматизированной сети

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ONE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ONE
en: <b>Active</b>
    This port is currently active
ru: <b>Активен</b>
    Этот порт сейчас активен

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.OUTPUT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.OUTPUT
en: <b>Output Port</b>
    Sends a signal out to an automation grid
ru: <b>Порт вывода</b>
    Посылает сигнал автоматизированной сети

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RESET_UPDATE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.RESET_UPDATE
en: <b>Refresh Port</b>
    Resets or updates a building when activated
ru: <b>Сброс порта</b>
    Сбрасывает или обновляет значение строения при активации

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ZERO]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.TOOLTIPS.ZERO
en: <b>Standby</b>This port is currently on standby
ru: <b>Неактивен</b>Этот порт сейчас неактивен

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ZERO]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.LOGIC.ZERO
en: Standby
ru: Не активен

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.BUTTON
en: Acoustics Overlay
ru: Шумовая схема

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.DESCRIPTION
en: Two <link="SOUND">Sounds</link> of equal dB will sum for a <b>+3 dB</b> increase.
    A <link="SOUND">Sound</link> that is 10 dB quieter will add approximately <b>+0.5 dB</b> to the total signal.
    Anything more than 10 dB quieter will be inaudible.
ru: Два <link="SOUND">звука</link> равных дБ увеличат общий уровень шума на <b>+3 дБ</b>.
    <link="SOUND">Звук</link>, который тише общего уровня шума на 10 дБ, прибавит к нему примерно <b>+0,5 дБ.</b>
    Если разница составит больше 10 дБ, звук будет незаметен.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.HOVERTITLE
en: Acoustics
ru: Шум

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAME
en: ACOUSTICS OVERLAY
ru: ШУМОВАЯ СХЕМА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.ACTIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.ACTIVE
en: Cacophonous
ru: Какофония

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.EXTREME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.EXTREME
en: Painful
ru: Болезненно громко

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.PASSIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.PASSIVE
en: Loud
ru: Громко

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.PEACEFUL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.PEACEFUL
en: Peaceful
ru: Спокойно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.QUIET]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.QUIET
en: Quiet
ru: Тихо

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.TOSSANDTURN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.TOSSANDTURN
en: Moderate
ru: Умеренно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.WAKEUP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NAMES.WAKEUP
en: Noisy
ru: Шумно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NOTAFFECTING]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.NOTAFFECTING
en: Drowned out:
ru: Заглушает:

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.RANGE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.RANGE
en: {0} dB
ru: {0} дБ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.ACTIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.ACTIVE
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Cacophonous noise causes significant Stress and prevents Duplicants from sleeping or researching.
    
    Duplicant foot traffic, generators, and powered buildings can create high noise levels.
ru: [>{0} дБ]
    ------------------
    Какофония значительно поднимает уровень стресса дубликантов, не дает им спать или вести исследования.
    
    Высокий уровень шума создается за счет топота, работы генераторов и механизированных строений.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.EXTREME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.EXTREME
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Painful noise levels are extremely Stressful to Duplicants and will cause them physical pain.
    
    Duplicant foot traffic, generators, and powered buildings can create high noise levels.
ru: [>{0} дБ]
    ------------------
    Болезненно громкий шум вызывает у дубликантов жуткий стресс и причиняет им физическую боль.
    
    Высокий уровень шума создается за счет топота, работы генераторов и механизированных строений.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.HIGH_NOISE_POLLUTION]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.HIGH_NOISE_POLLUTION
en: Exposure to loud noises causes Duplicant Stress over time and makes it difficult to sleep or concentrate
    ------------------
    High Duplicant traffic and powered buildings can create noisy areas
ru: Продолжительное нахождение в шумной атмосфере вызывает у дубликантов стресс, а также мешает им спать и сосредотачиваться.
    ------------------
    Шум в зонах могут создавать, например, топот дубликантов или механизированные строения.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.LOW_NOISE_POLLUTION]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.LOW_NOISE_POLLUTION
en: Quiet areas decrease Stress, ensure Duplicants have quality sleep, and help them to concentrate
    ------------------
    Soundproofed rooms and areas free of buildings and critters will generally be quieter.
ru: Нахождение в тихих зонах снижает уровень стресса, позволяя дубликантам выспаться и не мешая сосредотачиваться.
    ------------------
    Более низкий уровень шума будет в звукоизолированных помещениях или в зонах, где нет строений и различных существ.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.PASSIVE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.PASSIVE
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Loud areas will impair Duplicants' Learning abilities and cause minor Stress.
    
    Duplicant foot traffic, generators, and powered buildings can create high noise levels.
ru: [>{0} дБ]
    ------------------
    В громких местах дубликантам будет сложнее учить новую информацию, а их уровень стресса будет незначительно подниматься.
    
    Высокий уровень шума создается за счет топота, работы генераторов и механизированных строений.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.PEACEFUL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.PEACEFUL
en: [{0} dB]
    ------------------
    Peaceful areas improve Duplicants' quality of sleep and Learning ability.
    
    Soundproofed rooms and areas free of buildings and critters will generally be quieter.
ru: [{0} дБ]
    ------------------
    Спокойные зоны позволят дубликантам выспаться и продолжить обучение.
    
    Более низкий уровень шума будет в звукоизолированных помещениях или в зонах, где нет строений и различных существ.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.QUIET]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.QUIET
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Quiet areas are necessary for Duplicants to fall asleep.
    
    Soundproofed rooms and areas free of buildings and critters will generally be quieter.
ru: [>{0} дБ]
    ------------------
    Чтобы спокойно уснуть, дубликантам необходимо находиться в тихих зонах.
    
    Более низкий уровень шума будет в звукоизолированных помещениях или в зонах, где нет строений и различных существ.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.TOSSANDTURN]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.TOSSANDTURN
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Duplicants will feel unrested if forced to sleep in Moderate noise.
    
    Soundproofed rooms and areas free of buildings and critters will generally be quieter.
ru: [>{0} дБ]
    ------------------
    После сна в зоне с умеренным уровнем шума дубликанты будут чувствовать себя невыспавшимися.
    
    Более низкий уровень шума будет в звукоизолированных помещениях или в зонах, где нет строений и различных существ.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.WAKEUP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOOLTIPS.WAKEUP
en: [>{0} dB]
    ------------------
    Noisy areas will wake Duplicants up during the night, but are tolerable to them during the day.
    
    Duplicant foot traffic, generators, and powered buildings can create high noise levels.
ru: [>{0} дБ]
    ------------------
    В громких местах дубликанты начнут просыпаться по ночам, но будут менее восприимчивы к шуму днем.
    
    Высокий уровень шума создается за счет топота, работы генераторов и механизированных строений.

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOTAL]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.TOTAL
en: Total
ru: Всего

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.VALUE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.NOISE_POLLUTION.VALUE
en: <color=#{0}>{1} dB</color>
ru: <color=#{0}>{1} дБ</color>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.BUTTON
en: Oxygen Overlay
ru: Кислородная схема

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND1]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND1
en: Very Breathable
ru: Идеально для дыхания

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND2]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND2
en: Breathable
ru: Подходит для дыхания

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND3]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND3
en: Barely Breathable
ru: Едва подходит для дыхания

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND4]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND4
en: Unbreathable
ru: Непригодно для дыхания

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND5]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND5
en: Slightly Toxic
ru: Несколько токсично

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND6]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.LEGEND6
en: Very Toxic
ru: Очень токсично

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.NAME
en: OXYGEN OVERLAY
ru: КИСЛОРОДНАЯ СХЕМА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND1]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND1
en: <b>Very Breathable</b>
    High oxygen concentrations
ru: <b>Идеально для дыхания</b>
    Высокое содержание кислорода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND2]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND2
en: <b>Breathable</b>
    Sufficient oxygen concentrations
ru: <b>Подходит для дыхания</b>
    Достаточное содержание кислорода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND3]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND3
en: <b>Barely Breathable</b>
    Low oxygen concentrations
ru: <b>Едва подходит для дыхания</b>
    Маленькое содержание кислорода

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND4]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND4
en: <b>Unbreathable</b>
    Extremely low or absent oxygen concentrations
    ------------------
    Duplicants will suffocate if trapped in these areas
ru: <b>Непригодно для дыхания</b>
    Очень маленькое или нулевое содержание кислорода
    ------------------
    Дубликанты, запертые в этих зонах, задохнутся

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND5]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND5
en: <b>Slightly Toxic</b>
    Harmful gas concentration
ru: <b>Несколько токсично</b>
    Опасное содержание газа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND6]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.OXYGEN.TOOLTIPS.LEGEND6
en: <b>Very Toxic</b>
    Lethal gas concentration
ru: <b>Очень токсично</b>
    Смертельное содержание газа

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.POWER.WATTS_CONSUMED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.POWER.WATTS_CONSUMED
en: Watts Consumed
ru: Израсходовано ватт

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.POWER.WATTS_GENERATED]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.POWER.WATTS_GENERATED
en: Watts Generated
ru: Выработано ватт

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.BUTTON
en: Priority Overlay
ru: Схема приоритетов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.EIGHT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.EIGHT_TOOLTIP
en: Priority 8
ru: Приоритет 8

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.FIVE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.FIVE_TOOLTIP
en: Priority 5
ru: Приоритет 5

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.FOUR_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.FOUR_TOOLTIP
en: Priority 4
ru: Приоритет 4

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NAME
en: PRIORITY OVERLAY
ru: СХЕМА ПРИОРИТЕТОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NINE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NINE
en: 9 (High Urgency)
ru: 9 (высокая срочность)

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NINE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.NINE_TOOLTIP
en: Priority 9
ru: Приоритет 9

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.ONE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.ONE
en: 1 (Low Urgency)
ru: 1 (низкая срочность)

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.ONE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.ONE_TOOLTIP
en: Priority 1
ru: Приоритет 1

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.SEVEN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.SEVEN_TOOLTIP
en: Priority 7
ru: Приоритет 7

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.SIX_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.SIX_TOOLTIP
en: Priority 6
ru: Приоритет 6

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.THREE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.THREE_TOOLTIP
en: Priority 3
ru: Приоритет 3

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.TWO_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.PRIORITIES.TWO_TOOLTIP
en: Priority 2
ru: Приоритет 2

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.BUTTON
en: Room Overlay
ru: Схема комнат

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.HOVERTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.HOVERTITLE
en: ROOMS
ru: КОМНАТЫ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NAME
en: ROOM OVERLAY
ru: СХЕМА КОМНАТ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.DESC]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.DESC
en: Enclose this space with walls and doors to make a room
ru: Окружите это пространство стенами и дверьми, чтобы построить комнату

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.HEADER]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.HEADER
en: No Room
ru: Нет комнат

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.TOO_BIG]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.NOROOM.TOO_BIG
en: <color=#F44A47FF>    • Size: {0} Tiles
        • Maximum room size: {1} Tiles</color>
ru: <color=#F44A47FF>    • Размер (в клетках): {0}
        • Максимальный размер комнаты (в клетках): {1}</color>

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.ROOM]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.ROOM
en: Room {0}
ru: Комната: {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.TOOLTIPS.NOROOMS]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.TOOLTIPS.NOROOMS
en: Duplicants have nowhere to sleep
ru: Дубликантам негде спать

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.TOOLTIPS.ROOM]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.ROOMS.TOOLTIPS.ROOM
en: Completed Duplicant bedrooms
ru: Готовые спальни для дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.BUTTON
en: Exosuit Overlay
ru: Схема экзокостюмов

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.NAME
en: EXOSUIT OVERLAY
ru: СХЕМА ЭКЗОКОСТЮМОВ

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.SUIT_ICON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.SUIT_ICON
en: Exosuit
ru: Экзокостюм

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.SUIT_ICON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.SUIT.SUIT_ICON_TOOLTIP
en: <b>Exosuit</b>
    Highlights the current location of equippable exosuits
ru: <b>Экзокостюм</b>
    Подсвечивает местонахождение всех экзокостюмов, готовых к надеванию

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.BUTTON]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.BUTTON
en: Temperature Overlay
ru: Температурная схема

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.COLD]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.COLD
en: Chilled
ru: Морозно

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.EXTREMECOLD]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.EXTREMECOLD
en: Absolute Zero
ru: Абсолютный ноль

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.EXTREMEHOT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.EXTREMEHOT
en: Scorching
ru: Обжигающе жарко

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.HOT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.HOT
en: Warm
ru: Тепло

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.MAXHOT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.MAXHOT
en: Molten
ru: Можно расплавиться

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.NAME
en: TEMPERATURE OVERLAY
ru: ТЕМПЕРАТУРНАЯ СХЕМА

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.TEMPERATE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.TEMPERATE
en: Temperate
ru: Температура

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.TOOLTIPS.TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.TOOLTIPS.TEMPERATURE
en: Temperatures reaching {0}
ru: Температуры достигают {0}

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.VERYCOLD]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.VERYCOLD
en: Cold
ru: Мерзнет

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.VERYHOT]
note: STRINGS.UI.OVERLAYS.TEMPERATURE.VERYHOT
en: Hot
ru: Жарко

[ctx: STRINGS.UI.OVERLAYSTITLE]
note: STRINGS.UI.OVERLAYSTITLE
en: OVERLAYS
ru: СХЕМЫ

[ctx: STRINGS.UI.PICKEDUP]
note: STRINGS.UI.PICKEDUP
en: Picked Up: {0} {1}
ru: Поднимает: {1} ({0})

[ctx: STRINGS.UI.PLACEINRECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.PLACEINRECEPTACLE
en: Plant
ru: Растение

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.BASIC]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.BASIC
en: Set the order in which specific pending errands should be done
    ------------------
    1: Least Urgent
    9: Most Urgent
ru: Установите порядок выполнения накопившихся поручений
    ------------------
    1: наименьшая срочность
    9: наивысшая срочность

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM
en: Duplicants will first choose what errand type to perform using their Errand Type Priorities <color=#F44A47><b>[L]</b></color>
    ------------------
    They will then choose one errand from within that type using the Specific Errand Priority set by this tool
ru: В первую очередь дубликанты будут выбирать нужный тип заданий в зависимости от приоритета по типам заданий <color=#F44A47><b>[L]</b></color>
    ------------------
    Потом из всех поручений этого типа они выберут одно с помощью приоритета на конкретное задание, который устанавливается этой командой

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM_TITLE]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.DIAGRAM_TITLE
en: SPECIFIC ERRAND PRIORITY
ru: ПРИОРИТЕТ НА КОНКРЕТНОЕ ПОРУЧЕНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.OPEN_JOBS_SCREEN]
note: STRINGS.UI.PRIORITYSCREEN.OPEN_JOBS_SCREEN
en: Click to open the Priorities Screen
    ------------------
    Duplicants will choose errands based on their Errand Type Priorities first, and Specific Errand Priority second
ru: Нажмите, чтобы открыть окно приоритетов
    ------------------
    В первую очередь дубликанты будут выбирать поручения, основываясь на своих приоритетах по типам заданий, во вторую – на приоритетах на конкретное поручение

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_APPLICABLERESOURCES]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_APPLICABLERESOURCES
en: Required resources:
ru: Требующиеся ресурсы:

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_DESC]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_DESC
en: {0} has yet to be discovered.
ru: Пока что не открыто: {0}.

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_HOVER]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_HOVER
en: Missing resource(s)
ru: Не хватает ресурсов

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_TITLE]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_MISSINGRESOURCES_TITLE
en: Requires {0}: {1}
ru: Необх. {0}: {1}

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_REQUIRESRESEARCHDESC]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_REQUIRESRESEARCHDESC
en: Requires {0} Research
ru: Требуется исследование: {0}

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_RESEARCHREQUIRED]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_RESEARCHREQUIRED
en: Research required...
ru: Требуется исследование...

[ctx: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_SELECTMATERIAL]
note: STRINGS.UI.PRODUCTINFO_SELECTMATERIAL
en: Select {0}:
ru: {0} - выбрать:

[ctx: STRINGS.UI.QUEUE]
note: STRINGS.UI.QUEUE
en: Queue
ru: Очередь

[ctx: STRINGS.UI.RED_ALERT]
note: STRINGS.UI.RED_ALERT
en: RED ALERT
ru: ТРЕВОГА

[ctx: STRINGS.UI.REMOVEFROMRECEPTACLE]
note: STRINGS.UI.REMOVEFROMRECEPTACLE
en: Uproot
ru: Корчевание

[ctx: STRINGS.UI.REPORT]
note: STRINGS.UI.REPORT
en: REPORTS
ru: ОТЧЕТЫ

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCH]
note: STRINGS.UI.RESEARCH
en: RESEARCH
ru: ИССЛЕДОВАНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHPOINTS]
note: STRINGS.UI.RESEARCHPOINTS
en: Research points
ru: Очки исследования

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN_FILTER]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN_FILTER
en: Search Tech
ru: Поиск техники

[ctx: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN_UNLOCKSTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.RESEARCHSCREEN_UNLOCKSTOOLTIP
en: Unlocks: {0}
ru: Разблокирует: {0}

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.AVAILABLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.AVAILABLE_TOOLTIP
en: Available: {0}
    ({1} of {2} allocated to pending errands)
ru: Доступно: {0}
     (На текущие поручения отведено: {2} ({1}))

[ctx: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.CATEGORY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.RESOURCESCREEN.CATEGORY_TOOLTIP
en: Counts all unallocated resources within reach
    ------------------
    Click to expand
ru: Учитывает все нераспределенные ресурсы поблизости
    ------------------
    Щелкните, чтобы развернуть

[ctx: STRINGS.UI.ROLES]
note: STRINGS.UI.ROLES
en: JOB ASSIGNMENTS
ru: РАБОЧИЕ ПОРУЧЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ADDED_EXPECTATIONS_AMOUNT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ADDED_EXPECTATIONS_AMOUNT
en:  (+{0} Expectation)
ru:  (+{0} к ожиданию)

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ALREADY_IS_JOBLESS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ALREADY_IS_JOBLESS
en: {0} <b>is already</b> unemployed
ru: {0} <b>уже</b> без работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ALREADY_IS_ROLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ALREADY_IS_ROLE
en: {0} <b>is already</b> assigned to the {1} position
ru: Дубликант {0} <b>уже</b> назначен на след. должность: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.APTITUDES]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.APTITUDES
en: Interests
ru: Увлечения

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.CHOREGROUP_ENABLED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.CHOREGROUP_ENABLED.DESCRIPTION
en: Capable of performing <b>{0}</b> jobs
ru: Может выполнять следующие задания: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.CHOREGROUP_ENABLED.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.CHOREGROUP_ENABLED.NAME
en: Can perform {0}
ru: Может выполнять задание "{0}"

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ELIGIBILITY.ELIGIBLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ELIGIBILITY.ELIGIBLE
en: {0} is qualified for the {1} position
ru: {0} подходит на должность: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ELIGIBILITY.INELIGIBLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.ELIGIBILITY.INELIGIBLE
en: {0} is <color=#F44A47FF>not qualified</color> for the {1} position
ru: {0} <color=#F44A47FF>не подходит</color> на должность: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_COOKING_BASIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_COOKING_BASIC.DESCRIPTION
en: Must have at least {0} cooking skill
ru: Минимальный требуемый навык готовки: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_COOKING_BASIC.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_COOKING_BASIC.NAME
en: Basic Cooking
ru: Базовая готовка

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_DIGGING_BASIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_DIGGING_BASIC.DESCRIPTION
en: Must have at least {0} digging skill
ru: Минимальный требуемый навык рытья: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_DIGGING_BASIC.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_DIGGING_BASIC.NAME
en: Basic Digging
ru: Базовое рытье

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_BASIC.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_BASIC.DESCRIPTION
en: Must have at least {0} learning skill
ru: Минимальный требуемый навык обучения: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_BASIC.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_BASIC.NAME
en: Basic Learning
ru: Базовое обучение

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_MEDIUM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_MEDIUM.DESCRIPTION
en: Must have at least {0} learning skill
ru: Минимальный требуемый навык обучения: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_MEDIUM.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_ATTRIBUTE_LEARNING_MEDIUM.NAME
en: Medium Learning
ru: Среднее обучение

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COLONY_LEADER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COLONY_LEADER.DESCRIPTION
en: A colony leader must be assigned
ru: Необходимо назначить лидера колонии

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COLONY_LEADER.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COLONY_LEADER.NAME
en: Has colony leader
ru: Есть лидер колонии

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COMPLETED_ANY_OTHER_ROLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COMPLETED_ANY_OTHER_ROLE.DESCRIPTION
en: Mastery of <b>at least one</b> job
ru: Макс. квалификация <b>как минимум</b> для одного вида работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COMPLETED_ANY_OTHER_ROLE.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_COMPLETED_ANY_OTHER_ROLE.NAME
en: General Experience
ru: Общий опыт

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_EXPERIENCE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_EXPERIENCE.DESCRIPTION
en: Mastery of the <b>{0}</b> job
ru: Макс. квалификация след. работы: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_EXPERIENCE.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.HAS_EXPERIENCE.NAME
en: {0} Experience
ru: Опыт в: {0}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.MASTERED
en: {0} has mastered the {1} position
ru: {0} достигает макс. уровня квалификации для след. должности: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.NO_APTITUDE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.NO_APTITUDE
en: None
ru: Без опыта

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.NONE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.NONE
en: This position has no qualification requirements
ru: Для этой должности не требуются минимальные навыки

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.RELEVANT_APTITUDES]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.RELEVANT_APTITUDES
en: Relevant Interests:
ru: Соотв. увлечения:

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.RELEVANT_ATTRIBUTES]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.RELEVANT_ATTRIBUTES
en: Relevant skills:
ru: Полезные навыки:

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.TITLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.TITLE
en: Qualifications
ru: Требования

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.UNEMPLOYED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.UNEMPLOYED.DESCRIPTION
en: Duplicant must not already have a job assignment
ru: Дубликанту не должно быть назначено рабочее поручение

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.UNEMPLOYED.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.UNEMPLOYED.NAME
en: Unassigned
ru: Не закреплено

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.WILL_BE_UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ASSIGNMENT_REQUIREMENTS.WILL_BE_UNASSIGNED
en: Note: Assigning {0} to {1} will <color=#F44A47FF>unassign</color> them from {2}
ru: Внимание: если {0} займет должность "{1}", то <color=#F44A47FF>освободится</color> должность "{2}"

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE
en: Auto-Prioritize:
ru: Автоприоритизация

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE_DISABLED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE_DISABLED
en: Duplicant priorities can only be changed manually
ru: Приоритеты дубликантов можно изменить только вручную

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE_ENABLED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.AUTO_PRIORITIZE_ENABLED
en: Duplicant priorities are automatically reconfigured when they are assigned a new job
ru: При назначении дубликанту новой работы его приоритеты автоматически перенастраиваются

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.DROPDOWN.ALREADY_ROLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.DROPDOWN.ALREADY_ROLE
en: (Currently {0})
ru: (Должность в данный момент: {0})

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_EXPECTATION
en: This Duplicant's Morale is too low to handle the rigors of this position, which will cause them Stress over time.
ru: Уровень морального духа этого дубликанта слишком низок, чтобы он мог справиться с тяготами своей должности. Со временем это вызовет у него стресс.

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_JOB
en: This Duplicant's Morale is too low to handle the assigned job, which will cause them Stress over time.
ru: Уровень морального духа этого дубликанта слишком низок, чтобы он мог справиться с назначенным заданием. Со временем это вызовет у него стресс.

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_TARGET_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_DESC_TARGET_JOB
en: This Duplicant's Morale is too low to handle the rigors of this position, which will cause them Stress over time.
ru: Уровень морального духа этого дубликанта слишком низок, чтобы он мог справиться с тяготами своей должности. Со временем это вызовет у него стресс.

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_EXPECTATION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_EXPECTATION
en: Current Morale: {0}
    Job Morale Needs: {1}
ru: Моральный дух в данный момент: {0}
    Моральный дух, необходимый для задания: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_JOB
en: Current Morale: {0}
    {2} Minimum Morale: {1}
ru: Нынешний моральный дух: {0}
    {2} — минимальный моральный дух: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_TARGET_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATION_ALERT_TARGET_JOB
en: {2}'s Current: {0} Morale
    {3} Minimum Morale: {1}
ru: {2} — нынешний моральный дух: {0}
    {3} — минимальный моральный дух: {1}

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.HIGH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.HIGH.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire a decent increase in colony decor
ru: Работники этого уровня требуют приличного увеличения уровня декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.HIGH.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.HIGH.NAME
en: High Decor
ru: Высокий уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MEDIUM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MEDIUM.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire reasonably improved colony decor
ru: Работники этого уровня требуют умеренного увеличения уровня декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MEDIUM.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MEDIUM.NAME
en: Medium Decor
ru: Средний уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MINOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MINOR.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire slightly improved colony decor
ru: Работники этого уровня требуют незначительного увеличения уровня декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MINOR.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.MINOR.NAME
en: Minor Decor
ru: Низкий уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.UNREASONABLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.UNREASONABLE.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire unrealistically luxurious improvements to decor
ru: Работники этого уровня требуют нереального увеличения уровня декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.UNREASONABLE.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.UNREASONABLE.NAME
en: Decadent Decor
ru: Роскошный уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.VERY_HIGH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.VERY_HIGH.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire majorly improved colony decor
ru: Работники этого уровня требуют значительного увеличения уровня декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.VERY_HIGH.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.DECOR.VERY_HIGH.NAME
en: Superb Decor
ru: Великолепный уровень декора

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.EXCEPTIONAL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.EXCEPTIONAL.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier expect only the best cuisine
ru: Работники этого уровня требуют самую лучшую еду

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.EXCEPTIONAL.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.EXCEPTIONAL.NAME
en: Ambrosial Food
ru: Амброзия

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.HIGH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.HIGH.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire better than average food
ru: Работники этого уровня требуют еды выше среднего качества

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.HIGH.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.HIGH.NAME
en: Great Food
ru: Прекрасная еда

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MEDIUM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MEDIUM.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire decent food for their efforts
ru: Работники этого уровня требуют приличной еды

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MEDIUM.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MEDIUM.NAME
en: Good Food
ru: Хорошая еда

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MINOR.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MINOR.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier desire food that meets basic living standards
ru: Работники этого уровня требуют еды, пригодной для употребления

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MINOR.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.MINOR.NAME
en: Standard Food
ru: Обычная еда

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.VERY_HIGH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.VERY_HIGH.DESCRIPTION
en: Duplicants employed in this Tier have a refined taste for food
ru: Работники этого уровня предпочитают изысканную пищу

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.VERY_HIGH.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.FOOD_QUALITY.VERY_HIGH.NAME
en: Superb Food
ru: Великолепная еда

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.NO_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.NO_EXPECTATIONS
en: No additional provisions are required to perform this job
ru: Не требуется дополнительной еды для выполнения этой работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.PRIVATE_ROOM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.PRIVATE_ROOM.DESCRIPTION
en: Duplicants in this job would appreciate their own place to unwind
ru: Дубликанты, занимающие эту должность, предпочитают собственное место для отдыха

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.PRIVATE_ROOM.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.PRIVATE_ROOM.NAME
en: Private Bedroom
ru: Отдельная спальня

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER0.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER0.DESCRIPTION
en: Tier 0
ru: Ур. 0

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER0.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER0.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования к уровню морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER1.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER1.DESCRIPTION
en: Tier 1
ru: Ур. 1

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER1.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER1.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования к уровню морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER2.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER2.DESCRIPTION
en: Tier 2
ru: Ур. 2

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER2.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER2.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования к уровню морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER3.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER3.DESCRIPTION
en: Tier 3
ru: Ур. 3

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER3.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER3.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования к уровню морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER4.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER4.DESCRIPTION
en: Tier 4
ru: Ур. 4

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER4.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER4.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования к уровню морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER5.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER5.DESCRIPTION
en: Tier 5
ru: Ур. 5

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER5.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER5.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования к уровню морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER6.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER6.DESCRIPTION
en: Tier 6
ru: Ур. 6

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER6.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER6.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования к уровню морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER7.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER7.DESCRIPTION
en: Tier 7
ru: Ур. 7

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER7.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER7.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования к уровню морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER8.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER8.DESCRIPTION
en: Tier 8
ru: Ур. 8

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER8.NAME]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.QUALITYOFLIFE.TIER8.NAME
en: Morale Requirements
ru: Требования к уровню морального духа

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.TITLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.EXPECTATIONS.TITLE
en: Special Provisions Request
ru: Требование особых продуктов

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.HIGHEST_EXPECTATIONS_TIER]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.HIGHEST_EXPECTATIONS_TIER
en: <b>Highest Expectations</b>
ru: <b>Наивысшие требования</b>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.MANAGEMENT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.MANAGEMENT_BUTTON
en: JOBS
ru: ЗАДАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.NO_JOB_STATION_WARNING]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.NO_JOB_STATION_WARNING
en: Build a Jobs Board to unlock Job Assignments
ru: Постройте доску объявлений, чтобы разблокировать рабочие поручения

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.ADVANCED_RESEARCH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.ADVANCED_RESEARCH.DESCRIPTION
en: Trait: <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">Super Computer</link> Researching
ru: Характеристика: исследование на <link="ADVANCEDRESEARCHCENTER">суперкомпьютере</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART.DESCRIPTION
en: Trait: Can produce artwork using <link="CANVAS">Blank Canvas</link> and <link="SCULPTURE">Large Sculpting Block</link>
ru: Характеристика: может создавать произведения искусства с помощью <link="CANVAS">чистого холста</link> и <link="SCULPTURE">большой глыбы для скульптуры</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_GREAT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_GREAT.DESCRIPTION
en: Trait: Master artwork quality
ru: Характеристика: уровень творчества - мастер

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_OKAY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_OKAY.DESCRIPTION
en: Trait: Mediocre artwork quality
ru: Характеристика: уровень творчества - посредственно

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_UGLY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ART_UGLY.DESCRIPTION
en: Trait: Crude artwork quality
ru: Характеристика: уровень творчества - банальщина

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_NEARLY_IMPENETRABLE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_NEARLY_IMPENETRABLE.DESCRIPTION
en: Trait: <link="KATAIRITE">Abyssalite</link> Mining
ru: Характеристика: добыча <link="KATAIRITE">безднолита</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_VERY_FIRM.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DIG_VERY_FIRM.DESCRIPTION
en: Trait: <link="HARDNESS">Very Firm Material</link> Mining
ru: Характеристика: добыча <link="HARDNESS">очень твердых минералов</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DO_ASTRONAUT_TRAINING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DO_ASTRONAUT_TRAINING.DESCRIPTION
en: Trait: Astronaut-in-Training
ru: Характеристика: обучаемый астронавт

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DO_PLUMBING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_DO_PLUMBING.DESCRIPTION
en: Trait: Plumbing
ru: Характеристика: водопроводное дело

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ELECTRIC_GRILL.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_ELECTRIC_GRILL.DESCRIPTION
en: Trait: <link="COOKINGSTATION">Electric Grill</link> Cooking
ru: Характеристика: готовка на <link="COOKINGSTATION">электрогриле</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_FARM_TINKER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_FARM_TINKER.DESCRIPTION
en: Trait: <link="PLANTS">Crop Tending</link> and Micronutrient Fertilizer Crafting
ru: Характеристика: <link="PLANTS">уход за растениями</link> и создание микроудобрений

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_POWER_TINKER.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_POWER_TINKER.DESCRIPTION
en: Trait: <link="POWER">Generator Tuning</link> and Microchip Crafting
ru: Характеристика: <link="POWER">настройка генераторов</link> и создание микропроцессоров

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_STUDY_WORLD_OBJECTS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_STUDY_WORLD_OBJECTS.DESCRIPTION
en: Trait: Geographical Analysis
ru: Характеристика: географический анализ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_RANCH_STATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_RANCH_STATION.DESCRIPTION
en: Trait: Grooming Station Training
ru: Характеристика: обучение на станции существ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_ROCKETS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_USE_ROCKETS.DESCRIPTION
en: Trait: Astronaut
ru: Характеристика: астронавт

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_WRANGLE_CREATURES.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CAN_WRANGLE_CREATURES.DESCRIPTION
en: Trait: Critter Wrangling
ru: Характеристика: опытный ловец

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CONVEYOR_BUILD.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.CONVEYOR_BUILD.DESCRIPTION
en: Trait: <link="SOLIDCONDUIT">Conveyor Rail</link> Construction
ru: Характеристика: строительство <link="SOLIDCONDUIT">рельсов конвейера</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.EXOSUIT_EXPERTISE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.EXOSUIT_EXPERTISE.DESCRIPTION
en: Trait: <link="EXOSUIT">Exosuit</link> Sprinting
ru: Характеристика: бег в <link="EXOSUIT">экзокостюмах</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASE_BOTANIST.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASE_BOTANIST.DESCRIPTION
en: +{0} to Farming
ru: +{0} к земледелию

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASE_RANCHING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASE_RANCHING.DESCRIPTION
en: +{0} to Ranching
ru: +{0} к животноводству

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_ART.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_ART.DESCRIPTION
en: +{0} to Creativity
ru: +{0} к творчеству

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_ATHLETICS.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_ATHLETICS.DESCRIPTION
en: +{0} to Athletics
ru: +{0} к физ. форме

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_CARING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_CARING.DESCRIPTION
en: +{0} to Caring
ru: +{0} к уходу

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_CARRY_AMOUNT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_CARRY_AMOUNT.DESCRIPTION
en: +{0}kg to Carrying Capacity
ru: +{0} кг к максимальной нагрузке

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_CONSTRUCTION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_CONSTRUCTION.DESCRIPTION
en: +{0} to Construction
ru: +{0} к строительству

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_COOKING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_COOKING.DESCRIPTION
en: +{0} to Cooking
ru: +{0} к готовке

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_DIG_SPEED.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_DIG_SPEED.DESCRIPTION
en: +{0} to Digging
ru: +{0} к рытью

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_LEARNING.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_LEARNING.DESCRIPTION
en: +{0} to Learning
ru: +{0} к обучению

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_MACHINERY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_MACHINERY.DESCRIPTION
en: +{0} to Tinkering
ru: +{0} к работе с техникой

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_STRENGTH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INCREASED_STRENGTH.DESCRIPTION
en: +{0} to Strength
ru: +{0} к силе

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INTERSTELLAR_RESEARCH.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.INTERSTELLAR_RESEARCH.DESCRIPTION
en: Trait: <link="COSMICRESEARCHCENTER">Virtual Planetarium</link> Researching
ru: Характеристика: исследования в <link="COSMICRESEARCHCENTER">виртуальном планетарии</link>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.MANAGED_COLONY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.MANAGED_COLONY.DESCRIPTION
en: Colony Stress Alleviator
ru: Сниматель стресса колонии

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.MANAGERIAL_DUTIES.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.MANAGERIAL_DUTIES.DESCRIPTION
en: Workload stress
ru: Стресс от чрезмерной загрузки

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.NO_PERKS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.NO_PERKS
en: This job comes with no training
ru: Для этой работы не нужна практика

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.TITLE_BASICTRAINING]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.TITLE_BASICTRAINING
en: Basic Job Training
ru: Базовая тренировка для работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.TITLE_MORETRAINING]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PERKS.TITLE_MORETRAINING
en: Additional Job Training
ru: Дополнительная тренировка для работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.DESCRIPTION
en: {0}s prioritize these work errands:
ru: {0} - приоритет следующих рабочих поручений:

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.NO_EFFECT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.NO_EFFECT
en: This job does not affect errand prioritization
ru: Эта работа не влияет на приоритеты поручений

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.TITLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.PRIORITY.TITLE
en: Job Priorities
ru: Приоритеты для работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.NO_SELECTION]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.NO_SELECTION
en: No Duplicant selected
ru: Дубликант не выбран

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.PREVIOUS_ROLES]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.PREVIOUS_ROLES
en: PREVIOUS DUTIES
ru: ПРЕДЫДУЩИЕ ОБЯЗАННОСТИ

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.TITLE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.TITLE
en: Qualifications
ru: Требования

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.RESUME.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не закреплено

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ROLE_PROGRESS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.ROLE_PROGRESS
en: <b>Job Experience: {0}/{1}</b>
    Duplicants can become eligible for specialized jobs by maxing their current job experience
ru: <b>Опыт для работы: {0}/{1}</b>
    Дубликанты будут подходить по критериям для специализированных работ, получив максимальный навык на своих текущих назначениях

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.ASSIGNED_DUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.ASSIGNED_DUPLICANTS
en: Assigned Duplicants
ru: Дубликанты с назначениями

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.UNASSIGN]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.UNASSIGN
en: Unassign job
ru: Отменить задание

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.UNASSIGNED_DUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SIDEBAR.UNASSIGNED_DUPLICANTS
en: Unassigned Duplicants
ru: Дубликанты без назначений

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.ASSIGNMENT_PENDING]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.ASSIGNMENT_PENDING
en: (Pending)
ru: (Ожидается)

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.NO_ELIGIBLE_DUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.NO_ELIGIBLE_DUPLICANTS
en: No Duplicants meet the requirements for this job
ru: Нет дубликантов, подходящих по критериям для работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.NOSLOTS]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.NOSLOTS
en: No slots available
ru: Нет доступных ячеек

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.PICK_DUPLICANT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.PICK_DUPLICANT
en: None
ru: Без опыта

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.PICK_JOB]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.PICK_JOB
en: No Job
ru: Нет работы

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.UNASSIGNED
en: Vacant Position
ru: Свободная вакансия

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.UNASSIGNED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.SLOTS.UNASSIGNED_TOOLTIP
en: Click to assign a Duplicant to this job opening
ru: Щелкните, чтобы назначить работу дубликанту

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.EIGHT]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.EIGHT
en: Tier 8
ru: Ур. 8

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.FIVE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.FIVE
en: Tier 5
ru: Ур. 5

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.FOUR]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.FOUR
en: Tier 4
ru: Ур. 4

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.NINE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.NINE
en: Tier 9
ru: Ур. 9

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.ONE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.ONE
en: Tier 1
ru: Ур. 1

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.SEVEN]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.SEVEN
en: Tier 7
ru: Ур. 7

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.SIX]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.SIX
en: Tier 6
ru: Ур. 6

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.THREE]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.THREE
en: Tier 3
ru: Ур. 3

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.TWO]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.TWO
en: Tier 2
ru: Ур. 2

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.ZERO]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.TIER_NAMES.ZERO
en: Tier 0
ru: Ур. 0

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.WIDGET.NO_MASTERS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.WIDGET.NO_MASTERS_TOOLTIP
en: <b>No Duplicants have mastered this job</b>
ru: <b>Нет дубликантов, освоивших эту работу</b>

[ctx: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.WIDGET.NUMBER_OF_MASTERS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.ROLES_SCREEN.WIDGET.NUMBER_OF_MASTERS_TOOLTIP
en: <b>Duplicants who have mastered this job:</b>{0}
ru: <b>Дубликанты, освоившие эту работу:</b>{0}

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOX_TOGGLE.TOOLTIP_LOCKED]
note: STRINGS.UI.SANDBOX_TOGGLE.TOOLTIP_LOCKED
en: Sandbox mode must be unlocked in the options menu before it can be used.
ru: Чтобы играть в режиме песочницы, сначала активируйте его в меню «Настройки».

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOX_TOGGLE.TOOLTIP_UNLOCKED]
note: STRINGS.UI.SANDBOX_TOGGLE.TOOLTIP_UNLOCKED
en: Toggle Sandbox mode
ru: Изменить режим песочницы

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.CLEARFLOOR.DELETED]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.CLEARFLOOR.DELETED
en: Deleted
ru: Удалено

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.BACK]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.BACK
en: Back
ru: Назад

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.COMMON]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.COMMON
en: Common Substances
ru: Распространенные вещества

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.CREATURE]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.CREATURE
en: Critters
ru: Существа

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.CREATURE_EGG]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.CREATURE_EGG
en: Eggs
ru: Яйца

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.EQUIPMENT]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.EQUIPMENT
en: Equipment
ru: Снаряжение

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.EXPERIMENTS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.EXPERIMENTS
en: Experimental
ru: Экспериментальный

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.FOOD]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.FOOD
en: Foods
ru: Продукты

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.GEYSERS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.GEYSERS
en: Geysers
ru: Гейзеры

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.INDUSTRIAL_PRODUCTS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.INDUSTRIAL_PRODUCTS
en: Industrial
ru: Промышленное

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.PLANTS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.PLANTS
en: Plants
ru: Растения

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.SEEDS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.SEEDS
en: Seeds
ru: Семена

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.SPECIAL]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.ENTITIES.SPECIAL
en: Special
ru: Особое

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.GAS]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.GAS
en: Gases
ru: Газы

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.LIQUID]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.LIQUID
en: Liquids
ru: Жидкости

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.SOLID]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.FILTERS.SOLID
en: Solids
ru: Твердые вещества

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH.NAME
en: Brush
ru: Кисть

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH.TOOLTIP
en: Paint elements into the world simulation
ru: Нарисуйте элементы в симуляторе мира

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE.NAME
en: Noise
ru: Шум

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_NOISE.TOOLTIP
en: Adjust brush noisiness
ru: Измените шумность кисти

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_SIZE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_SIZE.NAME
en: Brush size
ru: Размер кисти

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_SIZE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.BRUSH_SIZE.TOOLTIP
en: Adjust brush size
ru: Измените размер кисти

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CLEAR_FLOOR.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CLEAR_FLOOR.NAME
en: Clear Debris
ru: Расчистить обломки

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CLEAR_FLOOR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.CLEAR_FLOOR.TOOLTIP
en: Delete loose items cluttering the floor
ru: Стереть лишние предметы, захламляющие пол

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DESTROY.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DESTROY.NAME
en: Destroy
ru: Уничтожить

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DESTROY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DESTROY.TOOLTIP
en: Delete everything in the selected cell(s)
ru: Стереть все в выбранной клетке (клетках)

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE_COUNT.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE_COUNT.NAME
en: Germ count
ru: Количество микробов

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE_COUNT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.DISEASE_COUNT.TOOLTIP
en: Adjust germ count
ru: Изменить количество микробов

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FLOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FLOOD.NAME
en: Fill
ru: Заполнить

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FLOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FLOOD.TOOLTIP
en: Fill a section of the simulation with the chosen element
ru: Заполнить часть симуляции выбранным элементом

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FOW.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FOW.NAME
en: Reveal
ru: Показать

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FOW.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.FOW.TOOLTIP
en: Dispel the Fog of War shrouding the map
ru: Развеять туман войны, затянувший карту

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.HEATGUN.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.HEATGUN.NAME
en: Heat Gun
ru: Тепловая пушка

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.HEATGUN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.HEATGUN.TOOLTIP
en: Inject thermal energy into the simulation
ru: Впрысните термическую энергию в симулятор

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.INSTANT_BUILD.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.INSTANT_BUILD.NAME
en: Instant build mode
ru: Режим моментального строительства

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.INSTANT_BUILD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.INSTANT_BUILD.TOOLTIP
en: Toggle between placing construction plans and fully built buildings
ru: Выберите, что вы хотите размещать: строительные схемы или уже готовые здания

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.MASS.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.MASS.NAME
en: Absolute mass
ru: Абсолютная масса

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.MASS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.MASS.TOOLTIP
en: Adjust mass
ru: Изменить массу

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SAMPLE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SAMPLE.NAME
en: Sample
ru: Образец

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SAMPLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SAMPLE.TOOLTIP
en: Copy the settings from a cell to use with brush tools
ru: Скопируйте и используйте настройки этой клетки с помощью кисти

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWN_ENTITY.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWN_ENTITY.NAME
en: Spawn
ru: Создать

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWNER.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWNER.NAME
en: Spawner
ru: Производитель

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWNER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPAWNER.TOOLTIP
en: Spawn critters, food, equipment, and other entities
ru: Создавайте существ, еду, снаряжение и прочее

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPRINKLE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPRINKLE.NAME
en: Sprinkle
ru: Усеивание

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPRINKLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.SPRINKLE.TOOLTIP
en: Paint elements into the simulation using noise
ru: Нарисуйте элементы в симуляторе мира, используя шумность кисти

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE.NAME
en: Absolute temperature
ru: Абсолютная температура

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE.TOOLTIP
en: Adjust absolute temperature
ru: Измените абсолютную температуру

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE_ADDITIVE.NAME]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE_ADDITIVE.NAME
en: Additive temperature
ru: Суммарная температура

[ctx: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE_ADDITIVE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SANDBOXTOOLS.SETTINGS.TEMPERATURE_ADDITIVE.TOOLTIP
en: Adjust additive temperature
ru: Измените суммарную температуру

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULE
en: SCHEDULE
ru: РАСПИСАНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.EAT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.EAT.DESCRIPTION
en: EAT:
    During Mealtime Duplicants will head to their assigned mess halls and eat.
ru: ЕДА:
    Во время приема пищи дубликанты направятся на свои места в столовой и будут есть.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.EAT.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.EAT.NAME
en: Mealtime
ru: Время приема пищи

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.HYGIENE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.HYGIENE.DESCRIPTION
en: HYGIENE:
    During <link="HYGIENE">Hygiene</link> hours Duplicants will head to their assigned washrooms to get cleaned up.
ru: ГИГИЕНА:
    В часы, отведенные для <link="HYGIENE">гигиены,</link> дубликанты направятся в закрепленные за ними ванные комнаты, чтобы помыться.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.HYGIENE.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.HYGIENE.NAME
en: Hygiene
ru: Гигиена

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.RECREATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.RECREATION.DESCRIPTION
en: HAMMER TIME:
    During Hammer Time, Duplicants will relieve their <link="STRESS">Stress</link> through dance. Please be aware that no matter how hard my Duplicants try, they will absolutely not be able to touch this.
ru: ДИСКОТЕКА:
    Во время дискотеки дубликанты будут танцевать до упаду, понижая уровень <link="STRESS">стресса</link>. Учтите, что на этой дискотеке моему патимейкеру запрещено использовать шейкер.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.RECREATION.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.RECREATION.NAME
en: Recreation
ru: Отдых

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.DESCRIPTION
en: SLEEP:
    When it's time to sleep, Duplicants will head to their assigned rooms and rest.
ru: СОН:
    Когда придет время сна, дубликанты направятся в свои комнаты, чтобы отдохнуть.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.SLEEP.NAME
en: Sleep
ru: Сон

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.DESCRIPTION
en: WORK:
    During Work hours Duplicants will perform any pending errands in the colony.
ru: РАБОТА:
    В рабочее время дубликанты будут выполнять любые поручения в колонии.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEBLOCKTYPES.WORK.NAME
en: Work
ru: Работа

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.DESCRIPTION
en: During Bathtime shifts my Duplicants will take care of their hygienic needs, such as going to the bathroom, using the shower or washing their hands.
    
    Once they're all caught up on personal hygiene, Duplicants will head back to work.
ru: Во время посещения ванной мои дубликанты удовлетворяют все потребности, связанные с гигиеной: использование туалета и душа, а также мытье рук.
    
    Когда личная гигиена соблюдена, дубликант возвращается к работе.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NAME
en: Bathtime
ru: Ванная

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.HYGENE.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: During Bathtime shifts my Duplicants will take care of their hygienic needs, such as going to the bathroom, using the shower or washing their hands.
ru: Во время посещения ванной мои дубликанты удовлетворяют все потребности, связанные с гигиеной: использование туалета и душа, а также мытье рук.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.MISSINGBLOCKS]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.MISSINGBLOCKS
en: Warning: Scheduling Issues ({0})
ru: Предупреждение: несостыковки в расписании ({0})

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.NOTIME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.NOTIME
en: No {0} shifts allotted
ru: Не были назначены след. смены: {0}

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.DESCRIPTION
en: During Downtime my Duplicants they may do as they please.
    
    This may include personal matters like bathroom visits or snacking, or they may choose to engage in leisure activities like socializing with friends.
    
    Downtime increases Duplicant Morale.
ru: Во время перерыва дубликанты могут делать все, что хотят.
    
    В это входят личные дела, например, посещение туалета или еда, и социальные — такие, как общение с друзьями.
    
    Перерывы повышают уровень морального духа дубликантов.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NAME
en: Downtime
ru: Перерыв

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.RECREATION.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: During Downtime shifts my Duplicants they may do as they please.
ru: Во время перерывов мои дубликанты могут делать все, что захотят.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.DESCRIPTION
en: My Duplicants use Bedtime shifts to rest up after a hard day's work.
    
    Scheduling too few bedtime shifts may prevent my Duplicants from regaining enough Stamina to make it through the following day.
ru: Мои дубликанты используют периоды отбоя, чтобы отдохнуть после долгого рабочего дня.
    
    В случае, если этих периодов слишком мало, дубликанты не восстановят достаточно выносливости, чтобы продержаться следующий день.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NAME
en: Bedtime
ru: Отбой

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.SLEEP.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: My Duplicants use Bedtime shifts to rest up after a hard day's work.
ru: Мои дубликанты используют периоды отбоя, чтобы отдохнуть после долгого рабочего дня.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.DESCRIPTION
en: During Work shifts my Duplicants must perform the errands I have placed for them throughout the colony.
    
    It's important when scheduling to maintain a good work-life balance for my Duplicants to maintain their health and prevent Morale loss.
ru: Во время рабочих смен дубликанты должны выполнять по колонии поручения, которые я им даю.
    
    При этом необходимо не забывать, что дубликанты должны поддерживать баланс между жизнью и работой, чтобы сохранить здоровье и предотвратить падение морального духа.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NAME]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NAME
en: Work
ru: Работа

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NOTIFICATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULEGROUPS.WORKTIME.NOTIFICATION_TOOLTIP
en: During Work shifts my Duplicants must perform the errands I've placed for them throughout the colony.
ru: Во время рабочих смен дубликанты должны выполнять поручения по колонии, которые я им даю.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ADD_SCHEDULE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ADD_SCHEDULE
en: Add New Schedule
ru: Добавить новое расписание

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON
en: Shift Alarms
ru: Сбросить оповещения

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_OFF_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_OFF_TOOLTIP
en: Toggle Notifications
    ------------------
    No sounds or notifications will play for this schedule.
    
    DISABLED
    Click to enable
ru: Переключение уведомлений
    ------------------
    Для этого расписания не будут проигрываться звуки и уведомления.
    
    ОТКЛЮЧЕНО
    Нажмите, чтобы включить.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_BUTTON_ON_TOOLTIP
en: Toggle Notifications
    ------------------
    Sounds and notifications will play when shifts change for this schedule.
    
    ENABLED
    Click to disable
ru: Переключение уведомлений
    ------------------
    Звуки и уведомления будут проигрываться при изменении графика смен для этого расписания.
    
    ВКЛЮЧЕНО
    Нажмите, чтобы выключить.

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_DISABLED]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_DISABLED
en: Alarm Off
ru: Выключить оповещение

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_ENABLED]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.ALARM_TITLE_ENABLED
en: Alarm On
ru: Включить оповещение

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DELETE_BUTTON_TOOLTIP
en: Delete Schedule
ru: Удалить расписание

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DOWNTIME_MORALE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.DOWNTIME_MORALE
en: Downtime Morale: {0}
ru: Моральный дух в перерывах: {0}

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.PAINT_TOOLS]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.PAINT_TOOLS
en: Paint Tools:
ru: Инструменты рисования:

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.POO]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.POO
en: dar
ru: дар

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RENAME_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RENAME_BUTTON_TOOLTIP
en: Rename custom schedule
ru: Переименовать пользоват. расписание

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS
en: Reset Shifts
ru: Сбросить смены

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.RESET_SETTINGS_TOOLTIP
en: <b>Reset Shifts</b>
    ------------------
    Restore this schedule to default shifts
ru: <b>Сбросить смены</b>
    ------------------
    Настройки расписания будут сброшены до изначальных

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DOWNTIME_MORALE]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DOWNTIME_MORALE
en: Duplicants will receive {0} Morale from the scheduled Downtime shifts
ru: Дубликанты будут получать {0} к моральному духу от запланированных перерывов

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_ASSIGNED]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_ASSIGNED
en: {0} (Assigned)
ru: {0} (назначено)

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_BLANK]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_DROPDOWN_BLANK
en: <i>Move Duplicant...</i>
ru: <i>Переместить дубликанта</i>

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_EDITOR]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_EDITOR
en: Schedule Editor
ru: Редактор расписания

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_DEFAULT
en: Default Schedule
ru: Расписание по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_FORMAT]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SCHEDULE_NAME_FORMAT
en: Schedule {0}
ru: Расписание {0}

[ctx: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SETTINGS]
note: STRINGS.UI.SCHEDULESCREEN.SETTINGS
en: Settings
ru: Настройки

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.CARBONACEOUSASTEROID.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.CARBONACEOUSASTEROID.DESCRIPTION
en: A common asteroid containing several useful resources.
ru: Обычный астероид, на котором можно найти некоторые полезные ресурсы.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.CARBONACEOUSASTEROID.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.CARBONACEOUSASTEROID.NAME
en: Carbon Asteroid
ru: Углеродный астероид

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.METALLICASTEROID.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.METALLICASTEROID.DESCRIPTION
en: A shimmering conglomerate of various metals.
ru: Блестящее скопление различных металлов.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.METALLICASTEROID.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.METALLICASTEROID.NAME
en: Metallic Asteroid
ru: Металлический астероид

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.ROCKYASTEROID.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.ROCKYASTEROID.DESCRIPTION
en: A minor mineral planet. Unlike a comet, it does not possess a tail.
ru: Небольшая минеральная планета. В отличие от кометы хвоста у нее нет.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.ROCKYASTEROID.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.ASTEROIDS.ROCKYASTEROID.NAME
en: Rocky Asteroid
ru: Каменистый астероид

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.DUSTCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.DUSTCOMET.NAME
en: Dust Comet
ru: Пыльная комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.IRONCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.IRONCOMET.NAME
en: Iron Comet
ru: Железная комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.ROCKCOMET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.COMETS.ROCKCOMET.NAME
en: Rock Comet
ru: Каменная комета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DEBRIS.SATELLITE.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DEBRIS.SATELLITE.DESCRIPTION
en: An artificial construct that has escaped its orbit. It no longer appears to be monitored.
ru: Искусственная конструкция, которая покинула свою арбиту. Кажется, за ней больше не наблюдают.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DEBRIS.SATELLITE.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DEBRIS.SATELLITE.NAME
en: Satellite
ru: Спутник

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.DUSTYDWARF.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.DUSTYDWARF.DESCRIPTION
en: A loosely held together composite of minerals.
ru: Слабо скрепленная композиция минералов.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.DUSTYDWARF.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.DUSTYDWARF.NAME
en: Dusty Dwarf Planet
ru: Пыльная карликовая планета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ICYDWARF.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ICYDWARF.DESCRIPTION
en: A terrestrial destination whose surface is almost completely frozen over.
ru: Континентальная точка назначения с почти полностью замерзшей поверхностью.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ICYDWARF.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ICYDWARF.NAME
en: Ice Planet
ru: Ледяная планета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ORGANICDWARF.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ORGANICDWARF.DESCRIPTION
en: A mass of organic material similar to the ooze used to print Duplicants. This sample is heavily degraded.
ru: Массив из органического материала, напоминающего слизь, из которой печатают дубликантов. Образец в очень плохом состоянии.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ORGANICDWARF.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.DWARFPLANETS.ORGANICDWARF.NAME
en: Organic Mass
ru: Органическая масса

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.GASGIANT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.GASGIANT.DESCRIPTION
en: A massive volume of <link="HYDROGEN">Hydrogen</link> formed around a small solid center.
ru: Огромная масса <link="HYDROGEN">водорода</link>, сосредоточенного вокруг небольшого твердого центра.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.GASGIANT.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.GASGIANT.NAME
en: Gas Giant
ru: Газовый гигант

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.ICEGIANT.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.ICEGIANT.DESCRIPTION
en: A massive volume of frozen material, primarily composed of <link="ICE">Ice</link>.
ru: Огромная замороженная масса, в основном состоящая изо <link="ICE">льда</link>.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.ICEGIANT.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.GIANTS.ICEGIANT.NAME
en: Ice Giant
ru: Ледяной гигант

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHATTEREDPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHATTEREDPLANET.DESCRIPTION
en: A largely damaged but theoretically habitable planet. An active energy field prevents regular travel to this destination.
ru: Очень поврежденная, но теоретически обитаемая планета. Активное силовое поле не позволяет сделать рейсы к этому назначению постоянными.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHATTEREDPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.SHATTEREDPLANET.NAME
en: Shattered Planet
ru: Расколотая планета

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.TERRAPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.TERRAPLANET.DESCRIPTION
en: A planet with a walkable surface, though it does not possess the resources to sustain long-term life.
ru: Планета, по поверхности которой можно ходить. Не содержит на себе ресурсы, с помощью которых можно было бы обеспечить здесь проживание.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.TERRAPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.TERRAPLANET.NAME
en: Terrestrial Planet
ru: Планета земной группы

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.VOLCANOPLANET.DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.VOLCANOPLANET.DESCRIPTION
en: A large terrestrial object composed mainly of molten rock.
ru: Большой континентальный объект, состоящий в основном из расплавленной породы.

[ctx: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.VOLCANOPLANET.NAME]
note: STRINGS.UI.SPACEDESTINATIONS.PLANETS.VOLCANOPLANET.NAME
en: Volcanic Planet
ru: Вулканическая планета

[ctx: STRINGS.UI.SPEED_FAST]
note: STRINGS.UI.SPEED_FAST
en: FAST
ru: БЫСТРО

[ctx: STRINGS.UI.SPEED_MEDIUM]
note: STRINGS.UI.SPEED_MEDIUM
en: MEDIUM
ru: СРЕДНЕ

[ctx: STRINGS.UI.SPEED_SLOW]
note: STRINGS.UI.SPEED_SLOW
en: SLOW
ru: МЕДЛЕННО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_AMOUNT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_AMOUNT
en: Analysis {0} Complete
ru: Завершен анализ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_COMPLETE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_COMPLETE
en: ANALYSIS COMPLETE
ru: АНАЛИЗ ЗАВЕРШЕН

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYSIS_DESCRIPTION
en: Use a Telescope to analyze space destinations.
    
    Completing analysis on an object will unlock rocket missions to that destination.
ru: Анализируйте различные места назначения с помощью телескопа
    
    Когда анализ объекта будет завершен, к нему можно будет совершать ракетные миссии.

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYZE_DESTINATION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ANALYZE_DESTINATION
en: ANALYZE OBJECT
ru: АНАЛИЗИРОВАТЬ ОБЪЕКТ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CAN_CARRY_ELEMENT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CAN_CARRY_ELEMENT
en: Gathered by: {1}
ru: Собиратель: {1}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CANT_CARRY_ELEMENT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CANT_CARRY_ELEMENT
en: {0} installation required to retrieve material
ru: Требуется забрать материал для установки: {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CANT_LAUNCH_MISSION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CANT_LAUNCH_MISSION
en: CANNOT LAUNCH
ru: ЗАПУСК НЕВОЗМОЖЕН

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CARGOEMPTY.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CARGOEMPTY.NAME
en: Emptied Cargo Bay
ru: Опустошенный грузовой отсек

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CARGOEMPTY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CARGOEMPTY.TOOLTIP
en: Cargo Bays must be emptied of all materials before launch
ru: Перед запуском необходимо достать все материалы из грузовых отсеков

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.CARGO_BAY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.CARGO_BAY
en: Cargo Bay
ru: Грузовой отсек

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.FUEL_TANK]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.FUEL_TANK
en: Fuel Tank
ru: Топливный бак

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.ROCKET_ENGINE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPONENT.ROCKET_ENGINE
en: Rocket Engine
ru: Ракетный двигатель

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPOSITION_SMALL_AMOUNT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPOSITION_SMALL_AMOUNT
en: Trace Amount
ru: Следовое количество

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.COMPOSITION_UNDISCOVERED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.COMPOSITION_UNDISCOVERED_TOOLTIP
en: Further research required to identify resource
    ------------------
    Send a Research Module to this destination for more information
ru: Чтобы идентифицировать ресурс, требуются дальнейшие исследования
    ------------------
    Отправьте к этому месту назначения исследовательский модуль, чтобы получить больше информации

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.CONTAINER_REQUIRED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.CONTAINER_REQUIRED
en: {0} installation required to retrieve material
ru: Требуется забрать материал для установки: {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DEFAULT_NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DEFAULT_NAME
en: Rocket
ru: Ракета

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.NOTSELECTED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.NOTSELECTED
en: Destination not selected
ru: Не выбрано место назначения

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.REACHABLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.REACHABLE
en: Destination selected
ru: Выбрано место назначения

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.UNREACHABLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION.UNREACHABLE
en: Destination beyond reach
ru: Место назначения слишком далеко

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.NOTSELECTED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.NOTSELECTED
en: Select a destination from the starmap
ru: Выбрать место назначения на звездной карте

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.REACHABLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.REACHABLE
en: Viable destination selected, ready for launch
ru: Выбрано доступное место назначения, ракета готова к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.UNREACHABLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSELECTION_TOOLTIP.UNREACHABLE
en: The selected destination is beyond rocket reach
ru: Ракета не долетит до выбранного места назначения

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.LOWERATMO]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.LOWERATMO
en: Study lower atmosphere
ru: Изучить тропосферу

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.MAGNETICFIELD]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.MAGNETICFIELD
en: Study magnetic field
ru: Изучить магнитное поле

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.SUBSURFACE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.SUBSURFACE
en: Study subsurface
ru: Изучить недра

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.SURFACE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.SURFACE
en: Study surface
ru: Изучить поверхность

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONSTUDY.UPPERATMO
en: Study upper atmosphere
ru: Изучить стратосферу

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONTITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DESTINATIONTITLE
en: Destination Status
ru: Статус в месте назначения

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DISTANCE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DISTANCE
en: {0} km
ru: {0} км.

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.DISTANCE_OVERLAY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.DISTANCE_OVERLAY
en: TOO FAR FOR THIS ROCKET
ru: СЛИШКОМ ДАЛЕКО ДЛЯ ЭТОЙ РАКЕТЫ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYOXIDIZERTANK.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYOXIDIZERTANK.NAME
en: Oxidizer tank not full
ru: Бак окислителя не полон

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYOXIDIZERTANK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYOXIDIZERTANK.TOOLTIP
en: Oxidizer tank must be filled before launch
ru: Перед запуском необходимо заполнить бак окислителя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYTANK.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYTANK.NAME
en: Fuel Tank not full
ru: Топливный бак не полон

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYTANK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.EMPTYTANK.TOOLTIP
en: Fuel Tank must be filled before launch
ru: Перед запуском необходимо заполнить топливный бак

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.FULLOXIDIZERTANK.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.FULLOXIDIZERTANK.NAME
en: Oxidizer tank full
ru: Бак окислителя полон

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.FULLOXIDIZERTANK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.FULLOXIDIZERTANK.TOOLTIP
en: Tank is full, ready to launch
ru: Бак полон, ракета готова к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.FULLTANK.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.FULLTANK.NAME
en: Fuel Tank full
ru: Топливный бак полон

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.FULLTANK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.FULLTANK.TOOLTIP
en: Tank is full, ready to launch
ru: Бак полон, ракета готова к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.HASFOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.HASFOOD.NAME
en: Food Loaded
ru: Еда погружена

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.HASFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.HASFOOD.TOOLTIP
en: Sufficient food stores have been loaded, ready for launch
ru: Погружен достаточный запас еды, ракета готова к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.HASSUIT.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.HASSUIT.NAME
en: Has <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link>
ru: <link="ATMOSUIT">Атмокостюм</link> в наличии

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.HASSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.HASSUIT.TOOLTIP
en: An <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link> has been loaded
ru: Был погружен <link="ATMOSUIT">атмокостюм</link>

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAND_ROCKET]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAND_ROCKET
en: Land Rocket
ru: Посадить ракету

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCH_MISSION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCH_MISSION
en: LAUNCH MISSION
ru: НАЧАТЬ МИССИЮ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCH_ROCKET]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCH_ROCKET
en: Launch Rocket
ru: Запустить ракету

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.ASTRONAUGHT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.ASTRONAUGHT
en: No Astronaut assigned
ru: Не назначен астронавт

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.ASTRONAUT_TITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.ASTRONAUT_TITLE
en: Astronaut
ru: Астронавт

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HASASTRONAUT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.HASASTRONAUT
en: Astronaut ready for liftoff
ru: Астронавт готов ко взлету

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSTALLED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSTALLED
en: Installed
ru: Установка завершена

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSTALLED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.INSTALLED_TOOLTIP
en: {0} installed, ready for launch
ru: {0} установл., ракета готова к запуску

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.REQUIRED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.REQUIRED
en: Required
ru: Требуется

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.REQUIRED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LAUNCHCHECKLIST.REQUIRED_TOOLTIP
en: A {0} must be installed before launch
ru: Необходимо установить перед запуском: {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.ANALYSIS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.ANALYSIS
en: Analysis
ru: Анализ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.ARTIFACTS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.ARTIFACTS
en: Artifacts
ru: Артефакты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.DISTANCE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.DISTANCE
en: Distance
ru: Расстояние

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.FUEL]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.FUEL
en: Fuel
ru: Топливо

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.LAUNCHCHECKLIST]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.LAUNCHCHECKLIST
en: Launch Checklist
ru: Список для запуска

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MASS
en: Mass
ru: Масса

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MAXRANGE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MAXRANGE
en: Max Range
ru: Макс. радиус

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MISSIONSTATUS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MISSIONSTATUS
en: Mission Status
ru: Статус миссии

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MODULES]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.MODULES
en: Modules
ru: Модули

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.OXIDIZER]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.OXIDIZER
en: Oxidizer
ru: Окислитель

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.PASSENGERS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.PASSENGERS
en: Passengers
ru: Пассажиры

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.RESEARCH]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.RESEARCH
en: Research
ru: Исследования

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.RESOURCES]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.RESOURCES
en: Resources
ru: Ресурсы

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.STORAGE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.STORAGE
en: Storage
ru: Хранилище

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.TYPE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.TYPE
en: Type
ru: Тип

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.WORLDCOMPOSITION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.LISTTITLES.WORLDCOMPOSITION
en: World Composition
ru: Структура мира

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MANAGEMENT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MANAGEMENT_BUTTON
en: STARMAP
ru: ЗВЕЗДНАЯ КАРТА

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.GO]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.GO
en: ALL SYSTEMS GO
ru: ВСЕ СИСТЕМЫ РАБОТАЮТ НОРМАЛЬНО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.GROUNDED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.GROUNDED
en: Grounded
ru: На земле

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.LANDING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.LANDING
en: Landing
ru: Приземление

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.LAUNCHING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.LAUNCHING
en: Launching
ru: Запуск

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.UNDERWAY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.UNDERWAY
en: Underway
ru: В процессе

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.WAITING_TO_LAND]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MISSION_STATUS.WAITING_TO_LAND
en: Waiting To Land
ru: Ожидание посадки

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.MODULE_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.MODULE_MASS
en: + {0} t
ru: +{0} т

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ANALYZABLE_DESTINATION_SELECTED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ANALYZABLE_DESTINATION_SELECTED
en: No destination selected
ru: Не выбрано место назначения

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ROCKETS_HELP_TEXT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ROCKETS_HELP_TEXT
en: Rockets allow you to visit nearby celestial bodies.
    
    Each rocket must have a Command Module, an Engine, and Fuel.
    
    You can also carry other modules that allow you to gather specific resources from the places you visit.
    
    Remember the more weight a rocket has, the more limited it'll be on the distance it can travel. You can add more fuel to fix that, but fuel will add weight as well.
ru: С помощью ракет вы сможете попасть на ближайшие небесные тела.
    
    В каждой ракете должны быть командный модуль, двигатель и топливо.
    
    Вы также можете добавлять прочие модули, которые позволят вам собирать конкретные ресурсы в точках назначения.
    
    Помните: чем тяжелее ракета, тем меньше расстояние, которое она может пролететь. Вы можете использовать для ракеты больше топлива, но оно тоже имеет дополнительный вес.

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ROCKETS_TITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NO_ROCKETS_TITLE
en: NO ROCKETS
ru: НЕТ РАКЕТ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NOFOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NOFOOD.NAME
en: Insufficient Food
ru: Не хватает еды

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NOFOOD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NOFOOD.TOOLTIP
en: Rocket cannot launch without adequate food stores for passengers
ru: Ракеты не будут запущены, если на них не погрузить достаточные продуктовые запасы для пассажиров

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NOSUIT.NAME]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NOSUIT.NAME
en: Missing <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link>
ru: Отсутствует <link="ATMOSUIT">атмокостюм</link>

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.NOSUIT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.NOSUIT.TOOLTIP
en: Rocket cannot launch without an <link="ATMOSUIT">Atmo Suit</link> loaded
ru: Ракета не может быть запущена без погруженного <link="ATMOSUIT">атмокостюма</link>

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.RESEARCH_DESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.RESEARCH_DESCRIPTION
en: Gather Interstellar Research Data using Research Modules.
    
    Research Modules Installed: {0}
ru: Записывайте межзвездные научные данные в исследовательские модули.
    
    Установлено исследовательских модулей: {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKET_COUNT]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKET_COUNT
en: ROCKETS: {0}
ru: РАКЕТЫ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKET_RENAME_BUTTON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKET_RENAME_BUTTON_TOOLTIP
en: Rename this rocket
ru: Переименовать эту ракету

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETLIST]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETLIST
en: Rocket Hangar
ru: Ракетный ангар

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.DRY_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.DRY_MASS
en: Dry mass
ru: Сухая масса

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.ENGINE_EFFICIENCY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.ENGINE_EFFICIENCY
en: Main engine efficiency
ru: Эффективность основного двигателя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.OXIDIZER_EFFICIENCY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.OXIDIZER_EFFICIENCY
en: Average oxidizer efficiency
ru: Средняя эффективность окислителя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.SOLID_BOOSTER]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.SOLID_BOOSTER
en: Solid boosters
ru: Твердотопливные ускорители

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_FUEL]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_FUEL
en: Total fuel
ru: Всего топлива

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_OXIDIZABLE_FUEL]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_OXIDIZABLE_FUEL
en: Total oxidizable fuel
ru: Всего окисляемого топлива

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_OXIDIZER]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_OXIDIZER
en: Total oxidizer
ru: Всего окислителя

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_RANGE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_RANGE
en: Total range
ru: Общий радиус

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_THRUST]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.TOTAL_THRUST
en: Total thrust
ru: Суммарная тяга

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.WET_MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATS.WET_MASS
en: Wet mass
ru: Масса разделения

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.DESTINATIONVALUE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.DESTINATIONVALUE
en: None
ru: Без опыта

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.LOCKEDIN]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.LOCKEDIN
en: LOCKED IN
ru: ВЫБРАНО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NODESTINATION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NODESTINATION
en: No destination selected
ru: Не выбрано место назначения

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NONE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NONE
en: NONE
ru: НЕТ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NOPASSENGERS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.NOPASSENGERS
en: No passengers
ru: Нет пассажиров

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.SELECTED]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.SELECTED
en: SELECTED
ru: ВЫБРАНО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.STATUS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.STATUS
en: Status
ru: Статус

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.STATUS_TITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.STATUS_TITLE
en: Rocket Status
ru: Состояние ракеты

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.TIMEREMAINING]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.TIMEREMAINING
en: Time Remaining
ru: Осталось времени

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.TOTAL]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.TOTAL
en: Total
ru: Всего

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.WEIGHTPENALTY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETSTATUS.WEIGHTPENALTY
en: Weight Penalty
ru: Перевес

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.CURRENTMASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.CURRENTMASS
en: Current Rocket Mass:
ru: Вес ракеты в данный момент:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.CURRENTMASSPENALTY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.CURRENTMASSPENALTY
en: Current Weight Penalty:
ru: Перевес в данный момент:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.MASS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.MASS
en: Mass:
ru: Масса:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.MASSPENALTY]
note: STRINGS.UI.STARMAP.ROCKETWEIGHT.MASSPENALTY
en: Mass Penalty:
ru: Увеличение массы:

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.SEE_ROCKETS_LIST]
note: STRINGS.UI.STARMAP.SEE_ROCKETS_LIST
en: See Rockets List
ru: Посмотреть список ракет

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.STATUS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.STATUS
en: SELECTED
ru: ВЫБРАНО

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.SUBROW]
note: STRINGS.UI.STARMAP.SUBROW
en: •  {0}
ru: • {0}

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.SUSPEND_DESTINATION_ANALYSIS]
note: STRINGS.UI.STARMAP.SUSPEND_DESTINATION_ANALYSIS
en: PAUSE ANALYSIS
ru: ПРИОСТАНОВИТЬ АНАЛИЗ

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.TITLE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.TITLE
en: Starmap
ru: Звездная карта

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.UNKNOWN_DESTINATION]
note: STRINGS.UI.STARMAP.UNKNOWN_DESTINATION
en: Destination Unknown
ru: Назначение неизвестно

[ctx: STRINGS.UI.STARMAP.UNKNOWN_TYPE]
note: STRINGS.UI.STARMAP.UNKNOWN_TYPE
en: Type Unknown
ru: Тип неизвестен

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_EATEN_TODAY]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_EATEN_TODAY
en: Sort by number of calories consumed today
ru: Сортировать по количеству калорий, поглощенных сегодня

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_EXPECTATIONS
en: Sort by quality expectations
ru: Сортировать по требованиям к качеству

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_FULLNESS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_FULLNESS
en: Sort by fullness
ru: Сортировать по сытости

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_HITPOINTS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_HITPOINTS
en: Sort by hit points
ru: Сортировать по единицам здоровья

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_IMMUNEPOINTS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_IMMUNEPOINTS
en: Sort by immunity strength
ru: Сортировать по крепости иммунитета

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_NAME]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_NAME
en: Sort by name
ru: Сортировать по имени

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_STRESS]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.COLUMN_SORT_BY_STRESS
en: Sort by stress level
ru: Сортировать по уровню стресса

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.GOTO_DUPLICANT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.GOTO_DUPLICANT_BUTTON
en: Double-click to go to <b>{0}</b>
ru: Щелкните два раза мышью, чтобы перейти к: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.TABLESCREENS.SELECT_DUPLICANT_BUTTON]
note: STRINGS.UI.TABLESCREENS.SELECT_DUPLICANT_BUTTON
en: Click to select <b>{0}</b>
ru: Щелкните, чтобы выбрать: <b>{0}</b>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.NAME
en: Attack
ru: Атаковать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.ATTACK.TOOLNAME
en: Attack tool
ru: Команда "Атаковать"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.NAME
en: Build {0}
ru: Построить: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLACTION
en: CLICK TO BUILD
ru: ЩЕЛКНИТЕ, ЧТОБЫ ПОСТРОИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLACTION_DRAG]
note: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLACTION_DRAG
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.BUILD.TOOLNAME
en: Build tool
ru: Команда "Построить"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.NAME
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CANCEL.TOOLNAME
en: Cancel tool
ru: Команда "Отменить"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.NAME
en: Wrangle
ru: Отлов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.NOT_CAPTURABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.NOT_CAPTURABLE
en: Cannot Wrangle
ru: Нельзя отловить

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CAPTURE.TOOLNAME
en: Wrangle tool
ru: Команда "Отлов"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CLEANUPCATEGORY.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CLEANUPCATEGORY.NAME
en: Clean
ru: Убрать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.CLEANUPCATEGORY.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.CLEANUPCATEGORY.TOOLNAME
en: Clean Up tools
ru: Команда "Убрать"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.NAME
en: Paste Settings
ru: Вставить настройки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.COPYSETTINGS.TOOLNAME
en: Paste Settings Tool
ru: Команда для вставки настроек

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.NAME
en: Deconstruct
ru: Разрушить

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DECONSTRUCT.TOOLNAME
en: Deconstruct tool
ru: Команда "Разрушить"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.NAME
en: Dig
ru: Копать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DIG.TOOLNAME
en: Dig tool
ru: Команда "Копать"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.NAME
en: Disinfect
ru: Дезинфицировать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.DISINFECT.TOOLNAME
en: Disinfect tool
ru: Команда "Дезинфицировать"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.NAME
en: Empty Pipe
ru: Пустая труба

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLNAME
en: Empty Pipe tool
ru: Команда "Опустошить трубу"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLS.EMPTY_PIPE.TOOLTIP
en: Extract pipe contents
ru: Извлечь содержимое трубы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ALL]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ALL
en: All
ru: Все

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ATTACK]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.ATTACK
en: Attack
ru: Атаковать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BACKWALL]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BACKWALL
en: Background Buildings
ru: Строения на заднем плане

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BUILDINGS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.BUILDINGS
en: Buildings
ru: Строения

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CLEANANDCLEAR]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.CLEANANDCLEAR
en: Sweep & Mop Orders
ru: Приказы подмести и вытереть

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DIGPLACER]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DIGPLACER
en: Dig Orders
ru: Приказы копать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DO_NOT_HARVEST]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.DO_NOT_HARVEST
en: Disable Harvest
ru: Не собирать урожай

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.GASPIPES]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.GASPIPES
en: Gas Pipes
ru: Трубы для газа

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.HARVEST_WHEN_READY]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.HARVEST_WHEN_READY
en: Enable Harvest
ru: Собирать урожай

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUIDPIPES]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LIQUIDPIPES
en: Liquid Pipes
ru: Трубы для жидкости

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LOGIC]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.LOGIC
en: Automation
ru: Автоматизация

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.SOLIDCONDUITS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.SOLIDCONDUITS
en: Conveyor Rails
ru: Рельсы конвейера

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.TILES]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.TILES
en: Tiles
ru: Клетки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.WIRES]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERLAYERS.WIRES
en: Power Wires
ru: Провода

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERSCREEN.OPTIONS]
note: STRINGS.UI.TOOLS.FILTERSCREEN.OPTIONS
en: Tool Filter
ru: Фильтр команд

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.BACK]
note: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.BACK
en: Back
ru: Назад

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.UNKNOWN]
note: STRINGS.UI.TOOLS.GENERIC.UNKNOWN
en: UNKNOWN
ru: НЕИЗВЕСТНО

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.NAME
en: Harvest
ru: Собрать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.HARVEST.TOOLNAME
en: Harvest tool
ru: Команда "Собрать урожай"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.NAME
en: Sweep
ru: Подмести

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MARKFORSTORAGE.TOOLNAME
en: Sweep tool
ru: Команда "Подмести"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.NAME
en: Mop
ru: Вытереть

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.NOT_ON_FLOOR]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.NOT_ON_FLOOR
en: Not On Floor
ru: Не на полу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOO_MUCH_LIQUID]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOO_MUCH_LIQUID
en: Too Much Liquid
ru: Слишком много жидкости

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOP.TOOLNAME
en: Mop tool
ru: Команда "Вытереть"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.NAME
en: Move
ru: Переместить

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.TOOLACTION
en: CLICK
ru: НАЖАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.TOOLNAME
en: Move Here
ru: Переместить сюда

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.UNREACHABLE]
note: STRINGS.UI.TOOLS.MOVETOLOCATION.UNREACHABLE
en: UNREACHABLE
ru: НЕДОСТУПНО

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIESCATEGORY.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIESCATEGORY.NAME
en: Priority
ru: Приоритет

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.NAME
en: Priority
ru: Приоритет

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.SPECIFIC_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.SPECIFIC_PRIORITY
en: Set Priority: {0}
ru: Указать приоритет: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.TOOLACTION]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.TOOLACTION
en: DRAG
ru: ПЕРЕТАЩИТЬ

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.TOOLNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.PRIORITIZE.TOOLNAME
en: Priority tool
ru: Команда "Приоритет"

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.BRUSH.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.BRUSH.NAME
en: Brush
ru: Кисть

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.CLEAR_FLOOR.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.CLEAR_FLOOR.NAME
en: Clear Floor
ru: Очистить пол

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.DESTROY.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.DESTROY.NAME
en: Destroy
ru: Уничтожить

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FLOOD.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FLOOD.NAME
en: Fill
ru: Заполнить

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FOW.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.FOW.NAME
en: Reveal
ru: Показать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.HEATGUN.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.HEATGUN.NAME
en: Heat Gun
ru: Тепловая пушка

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.MARQUEE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.MARQUEE.NAME
en: Marquee
ru: Выделение

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SAMPLE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SAMPLE.NAME
en: Sample
ru: Образец

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SANDBOX_TOGGLE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SANDBOX_TOGGLE.NAME
en: SANDBOX
ru: ПЕСОЧНИЦА

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWN_ENTITY.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWN_ENTITY.NAME
en: Spawn
ru: Создать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWNER.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPAWNER.NAME
en: Spawner
ru: Производитель

[ctx: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPRINKLE.NAME]
note: STRINGS.UI.TOOLS.SANDBOX.SPRINKLE.NAME
en: Sprinkle
ru: Усеивание

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ALERTSTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ALERTSTOOLTIP
en: Alerts provide important information about what's happening in the colony right now
ru: Сообщения о тревоге позволяют получить важную информацию о том, что происходит в колонии в данный момент

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ATTACKBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ATTACKBUTTON
en: Attack poor, wild critters
ru: Напасть на бедных диких созданий

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.BASE_VALUE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.BASE_VALUE
en: Base Value
ru: Базовая стоимость

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CANCELBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CANCELBUTTON
en: Cancel errands
ru: Отменить поручения

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CANCELDECONSTRUCTIONBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CANCELDECONSTRUCTIONBUTTON
en: Cancel queued orders or deconstruct existing buildings
ru: Отменить задания или разрушить существующие строения

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CAPTUREBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CAPTUREBUTTON
en: Capture critters
ru: Поймать создания

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLEANUPMAINBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLEANUPMAINBUTTON
en: Mop and sweep messy floors
ru: Вытереть и подмести грязный пол

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLEARBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLEARBUTTON
en: Move debris into storage
ru: Переместить обломки в хранилище

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLOSETOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CLOSETOOLTIP
en: Close
ru: Закрыть

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CONVEYOR_OVERLAY_STRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CONVEYOR_OVERLAY_STRING
en: Displays conveyor transport components
ru: Отображает компоненты системы конвейера

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CROPS_OVERLAY_STRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.CROPS_OVERLAY_STRING
en: Displays plant growth progress
ru: Отображает этап роста растений

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DECONSTRUCTBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DECONSTRUCTBUTTON
en: Demolish buildings
ru: Разрушить строения

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DECOROVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DECOROVERLAYSTRING
en: Displays areas with Morale-boosting decor values
ru: Отображает зоны, где значения декора поднимают уровень морального духа

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DIGBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DIGBUTTON
en: Set dig errands
ru: Поручить: копание

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISEASEOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISEASEOVERLAYSTRING
en: Displays areas of disease risk
ru: Отображает зоны с риском заражения

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISINFECTBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISINFECTBUTTON
en: Disinfect buildings
ru: Дезинфицировать строения

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISMISSMESSAGE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.DISMISSMESSAGE
en: Dismiss message
ru: Убрать сообщение

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.EDITCREATURENAME]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.EDITCREATURENAME
en: Give this lil' critter a new name
ru: Дайте малышу новое имя

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.EDITNAME]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.EDITNAME
en: Give this Duplicant a new name
ru: Дайте дубликанту новое имя

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ENERGYGENERATED
en: <link="POWER">Power</link> Produced
ru: Выработано <link="POWER">энергии</link>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ENERGYREQUIRED]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ENERGYREQUIRED
en: <link="POWER">Power</link> Required
ru: Требуется <link="POWER">энергии</link>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.GASVENTOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.GASVENTOVERLAYSTRING
en: Displays gas pipe system components
ru: Отображает компоненты газового трубопровода

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HARVESTBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HARVESTBUTTON
en: Harvest plants
ru: Собрать урожай

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HEATFLOWOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HEATFLOWOVERLAYSTRING
en: Displays comfortable temperatures for Duplicants
ru: Отображает комфортные температуры для дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_ATTACHPOINT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_ATTACHPOINT
en: Must be built overlapping an {0}
ru: При размещении должно соприкасаться с: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_BACK_WALL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_BACK_WALL
en: Obstructed by back wall
ru: Мешает задняя стена

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CEILING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CEILING
en: Must be built on the ceiling
ru: Нужно разместить на потолке

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CORNER]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_CORNER
en: Must be built in a corner
ru: Нужно построить в углу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_FLOOR]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_FLOOR
en: Must be built on solid ground
ru: Нужно разместить на твердом основании

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_FLOOR_OR_ATTACHPOINT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_FLOOR_OR_ATTACHPOINT
en: Must be built on solid ground or overlapping an {0}
ru: Нужно разместить на твердом основании или с соприкосновением с: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_GASPORTS_OVERLAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_GASPORTS_OVERLAP
en: Gas ports cannot overlap
ru: Отверстия газопровода не могут совпадать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_HIGHWATT_NOT_IN_TILE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_HIGHWATT_NOT_IN_TILE
en: Heavi-Watt connectors cannot be built inside tile
ru: Разъемы высокой мощности нельзя установить внутри клетки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_INSIDEGROUND]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_INSIDEGROUND
en: Must be built in the ground
ru: Нужно построить на земле

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_INVALID_CELL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_INVALID_CELL
en: Invalid Cell
ru: Некорректная ячейка

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_LIQUIDPORTS_OVERLAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_LIQUIDPORTS_OVERLAP
en: Liquid ports cannot overlap
ru: Отверстия трубопровода не могут совпадать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_LOGIC_PORTS_OBSTRUCTED]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_LOGIC_PORTS_OBSTRUCTED
en: Automation ports cannot overlap
ru: Порты автоматизации не могут совпадать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_NOT_IN_TILES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_NOT_IN_TILES
en: Cannot be built inside tile
ru: Нельзя построить внутри клетки

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_OCCUPIED]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_OCCUPIED
en: Must be built in unoccupied space
ru: Нужно построить на свободном участке

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_SOLIDPORTS_OVERLAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_SOLIDPORTS_OVERLAP
en: Solid ports cannot overlap
ru: Края конвейера не могут совпадать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_SPACE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_SPACE
en: Must be built on the surface in space
ru: Должно быть построено на поверхности в космосе

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WALL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WALL
en: Must be built against a wall
ru: Необходимо построить около стены

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WIRE_OBSTRUCTION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WIRE_OBSTRUCTION
en: Obstructed by Heavi-Watt Wire
ru: Мешает провод высокой мощности

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WIRECONNECTORS_OVERLAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_BUILDLOCATION_WIRECONNECTORS_OVERLAP
en: Power connectors cannot overlap
ru: Разъемы электропитания не могут совпадать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_REQUIRES_ROOM]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_REQUIRES_ROOM
en: Must be in a room
ru: Требуется комната

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_ROTATE_KEY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_ROTATE_KEY
en: Press <color=#F44A47><b>[{Key}]</b></color> to Rotate
ru: Нажмите <color=#F44A47><b>[{Key}]</b></color>, чтобы вращать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_TUBELOCATION_NO_UTURNS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_TUBELOCATION_NO_UTURNS
en: Can't U-Turn
ru: Разворот невозможен

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_TUBELOCATION_STRAIGHT_BRIDGES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.HELP_TUBELOCATION_STRAIGHT_BRIDGES
en: Can't Turn Here
ru: Поворот невозможен

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.INFOPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.INFOPANEL
en: The Info Panel contains an overview of the basic information about my Duplicant
ru: На панели информации можно найти основные сведения о моих дубликантах

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ITEMSPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ITEMSPANEL
en: The Items Panel displays everything this Duplicant is in possession of
ru: Панель предметов позволяет увидеть все предметы, принадлежащие этому дубликанту

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_ATTRIBUTES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_ATTRIBUTES
en: The following attributes affect a Duplicant's efficiency at this errand:
ru: Эти характеристики влияют на эффективность выполнения поручения:

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_CANNOTPERFORMTASK]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_CANNOTPERFORMTASK
en: {0} cannot perform this errand.
ru: {0} не может выполнить данное поручение.

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_PRIORITY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_PRIORITY
en: High priority tasks are always performed before low priority tasks.
    
    However, a busy Duplicant will continue to work on their current work errand until it's complete, even if a more important errand becomes available.
ru: Поручения с высоким приоритетом выполняются раньше, чем с низким.
    
    Дубликант продолжит выполнять текущее поручение, пока не завершит работу, даже если появится более важное поручение.

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_RELEVANT_ATTRIBUTES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOBSSCREEN_RELEVANT_ATTRIBUTES
en: Relevant Attributes:
ru: Важные характеристики:

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOULESOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.JOULESOVERLAYSTRING
en: Displays the thermal energy in each cell
ru: Отображает значение тепла для каждой клетки:

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LIGHTSOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LIGHTSOVERLAYSTRING
en: Displays the visibility radius of light sources
ru: Отображает радиус действия для источников света

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LIQUIDVENTOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LIQUIDVENTOVERLAYSTRING
en: Displays liquid pipe system components
ru: Отображает компоненты трубопровода для жидкости

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LOGICOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.LOGICOVERLAYSTRING
en: Displays automation grid components
ru: Отображает компоненты автоматических сетей

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_CODEX]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_CODEX
en: Browse entries in my Database
ru: Отобразить записи в моей базе данных

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_CONSUMABLES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_CONSUMABLES
en: Manage colony diets
ru: Управление режимом питания колонии

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_DAILYREPORT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_DAILYREPORT
en: View each cycle's Colony Report
ru: Просмотреть отчет о колонии за каждый цикл

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_JOBS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_JOBS
en: Manage my Duplicants' Errand Type Priorities
ru: Управление приоритетами поручений моих дубликантов по типу

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_RESEARCH]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_RESEARCH
en: Build a Research Station to unlock
    ------------------
    Research buildings can be found in the Stations Tab <color=#F44A47><b>[0]</b></color> of the Build Menu
ru: Постройте исследовательскую станцию, чтобы разблокировать
    ------------------
    Исследовательские станции можно найти в строительном меню в разделе "Станции" <color=#F44A47><b>[0]</b></color>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_ROLES_STATION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_ROLES_STATION
en: Build a Jobs Board to unlock
    ------------------
    The Jobs Board can be found in the Stations Tab <color=#F44A47><b>[0]</b></color> of the Build Menu
ru: Постройте доску объявлений, чтобы разблокировать
    ------------------
    Доску объявлений можно найти в строительном меню в разделе "Станции" <color=#F44A47><b>[0]</b></color>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_TELESCOPE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_REQUIRES_TELESCOPE
en: Build a <link="TELESCOPE">Telescope</link> to unlock
    ------------------
    The <link="TELESCOPE">Telescope</link> can be found in the Stations Tab <color=#F44A47><b>[0]</b></color> of the Build Menu
ru: Чтобы разблокировать, установите <link="TELESCOPE">телескоп</link>
    ------------------
    <link="TELESCOPE">Телескоп</link> можно найти в строительном меню в разделе "Станции" <color=#F44A47><b>[0]</b></color>

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_RESEARCH]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_RESEARCH
en: View the Research Tree
ru: Посмотреть древо исследований

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_ROLES]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_ROLES
en: Manage Duplicants' job assignments
ru: Распределить задания дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_SCHEDULE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_SCHEDULE
en: Adjust the colony's time usage
ru: Исправить распределение времени в колонии

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_STARMAP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_STARMAP
en: Manage astronaut rocket missions
ru: Управление ракетными миссиями астронавтов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_VITALS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MANAGEMENTMENU_VITALS
en: View my Duplicants' vitals
ru: Посмотреть жизненные показатели моих дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MATIERIAL_MOD]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MATIERIAL_MOD
en: Made out of {0}
ru: Создано из: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MESSAGESTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MESSAGESTOOLTIP
en: Messages are events that have happened and tips to help me manage my colony
ru: Сообщения — это информация о произошедших событиях и подсказки для управления моей колонией

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_AVGSTRESS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_AVGSTRESS
en: Highest Stress: {0}
ru: Наивысший стресс: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_IMMUNITY_LEVELS]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_IMMUNITY_LEVELS
en: Immune Systems: {0}
ru: Иммунные системы: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_MEALHISTORY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_MEALHISTORY
en: Calories Available: {0}
ru: Доступно калорий: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_POPULATION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.METERSCREEN_POPULATION
en: Population: {0}
ru: Население: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MOPBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.MOPBUTTON
en: Mop liquid spills
ru: Подтереть лужи

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NEXTMESSAGESTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NEXTMESSAGESTOOLTIP
en: Next message
ru: Следующее сообщение

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NO_CODEX_ENTRY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NO_CODEX_ENTRY
en: No database entry available
ru: Нет записей в базе данных

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_OVERLAY_STRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NOISE_POLLUTION_OVERLAY_STRING
en: Displays ambient noise levels
ru: Отображает уровень шумового фона

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NOMATERIAL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.NOMATERIAL
en: Not enough materials
ru: Не хватает материалов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.OPEN_CODEX_ENTRY]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.OPEN_CODEX_ENTRY
en: View full entry in database
ru: Просмотреть полную запись в базе данных

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.OXYGENOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.OXYGENOVERLAYSTRING
en: Displays ambient oxygen density
ru: Отображает плотность окружающего кислорода

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSE
en: Pause
ru: Пауза

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSEBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PAUSEBUTTON
en: Pause
ru: Пауза

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PLAYBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PLAYBUTTON
en: Start
ru: Начать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.POWEROVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.POWEROVERLAYSTRING
en: Displays power grid components
ru: Отображает компоненты электросети

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIESOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIESOVERLAYSTRING
en: Displays work priority values
ru: Отображает значения рабочих приоритетов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIZEBUTTON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.PRIORITIZEBUTTON
en: Set Specific Errand Priority
ru: Установить конкретный приоритет для поручений

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RANDOMIZECREATURENAME]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RANDOMIZECREATURENAME
en: Randomize this critter's name
ru: Дайте этому существу случайное имя

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RANDOMIZENAME]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RANDOMIZENAME
en: Randomize this Duplicant's name
ru: Случайное имя дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.REACHABILITYOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.REACHABILITYOVERLAYSTRING
en: Displays areas accessible by Duplicants
ru: Отображает области, доступные для дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RECIPE_QUEUE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RECIPE_QUEUE
en: Queue {0} for continuous fabrication
ru: Поставить в очередь для продолжения производства: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_OFF]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_OFF
en: Disable Red Alert
ru: Отключить режим тревоги

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_ON]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_BUTTON_ON
en: Enable Red Alert
ru: Включить режим тревоги

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_CONTENT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_CONTENT
en: Duplicants will work, ignoring schedules and their basic needs
    
    Use in case of emergency
ru: Дубликанты будут работать, не обращая внимания на расписание и базовые потребности
    
    Использовать только в случае необходимости

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_TITLE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.RED_ALERT_TITLE
en: Toggle Red Alert
ru: Выбрать режим тревоги

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ROOMSOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.ROOMSOVERLAYSTRING
en: Displays special purpose rooms and bonuses
ru: Отображает комнаты со специальным назначением и бонусы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SELECTAMATERIAL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SELECTAMATERIAL
en: There are insufficient materials to construct this building
ru: Для сооружения этого строения недостаточно материалов

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SORTCOLUMN]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SORTCOLUMN
en: Click to sort
ru: Щелкните, чтобы рассортировать

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_FAST]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_FAST
en: Fast speed {0}
ru: Быстро: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_MEDIUM]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_MEDIUM
en: Medium speed {0}
ru: Средняя скорость: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_SLOW]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SPEEDBUTTON_SLOW
en: Slow speed {0}
ru: Медленно: {0}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STATSPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STATSPANEL
en: The Stats Panel gives me an overview of my Duplicant's individual stats
ru: Панель характеристик позволит мне посмотреть все характеристики дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSDESCRIPTION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSDESCRIPTION
en: Accommodate my Duplicant's needs to manage their <link="STRESS">Stress</link>.
    
    Low <link="STRESS">Stress</link> can provide a productivity boost, while high <link="STRESS">Stress</link> can impair production or even lead to a nervous breakdown.
ru: Создайте необходимые условия, чтобы понизить уровень <link="STRESS">стресса</link> моего дубликанта.
    
    Низкий уровень <link="STRESS">стресса</link> поднимет продуктивность, а высокий <link="STRESS">стресс</link> может замедлить производительность или даже привести к нервному срыву.

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.STRESSPANEL
en: The Stress Panel offers a detailed look at what is psychology affecting Duplicant psychologically
ru: Панель стресса в подробностях расскажет, что влияет на психологическое здоровье дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SUITOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.SUITOVERLAYSTRING
en: Displays Exosuits and related buildings
ru: Отображает экзокостюмы и строения для них

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.TEMPERATUREOVERLAYSTRING]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.TEMPERATUREOVERLAYSTRING
en: Displays ambient temperature
ru: Отображает температуру атмосферы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.UNPAUSE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.UNPAUSE
en: Unpause
ru: Снять с паузы

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ATMOSPHERE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ATMOSPHERE
en: This plant is immersed in {element}
ru: Это растение погружено в {element}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_FALSE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_FALSE
en: This plant is drowning in liquid
ru: Это растение тонет в жидкости

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_TRUE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_DROWNING_TRUE
en: This plant is not drowning
ru: Это растение не тонет

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_FERTILIZER]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_FERTILIZER
en: {mass} of fertilizer is currently available
ru: Сейчас доступно {mass} удобрений

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_DARK]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_DARK
en: This plant is currently in the dark
ru: Это растение в данный момент находится в темноте

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_LIGHT]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_ILLUMINATION_LIGHT
en: This plant is currently lit
ru: Это растение в данный момент освещается

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_IRRIGATION]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_IRRIGATION
en: {mass} of liquid is currently available
ru: Сейчас доступно {mass} жидкости

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_PRESSURE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_PRESSURE
en: The current air pressure is {pressure}
ru: Нынешнее атмосферное давление - {pressure}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_INOPERATIONAL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_INOPERATIONAL
en: This plant is not housed in an operational farm plot
ru: Это растение не посажено на готовой к работе грядке

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_OPERATIONAL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_RECEPTACLE_OPERATIONAL
en: This plant is housed in an operational farm plot
ru: Это растение посажено на готовой к работе грядке

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_FALSE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_FALSE
en: This plant must be submerged in liquid
ru: Это растение должно быть погружено в жидкость

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_TRUE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_SUBMERGED_TRUE
en: This plant is fully submerged in liquid
ru: Это растение погружено в жидкость

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALS_CHECKBOX_TEMPERATURE
en: This plant's internal temperature is {temperature}
ru: Внутренняя температура растения: {temperature}

[ctx: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALSPANEL]
note: STRINGS.UI.TOOLTIPS.VITALSPANEL
en: The Vitals Panel monitors the status and well being of my Duplicant
ru: На панели жизненных показателей содержатся сведения о статусе и самочувствии моего дубликанта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.DOOR_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.DOOR_DEFAULT
en: Default
ru: По умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_DOWN_DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_DOWN_DISABLED
en: Passing Down through this door is not permitted
    
    Click to grant permission
ru: Проходить через эту дверь запрещено
    
    Щелкните, чтобы дать разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_DOWN_ENABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_DOWN_ENABLED
en: Passing Down through this door is permitted
    
    Click to revoke permission
ru: Проходить через эту дверь разрешено
    
    Щелкните, чтобы запретить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_LEFT_DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_LEFT_DISABLED
en: Passing Left through this door is not permitted
    
    Click to grant permission
ru: Проходить через эту дверь налево запрещено
    
    Щелкните, чтобы дать разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_LEFT_ENABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_LEFT_ENABLED
en: Passing Left through this door is permitted
    
    Click to revoke permission
ru: Проходить через эту дверь налево разрешено
    
    Щелкните, чтобы запретить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_RIGHT_DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_RIGHT_DISABLED
en: Passing Right through this door is not permitted
    
    Click to grant permission
ru: Проходить через эту дверь направо запрещено
    
    Щелкните, чтобы дать разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_RIGHT_ENABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_RIGHT_ENABLED
en: Passing Right through this door is permitted
    
    Click to revoke permission
ru: Проходить через эту дверь направо разрешено
    
    Щелкните, чтобы запретить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_UP_DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_UP_DISABLED
en: Passing Up through this door is not permitted
    
    Click to grant permission
ru: Проходить через эту дверь наверх запрещено
    
    Щелкните, чтобы дать разрешение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_UP_ENABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.GO_UP_ENABLED
en: Passing Up through this door is permitted
    
    Click to revoke permission
ru: Проходить через эту дверь наверх разрешено
    
    Щелкните, чтобы запретить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.MINION_ACCESS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.MINION_ACCESS
en: Duplicant Access Permissions
ru: Разрешение на доступ дубликантов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.SET_TO_CUSTOM]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.SET_TO_CUSTOM
en: Click to assign custom permissions
ru: Щелкните, чтобы настроить доступ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.SET_TO_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.SET_TO_DEFAULT
en: Click to clear custom permissions
ru: Щелкните, чтобы обнулить настройки доступа

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Door Access Control
ru: Контроль доступа двери

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.USING_CUSTOM]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.USING_CUSTOM
en: Custom Access
ru: Настраиваемый доступ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.USING_DEFAULT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACCESS_CONTROL_SIDE_SCREEN.USING_DEFAULT
en: Default Access
ru: Доступ по умолчанию

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.ACTIVATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.ACTIVATE
en: Break starts at:
ru: Начало перерыва:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.DEACTIVATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.DEACTIVATE
en: Break ends at:
ru: Конец перерыва:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.NAME]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ACTIVATION_RANGE_SIDE_SCREEN.NAME
en: Breaktime Policy
ru: Перерыв: основные положения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.ASSIGN_TO_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.ASSIGN_TO_TOOLTIP
en: Assign to {0}
ru: Назначено: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.ASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.ASSIGNED
en: Assigned
ru: Назначено

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.DISABLED
en: Ineligible
ru: Не подходит

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.DISABLED_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.DISABLED_TOOLTIP
en: {0} is ineligible for this job assignment
ru: {0} не подходит для этого рабочего поручения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.PUBLIC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.PUBLIC
en: Public
ru: Обществ.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.SORT_BY_ASSIGNMENT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.SORT_BY_ASSIGNMENT
en: Assignment
ru: Назначение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.SORT_BY_DUPLICANT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.SORT_BY_DUPLICANT
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.TITLE
en: Assign {0}
ru: Назначить: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.UNASSIGN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ASSIGNABLESIDESCREEN.UNASSIGN_TOOLTIP
en: Assigned to {0}
ru: Закреплено за: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.ALLOWMANUALBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.ALLOWMANUALBUTTON
en: Allow Manual Use
ru: Разрешить использование вручную

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.ALLOWMANUALBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.ALLOWMANUALBUTTONTOOLTIP
en: Allow Duplicants to manually manage these storage materials
ru: Разрешить дубликантам вручную взаимодействовать с материалами в хранилище

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.AUTOMATABLE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Automatable Storage
ru: Автоматизированное хранилище

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGDELIVERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGDELIVERY
en: AWAITING DELIVERY: {0}
ru: ОЖИДАЕТСЯ ДОСТАВКА: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGREMOVAL
en: AWAITING REMOVAL: {0}
ru: ОЖИДАЕТСЯ ИЗЪЯТИЕ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGREQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.AWAITINGREQUEST
en: SELECT: {0}
ru: ВЫБРАТЬ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.CANCELDEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.CANCELDEPOSIT
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.CANCELREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.CANCELREMOVAL
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.DEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.DEPOSIT
en: Select
ru: Выбрать

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.ENTITYDEPOSITED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.ENTITYDEPOSITED
en: DISPLAYING: {0}
ru: РАЗМЕЩЕНО: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.REMOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.REMOVE
en: Remove
ru: Убрать

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.SELECT_DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.SELECT_DESC
en: Select an object to display here.
ru: Выберите объект, который будет тут размещен.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.SELECT_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.SELECT_TITLE
en: SELECT OBJECT
ru: ВЫБРАТЬ ОБЪЕКТ:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.BASICRECEPTACLE.TITLE
en: Displayed Object
ru: Размещенный предмет

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_CONTROL_SIDE_SCREEN.MAX_LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_CONTROL_SIDE_SCREEN.MAX_LABEL
en: Max:
ru: Макс.:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_CONTROL_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_CONTROL_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Automated Storage Capacity
ru: Вместимость автоматизированного хранилища

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPACITY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: Adjust the maximum amount that can be stored here
ru: Определить максимум объектов, которые можно здесь хранить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.AUTOWRANGLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.AUTOWRANGLE
en: Auto-Wrangle Surplus
ru: Автоотлов при превышении

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.AUTOWRANGLE_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.AUTOWRANGLE_TOOLTIP
en: A Rancher will automatically wrangle any critters that exceed the population limit or that do not belong in this stable
ru: Животновод автоматически будет отлавливать всех существ в случае превышения численности их популяции или их нахождении в неподходящем хлеве

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.LIMIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.LIMIT_TOOLTIP
en: Critters exceeding this population limit will automatically be wrangled:
ru: Если численность этой популяции окажется превышена, все существа будут автоматически отловлены:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Stable Management
ru: Управление хлевом

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.UNITS_SUFFIX]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CAPTURE_POINT_SIDE_SCREEN.UNITS_SUFFIX
en:  Critters
ru:  Существа

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ASSIGN_TO_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ASSIGN_TO_TOOLTIP
en: Scanning for {0}
ru: Поиск: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ASSIGNED
en: Assigned
ru: Назначено

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.COMETS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.COMETS
en: Meteor Showers
ru: Метеоритные дожди

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.DISABLED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.DISABLED
en: Ineligible
ru: Не подходит

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.NOTHING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.NOTHING
en: Nothing
ru: Ничего

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ROCKETS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.ROCKETS
en: Rocket Landing Ping
ru: Задержка при приземлении ракеты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.SORT_BY_ASSIGNMENT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.SORT_BY_ASSIGNMENT
en: Assignment
ru: Назначение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.SORT_BY_DUPLICANT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.SORT_BY_DUPLICANT
en: Duplicant
ru: Дубликант

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.TITLE
en: Space Scanner
ru: Космический сканер

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.UNASSIGN_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMETDETECTORSIDESCREEN.UNASSIGN_TOOLTIP
en: Scanning for {0}
ru: Поиск: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.DESTINATION_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.DESTINATION_BUTTON
en: Show Starmap
ru: Показать звездную карту

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.COMMAND_MODULE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Launch Conditions
ru: Условия для запуска

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.START]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.START
en: Turn On
ru: Включить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.STOP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.STOP
en: Turn Off
ru: Выключить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Critter Sensor
ru: Сенсор существ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.CRITTER_COUNT_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: This sensor will send an <link="LOGIC">Active</link> signal if the number of critters and eggs in the room reaches the specified amount
ru: Сенсор отправит <link="LOGIC">активный</link> сигнал, если количество существ или яиц в комнате достигнет указанного числа

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.ACCESS_OFFLINE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.ACCESS_OFFLINE
en: Emergency Access Permissions:
    All Duplicants are permitted to use this door until <link="POWER">Power</link> is restored.
ru: Режим экстренного разрешения на проход:
    Все дубликанты могут проходить сквозь дверь, пока не будет восстановлено <link="POWER">электроснабжение</link>.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.AUTO]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.AUTO
en: Door is on auto.
ru: Дверь в автоматическом режиме.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.AUTO_PENDING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.AUTO_PENDING
en: Awaiting Duplicant to automate door.
ru: Ожидание дубликанта для автоматизации двери.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.CLOSE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.CLOSE
en: Door is locked.
ru: Дверь заперта.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.CLOSE_PENDING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.CLOSE_PENDING
en: Awaiting Duplicant to lock door.
ru: Ожидание дубликанта для запирания двери.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.OPEN]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.OPEN
en: Door is open.
ru: Дверь открыта.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.OPEN_PENDING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.OPEN_PENDING
en: Awaiting Duplicant to open door.
ru: Ожидание дубликанта для открытия двери.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.POI_INTERNAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.POI_INTERNAL
en: This door cannot be manually controlled.
ru: Для этой двери не работает ручное управление.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.DOOR_TOGGLE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Door Setting
ru: Настройки двери

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGDELIVERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGDELIVERY
en: AWAITING DELIVERY: {0}
ru: ОЖИДАЕТСЯ ДОСТАВКА: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGREMOVAL
en: AWAITING REMOVAL: {0}
ru: ОЖИДАЕТСЯ ИЗЪЯТИЕ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGREQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.AWAITINGREQUEST
en: INCUBATE: {0}
ru: ИНКУБИРОВАТЬ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.CANCELDEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.CANCELDEPOSIT
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.CANCELREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.CANCELREMOVAL
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.DEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.DEPOSIT
en: Incubate
ru: Начать инкубацию

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.ENTITYDEPOSITED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.ENTITYDEPOSITED
en: INCUBATING: {0}
ru: СОЗРЕВАЕТ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.REMOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.REMOVE
en: Remove
ru: Убрать

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.SELECT_DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.SELECT_DESC
en: Select an egg to incubate.
ru: Выберите яйцо для инкубации

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.SELECT_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.SELECT_TITLE
en: SELECT
ru: ВЫБРАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EGGINCUBATOR.TITLE
en: Critter Eggs
ru: Яйца существ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.AWAITINGBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.AWAITINGBUTTON
en: AWAITING DECRYPTION
ru: ОЖИДАНИЕ РАСШИФРОВКИ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.BUTTON
en: ATTEMPT DECRYPTION
ru: ПОПЫТКА РАСШИФРОВКИ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.LABEL
en: This computer contains encrypted files.
ru: На этом компьютере хранятся зашифрованные файлы.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ENCRYPTEDLORESIDESCREEN.TITLE
en: Encrypted File
ru: Зашифрованный файл

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.CURRENTLY_EQUIPPED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.CURRENTLY_EQUIPPED
en: Currently Equipped:
    {0}
ru: В данный момент экипировано:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.DROP_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.DROP_BUTTON
en: Drop
ru: Бросить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.EQUIP_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.EQUIP_BUTTON
en: Equip
ru: Надеть

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.NONE_EQUIPPED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.NONE_EQUIPPED
en: None
ru: Без опыта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.SWAP_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.SWAP_BUTTON
en: Swap
ru: Заменить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Assign To Duplicant
ru: Закрепить за дубликантом

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.ASSIGNEDTO]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.ASSIGNEDTO
en: Assigned to: {Assignee}
ru: Закреплено за: {Assignee}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.GENERAL_CURRENTASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.GENERAL_CURRENTASSIGNED
en: (Owner)
ru: (Владелец)

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.TITLE
en: Equip {0}
ru: Надеть: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.UNASSIGNED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.EQUIPPABLESIDESCREEN.UNASSIGNED
en: Unassigned
ru: Не закреплено

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.CANCEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.CANCEL
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.COST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.COST
en: <b>Ingredients:</b>
ru: <b>Ингредиенты:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.CURRENT_ORDER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.CURRENT_ORDER
en: Current order: {0}
ru: Нынешний порядок: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.COOL_VEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.COOL_VEST
en: <link="COOLVEST">Cool Vest</link> ({0})
ru: <link="COOLVEST">Охлаждающий жилет</link> ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.FUNKY_VEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.FUNKY_VEST
en: <link="FUNKYVEST">Snazzy Suit</link> ({0})
ru: <link="FUNKYVEST">Шикарный костюм</link> ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.JETSUIT_TANK]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.JETSUIT_TANK
en: Fuel Tank ({0})
ru: Топливный бак ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.OXYGEN_TANK]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.OXYGEN_TANK
en: <link="OXYGENTANK">Oxygen Tank</link> ({0})
ru: <link="OXYGENTANK">Кислородный баллон</link> ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.OXYGEN_TANK_UNDERWATER
en: Oxygen Rebreather ({0})
ru: Акваланг с кислородом ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.WARM_VEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.EFFECTS.WARM_VEST
en: <link="WARMVEST">Warm Sweater</link> ({0})
ru: <link="WARMVEST">Теплый свитер</link> ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.INFORMATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.INFORMATION
en: INFORMATION
ru: СВЕДЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NEXT_ORDER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NEXT_ORDER
en: Next order: {0}
ru: Следующий порядок: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NO_WORKABLE_ORDER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NO_WORKABLE_ORDER
en: No workable order
ru: Не указан рабочий порядок

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPEDISCOVERED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPEDISCOVERED
en: No discovered recipes
ru: Нет изученных рецептов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPEDISCOVERED_BODY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPEDISCOVERED_BODY
en: Discover new ingredients in the world to unlock some recipes.
ru: Открывайте для себя различные ингредиенты, чтобы изучать новые рецепты.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPESELECTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.NORECIPESELECTED
en: No recipe selected
ru: Не выбран ни один рецепт

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.QUEUED_MISSING_INGREDIENTS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.QUEUED_MISSING_INGREDIENTS_TOOLTIP
en: Missing {0} of {1}
ru: Не хватает: {1} ({0})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_DETAILS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_DETAILS
en: Recipe Details
ru: Подробности рецепта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_QUEUE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RECIPE_QUEUE
en: Order Production Quantity:
ru: Объем производственного заказа:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RESULTEFFECTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RESULTEFFECTS
en: <b>Effects:</b>
ru: <b>Свойства:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RESULTREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.RESULTREQUIREMENTS
en: <b>Requirements:</b>
ru: <b>Требования:</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.SELECTRECIPE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.SELECTRECIPE
en: Select a recipe to fabricate.
ru: Выберите рецепт для производства.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.SUBTITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.SUBTITLE
en: Recipes
ru: Рецепты

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TITLE
en: {0} Production Orders
ru: Производственных заказов: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPEPRODUCT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPEPRODUCT
en: This recipe produces {1} {0}
ru: С помощью этого рецепта можно получить {0} ({1})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPERQUIREMENT_INSUFFICIENT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPERQUIREMENT_INSUFFICIENT
en: This recipe requires {1} {0}
    Available: {2}
ru: Для рецепта требуется: {0} ({1})
    В наличии: {2}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPERQUIREMENT_SUFFICIENT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FABRICATORSIDESCREEN.TOOLTIPS.RECIPERQUIREMENT_SUFFICIENT
en: This recipe consumes {1} of an available {2} of {0}
ru: На этот рецепт будет потрачено: {0} ({1} из {2})

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.GAS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.GAS
en: Filtered Gas Output:
    {0}
ru: Труба для фильтрованного газа:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.LIQUID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.FILTEREDELEMENT.LIQUID
en: Filtered Liquid Output:
    {0}
ru: Труба для фильтрованной жидкости:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.NOELEMENTSELECTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.NOELEMENTSELECTED
en: No element selected
ru: Не выбран ни один элемент

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.OUTPUTELEMENTHEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.OUTPUTELEMENTHEADER
en: Output 1
ru: Выходное отверстие 1

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.SELECTELEMENTHEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.SELECTELEMENTHEADER
en: Output 2
ru: Выходное отверстие 2

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.TITLE
en: Filter Outputs
ru: Выходное отверстие для фильтрата

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.GAS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.GAS
en: Gas Output:
    All
ru: Выходное отверстие д/газа:
    Все

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.LIQUID]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.FILTERSIDESCREEN.UNFILTEREDELEMENTS.LIQUID
en: Liquid Output:
    All
ru: Выходное отверстие д/жидкости:
    Все

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON
en: Complete Neural Process
ru: Завершить калибровку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON_RECHARGE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON_RECHARGE
en: Recharge
ru: Перезарядка

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON_RECHARGE_CANCEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.BUTTON_RECHARGE_CANCEL
en: Cancel Recharge
ru: Отменить зарядку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.COMPLETE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.COMPLETE
en: Something feels different.
ru: Что-то изменилось.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.CONSUMED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.CONSUMED
en: There are no charges left in this Vacillator.
ru: Не осталось зарядов нейронного калибратора

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.CONSUMED_WAITING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.CONSUMED_WAITING
en: Recharge requested, awaiting delivery by Duplicant.
ru: Запрошена перезарядка, ожидается дубликант.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.TITLE
en: Neural Vacillator
ru: Нейронный калибратор

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.UNDERWAY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.GENESHUFFLERSIDESREEN.UNDERWAY
en: Neural Vacillation in progress.
ru: Идет нейронная калибровка.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_DELAY_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_DELAY_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Active Buffer Time
ru: Задержка активного сигнала

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_DELAY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LOGIC_DELAY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: This gate will continue to send an Active signal for {0} seconds after entering Standby
ru: Эти ворота будут посылать активный сигнал в течение {0} сек. после входа в режим неактивности

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ATTRACTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ATTRACTS
en: Attract {1}s
ru: Привлекает существо "{1}"

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGDELIVERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGDELIVERY
en: AWAITING DELIVERY: {0}
ru: ОЖИДАЕТСЯ ДОСТАВКА: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREMOVAL
en: AWAITING DIGGING UP: {0}
ru: ОЖИДАЕТСЯ КОПАНИЕ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.AWAITINGREQUEST
en: PLANT: {0}
ru: ПОСАДКА: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ENTITYDEPOSITED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.ENTITYDEPOSITED
en: PLANTED: {0}
ru: ПОСАЖЕНО: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.INFORMATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.INFORMATION
en: INFORMATION
ru: СВЕДЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.LURE.TITLE
en: Select Bait
ru: Выбрать приманку

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.CURRENT_THRESHOLD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.CURRENT_THRESHOLD
en: Current Threshold: {0}%
ru: Текущее пороговое значение: {0}%

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TITLE
en: Battery Recharge Threshold
ru: Порог перезарядки батареи

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MANUALGENERATORSIDESCREEN.TOOLTIP
en: Duplicants will operate this generator when battery charge falls below the selected percentage
ru: Дубликанты будут включать этот генератор, если заряд батареи станет ниже указанного значения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CHORE_GROUP_SEPARATOR]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CHORE_GROUP_SEPARATOR
en:  or
ru:  или

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_SCHEDULE_BLOCK]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_SCHEDULE_BLOCK
en: Current schedule block: {0}
ru: Текущий блок расписания: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.CURRENT_TITLE
en: Current Errand
ru: Текущее поручение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.LIST_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.LIST_TITLE
en: "To Do" List
ru: Список поручений

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.SELF_LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.SELF_LABEL
en: Self
ru: Для себя

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_COMPULSORY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_COMPULSORY
en: {Description}
    
    {Errand} is a Compulsory action, and so will happen immediately.
    
    Compulsory: {ClassPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {Description}
    
    {Errand} - обязательное действие, которое будет произведено немедленно.
    
    Обязательство: {ClassPriority}
    Все поручения разряда "{BestGroup}": {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_ACTIVE
en: {Name} is currently working on "{Errand}".
ru: {Name} в данный момент занимается следующим поручением: {Errand}.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_DESC_INACTIVE
en: {Name} could work on "{Errand}", but it's not their top priority right now.
ru: {Name} может выполнить поручение: {Errand}, но в данный момент оно не находится на первом месте по приоритету.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_EMERGENCY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_EMERGENCY
en: {Description}
    
    {Errand} is an Emergency errand, and so will be performed before all Regular and Personal chores.
    
    Emergency : {ClassPriority}
    {Building} Priority: {BuildingPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {Description}
    
    {Errand} относится к поручениям разряда "Критические", поэтому будет выполняться до обычных и личных обязанностей.
    
    Критичность: {ClassPriority}
    {Building} Приоритет: {BuildingPriority}
    Все поручения разряда "{BestGroup}": {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLE
en: {IdleDescription}
    
    Duplicants will only {Errand} when there is nothing else for them to do.
    
    Idle: {ClassPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {IdleDescription}
    
    В случае отсутствия других поручений дубликанты будут выполнять след.: {Errand}.
    
    Бездействие: {ClassPriority}
    Все поручения разряда "{BestGroup}": {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_ACTIVE
en: {Name} is currently idle.
ru: {Name} в данный момент не работает.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_IDLEDESC_INACTIVE
en: {Name} could become idle if all other errands are cancelled or completed.
ru: {Name} будет бездействовать, если все остальные поручения отменены или выполнены.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_NORMAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_NORMAL
en: {Description}
    
    {Errand}'s Type: {Groups}
    
    {Name}'s {BestGroup} Priority: {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority})
    {Building} Priority: {BuildingPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {Description}
    
    {Errand} относится к след. типу: {Groups}
    
    {Name} ставит приоритет для разряда "{BestGroup}": {PersonalPriorityValue} ({PersonalPriority})
    {Building} Приоритет: {BuildingPriority}
    Все поручения разряда "{BestGroup}": {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_PERSONAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.MINIONTODOSIDESCREEN.TOOLTIP_PERSONAL
en: {Description}
    
    {Errand} is a Personal Needs errand, and so will be performed before all Regular chores.
    
    Personal Needs: {ClassPriority}
    All {BestGroup} Errands: {TypePriority}
    
    Total Priority: {TotalPriority}
ru: {Description}
    
    {Errand} относится к поручениям разряда "Персональные нужды", поэтому будет выполняться до обычных обязанностей.
    
    Персональные нужды: {ClassPriority}
    Все поручения разряда "{BestGroup}": {TypePriority}
    
    Общий приоритет: {TotalPriority}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.OIL_WELL_CAP_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.OIL_WELL_CAP_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Pressure Release Threshold
ru: Порог сброса давления

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.OIL_WELL_CAP_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.OIL_WELL_CAP_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: Duplicants will release gas buildup in this well when it exceeds the selected percentage
ru: Дубликанты снижают давление газа, когда оно превышает указанное значение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGDELIVERY]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGDELIVERY
en: AWAITING DELIVERY: {0}
ru: ОЖИДАЕТСЯ ДОСТАВКА: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGREMOVAL
en: AWAITING DIGGING UP: {0}
ru: ОЖИДАЕТСЯ КОПАНИЕ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGREQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.AWAITINGREQUEST
en: PLANT: {0}
ru: ПОСАДИТЬ: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.BONUS_SEEDS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.BONUS_SEEDS
en: Base <link="PLANTS">Seed</link> Harvest Chance: {0}
ru: Базовый шанс на сбор урожая из <link="PLANTS">семечка</link>: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.CANCELDEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.CANCELDEPOSIT
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.CANCELREMOVAL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.CANCELREMOVAL
en: Cancel
ru: Отменить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.DEPOSIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.DEPOSIT
en: Plant
ru: Растение

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ENTITYDEPOSITED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ENTITYDEPOSITED
en: PLANTED: {0}
ru: ПОСАЖЕНО: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.INFORMATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.INFORMATION
en: INFORMATION
ru: СВЕДЕНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.LIFECYCLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.LIFECYCLE
en: <b>Life Cycle</b>:
ru: <b>Жизненный цикл</b>:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.NUMBEROFHARVESTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.NUMBEROFHARVESTS
en: Harvests: {0}
ru: Урожаи: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.PLANTEFFECTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.PLANTEFFECTS
en: <b>Effects</b>:
ru: <b>Свойства</b>:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.PLANTREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.PLANTREQUIREMENTS
en: <b>Growth Requirements</b>:
ru: <b>Условия роста</b>:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.REMOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.REMOVE
en: Uproot
ru: Корчевание

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_CEILING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_CEILING
en: <b>Requires downward plot orientation.</b>
ru: <b>Грядка должна быть повернута вниз.</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_FLOOR]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_FLOOR
en: <b>Requires upward plot orientation.</b>
ru: <b>Грядка должна быть повернута вверх.</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_WALL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.ROTATION_NEED_WALL
en: <b>Requires sideways plot orientation.</b>
ru: <b>Грядка должна быть повернута в сторону.</b>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.SELECT_DESC]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.SELECT_DESC
en: Select a seed to plant.
ru: Выбрать семя для посадки.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.SELECT_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.SELECT_TITLE
en: SELECT
ru: ВЫБРАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TITLE
en: {0} Seeds
ru: Семян: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.BONUS_SEEDS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.BONUS_SEEDS
en: This plant has a {0} chance to produce new seeds when harvested
ru: Шанс на получение новых семян при сборе урожая с растения: {0}.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.NUMBEROFHARVESTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.NUMBEROFHARVESTS
en: This plant can mature {0} times before the end of its life cycle
ru: Растение может принести плоды несколько раз ({0}) за свой жизненный цикл

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTEFFECTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTEFFECTS
en: Additional attributes of this plant
ru: Дополнительные свойства растения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTLIFECYCLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTLIFECYCLE
en: Duration and number of harvests produced by this plant in a lifetime
ru: Количество урожаев и их длительность для всего жизненного цикла растения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTREQUIREMENTS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.PLANTREQUIREMENTS
en: Minimum conditions for basic plant growth
ru: Базовые условия для роста растения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD
en: <link="KCAL">{2}</link> produced [<link="KCAL">{1}</link> / unit]
ru: Произведено: <link="KCAL">{2}</link> [<link="KCAL">{1}</link> / ед.]

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_SEED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_SEED
en: Sow to grow more of this plant
ru: Соберите, чтобы продолжать выращивать эти растения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_SEED_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOOLTIPS.YIELD_SEED_FINAL_HARVEST
en: {0}
    
    Produced in the final harvest of the plant's life cycle
ru: {0}
    
    Добывается при сборе последнего урожая за жизненный цикл растения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOTALHARVESTCALORIESWITHPERUNIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.TOTALHARVESTCALORIESWITHPERUNIT
en: {0} [{1} / unit]
ru: {0} [{1} / ед.]

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELD_SEED_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELD_SEED_FINAL_HARVEST
en: {1} {0} - Final harvest only
ru: {1} {0}: только за последний сбор урожая

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELD_SEED_SINGLE_FINAL_HARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELD_SEED_SINGLE_FINAL_HARVEST
en: {0} - Final harvest only
ru: {0}: только за последний сбор урожая

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELDPERHARVEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.PLANTERSIDESCREEN.YIELDPERHARVEST
en: {0} {1} per harvest
ru: {0} {1} за сбор

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO
en: {0} to {1}
ru: Источник: {0}. Результат: {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO_WITH_NEWLINES]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.REFINERYSIDESCREEN.RECIPE_FROM_TO_WITH_NEWLINES
en: {0}
    to
    {1}
ru: Источник: {0}
    . Результат: 
    {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.CURRENTLYRESEARCHING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.CURRENTLYRESEARCHING
en: Currently Researching
ru: Исследуется в данный момент

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.NOSELECTEDRESEARCH]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.NOSELECTEDRESEARCH
en: No Research selected
ru: Не выбрано ни одно исследование

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.OPENRESEARCHBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.OPENRESEARCHBUTTON
en: RESEARCH
ru: ИССЛЕДОВАНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.RESEARCHSIDESCREEN.TITLE
en: Select Research
ru: Выберите исследование

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROLESTATION.OPENROLESBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROLESTATION.OPENROLESBUTTON
en: JOBS
ru: ЗАДАНИЯ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROLESTATION.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.ROLESTATION.TITLE
en: Job Assignments
ru: Рабочие поручения

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.AWAITINGBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.AWAITINGBUTTON
en: AWAITING BIOSCAN
ru: ОЖИДАЕТСЯ БИОСКАНИРОВАНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.BUTTON
en: SUBMIT BIOSCAN
ru: ПРОВЕСТИ БИОСКАНИРОВАНИЕ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.LABEL]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.LABEL
en: This door requires a sample to unlock.
ru: Требуется генетический образец, чтобы открыть дверь.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SEALEDDOORSIDESCREEN.TITLE
en: Sealed Door
ru: Закрытая дверь

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.PENDING_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.PENDING_BUTTON
en: CANCEL ANALYSIS
ru: ОТМЕНИТЬ АНАЛИЗ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.PENDING_STATUS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.PENDING_STATUS
en: A researcher is in the process of studying this feature.
ru: Сейчас это функцию изучает исследователь.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.SEND_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.SEND_BUTTON
en: ANALYZE
ru: АНАЛИЗИРОВАТЬ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.SEND_STATUS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.SEND_STATUS
en: Send a researcher to gather data here.
    
    Analyzing a natural feature takes time, but yields useful results.
ru: Отправьте сюда исследователя для сбора информации.
    
    Изучение природного объекта занимает время, но дает полезные результаты.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.STUDIED_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.STUDIED_BUTTON
en: ANALYSIS COMPLETE
ru: АНАЛИЗ ЗАВЕРШЕН

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.STUDIED_STATUS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.STUDIED_STATUS
en: Researchers have completed their analysis and compiled their findings.
ru: Исследователи завершили анализ и подготовили результат исследования.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.STUDYABLE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Analyze Natural Feature
ru: Анализировать природный объект

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_CANCEL_REQUEST]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_CANCEL_REQUEST
en: Cancel Request
ru: Отменить требование

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_CANCEL_REQUEST_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_CANCEL_REQUEST_TOOLTIP
en: Cancel this suit delivery
ru: Отменить доставку этого костюма

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT
en: Undock Suit
ru: Убрать костюм

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT_NO_SUIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT_NO_SUIT_TOOLTIP
en: There is no suit in this building to undock
ru: В этом строении нет экзокостюма, который можно убрать

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_DROP_SUIT_TOOLTIP
en: Disconnect this suit, dropping it on the ground
ru: Отключить этот экзокостюм и бросить его на землю

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_NO_SUIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_NO_SUIT
en: Leave Empty
ru: Оставить пустым

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_NO_SUIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_NO_SUIT_TOOLTIP
en: The next suited Duplicant to pass by will unequip their suit and dock it here
ru: Следующий проходящий мимо дубликант в костюме снимет его и подключит здесь

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_REQUEST_SUIT]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_REQUEST_SUIT
en: Deliver Suit
ru: Доставить костюм

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_REQUEST_SUIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIG_REQUEST_SUIT_TOOLTIP
en: Duplicants will immediately deliver and dock the nearest unequipped suit
ru: Дубликанты незамедлительно доставят и подключат ближайший ненадетый костюм

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIGURATION_REQUIRED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.CONFIGURATION_REQUIRED
en: Configuration Required:
ru: Требуется настройка:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.SUIT_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Dock Inventory
ru: Содержимое модуля

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.GAMEOVER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.GAMEOVER
en: Colony Lost
ru: Колония потеряна

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.NEXTPRODUCTION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.NEXTPRODUCTION
en: Next Production: {0}
ru: След.: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELEPADSIDESCREEN.TITLE
en: Printables
ru: Объекты для печати

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.ANALYSIS_TARGET_HEADER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.ANALYSIS_TARGET_HEADER
en: Object Analysis
ru: Анализ объекта

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.ANALYSIS_TARGET_SELECTED]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.ANALYSIS_TARGET_SELECTED
en: Object focus selected.
    Analysis underway.
ru: Выбрана цель для анализа.
    Анализ в процессе.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.NO_SELECTED_ANALYSIS_TARGET]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.NO_SELECTED_ANALYSIS_TARGET
en: No analysis focus selected.
    Open the starmap to selected a focus.
ru: Не выбрана цель анализа.
    Откройте звездную карту, чтобы выбрать цель.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.OPENSTARMAPBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.OPENSTARMAPBUTTON
en: OPEN STARMAP
ru: ОТКРЫТЬ ЗВЕЗДНУЮ КАРТУ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TELESCOPESIDESCREEN.TITLE
en: Telescope Configuration
ru: Настройки телескопа

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.ACTIVATE_IF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.ACTIVATE_IF
en: Activate if:
ru: Активировать в случае:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.COLDER_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.COLDER_BUTTON
en: Below
ru: Ниже

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.CURRENT_TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.CURRENT_TEMPERATURE
en: Current Temperature:
    {0}
ru: Нынешняя температура:
    {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.TITLE
en: Temperature Threshold
ru: Порог температуры

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.WARMER_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TEMPERATURESWITCHSIDESCREEN.WARMER_BUTTON
en: Above
ru: Выше

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.ABOVE_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.ABOVE_BUTTON
en: Above
ru: Выше

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.ACTIVATE_IF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.ACTIVATE_IF
en: Activate if:
ru: Активировать в случае:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.BELOW_BUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.BELOW_BUTTON
en: Below
ru: Ниже

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.CURRENT_VALUE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.CURRENT_VALUE
en: Current {0}:
    {1}
ru: {0} - в данный момент:
    {1}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE
en: Disease
ru: Болезнь

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TITLE
en: Germ Threshold
ru: Пороговое количество микробов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TOOLTIP_ABOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TOOLTIP_ABOVE
en: Switch will be on if the number of germs is above {0}
ru: Будет включено, если число микробов превысит {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TOOLTIP_BELOW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_TOOLTIP_BELOW
en: Switch will be off if the number of germs is below {0}
ru: Будет выключено, если число микробов окажется ниже {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_UNITS]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.DISEASE_UNITS
en: germs
ru: микробы

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE
en: Pressure
ru: Давление

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE_TOOLTIP_ABOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE_TOOLTIP_ABOVE
en: Switch will be on if the pressure is above {0}
ru: Будет включено, если давление превысит {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE_TOOLTIP_BELOW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.PRESSURE_TOOLTIP_BELOW
en: Switch will be off if the pressure is below {0}
ru: Будет выключено, если давление окажется ниже {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.STATUS_ACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.STATUS_ACTIVE
en: Switch Active
ru: Выключатель активен

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.STATUS_INACTIVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.STATUS_INACTIVE
en: Switch Inactive
ru: Выключатель неактивен

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE
en: Temperature
ru: Температура

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE_TOOLTIP_ABOVE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE_TOOLTIP_ABOVE
en: Switch will be on if the ambient temperature is above {0}
ru: Будет включено, если температура атмосферы превысит {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE_TOOLTIP_BELOW]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TEMPERATURE_TOOLTIP_BELOW
en: Switch will be off if the ambient temperature is below {0}
ru: Будет выключено, если температура атмосферы окажется ниже {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.THRESHOLD_SWITCH_SIDESCREEN.TITLE
en: Pressure Threshold
ru: Порог давления

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.START]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.START
en: Turn On
ru: Включить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.STOP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.STOP
en: Turn Off
ru: Выключить

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Time-of-Day Sensor
ru: Сенсор времени суток

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_OF_DAY_SIDE_SCREEN.TOOLTIP
en: This sensor will send an <link="LOGIC">Active</link> signal after the selected Turn On time, and a <link="LOGIC">Standby</link> signal after the selected Turn Off time
ru: Этот сенсор отправляет <link="LOGIC">активный</link> сигнал после включения и сигнал режима <link="LOGIC">ожидания</link> после выключения.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.DURATION]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.DURATION
en: Active Duration
ru: Период активности

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.DURATION_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.DURATION_TOOLTIP
en: Active duration determines what percentage of the day this sensor will spend in an Active state
    ------------------
    This sensor will be active for {0} of the day
ru: Период активности определяет, какую часть дня этот сенсор находится в активном состоянии
    ------------------
    Этот сенсор становится активным в течение дня: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.ON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.ON
en: Activation Time
ru: Время активности

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.ON_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.ON_TOOLTIP
en: Activation time determines the time of day this sensor should enter its active duration
    ------------------
    This sensor becomes active {0} through the day
ru: Время активности определяет, в какое время суток этот сенсор перейдет в активное состояние
    ------------------
    Этот сенсор становится активным в течение дня: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIME_RANGE_SIDE_SCREEN.TITLE
en: Time Schedule
ru: График

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.CURRENTSTATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.CURRENTSTATE
en: Current State:
ru: Текущий статус:

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.OFF]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.OFF
en: Off
ru: Выкл.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.OFFTIME]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.OFFTIME
en: Off Time:
ru: Время выкл.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.ON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.ON
en: On
ru: Вкл.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.ONTIME]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.ONTIME
en: On Time:
ru: Время вкл.

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TIMETOACTIVATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TIMETOACTIVATE
en: Time until activation: {0}
ru: До включения осталось: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TIMETODEACTIVATE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TIMETODEACTIVATE
en: Time until deactivation: {0}
ru: До выключения осталось: {0}

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.TITLE
en: Time Schedule
ru: График

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.WARNING]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TIMEDSWITCHSIDESCREEN.WARNING
en: Switch must be connected to a <link="POWER">Power</link> grid
ru: Выключатель должен быть подключен к <link="POWER">электросети</link>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ALLBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ALLBUTTON
en: All
ru: Все

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ALLBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ALLBUTTONTOOLTIP
en: Allow storage of all resource categories in this container
ru: Разрешить хранение всех типов ресурсов в этом контейнере

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.CATEGORYBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.CATEGORYBUTTONTOOLTIP
en: Allow storage of anything in the {0} resource category
ru: Разрешить хранение ресурсов типа "{0}"

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.MATERIALBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.MATERIALBUTTONTOOLTIP
en: Add or remove this material from storage
ru: Добавьте или уберите материал из хранилища

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ONLYALLOWTRANSPORTITEMSBUTTON]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ONLYALLOWTRANSPORTITEMSBUTTON
en: Sweep Only
ru: Только подмести

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ONLYALLOWTRANSPORTITEMSBUTTONTOOLTIP]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.ONLYALLOWTRANSPORTITEMSBUTTONTOOLTIP
en: Only store objects marked Sweep <color=#F44A47><b>[K]</b></color> in this container
ru: Помещать в этот контейнер только предметы, маркированные для сметания <color=#F44A47><b>[K]</b></color>

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.TITLE
en: Element Filter
ru: Фильтр элементов

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.TITLE_CRITTER]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.TREEFILTERABLESIDESCREEN.TITLE_CRITTER
en: Critter Filter
ru: Фильтр существ

[ctx: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.VALVESIDESCREEN.TITLE]
note: STRINGS.UI.UISIDESCREENS.VALVESIDESCREEN.TITLE
en: Flow Control
ru: Контроль потока

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CALORIES.CALORIE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CALORIES.CALORIE
en:  cal
ru:  кал

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CALORIES.KILOCALORIE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CALORIES.KILOCALORIE
en:  kcal
ru:  ккал

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CRITTERS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.CRITTERS
en:  critters
ru:  существа

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISEASE.UNITS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISEASE.UNITS
en:  germs
ru:  микробы

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISTANCE.KILOMETER]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISTANCE.KILOMETER
en:  km
ru:  км.

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISTANCE.METER]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.DISTANCE.METER
en:  m
ru:  м

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.JOULE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.JOULE
en:  J
ru:  Дж

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.KILOJOULE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.KILOJOULE
en:  kJ
ru:  кДж

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.KILOWATT]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.KILOWATT
en:  kW
ru:  кВт

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.MEGAJOULE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.MEGAJOULE
en:  MJ
ru:  Мдж

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.WATT]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.ELECTRICAL.WATT
en:  W
ru:  Вт

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.DTU]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.DTU
en:  DTU
ru:  ДЕТ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.DTU_S]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.DTU_S
en:  DTU/s
ru:  ДЕТ/с

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.KDTU]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.KDTU
en:  kDTU
ru:  кДЕТ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.KDTU_S]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.HEAT.KDTU_S
en:  kDTU/s
ru:  кДЕТ/с

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.GIGABYTE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.GIGABYTE
en: GB
ru: Гбайт

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.KILOBYTE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.KILOBYTE
en: kB
ru: кбайт

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.MEGABYTE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.INFORMATION.MEGABYTE
en: MB
ru: Мбайт

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.DRACHMA]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.DRACHMA
en:  dr
ru:  драхм(а)

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.GRAIN]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.GRAIN
en:  gr
ru:  гран(а)

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.GRAM]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.GRAM
en:  g
ru:  г

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.KILOGRAM]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.KILOGRAM
en:  Kg
ru:  кг

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.MICROGRAM]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.MICROGRAM
en:  mcg
ru:  мкг

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.MILLIGRAM]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.MILLIGRAM
en:  mg
ru:  мг

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.POUND]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.POUND
en:  lb
ru:  фунт(ов)

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.TONNE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.MASS.TONNE
en:  t
ru:  т

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.NOISE.UNITS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.NOISE.UNITS
en:  dB
ru:  дБ

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.PERCYCLE]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.PERCYCLE
en: /cycle
ru: за цикл

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.PERSECOND]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.PERSECOND
en: /s
ru: в сек.

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.SECOND]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.SECOND
en:  s
ru:  сек.

[ctx: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.UNITS]
note: STRINGS.UI.UNITSUFFIXES.UNITS
en:  units
ru:  шт.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ATTACK.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ATTACK.NAME
en: Attack
ru: Атаковать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ATTACK.TOOLTIP
en: Attack this critter
ru: Атаковать это существо

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCEL_HARVEST_WHEN_READY.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCEL_HARVEST_WHEN_READY.NAME
en: Disable Autoharvest
ru: Отключить автосбор

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCEL_HARVEST_WHEN_READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCEL_HARVEST_WHEN_READY.TOOLTIP
en: Do not automatically harvest this plant
ru: Не собирать автоматически ресурсы с этого растения, когда оно созреет

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELATTACK.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELATTACK.NAME
en: Cancel Attack
ru: Отменить атаку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELATTACK.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELATTACK.TOOLTIP
en: Cancel this attack order
ru: Отменить поручение об атаке

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCAPTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCAPTURE.NAME
en: Cancel Wrangle
ru: Отменить отлов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCAPTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCAPTURE.TOOLTIP
en: Cancel this wrangle order
ru: Отменить приказ на отлов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCLEANTOILET.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCLEANTOILET.NAME
en: Cancel Clean
ru: Отменить уборку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCLEANTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCLEANTOILET.TOOLTIP
en: Cancel this cleaning order
ru: Отменить поручение об уборке

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCONSTRUCTION.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCONSTRUCTION.NAME
en: Cancel Build
ru: Отменить строительство

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCONSTRUCTION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELCONSTRUCTION.TOOLTIP
en: Cancel this build order
ru: Отменить поручение о строительстве

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELDIG.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELDIG.NAME
en: Cancel Dig
ru: Отменить копание

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELDIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELDIG.TOOLTIP
en: Cancel this dig order
ru: Отменить поручение копать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELHARVEST.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELHARVEST.NAME
en: Cancel Harvest
ru: Отменить сбор урожая

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELHARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELHARVEST.TOOLTIP
en: Cancel this harvest order
ru: Отменить поручение о сборе урожая

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELMOP.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELMOP.NAME
en: Cancel Mop
ru: Отменить вытирание

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELMOP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELMOP.TOOLTIP
en: Cancel this mop order
ru: Отменить поручение вытереть

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELUPROOT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELUPROOT.NAME
en: Cancel Uproot
ru: Отменить корчевание

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELUPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CANCELUPROOT.TOOLTIP
en: Cancel this uproot order
ru: Отменить поручение о корчевании

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CAPTURE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CAPTURE.NAME
en: Wrangle
ru: Отлов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CAPTURE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CAPTURE.TOOLTIP
en: Capture this critter alive
ru: Поймать это существо живьем

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.CANCEL_REQUEST]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.CANCEL_REQUEST
en: Cancel Request
ru: Отменить требование

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.CANCEL_REQUEST_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.CANCEL_REQUEST_TOOLTIP
en: Cancel outfit request
ru: Отменить требование одежды

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.DROP_OUTFIT]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.DROP_OUTFIT
en: Drop Outfit
ru: Бросить одежду

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.DROP_OUTFIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.DROP_OUTFIT_TOOLTIP
en: Drop outfit on floor
ru: Бросить одежду на пол

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.REQUEST_OUTFIT]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.REQUEST_OUTFIT
en: Request Outfit
ru: Требование одежды

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.REQUEST_OUTFIT_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CHANGE_ROOM.REQUEST_OUTFIT_TOOLTIP
en: Request outfit to be delivered to this change room
ru: Потребовать доставку одежды в эту комнату для переодевания

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEANTOILET.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEANTOILET.NAME
en: Clean Toilet
ru: Чистить туалет

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEANTOILET.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEANTOILET.TOOLTIP
en: Empty waste from this toilet
ru: Убрать отходы из туалета

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.NAME
en: Sweep
ru: Подмести

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.NAME_OFF
en: Cancel Sweeping
ru: Отменить подметание

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.TOOLTIP
en: Put this object away in the nearest storage container
ru: Убрать этот предмет в ближайшее хранилище

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.CLEAR.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this sweep order
ru: Отменить поручение о подметании

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.NAME
en: Compost
ru: Делать компост

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.NAME_OFF
en: Cancel Compost
ru: Отменить изготовление компоста

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.TOOLTIP
en: Mark this object for compost
ru: Отметить объект для компоста

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COMPOST.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this compost order
ru: Отменить поручение о компосте

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COPY_BUILDING_SETTINGS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COPY_BUILDING_SETTINGS.NAME
en: Copy Settings
ru: Копировать настройки

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COPY_BUILDING_SETTINGS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.COPY_BUILDING_SETTINGS.TOOLTIP
en: Apply the settings and priorities of this building to other buildings of the same type
ru: Применить настройки и использовать приоритеты строения для всех строений этого типа

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.NAME
en: Deconstruct
ru: Разрушить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.NAME_OFF
en: Cancel Deconstruct
ru: Отменить разрушение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.TOOLTIP
en: Demolish this building and refund all resources
ru: Снести это строение и получить все ресурсы

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DEMOLISH.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this deconstruct order
ru: Отменить поручение о разрушении

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.NAME
en: Dig
ru: Копать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.TOOLTIP
en: Dig out this cell
ru: Копать этот участок

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DIG.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this dig order
ru: Отменить поручение копать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.NAME
en: Show Navigation
ru: Показать навигацию

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.NAME_OFF
en: Hide Navigation
ru: Скрыть навигацию

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.TOOLTIP
en: Show all areas within this Duplicant's reach
ru: Показать все зоны, доступные этому дубликанту

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DRAWPATHS.TOOLTIP_OFF
en: Hide areas within this Duplicant's reach
ru: Скрыть все зоны, доступные этому дубликанту

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.NAME
en: Empty
ru: Опустошить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.NAME_OFF
en: Cancel Empty
ru: Отменить опустошение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.TOOLTIP
en: Dump bottle contents onto the floor
ru: Вылить содержимое бутылки на пол

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.DUMP.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this empty order
ru: Отменить приказ на опустошение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.NAME
en: Empty Storage
ru: Опустошить хранилище

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.NAME_OFF
en: Cancel Empty
ru: Отменить опустошение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP
en: Eject all resources from this container
ru: Выкинуть все ресурсы из этого контейнера

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.EMPTYSTORAGE.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this empty order
ru: Отменить приказ на опустошение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.NAME
en: Disable Building
ru: Отключить строение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.NAME_OFF
en: Enable Building
ru: Включить строение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.TOOLTIP
en: Halt the use of this building
    ------------------
    Disabled buildings consume no energy or resources
ru: Прекратить использование этого строения
    ------------------
    Отключенные строения не потребляют ни энергии, ни ресурсы

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.ENABLEBUILDING.TOOLTIP_OFF
en: Resume the use of this building
ru: Возобновить использование этого строения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.FOLLOWCAM.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.FOLLOWCAM.NAME
en: Follow Cam
ru: Зафиксировать камеру

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.FOLLOWCAM.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.FOLLOWCAM.TOOLTIP
en: Track this Duplicant with the camera
ru: Следовать за этим дубликантом с помощью камеры

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.NAME
en: Harvest
ru: Сбор

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.TOOLTIP
en: Harvest materials from this plant
ru: Собрать материалы с этого растения

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.TOOLTIP_DISABLED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST.TOOLTIP_DISABLED
en: This plant has nothing to harvest
ru: С этого растения нельзя ничего собрать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST_WHEN_READY.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST_WHEN_READY.NAME
en: Enable Autoharvest
ru: Включить автосбор

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST_WHEN_READY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.HARVEST_WHEN_READY.TOOLTIP
en: Automatically harvest this plant when it matures
ru: Автоматически собирать ресурсы с этого растения, когда оно созреет

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.NAME
en: Disable Delivery
ru: Отключить доставку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.NAME_OFF
en: Enable Delivery
ru: Включить доставку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.TOOLTIP
en: Do not deliver materials to this building
ru: Не доставлять материалы в это строение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_DELIVERY.TOOLTIP_OFF
en: Deliver materials to this building
ru: Доставлять материалы в это строение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED.NAME
en: Enable Auto-Bottle
ru: Включить автонаполнение бутылок

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED.TOOLTIP
en: If enabled, Duplicants will deliver bottled liquids to this building directly from Pitcher Pumps
ru: Дубликанты будут доставлять жидкость в бутылках в это строение прямо от ручного насоса

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED_GAS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED_GAS.NAME
en: Enable Auto-Canister
ru: Включить автонаполнение канистр

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED_GAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.ALLOWED_GAS.TOOLTIP
en: If enabled, Duplicants will deliver gas canisters to this building directly from Canister Fillers
ru: При активации дубликанты будут доставлять канистры с газом в это строение прямо от наполнителя для канистр

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED.NAME
en: Disable Auto-Bottle
ru: Отключить автонаполнение бутылок

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED.TOOLTIP
en: If disabled, Duplicants will no longer deliver bottled liquids directly from Pitcher Pumps
ru: Дубликанты не будут доставлять жидкость в бутылках в это строение прямо от ручного насоса

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED_GAS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED_GAS.NAME
en: Disable Auto-Canister
ru: Отключить автонаполнение канистр

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED_GAS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MANUAL_PUMP_DELIVERY.DENIED_GAS.TOOLTIP
en: If disabled, Duplicants will no longer deliver gas canisters directly from Canister Fillers
ru: При деактивации дубликанты не будут доставлять канистры с газом прямо от наполнителя канистр

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MOVETOLOCATION.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MOVETOLOCATION.NAME
en: Move To
ru: Переместить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MOVETOLOCATION.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.MOVETOLOCATION.TOOLTIP
en: Move this Duplicant to a specific location
ru: Переместить этого дубликанта в указанное место

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.NAME
en: Rummage
ru: Обыск

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.NAME_OFF
en: Cancel Rummage
ru: Отменить обыск

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.TOOLTIP
en: Scrounge for usable materials
ru: Обыскать на предмет материалов, пригодных к использованию

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.OPENPOI.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this rummage order
ru: Отменить приказ на обыск

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.NAME
en: Quarantine
ru: Карантин

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.NAME_OFF
en: Cancel Quarantine
ru: Отменить карантин

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP
en: Isolate this Duplicant
    The Duplicant will return to their assigned Cot
ru: Изолируйте этого дубликанта
    Этот дубликант вернется на закрепленную за ним койку

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP_DISABLED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP_DISABLED
en: No quarantine zone assigned
ru: Не назначена карантинная зона

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.QUARANTINE.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this quarantine order
ru: Отменить поручение о карантине

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADY_SEARCHED]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADY_SEARCHED
en: I already took everything of interest from this. I can check the Database to re-read what I found.
ru: Все полезное отсюда уже получено. Чтобы заново ознакомиться с информацией, можно повторно изучить базу данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADY_SEARCHED_STERNSDESK]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.ALREADY_SEARCHED_STERNSDESK
en: The desk is eerily empty inside.
ru: В столе пугающе пусто.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.GOTODATABASE]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.GOTODATABASE
en: View Entry
ru: Посмотреть записи

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.NAME
en: Inspect
ru: Осмотреть

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_CABINET]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_CABINET
en: One intact document remains - an old yellowing newspaper clipping. It won't be of much use, but I add it to my database nonetheless.
ru: Сохранился лишь один листок – старая пожелтевшая газетная вырезка. Вряд ли от нее будет толк, но я все равно добавлю ее в свою базу данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH1
en: Unfortunately, the computer's hard drive is irreparably corrupted.
ru: К сожалению, жесткий диск этого компьютера не подлежит восстановлению.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH2
en: The computer was wiped clean before I got here. There is nothing to recover.
ru: Информацию с компьютера удалили до моего прихода. Ее не восстановить.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH3
en: Some intact files are available on the computer, but nothing I haven't already discovered elsewhere. I find nothing else.
ru: На компьютере остались некоторые файлы, но они не содержат ничего нового. Больше ничего не находится.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH4]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH4
en: The computer has nothing of import.
ru: На компьютере нет ничего важного.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH5]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH5
en: Someone's left a solitaire game up. There's nothing else of interest on the computer.
    
    Also, it looks as though they were about to lose.
ru: Кто-то не закрыл партию пасьянса. Больше на компьютере нет ничего интересного.
    
    К тому же он бы все равно не сошелся.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH6]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH6
en: The background on this computer depicts two kittens hugging in a field of daisies. There is nothing else of import to be found.
ru: На рабочем столе компьютера установлено изображение, на котором два котенка обнимаются на поле с маргаритками. Больше ничего интересного.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH7]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH7
en: The user alphabetized the shortcuts on their desktop. There is nothing else of import to be found.
ru: Пользователь расставил все ярлыки на рабочем столе по алфавиту. Больше ничего интересного.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH8]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH8
en: The background is a picture of a golden retriever in a science lab. It looks very confused. There is nothing else of import to be found.
ru: На рабочем столе компьютера установлено изображение золотистого ретривера в лаборатории. Он выглядит растерянным. Больше ничего интересного.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH9]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_FAIL.SEARCH9
en: This user never changed their default background. There is nothing else of import to be found. How dull.
ru: Пользователь не поменял изображение, стоящее на рабочем столе по умолчанию. Больше ничего интересного.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH1
en: After searching through the computer's database, I managed to piece together some files that piqued my interest.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: После ознакомления с данными на компьютере мне удалось выцепить несколько файлов с интересной информацией.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH2
en: Searching through the computer, I find some recoverable files that are still readable.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: На этом компьютере мне удалось найти несколько файлов, которые возможно восстановить и просмотреть.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH3
en: The computer looks pristine on the outside, but is corrupted internally. Still, I managed to find one uncorrupted file, and have added it to my database.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Этот компьютер кажется нетронутым снаружи, но внутри него все повреждено. И все же мне удалось найти один целый файл и добавить его в базу данных.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH4]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH4
en: The computer was wiped almost completely clean, except for one file hidden in the recycle bin.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: С компьютера удалили почти все данные, но в корзине остался один файл.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH5]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH5
en: I search the computer, storing what useful data I can find in my own memory.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Я совершаю поиск на компьютере, копируя полезную информацию в свою память.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH6]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_COMPUTER_SUCCESS.SEARCH6
en: This computer is broken and requires some finessing to get working. Still, I recover a handful of interesting files.
    
    New Database Entry unlocked.
ru: Компьютер почти сломан, и для его включения пришлось приложить немало сил. И все же мне удалось найти несколько интересных файлов.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_DISPLAY]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_DISPLAY
en: The display is still functional. I copy its message into my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Монитор все еще работает. Я копирую сообщение с него в свою базу данных.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_FAIL.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_FAIL.SEARCH1
en: I look around but find nothing of interest.
ru: Я осматриваюсь, но не вижу ничего интересного.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH1
en: I look around and recover an old file.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я осматриваюсь и нахожу старый файл.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH2
en: There's a three-ringed binder inside. I scan the surviving documents.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Внутри лежит офисная папка. Я просматриваю сохранившиеся документы.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH3
en: A discarded journal inside remains mostly intact. I scan the pages of use.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Внутри лежит забытый журнал, почти не пострадавший. На всякий случай я просматриваю страницы.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH4]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH4
en: A single page of a long printout remains legible. I scan it and add it to my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Сохранилась лишь одна распечатка. Я просматриваю ее и добавляю в свою базу данных.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH5]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH5
en: A few loose papers can be found inside. I scan the ones that look interesting.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Внутри лежат странички. Я просматриваю те, что кажутся мне самыми интересными.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH6]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_OBJECT_SUCCESS.SEARCH6
en: I find a memory stick inside and copy its data into my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я нахожу внутри флешку и копирую информацию с нее в свою базу данных.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_POD]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_POD
en: I search my incoming message history and find a single entry. I move the odd message into my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я просматриваю историю входящих сообщений и нахожу единственную запись. Я копирую странное сообщение в свою базу данных.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_STERNSDESK]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_STERNSDESK
en: There's a handwritten note tucked in the back of the top drawer. I add it to my database.
ru: В дальнем углу верхнего ящика спрятана записка, написанная от руки. Добавлю ее в свою базу данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH1]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH1
en: I scour the internal systems and find something of interest.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я нахожу что-то интересное во внутренних системах.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH2]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH2
en: I see if I can salvage anything from the electronics. I add what I find to my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я проверяю, смогу ли найти что-то полезное среди остатков техники. Найденное я добавляю в базу данных.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH3]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.SEARCH_TECHNOLOGY_SUCCESS.SEARCH3
en: I look for anything of interest within the abandoned machinery and add what I find to my database.
    
    New Database Entry discovered.
ru: Я ищу хоть что-то интересное среди брошенных приборов. Найденное я добавляю в кодекс.
    
    Разблокирована новая запись в базе данных.

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.READLORE.TOOLTIP
en: Recover files from this structure
ru: Получить данные о строении

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELEASEELEMENT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELEASEELEMENT.NAME
en: Empty Building
ru: Пустое строение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELEASEELEMENT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELEASEELEMENT.TOOLTIP
en: Refund all resources currently in use by this building
ru: Вернуть стоимость всех ресурсов, используемых в этом строении

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.NAME
en: Relocate
ru: Переместить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.NAME_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.NAME_OFF
en: Cancel Relocation
ru: Отменить перемещение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.TOOLTIP
en: Move this building to a new location
    ------------------
    Costs no additional resources
ru: Переместить это строение на новое место
    ------------------
    Это не требует траты дополнительных ресурсов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.TOOLTIP_OFF]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.RELOCATE.TOOLTIP_OFF
en: Cancel this relocation order
ru: Отменить приказ на перемещение

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SELECTRESEARCH.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SELECTRESEARCH.NAME
en: Select Research
ru: Выбрать исследование:

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SELECTRESEARCH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SELECTRESEARCH.TOOLTIP
en: Choose a technology from the Research Tree <color=#F44A47><b>[R]</b></color>
ru: Выбрать технологию в древе исследований <color=#F44A47><b>[R]</b></color>

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ALWAYS.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ALWAYS.NAME
en: Clearance: Always
ru: Доступ: в любое время

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ALWAYS.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ALWAYS.TOOLTIP
en: Suited Duplicants may pass even if there is no room to store their suits
    ------------------
    When all available docks are full, Duplicants will unequip their suits and drop them on the floor
ru: Дубликанты в костюмах могут пройти, даже если им не хватает места, куда можно их убрать
    ------------------
    Если все доступные модули заполнены, дубликанты снимут костюмы и бросят на пол

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ONLY_WHEN_ROOM_AVAILABLE.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ONLY_WHEN_ROOM_AVAILABLE.NAME
en: Clearance: Vacancy
ru: Доступ: при наличии свободного места

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ONLY_WHEN_ROOM_AVAILABLE.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.SUIT_MARKER_TRAVERSAL.ONLY_WHEN_ROOM_AVAILABLE.TOOLTIP
en: Suited Duplicants may only pass if there is an available dock to store their suit
ru: Дубликанты в костюмах могут пройти, только если в доступных модулях будет место для их костюмов

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.TAGFILTER.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.TAGFILTER.NAME
en: Filter Settings
ru: Настройки фильтра

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.TAGFILTER.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.TAGFILTER.TOOLTIP
en: Assign materials to storage
ru: Назначить материалы для хранилища

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UNEQUIP.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UNEQUIP.NAME
en: Unequip {0}
ru: {0} - убрать

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UNEQUIP.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UNEQUIP.TOOLTIP
en: Take off and drop this equipment
ru: Убрать снаряжение и бросить

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UPROOT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UPROOT.NAME
en: Uproot
ru: Корчевание

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UPROOT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.UPROOT.TOOLTIP
en: Convert this plant into a seed
ru: Сделать из растения семя

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_BOTH.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_BOTH.NAME
en:  Set Direction: Both
ru:  Выбранное направление: оба

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_BOTH.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_BOTH.TOOLTIP
en: Select to make Duplicants wash when passing by in either direction
ru: Выбрать, чтобы дубликанты мылись, когда идут в обе стороны

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_LEFT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_LEFT.NAME
en: Set Direction: Left
ru: Выбранное направление: налево

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_LEFT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_LEFT.TOOLTIP
en: Select to make Duplicants wash when passing by from right to left
ru: Выбрать, чтобы дубликанты мылись, когда идут справа налево

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_RIGHT.NAME]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_RIGHT.NAME
en: Set Direction: Right
ru: Выбранное направление: направо

[ctx: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_RIGHT.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.USERMENUACTIONS.WORKABLE_DIRECTION_RIGHT.TOOLTIP
en: Select to make Duplicants wash when passing by from left to right
ru: Выбрать, чтобы дубликанты мылись, когда идут слева направо

[ctx: STRINGS.UI.VIEWDUPLICANTS]
note: STRINGS.UI.VIEWDUPLICANTS
en: Choose a Blueprint
ru: Выберите схему

[ctx: STRINGS.UI.VITALS]
note: STRINGS.UI.VITALS
en: VITALS
ru: ПОКАЗАТЕЛИ

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.ATMOSPHERE_CONDITION]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.ATMOSPHERE_CONDITION
en: Atmosphere:
ru: Атмосфера:

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CALORIES]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CALORIES
en: Fullness
ru: Сытость

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.BASE]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.BASE
en: <b>Additional Domestic Growth
    [Life Cycle: {0}]</b>
ru: <b>Доп. созревание в искусственных условиях
    [Жизненный цикл: {0}]</b>

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.ADDITIONAL_DOMESTIC.TOOLTIP
en: This plant will take {0} to grow domestically
ru: Требуется, чтобы взошло это культурное растение: {0}

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.BASE]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.BASE
en: <b>Domestic Growth
    [Life Cycle: {0}]</b>
ru: <b>Созревание в искусственных условиях
    [Жизненный цикл: {0}]</b>

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.DOMESTIC.TOOLTIP
en: This plant will take {0} to grow domestically
ru: Требуется, чтобы взошло это культурное растение: {0}

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.BASE]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.BASE
en: <b>Wild Growth
    [Life Cycle: {0}]</b>
ru: <b>Созревание в дикой природе
    [Жизненный цикл: {0}]</b>

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.CONDITIONS_GROWING.WILD.TOOLTIP
en: This plant will take {0} to grow in the wild
ru: Требуется, чтобы взошло это дикорастущее растение: {0}

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS
en: Decor Expectation
ru: Требования к декору

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.DECOR_EXPECTATIONS_TOOLTIP
en: This Duplicant desires decor that is {0} or higher
ru: Этот дубликант хочет видеть декор качеством не хуже: {0}

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY
en: Eaten Today
ru: Съедено за сегодня

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EATEN_TODAY_TOOLTIP
en: Eaten Today
    ------------------
    Consumed {0} of food this cycle
ru: Съедено за сегодня
    ------------------
    За этот цикл было съедено: {0}

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.EXPECTATIONS
en: Expectations
ru: Требования

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS
en: Food Expectation
ru: Требования к еде

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.FOOD_EXPECTATIONS_TOOLTIP
en: This Duplicant desires food that is {0} quality or better
ru: Этот дубликант предпочитает еду качеством не ниже: {0}

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.HEALTH]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.HEALTH
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.IMMUNITY]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.IMMUNITY
en: Immune System
ru: Иммунная система

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.IMMUNITY_MULTIPLE_DISEASES]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.IMMUNITY_MULTIPLE_DISEASES
en: Multiple diseases ({0})
ru: Различные болезни ({0})

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.NOT_DROWNING]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.NOT_DROWNING
en: Liquid Level
ru: Уровень жидкости

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS
en: Morale
ru: Моральный дух

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.QUALITYOFLIFE_EXPECTATIONS_TOOLTIP
en: This Duplicant requires <link="MORALE">{0} Morale</link>.
    
    Current Morale:
ru: Этому дубликанту требуется след. уровень <link="MORALE">морального духа: {0}</link>.
    
    В данный момент:

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.STRESS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.STRESS
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SUBMERSION]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN.SUBMERSION
en: Liquid Level
ru: Уровень жидкости

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_CALORIES]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_CALORIES
en: Fullness
ru: Сытость

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY
en: Eaten Today
ru: Съедено за сегодня

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_EATENTODAY_TOOLTIP
en: The amount of food this Duplicant has eaten this cycle
ru: Количество еды, съеденной этим дубликантом за последний цикл

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_HEALTH]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_HEALTH
en: Health
ru: Здоровье

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_IMMUNITY]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_IMMUNITY
en: Immune System
ru: Иммунная система

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_NAME]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_NAME
en: Name
ru: Имя

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS
en: Calories / Cycle
ru: Калории / Цикл

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS_TOOLTIP]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_RATIONS_TOOLTIP
en: Set how many calories this Duplicant may consume daily
ru: Укажите количество калорий, полагающееся этому дубликанту в день

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_STRESS]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_STRESS
en: Stress
ru: Стресс

[ctx: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_UNTIL_FULL]
note: STRINGS.UI.VITALSSCREEN_UNTIL_FULL
en: Until Full
ru: До сытости

[ctx: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBEGIN]
note: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBEGIN
en: BEGIN
ru: НАЧАЛО

[ctx: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY]
note: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGEBODY
en: I've awoken with a starting crew of three Duplicants, but the situation here is not as we expected.
    
    Resources are scarce and our Pod is embedded miles beneath the planet's surface.
    
    I must help my Duplicants survive before I investigate what went wrong.
ru: После моего пробуждения меня ожидала команда из трех дубликантов, но ситуацию, в которой мы оказались, не мог предсказать никто.
    
    Ресурсов не хватает, а наш станок погребен глубоко под поверхностью планеты.
    
    Необходимо помочь моим дубликантам выжить, а потом уже разбираться, что же пошло не так.

[ctx: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGETITLE]
note: STRINGS.UI.WELCOMEMESSAGETITLE
en: - ALERT -
ru: - ВНИМАНИЕ -

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.ANALYZINGWORLD]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.ANALYZINGWORLD
en: Shuffling DNA Blueprints...
ru: Переплетаем цепочки ДНК...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.ANALYZINGWORLDCOMPLETE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.ANALYZINGWORLDCOMPLETE
en: Tidying up for the Duplicants...
ru: Прибираемся в ожидании дубликантов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS
en: Just adding water...
ru: Просто добавляем воды...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS1
en: Just adding water...
ru: Просто добавляем воды...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS2
en: Staring at the void...
ru: Смотрим в бездну...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS3
en: Staring at the void...
ru: Смотрим в бездну...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS4
en: Staring at the void...
ru: Смотрим в бездну...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS5
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Неловко стараемся не смотреть в бездну...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS6
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Неловко стараемся не смотреть в бездну...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS7
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Неловко стараемся не смотреть в бездну...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS8
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Неловко стараемся не смотреть в бездну...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BORDERS9
en: Avoiding awkward eye contact with the void...
ru: Неловко стараемся не смотреть в бездну...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE
en: Sorting quadrillions of atoms...
ru: Перебираем септильоны атомов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE1
en: Sorting quadrillions of atoms...
ru: Перебираем септильоны атомов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE2
en: Sorting quadrillions of atoms...
ru: Перебираем септильоны атомов...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE3
en: Ironing the fabric of creation...
ru: Гладим полотно бытия...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE4
en: Ironing the fabric of creation...
ru: Гладим полотно бытия...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE5
en: Ironing the fabric of creation...
ru: Гладим полотно бытия...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE6
en: Taking hot meteor shower...
ru: Моемся под горячим метеоритным дождем...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE7
en: Tightening asteroid belts...
ru: Затягиваем астероидные пояса...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE8
en: Tightening asteroid belts...
ru: Затягиваем астероидные пояса...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.BUILDNOISESOURCE9
en: Tightening asteroid belts...
ru: Затягиваем астероидные пояса...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.CHOOSEWORLDSIZE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.CHOOSEWORLDSIZE
en: Select the magnitude of your new galaxy.
ru: Выберите размах вашей новой галактики.

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.CLEARINGLEVEL]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.CLEARINGLEVEL
en: Staring into the void...
ru: Смотрим в бездну...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETE
en: Success! Space adventure awaits.
ru: Успех! Космическое приключение вот-вот начнется.

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT
en: Cooling glass...
ru: Охлаждаем стекло...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT1
en: Cooling glass...
ru: Охлаждаем стекло...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT10]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT10
en: Adding buckets of dirt...
ru: Добавляем грязь ведрами...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT2
en: Cooling glass...
ru: Охлаждаем стекло...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT3
en: Cooling glass...
ru: Охлаждаем стекло...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT4
en: Digging holes...
ru: Копаем ямы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT5
en: Digging holes...
ru: Копаем ямы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT6
en: Digging holes...
ru: Копаем ямы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT7
en: Adding buckets of dirt...
ru: Добавляем грязь ведрами...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT8
en: Adding buckets of dirt...
ru: Добавляем грязь ведрами...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.COMPLETELAYOUT9
en: Adding buckets of dirt...
ru: Добавляем грязь ведрами...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.CONVERTTERRAINCELLSTOEDGES]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.CONVERTTERRAINCELLSTOEDGES
en: Hardening diamonds...
ru: Укрепляем алмазы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.DRAWWORLDBORDER]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.DRAWWORLDBORDER
en: Establishing personal boundaries...
ru: Устанавливаем персональные границы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.FAILED]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.FAILED
en: Goodness, has this ever gone terribly wrong!
ru: Ох, когда бы это не кончалось катастрофой!

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE
en: Baking igneous rock...
ru: Запекаем магму...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE1
en: Multilayering sediment...
ru: Выкладываем слоями горные породы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE2
en: Multilayering sediment...
ru: Выкладываем слоями горные породы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE3
en: Multilayering sediment...
ru: Выкладываем слоями горные породы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE4
en: Superheating gases...
ru: Подогреваем раскаленные газы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE5
en: Superheating gases...
ru: Подогреваем раскаленные газы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE6
en: Superheating gases...
ru: Подогреваем раскаленные газы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE7
en: Vacuuming out vacuums...
ru: Пылесосим вакуум...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE8
en: Vacuuming out vacuums...
ru: Пылесосим вакуум...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATENOISE9
en: Vacuuming out vacuums...
ru: Пылесосим вакуум...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Запускаем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM1
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Запускаем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM2
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Запускаем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM3
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Запускаем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM4
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Запускаем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM5
en: Catalyzing Big Bang...
ru: Запускаем Большой взрыв...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM6
en: Approaching event horizon...
ru: Приближаемся к горизонту событий...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM7
en: Approaching event horizon...
ru: Приближаемся к горизонту событий...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM8
en: Approaching event horizon...
ru: Приближаемся к горизонту событий...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATESOLARSYSTEM9
en: Approaching event horizon...
ru: Приближаемся к горизонту событий...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATINGWORLD]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.GENERATINGWORLD
en: The Galaxy Synthesizer
ru: Синтезатор галактики

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.LOADING]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.LOADING
en: Loading world...
ru: Загружаем мир...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.NORMALISENOISE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.NORMALISENOISE
en: Interpolating toxic gas...
ru: Добавляем ядовитый газ...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PLACINGCREATURES]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PLACINGCREATURES
en: Building the suspense...
ru: Нагоняем интригу...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING
en: Embedding metals...
ru: Зарываем металлы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING1
en: Embedding metals...
ru: Зарываем металлы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING2
en: Embedding metals...
ru: Зарываем металлы...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING3
en: Burying precious ore...
ru: Зарываем богатую руду...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING4
en: Burying precious ore...
ru: Зарываем богатую руду...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING5
en: Burying precious ore...
ru: Зарываем богатую руду...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING6
en: Burying precious ore...
ru: Зарываем богатую руду...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING7
en: Excavating tunnels...
ru: Роем тоннели...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING8
en: Excavating tunnels...
ru: Роем тоннели...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSING9
en: Excavating tunnels...
ru: Роем тоннели...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSRIVERS]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.PROCESSRIVERS
en: Pouring rivers...
ru: Разливаем реки...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.RESTARTING]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.RESTARTING
en: Rebooting...
ru: Перезагружаем...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.RETRYCOUNT]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.RETRYCOUNT
en: Oh dear, let's try that again.
ru: Ох, давайте-ка еще раз.

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM
en: Infusing oxygen...
ru: Закачиваем кислород...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM1
en: Infusing oxygen...
ru: Закачиваем кислород...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM2
en: Too much oxygen. Removing...
ru: Слишком много кислорода. Откачиваем излишки...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM3
en: Too much oxygen. Removing...
ru: Слишком много кислорода. Откачиваем излишки...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM4
en: Ideal oxygen levels achieved...
ru: Достигнут идеальный уровень кислорода...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM5
en: Ideal oxygen levels achieved...
ru: Достигнут идеальный уровень кислорода...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM6
en: Planting space flora...
ru: Сажаем космическую флору...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM7
en: Planting space flora...
ru: Сажаем космическую флору...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM8
en: Releasing wildlife...
ru: Выпускаем диких животных...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETTLESIM9
en: Releasing wildlife...
ru: Выпускаем диких животных...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETUPNOISE]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.SETUPNOISE
en: BANG!
ru: БАХ!

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.USING_PLAYER_SEED]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.USING_PLAYER_SEED
en: Using selected world gen seed:
ru: Используем начальное число для генерации выбранного мира:

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT
en: Freezing ice formations...
ru: Замораживаем ледники...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT1]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT1
en: Freezing ice formations...
ru: Замораживаем ледники...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT10]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT10
en: Sprinkling sand...
ru: Рассыпаем песок...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT2]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT2
en: Freezing ice formations...
ru: Замораживаем ледники...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT3]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT3
en: Freezing ice formations...
ru: Замораживаем ледники...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT4]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT4
en: Melting magma...
ru: Плавим магму...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT5]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT5
en: Melting magma...
ru: Плавим магму...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT6]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT6
en: Melting magma...
ru: Плавим магму...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT7]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT7
en: Sprinkling sand...
ru: Рассыпаем песок...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT8]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT8
en: Sprinkling sand...
ru: Рассыпаем песок...

[ctx: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT9]
note: STRINGS.UI.WORLDGEN.WORLDLAYOUT9
en: Sprinkling sand...
ru: Рассыпаем песок...
